Wyjaśnienie słów kluczowych MTG: co oznacza każde słowo kluczowe w Magic: The Gathering

 Wyjaśnienie słów kluczowych MTG: co oznacza każde słowo kluczowe w Magic: The Gathering

Thomas Murphy

Spis treści

W Magic: The Gathering istnieje ogromna liczba słów kluczowych i szczerze mówiąc, trudno jest o nich wszystkich pamiętać. Chociaż wiele z nich często ma tekst przypominający na karcie, a niektóre karty są już tak rozbudowane, warto wiedzieć, co każdy z nich robi.

Aby pomóc ci dowiedzieć się o nich więcej, w tym o tym, gdzie po raz pierwszy zobaczyliśmy każde z wielu słów kluczowych MTG, zdecydowaliśmy się stworzyć gigantyczną listę wyjaśniającą, co oznaczają słowa kluczowe w Magic: The Gathering. Jest ich wiele, ale każdy z nich jest albo częścią historii gry, albo kluczową częścią współczesnej gry.

Wiele z nich raczej nie pojawi się poza niszowymi taliami Commander, ale hej, wiedza to potęga, a naszym celem jest uczynienie cię naprawdę potężnym.

Wyjaśnienie słów kluczowych Magic: The Gathering

  • Absorbować
  • Affinity
  • Afflict
  • Życie pozagrobowe
  • Następstwa
  • Wzmocnienie
  • Annihilator
  • Ascend
  • Asystent
  • Zamiana aury
  • Przebudzenie
  • Banding
  • Okrzyk bojowy
  • Obdarowanie
  • Blitz
  • Żądza krwi
  • Pochwal się
  • Bushido
  • Odkup
  • Kaskada
  • Wypadek
  • Mistrz
  • Changeling
  • Szyfr
  • Cleave
  • Towarzysz
  • Zakończone
  • Spisek
  • Convoke
  • Załoga
  • Łączne utrzymanie
  • Jazda na rowerze
  • Kreska
  • W dzień i w nocy
  • Deathtouch
  • Rozkład
  • Obrońca
  • Delve
  • Zademonstrować
  • Detronizacja
  • Pustka
  • Pożeranie
  • Przeszkadzać
  • Podwójne uderzenie
  • Pogłębiarka
  • Echo
  • Balsam
  • Emerge
  • Enchant
  • Encore
  • Entwine
  • Epicki
  • Wyposażenie
  • Eskalacja
  • Ucieczka
  • Eternalize
  • Evoke
  • Evolve
  • Wywyższony
  • Exploit
  • Wymuszenie
  • Wytwarzać
  • Zanikanie
  • Strach
  • Pierwsze uderzenie
  • Flankowanie
  • Flash
  • Flashback
  • Latanie
  • Prognoza
  • Zapowiedź
  • Wzmocnienie
  • Szał
  • Przyjaciele na zawsze
  • Bezpiecznik
  • Przeszczep
  • Gravestorm
  • Pośpiech
  • Nawiedzenie
  • Hexproof
  • Ukryta agenda
  • Kryjówka
  • Jeździectwo
  • Niezniszczalny
  • Improwizacja
  • Zarażać
  • Połknięcie
  • Zastraszanie
  • Jump Start
  • Kicker
  • Landwalk
  • Poziom wyżej
  • Lifelink
  • Żywa broń
  • Szaleństwo
  • Walka wręcz
  • Zagrożenie
  • Mentor
  • Cud
  • Modułowy
  • Morph
  • Mutacja
  • Myriad
  • Ninjutsu
  • Oferta
  • Outlast
  • Przeciążenie
  • Partner
  • Wytrwać
  • Fazowanie
  • Trujący
  • Ochrona
  • Prowokować
  • Prowess
  • Prowl
  • Rampage
  • Zasięg
  • Odbicie
  • Rekonfiguracja
  • Odzyskaj
  • Wzmocnienie
  • Renoma
  • Replikacja
  • Retrace
  • Zamieszki
  • Ripple
  • Scavenge
  • Cień
  • Całun
  • Skulk
  • Soulbond
  • Soulshift
  • Okular
  • Splice
  • Split Second
  • Sztorm
  • Sunburst
  • Surge
  • Zawieszenie
  • Totem Armor
  • Szkolenie
  • Trample
  • Transfigure
  • Transmute
  • Hołd
  • Niezrażony
  • Nieśmiertelny
  • Unearth
  • Unleash
  • Znikanie
  • Czujność
  • Oddział
  • Wither
Oglądaj na YouTube

Absorbować

Absorbowanie zostało wprowadzone w Future Sight i nie było widziane od tego czasu. Absorb pozwala stworzeniu uniknąć pewnych obrażeń.

Affinity

Affinity zostało wprowadzone w Mirrodin i zmniejsza koszt zaklęcia w oparciu o liczbę kontrolowanych permanentów, zazwyczaj artefaktów.

Afflict

Afflict został wprowadzony w Hour of Devastation i pozwala stworom zadawać obrażenia przeciwnikowi, nawet jeśli zostały zablokowane.

Życie pozagrobowe

Afterlife pojawiło się w Ravnica Allegiance i jest aktywowaną zdolnością, która pojawia się w momencie śmierci stwora, pozwalając na stworzenie latających białych i czarnych żetonów duchów 1/1.

Następstwa

Aftermath to zdolność, która po raz pierwszy pojawiła się w Amonkhecie i znajduje się na drugim zaklęciu na kartach z dwoma zaklęciami i pozwala na rzucenie zaklęcia z cmentarza.

Wzmocnienie

Wzmocnienie pojawiło się w Legionach i pozwala ujawnić karty stworzeń z ręki, aby umieścić znaczniki +1/+1 na stworzeniu.

Annihilator

Annihilator to zdolność unikalna dla Eldrazi, która pojawiła się w Rise of the Eldrazi. Jest to zdolność wyzwalana podczas ataku i powoduje, że przeciwnicy poświęcają pewną liczbę permanentów.

Ascend

Ascend to zdolność, która zapewnia błogosławieństwo miasta, gdy w grze znajduje się dziesięć permanentów. Występowała ona w Rivals of Ixalan i zazwyczaj oferowała korzyści za posiadanie błogosławieństwa.

Asystent

Asysta to mechanika Battlebond, która pozwala innym graczom płacić manę za rzucane przez ciebie zaklęcie.

Zamiana aury

Zamiana Aury pojawiła się w Przyszłym Widoku i pozwala zamienić kartę z Aurą na ręce.

Latający wrogowie mogą być szczególnie trudni do pokonania. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Przebudzenie

Przebudzenie to zdolność, która pozwalała umieścić znaczniki +1/+1 na ziemi, a następnie zamienić ją w stwora żywiołów 0/0 z haste, która pojawiła się głównie w Battle for Zendikar.

Banding

Banding to umiejętność, która na szczęście nie jest obecnie zbyt często używana. Została wprowadzona w wersji Alpha, a jej skrócona wersja polega na tym, że pozwala stworzeniom atakować w grupie.

Okrzyk bojowy

Battle Cry pojawił się po raz pierwszy w Mirrodin Besieged i zapewnia innym atakującym istotom +1/+0 za każdym razem, gdy atakuje istota ze zdolnością.

Obdarowanie

Bestow po raz pierwszy pojawiło się w Theros i pozwala na rzucenie stwora jako aury, a także na przyznanie mu pewnych wzmocnień.

Blitz

Blitz pojawia się w Streets of New Capenna i pozwala rzucić stwora, nadać mu haste, a następnie dobrać kartę, gdy zginie. Musisz go również poświęcić na początku następnego kroku końcowego, jeśli rzucisz stwora z blitzem.

Żądza krwi

Bloodthirst pojawił się w Guildpact jako pierwszy i pozwala stworom na wejście z licznikami +1/+1, jeśli przeciwnik otrzymał obrażenia w tej turze.

Pochwal się

Boast pojawia się w Kaldheim i pozwala zapłacić koszt aktywacji zdolności specjalnej, jeśli istota, na której się znajduje, zaatakowała w tej turze.

Bushido

Bushido pojawiło się po raz pierwszy w Champions of Kamigawa i daje stworzeniom dodatkową moc i wytrzymałość, gdy blokują lub są blokowane.

Odkup

Buyback to zdolność, która pozwala zapłacić dodatkowy koszt, aby umieścić zaklęcie z powrotem w ręce po jego rzuceniu. Po raz pierwszy pojawiła się w Tempeście.

Kaskada

Kaskada to zdolność, która wygania karty z wierzchu twojej biblioteki, dopóki nie znajdziesz karty o niższej wartości many niż rzucane przez ciebie zaklęcie, a następnie możesz rzucić nową kartę za darmo. Po raz pierwszy pojawiła się w grze Alara Reborn.

Wypadek

Casualty pozwala poświęcić stwora, aby skopiować rzucane zaklęcie. Po raz pierwszy pojawiła się w Streets of New Capenna.

Mistrz

Czempion każe ci poświęcić stwora, chyba że usuniesz innego stwora, gdy ten wejdzie na pole bitwy. Usunięty stwór powraca, jeśli pierwsza karta odejdzie. Po raz pierwszy pojawił się w Lorwyn.

Changeling

Changeling to słowo kluczowe, które oznacza, że stwór jest każdego typu i po raz pierwszy pojawiło się w Lorwyn.

Szyfr

Cipher to słowo kluczowe wprowadzone po raz pierwszy w Gatecrash, które pozwala wygnać rzucone zaklęcie i zakodować je na stworze, co oznacza, że można je rzucić ponownie za każdym razem, gdy stwór zada obrażenia bojowe graczowi.

Cleave

Cleave to sposób rzucania zaklęć, który zmienia ich efekty poprzez usunięcie słów. Pojawił się w Innistrad: Crimson Vow.

Oglądaj na YouTube

Towarzysz

Towarzysz to zdolność, która pozwala ci zapłacić 3 many za umieszczenie karty w twojej ręce spoza gry, o ile twoja talia przestrzega określonych zasad. Po raz pierwszy pojawiła się w Ikoria: Lair of Behemoths.

Zakończone

Uzupełnienie pojawiło się w Kamigawa: Neon Dynasty i pozwala graczom płacić życie zamiast many za rzucanie niektórych zaklęć, ale w rezultacie osłabia rzuconego przeciwnika.

Spisek

Conspire pozwala na tapowanie stworów podczas rzucania zaklęcia, aby skopiować zaklęcie. Pojawiło się w Shadowmoor.

Convoke

Convoke umożliwia tapowanie stworów w celu obniżenia kosztu zaklęcia. Po raz pierwszy pojawił się w grze Ravnica: City of Guilds.

Załoga

Załoga to unikalna zdolność pojazdów, która pozwala tapować stwory, aby zamienić pojazd w stwora na daną turę. Po raz pierwszy pojawiła się w Kaladeshu.

Zestaw Magic: The Gathering - Kamigawa: Neon Dynasty jest inspirowany cyberpunkową Japonią. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Łączne utrzymanie

Cumulative Upkeep to zdolność, która po raz pierwszy pojawiła się w Arabian Nights, w której gracze płacą koszt w swojej turze, a następnie umieszczają licznik na stałym elemencie i zwiększają koszt w następnej turze.

Jazda na rowerze

Cycling pozwala zapłacić koszt, aby odrzucić kartę i dobrać nową lub pobrać określony rodzaj karty. Po raz pierwszy pojawił się w Sadze Urzy.

Kreska

Dash pojawił się po raz pierwszy w Fate Reforged i jest kosztem alternatywnym, który zapewnia stworowi haste i sprawia, że wraca on do ręki na początku następnego kroku zakończenia.

W dzień i w nocy

Daybound i Nightbound pojawiły się w Innistrad: Midnight Hunt i zmieniają porę dnia w zależności od liczby rzuconych zaklęć. Wpływa to na kilka różnych rzeczy, w tym transformacje wilkołaków.

Deathtouch

Deathtouch oznacza, że każde obrażenie zadane przez istotę innej istocie jest śmiertelne. Po raz pierwszy pojawił się w Future Sight.

Rozkład

Decayed po raz pierwszy pojawił się w Innistrad: Midnight Hunt i oznacza, że stwór nie może blokować i musi zostać poświęcony na koniec walki, jeśli zaatakuje.

Obrońca

Obrońca oznacza, że stwór nie może atakować. Po raz pierwszy pojawił się w Alpha.

Delve

Delve pozwala wygnać karty z cmentarza, aby obniżyć koszt zaklęcia. Po raz pierwszy pojawił się w grze Future Sight.

Zademonstrować

Demonstracja to zdolność pojawiająca się na zaklęciach, która pozwala skopiować zaklęcie, ale jeśli to zrobisz, inny gracz również będzie mógł rzucić jego kopię. Pojawiła się w Commanderze 2021.

Detronizacja

Dethrone to słowo kluczowe Conspiracy, które daje stworzeniu licznik +1/+1 za każdym razem, gdy atakuje ono gracza z największą liczbą punktów życia.

Zwinny złodziej Ragavana został wydany jako część zestawu podstawowego z 2021 roku. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Pustka

Devoid oznacza po prostu, że karta nie ma koloru. Najczęściej pojawiał się w Oath of the Gatewatch.

Pożeranie

Devour pozwala poświęcać stwory lub inne permanenty, aby dać rzucanej istocie +1/+1 counter. Shards of Alara było jego debiutem.

Przeszkadzać

Disturb pozwala rzucić zaklęcie z cmentarza w innej formie. Pojawił się zarówno w Innistrad: Midnight Hunt, jak i Innistrad: Crimson Vow.

Podwójne uderzenie

Podwójne Uderzenie oznacza, że stwór zadaje obrażenia od pierwszego uderzenia i zwykłe obrażenia bojowe. Po raz pierwszy pojawiło się w Legionach.

Pogłębiarka

Dredge pozwala wymienić dobraną kartę na efekt przemiału, aby przywrócić kartę z cmentarza do ręki. Po raz pierwszy pojawił się w grze Ravnica: City of Guilds.

Echo

Echo to koszt, który trzeba zapłacić w swojej turze, aby powstrzymać poświęcenie permanenta, który wszedł na pole bitwy w ostatniej turze. Jego debiutem było Urza's Saga.

Balsam

Embalm pojawiło się po raz pierwszy w Amonkhecie i jest zdolnością, która pozwala wygnać kartę z cmentarza i stworzyć z niej żeton białego zombie.

Emerge

Emerge pozwala obniżyć koszt stwora poprzez poświęcenie innego stwora. Jest to mechanika z Eldritch Moon.

Enchant

Enchant pozwala dołączyć aurę do czegoś. Po raz pierwszy pojawił się w wersji Alpha.

Encore

Encore pozwala ci wygnać kartę stwora z twojego cmentarza, aby stworzyć jej żeton, który musi zaatakować każdego twojego przeciwnika. Po raz pierwszy pojawił się w Commander Legends.

Zestaw Magic: The Gathering - Innistrad: Midnight Hunt zawiera mnóstwo gotyckich i horrorowych obrazów. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Entwine

Entwine pozwala ci wybrać każdą opcję na karcie, jeśli zapłacisz jej koszt i zadebiutował w Mirrodinie.

Epicki

Epickie zaklęcie pojawiło się w Saviors of Kamigawa i pozwala skopiować zaklęcie w każdej turze do końca gry, ale nie można rzucać żadnych innych zaklęć.

Wyposażenie

Ekwipunek to koszt, który należy ponieść, aby dołączyć do czegoś kartę ekwipunku. Po raz pierwszy pojawił się w Mirrodin.

Eskalacja

Escalate pojawiło się w Eldritch Moon i pozwala zapłacić dodatkową manę, aby wybrać inne opcje na karcie.

Ucieczka

Ucieczka pozwala ci zapłacić manę za rzucenie karty z twojego cmentarza i została znaleziona w Theros Beyond Death.

Eternalize

Eternalize usuwa kartę z twojego cmentarza, aby stworzyć kopię tej istoty, która jest czarnym tokenem zombie 4/4. Widziano ją w Hour of Devastation.

Evoke

Evoke pozwala zapłacić różną ilość many za stworzenie i poświęcić je natychmiast po wejściu na pole bitwy. Po raz pierwszy pojawiła się w Lorwyn.

Evolve

Evolve uruchamia się za każdym razem, gdy na pole bitwy wkracza stwór, który ma większą moc lub wytrzymałość, i pozwala ci umieścić licznik +1/+1 na stworze z evolve. Ten po raz pierwszy pojawił się w Gatecrash.

Wywyższony

Exalted zapewnia stworzeniu +1/+1, gdy atakuje samodzielnie i po raz pierwszy pojawił się w Shards of Alara.

Exploit

Exploit pozwala poświęcić stwora, aby zyskać dodatkowy efekt. Po raz pierwszy pojawił się w Dragons of Tarkir.

Oglądaj na YouTube

Wymuszenie

Extort pojawił się po raz pierwszy w Gatecrash i pozwala zapłacić białą lub czarną manę, aby uszczuplić życie każdego przeciwnika o jedno życie.

Wytwarzać

Fabricate pozwala ci stworzyć żetony serwomechanizmów 1/1 lub umieścić licznik +1/+1 na twojej istocie, gdy ta wkracza na pole bitwy. Było to widoczne tylko w Kaladeshu.

Zanikanie

Zanikanie po raz pierwszy pojawiło się w Nemesis i oznacza, że istota wchodzi z pewną liczbą znaczników zanikania, które są usuwane na początku twojej tury. Istota jest następnie poświęcana, gdy nie możesz już usunąć znacznika.

Strach

Strach oznacza, że stwór może być blokowany tylko przez artefakty i czarne stwory, a po raz pierwszy pojawił się w Alphie.

Pierwsze uderzenie

Pierwsze uderzenie pozwala stworowi zadać obrażenia przed stworami bez pierwszego lub podwójnego uderzenia. Po raz pierwszy pojawiło się w Alpha.

Flankowanie

Flankowanie oznacza, że stwory bez flankowania, które blokują stwora z flankowaniem, otrzymują -1/-1 do końca tury. Po raz pierwszy pojawiło się to w Mirage.

Flash

Flash pozwala rzucać zaklęcia z natychmiastową szybkością i po raz pierwszy pojawił się w Visions.

Flashback

Flashback pozwala ci rzucić kartę z cmentarza za jej koszt flashback, a następnie musisz ją wygnać. Zadebiutował w Odyssey.

Latanie

Latające stwory mogą być blokowane tylko przez inne latające stwory lub stwory z zasięgiem. Pierwszy latający stwór pojawił się w Alpha.

Prognoza

Prognoza to zdolność, za którą możesz zapłacić w swojej turze, jeśli masz na ręce kartę z określonym efektem. Po raz pierwszy pojawiła się w Dissension.

Magic: The Gathering - Streets of New Capenna zawiera wiele zastraszających gangów i szefów mafii. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Zapowiedź

Przepowiednia pozwala zapłacić dwie many za wyrzucenie karty, a następnie rzucić ją w późniejszej turze za inny koszt. Po raz pierwszy pojawiła się w Kaldheim.

Wzmocnienie

Wzmocnienie pojawiło się w Future Sight i pozwala na dołączenie karty do lądu dla dodatkowego efektu. Pojawiło się tylko na jednej karcie o nazwie Darksteel Garrison.

Szał

Frenzy to mechanika Future Sight, która daje stworowi dodatkową moc, jeśli nie jest zablokowany.

Przyjaciele na zawsze

Przyjaciele na zawsze to wyjątkowa mechanika partnerska, która pojawiła się tylko w sekretnym legowisku Stranger Things.

Bezpiecznik

Fuse pojawiał się tylko w Dragon's Maze i na kartach, które składały się z dwóch zaklęć. Pozwala na rzucenie obu części karty w tym samym czasie.

Przeszczep

Graft po raz pierwszy pojawił się w Dissension i oznacza, że stwór wchodzi z licznikami +1/+1, które można przenieść na innego stwora, gdy ten wchodzi na pole bitwy.

Gravestorm

Gravestorm to wariant sztormu, który pozwala skopiować zaklęcie za każdego permanenta umieszczonego na cmentarzu podczas tej tury. Pojawił się on tylko na karcie o nazwie Bitter Ordeal i nie powinien być mylony z zaklęciem Gravestorm.

Pośpiech

Umiejętność, która pozwala stworzeniom atakować lub tapować w turze, w której się pojawią. Została wprowadzona w wersji Alpha.

Nawiedzenie

Nawiedzenie pojawiło się w Guildpact i pozwala stworzeniom na dodatkowe efekty po śmierci poprzez usunięcie się i wskazanie innej istoty.

Hexproof

Hexproof po raz pierwszy pojawił się w Portalu Trzech Królestw i oznacza, że przeciwnicy nie mogą atakować stwora zaklęciami lub zdolnościami.

Magic: The Gatherinf - Innistrad: Crimson Vow zawiera wiele niebezpiecznych stworzeń nocy. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Ukryta agenda

Ukryta Agenda to słowo kluczowe Konspiracji, które pozwala nazwać kartę dla efektów specjalnych. Powróciło ono w Conspiracy: Take the Crown jako Podwójna Agenda.

Kryjówka

Ukrycie było mechaniką Lorwyn, która powróciła w Streets of New Capenna. Pozwala ona na usunięcie karty z wierzchu talii, a następnie rzucenie jej za darmo po spełnieniu określonych kryteriów.

Jeździectwo

Jeździectwo to mechanika Portalu Trzech Królestw, która oznaczała, że stwór mógł być blokowany tylko przez inne stwory z jeździectwem.

Niezniszczalny

Niezniszczalność to słowo kluczowe, które oznacza, że permanent nie może zostać zniszczony przez obrażenia lub efekty, które mówią o zniszczeniu. Po raz pierwszy pojawiło się w Alpha.

Improwizacja

Improwizacja pozwala na tapowanie artefaktów w celu zmniejszenia kosztu zaklęcia. Zadebiutowała w Aether Revolt.

Zarażać

Zakażenie pojawiło się po raz pierwszy w Scars of Mirrodin i jest zdolnością, która pozwala stworzeniom zadawać obrażenia innym stworzeniom jako znaczniki -1/-1, a graczom jako znaczniki trucizny. Gracz z dziesięcioma znacznikami trucizny umrze (w grze).

Połknięcie

Ingest pojawił się głównie w Battle for Zendikar i sprawia, że gdy istota z Ingestem zada obrażenia graczowi, ten wygania wierzchnią kartę ze swojej biblioteki.

Zastraszanie

Intimidate po raz pierwszy pojawiło się w Zendikarze i sprawia, że stwór może być blokowany tylko przez artefakty lub istoty, które dzielą z nim kolor.

Jump-Start

Jump-start to zdolność, która pozwala na rzucenie karty z cmentarza, o ile odrzucisz rzut wraz z pozostałymi kosztami, a następnie musisz wygnać kartę. Po raz pierwszy pojawiła się w Guilds of Ravnica.

Kicker

Kicker zadebiutował w Inwazji i pozwala graczom zapłacić dodatkowy koszt za dodatkowy efekt. Istnieje również jego odmiana zwana multikicker, która pozwala graczowi płacić ten koszt wielokrotnie.

Landwalk

Landwalk sprawia, że stwory są nieblokowalne tak długo, jak broniący się gracz kontroluje określony typ terenu. Po raz pierwszy pojawił się w wersji Alpha.

Poziom wyżej

Podnoszenie poziomu pozwala graczom zapłacić koszt, aby podnieść poziom stworzenia. Może to zapewnić nowe umiejętności lub statystyki. Po raz pierwszy pojawił się w Rise of the Eldrazi.

Lifelink zamienia wszelkie obrażenia zadane przez stwora w życie dla jego kontrolera i po raz pierwszy pojawił się w Mirrodinie.

Żywa broń

Żywa broń jest słowem kluczowym wyposażenia, które sprawia, że pojawia się element wyposażenia i tworzy żeton zarodka 0/0, do którego można natychmiast dołączyć. Po raz pierwszy pojawiło się w Mirrodin Besieged.

Szaleństwo

Szaleństwo pozwala graczom na rzucenie karty o innym koszcie i potencjalnie innym efekcie poprzez odrzucenie jej jako pierwszej. Po raz pierwszy pojawiło się w Torment.

Walka wręcz

Melee to zdolność dowódcy, która po raz pierwszy pojawiła się w Conspiracy: Take the Crown. Sprawia, że istota staje się silniejsza o +1/+1 za każdego przeciwnika zaatakowanego w tej turze.

Zagrożenie

Menace zadebiutował w Fallen Empires i sprawia, że stwór jest nieblokowalny, chyba że przeciwnik użyje dwóch lub więcej stworów.

Mentor

Mentor umieszcza licznik +1/+1 na słabszej atakującej istocie za każdym razem, gdy atakują razem. Po raz pierwszy pojawił się w Guilds of Ravnica.

Cud

Cud pojawił się po raz pierwszy w Avacyn Restored i pozwala graczom na rzucenie karty o innym koszcie, jeśli była to pierwsza dobrana przez nich karta w turze.

Modułowy

Modular to zdolność, która po raz pierwszy pojawiła się w Darksteel i pozwala istotom wejść na pole bitwy z licznikami +1/+1, a następnie przenieść wszystkie posiadane liczniki +1/+1 na inną artefaktyczną istotę, gdy ta zginie.

Morph

Morph pozwala graczom zapłacić trzy many, aby rzucić zakrytą istotę jako 2/2, a następnie zapłacić koszt, aby odwrócić tę kartę, kiedy chcą. Istnieje również wariant zwany megamorph, który robi to samo, ale umieszcza licznik +1/+1 na stworzeniu po odwróceniu. Po raz pierwszy pojawił się w Onslaught.

Oto karta Garbage Elemental Hector Ortiz! Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Mutacja

Mutacja pozwala ci zapłacić inny koszt, aby umieścić istotę nad lub pod istotą niebędącą człowiekiem. Dzięki temu powstałe istoty będą miały wszystkie zdolności tego stosu. Po raz pierwszy pojawił się w Unsanctioned.

Myriad

Myriad tworzy kopię atakującego stwora, która atakuje każdego innego dostępnego gracza. Kopie te zostają następnie wygnane na koniec walki. Po raz pierwszy pojawił się w Commanderze 2015.

Ninjutsu

Ninjutsu pozwala graczom zapłacić koszt, aby zwrócić odblokowaną istotę, którą kontrolują, z istotą ninjutsu w ręce. Istnieje również dowódca ninjutsu, który po raz pierwszy pojawił się w Betrayers of Kamigawa.

Oferta

Ofiarowanie pozwala graczom poświęcić typ karty, aby rzucić ją z natychmiastową szybkością. Pojawiło się tylko w Betrayers of Kamigawa.

Outlast

Outlast pozwala graczom tapnąć stwora i umieścić na nim licznik +1/+1. Zadebiutował w Khans of Tarkir.

Przeciążenie

Przeciążenie to koszt alternatywny, który oznacza, że zaklęcie będzie celować we wszystkie potencjalne opcje zamiast tylko w jedną. Po raz pierwszy pojawiło się w Return to Ravnica.

Partner

Partner to mechanika Commander, która pozwala na posiadanie dwóch dowódców zamiast jednego. Istnieje również wariant, w którym dwie istoty partnerują sobie nawzajem. Po raz pierwszy pojawił się w Commander 2016.

Wytrwać

Persist to efekt, który uruchamia się, gdy istota umiera i przywraca ją na pole bitwy z licznikiem -1/-1, o ile nie miała go już w momencie śmierci. Po raz pierwszy pojawił się w Shadowmoor.

Fazowanie

Fazowanie usuwa permanenty z gry na pewien czas, co oznacza, że nie można z nimi wchodzić w żadne interakcje, gdy ich tam nie ma. Mechanika ta pojawiła się po raz pierwszy w Mirage.

Trujący

Za każdym razem, gdy trująca istota zada obrażenia graczowi, umieszcza na nim również liczbę znaczników trucizny. Mechanika ta pojawiła się w grze Future Sight.

Łowca wampirów po raz pierwszy atakuje śpiącego potwora. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Ochrona

Ochrona oznacza, że karta permanentna nie może zostać zablokowana, namierzona, nie może zadać obrażeń, nie może zostać zaklęta ani wyposażona przez coś, przed czym posiada ochronę. Po raz pierwszy pojawiła się w Alpha.

Prowokować

Prowokacja pozwala ci wybrać stwora przeciwnika, odwiązać go, a następnie zablokować twojego stwora. Mechanika ta zadebiutowała w Legionach.

Prowess

Prowess daje stworzeniu +1/+1 za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie niebędące stworzeniem. Po raz pierwszy pojawiła się w Khans of Tarkir.

Prowl

Prowl pozwala na rzucenie stwora o innym koszcie, jeśli zadałeś już obrażenia bojowe graczowi posiadającemu stwora określonego typu. Mechanika ta pojawiła się w Morningtide.

Rampage

Stworzenia Rampage otrzymują dodatkową moc i wytrzymałość za każdą istotę blokującą je poza pierwszą istotą. Mechanika ta pojawiła się w Legendach.

Zasięg

Reach pozwala stworom blokować istoty latające. Po raz pierwszy pojawił się w Alpha.

Odbicie

Rebound oznacza, że jeśli rzucisz zaklęcie z ręki, może ono zostać rzucone ponownie za darmo w twojej następnej turze. Mechanika ta została po raz pierwszy zaobserwowana w Rise of the Eldrazi.

Rekonfiguracja

Rekonfiguracja to zdolność ekwipunku, która pozwala na dołączenie lub odłączenie ekwipunku do czegoś. Mechanika ta została zaobserwowana w Kamigawa: Neon Dynasty.

Odzyskaj

Recover pozwala ci zapłacić manę, aby umieścić kartę z twojego cmentarza na ręce. Pojawił się w Coldsnap.

Wzmocnienie

Wzmocnienie pozwala odrzucić kartę z ręki, aby umieścić znaczniki +1/+1 na stworzeniu. Mechanika ta po raz pierwszy pojawiła się w Morningtide.

Renoma

Renoma początkowo pojawiła się w Magic Origins i zapewnia stworowi +1/+1, jeśli po raz pierwszy zada obrażenia bojowe graczowi.

Replikacja

Replikacja to mechanika Guildpact, która pozwala skopiować zaklęcie za każdym razem, gdy zapłacisz za nie dodatkowy koszt.

Retrace

Retrace pozwala odrzucić ziemię, aby ponownie rzucić zaklęcie z cmentarza. Po raz pierwszy pojawił się w Eventide.

Zamieszki

Riot to zdolność, która pozwala ci wybrać, czy chcesz dać stworzeniu licznik +1/+1, czy skrytość, gdy wchodzi ono na pole bitwy. Po raz pierwszy pojawiła się w Ravnica Allegiance.

Ripple

Ripple pozwala odkrywać karty z wierzchu talii, a jeśli trafisz kopię tej samej karty, możesz ją rzucić za darmo. Było to widoczne tylko w Coldsnap.

Scavenge

Scavenge pozwala ci zapłacić koszt usunięcia istoty z twojego cmentarza i umieścić znaczniki +1/+1 na innej istocie równej mocy pierwszej istoty. Po raz pierwszy pojawił się w Return to Ravnica.

Cień

Cień zadebiutował w Tempeście i oznacza, że stwór może blokować lub być blokowany tylko przez inne stwory z cieniem.

Całun

Całun oznacza, że nic nie może być celem permanenta i początkowo pojawił się w Legendach.

Skulk

Skulk powstrzymuje stwory przed blokowaniem twoich stworów, jeśli mają większą moc. Po raz pierwszy pojawił się w Shadows over Innistrad.

Soulbond

Soulbond pozwala sparować stworzenie z innym stworzeniem, gdy wchodzi ono na pole bitwy, aby uzyskać korzystne efekty. Po raz pierwszy pojawił się w Avacyn Restored.

Elfy llanowar to społeczność w świecie Magic: The Gathering. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Soulshift

Soulshift pozwala przywrócić inną istotę duchową z cmentarza do ręki, gdy ta umiera. Po raz pierwszy pojawiła się w Champions of Kamigawa.

Okular

Spectacle to mechanika Ravnica Allegiance, która pozwala zapłacić inny koszt many, jeśli przeciwnik stracił życie w danej turze.

Splice

Splot pozwala rzucić zaklęcie obok innego zaklęcia za odpowiednią opłatą. Po raz pierwszy pojawił się w Champions of Kamigawa.

Split Second

Split second to słowo kluczowe, które powstrzymuje graczy przed rzucaniem czegokolwiek innego, gdy znajduje się na stosie. Po raz pierwszy pojawiło się w Time Spiral.

Sztorm

Storm tworzy kopię zaklęcia dla każdego innego zaklęcia rzuconego w tej turze i zadebiutował w Scourge.

Sunburst

Stworzenia Sunburst wkraczają na pole bitwy z licznikiem +1/+1 za każdy kolor many użyty do ich stworzenia.

Surge

Surge to mechanika Oath of the Gatewatch, która pozwala ci zapłacić inny koszt many za zaklęcie, jeśli ty lub twój kolega z drużyny rzucili już zaklęcie w tej turze.

Zawieszenie

Suspend umieszcza zaklęcie na wygnaniu na pewną liczbę tur z licznikami czasu na nim. Następnie usuwasz jeden licznik w swojej turze i możesz rzucić zaklęcie bez płacenia jego kosztu many, gdy nie ma już na nim liczników. Po raz pierwszy pojawił się w Time Spiral.

Totem Armor

Zbroja totemowa to mechanika aury, która oznacza, że jeśli permanent, do którego jest dołączona, zostanie zniszczony, aura zostanie zniszczona. Pojawiła się ona początkowo w Rise of the Eldrazi.

Szkolenie

Trening pozwala istotom zyskać licznik +1/+1 poprzez atakowanie obok istoty o większej mocy. Po raz pierwszy pojawił się w Innistrad: Crimson Vow.

Trening to słowo kluczowe, które po raz pierwszy pojawiło się w Magic: The Gathering - Innistrad: Crimson Vow. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Trample

Trample pozwala twojemu stworowi zadać przeciwnikowi nadmiar obrażeń blokującemu stworowi. Alpha zaznaczyła swój debiut.

Transfigure

Transfigure pozwala ci zapłacić koszt i poświęcić permanenta, aby wyszukać w twojej bibliotece istotę o tej samej wartości many i umieścić ją na polu bitwy. Było to widoczne tylko w Future Sight.

Transmute

Transmutacja to słowo kluczowe z gry Ravnica: Miasto Gildii, które pozwala ci odrzucić kartę, aby znaleźć kartę o tej samej wartości many z twojej talii i umieścić ją w twojej ręce.

Hołd

Hołd pozwala innemu graczowi na umieszczenie znaczników +1/+1 na twojej istocie, jeśli chce uniknąć jej aktywacji na polu bitwy w momencie jej wejścia do gry. Po raz pierwszy pojawił się w Zrodzonym z Bogów.

Niezrażony

Undaunted sprawia, że zaklęcia kosztują mniej za każdego przeciwnika. Pojawił się dopiero w Commanderze 2016.

Nieśmiertelny

Undying przywraca stwory do życia z licznikiem +1/1, jeśli nie miały licznika +1/+1 w momencie śmierci i po raz pierwszy pojawił się w Dark Ascension.

Unearth

Unearth pozwala przywrócić istotę z cmentarza na pole bitwy na turę przed jej exilingiem i początkowo pojawił się w Shards of Alara.

Zobacz też: Najlepsze gry planszowe 2023: Co warto kupić i w co zagrać już teraz?

Unleash

Unleash pozwala ci umieścić licznik +1/+1 na istocie, gdy ta wchodzi na pole bitwy, ale uniemożliwia jej blokowanie. To słowo kluczowe pojawiło się pierwotnie w Return to Ravnica.

Znikanie

Znikające permanenty wchodzą na pole bitwy z licznikami czasu, z których usuwasz jeden w swojej turze, a następnie musisz poświęcić permanenta, gdy wszystkie liczniki zostaną usunięte. Mechanika ta pojawiła się po raz pierwszy w Planar Chaos.

Grafika dla karty bohatera Thrasios Triton. Zdjęcie: Wizards of the Coast.

Czujność

Czujność oznacza, że nie musisz tapować stwora, gdy ten atakuje. Po raz pierwszy pojawiła się w grze Alpha.

Zobacz też: Magic: The Gathering w 2022 roku: Doskonałe zestawy i karty nadal zawodzą przez nieustanne premiery i zaskakujące decyzje.

Oddział

Ward oznacza, że wrogi gracz musi zapłacić manę, jeśli chce namierzyć istotę z wardem za pomocą kontrolowanej przez siebie zdolności lub zaklęcia i został wprowadzony w Strixhaven: School of Mages.

Wither

Wither pozwala stworzeniom zadawać obrażenia innym stworzeniom w postaci -1/-1 counterów i zadebiutował w Shadowmoor.

Thomas Murphy

Thomas Murphy jest zapalonym graczem, który gra w gry planszowe od ponad 20 lat. Ma niezrównaną miłość do wszystkich rodzajów gier planszowych, karcianych i kościanych, co naprawdę widać w artykułach, które pisze. Niezależnie od tego, czy jest to głębokie zanurzenie się w klasyczną grę, recenzja nowej wersji, czy analiza najnowszych trendów w świecie gier planszowych, pisanie Thomasa jest zawsze wciągające, wnikliwe, a przede wszystkim zabawne. Kiedy nie jest zajęty graniem w gry lub pisaniem o nich, Thomas spędza czas na uczeniu i mentorowaniu nowych graczy, wolontariacie w lokalnych sklepach z grami oraz podróżowaniu na konwencje i wydarzenia na całym świecie. Jego celem jest szerzenie miłości do gier planszowych daleko i daleko oraz dzielenie się z innymi radością i podekscytowaniem płynącym z siedzenia z przyjaciółmi i rodziną oraz wspólnej gry.