Le parole chiave di MTG spiegate: il significato di ogni parola chiave in Magic: The Gathering

 Le parole chiave di MTG spiegate: il significato di ogni parola chiave in Magic: The Gathering

Thomas Murphy

Sommario

Le parole chiave di Magic: The Gathering sono tantissime e, francamente, è difficile tenerle tutte a mente. Anche se molte di esse sono spesso indicate con un testo di promemoria sulla carta, visto che alcune carte sono già così prolisse, è utile sapere a cosa serve ognuna di esse.

Per aiutarvi a saperne di più su di loro, compreso il luogo in cui abbiamo visto per la prima volta ognuna delle tante parole chiave di MTG, abbiamo deciso di fare una lista gigante che spiega il significato delle parole chiave in Magic: The Gathering. Sono molte, ma ognuna di esse fa parte della storia del gioco o è una parte fondamentale del gioco moderno.

È improbabile che molte di queste informazioni si vedano al di fuori dei mazzi Commander di nicchia, ma, ehi, la conoscenza è potere, e noi puntiamo a rendervi davvero molto potenti.

Parole chiave di Magic: The Gathering spiegate

  • Assorbire
  • Affinità
  • Afflitto
  • L'aldilà
  • Le conseguenze
  • Amplificare
  • Annientatore
  • Ascendere
  • Assist
  • Scambio di Aura
  • Risveglio
  • Banda
  • Grido di battaglia
  • elargire
  • Blitz
  • Sete di sangue
  • Vanto
  • Bushido
  • Riacquisto
  • Cascata
  • Infortuni
  • Campione
  • Changeling
  • Cifra
  • Sciogliere
  • Compagno
  • Completato
  • Cospirare
  • Convocare
  • Equipaggio
  • Manutenzione cumulativa
  • Ciclismo
  • Trattino
  • Diurno e notturno
  • Tocco di morte
  • Decaduto
  • Difensore
  • Delve
  • Dimostrare
  • Detronizzare
  • Privo
  • Divorare
  • Disturbo
  • Doppio colpo
  • Draga
  • Eco
  • Imbalsamare
  • Emergere
  • Incanto
  • Bis
  • Entwine
  • Epico
  • Equipaggiamento
  • Escalation
  • Fuga
  • Eternalizzare
  • Evocare
  • Evolvere
  • Esaltato
  • Sfruttare
  • Estorsione
  • Realizzare
  • Dissolvenza
  • La paura
  • Primo colpo
  • Affiancamento
  • Flash
  • Flashback
  • Volare
  • Previsioni
  • Predire
  • Fortificare
  • Frenesia
  • Amici per sempre
  • Fusibile
  • Innesto
  • Gravestorm
  • Fretta
  • Passeggiata
  • A prova di bomba
  • Agenda nascosta
  • Nascondiglio
  • Equitazione
  • Indistruttibile
  • Improvvisare
  • Infetto
  • Ingerire
  • Intimidire
  • Avvio di salto
  • Calciatore
  • Passerella
  • Livello superiore
  • Collegamento alla vita
  • Arma vivente
  • Follia
  • Mischia
  • Minaccia
  • Mentore
  • Miracolo
  • Modulare
  • Morph
  • Mutare
  • Miriade
  • Ninjutsu
  • Offerta
  • Outlast
  • Sovraccarico
  • Partner
  • Persistere
  • Sfasamento
  • Velenoso
  • Protezione
  • Provocare
  • Prodezza
  • Razzia
  • Furia
  • Raggiungere
  • Rimbalzo
  • Riconfigurare
  • Recupero
  • Rinforzare
  • Rinomato
  • Replicare
  • Ritracciamento
  • Rivolta
  • Ondulazione
  • Scavare
  • Ombra
  • Sindone
  • Skulk
  • Soulbond
  • Turnover dell'anima
  • Occhiale
  • Giuntura
  • Split Second
  • Tempesta
  • Sunburst
  • Impennata
  • Sospendere
  • Armatura Totem
  • Formazione
  • Calpestio
  • Trasfigurare
  • Trasmutare
  • Omaggio
  • Imperterrito
  • Non-morto
  • Scoprire
  • Scatenare
  • Svanire
  • Vigilanza
  • Reparto
  • Avvizzire
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Assorbire

Absorb è stato introdotto in Future Sight e non è più stato visto da allora. Absorb permette a una creatura di prevenire alcuni danni.

Affinità

L'Affinità è stata introdotta in Mirrodin. Questa abilità riduce il costo di una magia in base al numero di alcuni permanenti che controllate, solitamente artefatti.

Afflitto

Afflitto è stato introdotto in Hour of Devastation e permette alle creature di infliggere danno all'avversario anche se sono state bloccate.

L'aldilà

Afterlife è apparsa in Ravnica Allegiance ed è un'abilità innescata che si verifica quando una creatura muore e che permette di creare pedine Spirito 1/1 bianche e nere con volare.

Le conseguenze

Aftermath è un'abilità apparsa per la prima volta in Amonkhet, e si trova sulla seconda magia delle carte a doppia magia e permette di lanciare la magia dal cimitero.

Amplificare

Amplificare è apparsa in Legioni e permette di rivelare carte creatura dalla mano per mettere segnalini +1/+1 su una creatura.

Annientatore

L'Annientatore è un'abilità esclusiva degli Eldrazi, apparsa in Rise of the Eldrazi. È un'abilità innescata che si verifica quando si attacca e fa sì che gli avversari sacrifichino un certo numero di permanenti.

Ascendere

Ascendere è un'abilità che concede la benedizione della città una volta che si hanno dieci permanenti in gioco. Era presente in Rivals of Ixalan e di solito offriva vantaggi per avere la benedizione.

Assist

L'Assist è una meccanica di Battlebond che permette agli altri giocatori di pagare mana per una magia che state lanciando.

Scambio di Aura

Aura Swap è apparsa in Future Sight e permette di scambiare la carta con un'Aura in mano.

I nemici volanti possono essere particolarmente difficili da affrontare. Immagine: Wizards of the Coast.

Risveglio

Risveglio è un'abilità che permetteva di mettere segnalini +1/+1 su una terra e poi trasformarla in una creatura elementale 0/0 con haste, apparsa principalmente in Battle for Zendikar.

Banda

Il raggruppamento è un'abilità che fortunatamente non viene giocata molto al giorno d'oggi. È stata introdotta in Alpha e la versione breve dell'abilità è che permette alle creature di attaccare in gruppo.

Grido di battaglia

Grido di Battaglia è stato visto per la prima volta in Mirrodin Assediato e garantisce alle altre creature attaccanti +1/+0 ogni volta che la creatura con l'abilità attacca.

elargire

Bestow è apparso per la prima volta in Theros e permette di lanciare una creatura come aura e di concedere a una creatura alcuni buff.

Blitz

Blitz appare in Streets of New Capenna e permette di lanciare una creatura, darle haste e poi farle pescare una carta quando muore. Inoltre, se si lancia una creatura con blitz, bisogna sacrificarla all'inizio della prossima sottofase finale.

Sete di sangue

Sete di Sangue è apparsa per prima in Guildpact e permette alle creature di entrare con segnalini +1/+1 se un avversario ha subito danni in quel turno.

Vanto

Vanto appare a Kaldheim e permette di pagare un costo per attivare un'abilità speciale se la creatura su cui si trova ha attaccato in quel turno.

Bushido

Bushido è apparso per la prima volta in Champions of Kamigawa e conferisce alle creature forza e costituzione extra quando bloccano o vengono bloccate.

Riacquisto

Il Buyback è un'abilità che permette di pagare un costo aggiuntivo per rimettere in mano una magia dopo averla lanciata. È apparsa per la prima volta in Tempest.

Cascata

Cascata è un'abilità che esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non ne trovi una con un valore di mana inferiore a quello della magia che hai lanciato; puoi quindi lanciare la nuova carta gratuitamente. È stata introdotta per la prima volta in Alara Reborn.

Infortuni

Casualità permette di sacrificare una creatura per copiare la magia che si sta lanciando. È apparsa per la prima volta in Streets of New Capenna.

Campione

Il Campione ti fa sacrificare la creatura a meno che tu non esili un'altra creatura quando entra nel campo di battaglia. La creatura esiliata ritorna se la prima carta esce. È apparsa per la prima volta in Lorwyn.

Changeling

Changeling è una parola chiave che significa che la creatura è di ogni tipo di creatura, ed è apparsa per la prima volta in Lorwyn.

Cifra

Cipher è una parola chiave introdotta per la prima volta in Gatecrash che consente di esiliare la magia lanciata e di codificarla su una creatura, il che significa che è possibile rilanciarla ogni volta che quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore.

Sciogliere

Cleave è un modo di lanciare gli incantesimi che cambia i loro effetti rimuovendo le parole. È apparso in Innistrad: Crimson Vow.

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Compagno

Companion è un'abilità che permette di pagare tre mana per mettere in mano una carta dall'esterno del gioco, a patto che il proprio mazzo segua regole specifiche. È apparsa per la prima volta in Ikoria: Lair of Behemoths.

Completato

Completato è apparso in Kamigawa: Neon Dynasty e permette ai giocatori di pagare punti vita invece di mana per lanciare alcune magie, ma rende di conseguenza più debole il planeswalker lanciato.

Cospirare

Cospirare permette di toccare le creature mentre si lancia l'incantesimo per copiarlo. È apparsa in Shadowmoor.

Convocare

Convocare permette di TAPpare le creature per ridurre il costo di una magia. È apparsa per la prima volta in Ravnica: City of Guilds.

Equipaggio

L'equipaggio è un'abilità unica dei veicoli che permette di TAPpare le creature per trasformare il veicolo in una creatura per il turno. È comparsa per la prima volta in Kaladesh.

Il set Magic: The Gathering - Kamigawa: Neon Dynasty è ispirato a un Giappone in stile cyberpunk. Immagine: Wizards of the Coast.

Manutenzione cumulativa

Il mantenimento cumulativo è un'abilità apparsa per la prima volta in Arabian Nights che prevede che i giocatori paghino un costo nel loro mantenimento, poi mettano un segnalino sul permanente e aumentino il costo per il turno successivo.

Ciclismo

Il ciclismo consente di pagare un costo per scartare una carta e pescarne un'altra, oppure di recuperare un tipo specifico di carta. È apparso per la prima volta in Urza's Saga.

Trattino

Dash è apparso per la prima volta in Fate Reforged ed è un costo alternativo che concede haste a una creatura e la fa tornare in mano all'inizio della prossima sottofase finale.

Diurno e notturno

Daybound e Nightbound sono apparsi in Innistrad: Midnight Hunt e fanno sì che l'ora del giorno cambi in base al numero di incantesimi lanciati. Questo influisce su diverse cose, tra cui le trasformazioni dei licantropi.

Tocco di morte

Deathtouch significa che qualsiasi danno inflitto da una creatura a un'altra creatura è letale. È stato visto per la prima volta in Future Sight.

Decaduto

Il decadimento è apparso per la prima volta in Innistrad: Midnight Hunt, e significa che la creatura non può bloccare e deve essere sacrificata alla fine del combattimento se attacca.

Difensore

Difensore significa che la creatura non può attaccare. È apparso per la prima volta in Alpha.

Delve

Delve permette di esiliare carte dal proprio cimitero per ridurre il costo di una magia. È apparsa per la prima volta in Future Sight.

Dimostrare

Dimostrare è un'abilità che appare sugli incantesimi e che permette di copiare l'incantesimo, ma se lo si fa anche un altro giocatore potrà lanciarne una copia. È apparsa in Commander 2021.

Guarda anche: Lo sviluppatore digitale Wingspan ha realizzato la versione videoludica di Calico, che avrà come protagonisti gatti virtuali

Detronizzare

Detronizzare è una parola chiave della Cospirazione che conferisce a una creatura un segnalino +1/+1 ogni volta che attacca il giocatore con più punti vita.

Il Ragavan Nimble Pilferer è stato rilasciato come parte del Core Set 2021. Immagine: Wizards of the Coast.

Privo

Devoid significa semplicemente che una carta non ha colore. È apparsa soprattutto in Oath of Gatewatch.

Divorare

Divorare permette di sacrificare creature o altri permanenti per dare alla creatura che state lanciando segnalini +1/+1. Shards of Alara è stato il suo debutto.

Disturbo

Disturbare permette di lanciare una magia dal cimitero in una forma diversa. È apparsa sia in Innistrad: Midnight Hunt che in Innistrad: Crimson Vow.

Doppio colpo

Doppio Colpo significa che la creatura infligge danni da primo colpo e danni da combattimento regolari. È apparsa per la prima volta in Legioni.

Draga

Dredge permette di scambiare la propria pescata con un effetto di macinazione per far tornare in mano una carta dal cimitero. È stata vista per la prima volta in Ravnica: City of Guilds.

Eco

L'Eco è un costo che devi pagare nel tuo mantenimento per impedire che un permanente venga sacrificato se è entrato nel campo di battaglia nell'ultimo turno. Il suo debutto è stato Urza's Saga.

Imbalsamare

Embalm è stato visto per la prima volta in Amonkhet ed è un'abilità che permette di esiliare una carta dal cimitero per farne una pedina che è uno zombi bianco.

Emergere

Emergere permette di ridurre il costo di una creatura sacrificando un'altra creatura. È una meccanica di Eldritch Moon.

Incanto

L'incanto permette di attribuire un'aura a qualcosa. È apparso per la prima volta in Alpha.

Bis

Encore permette di esiliare una carta creatura dal cimitero per creare una pedina di essa che deve attaccare ogni avversario che ha. È stata vista per la prima volta in Commander Legends.

Il set Magic: The Gathering - Innistrad: Midnight Hunt è ricco di immagini gotiche e horror. Immagine: Wizards of the Coast.

Entwine

Entwine permette di scegliere ogni opzione della carta se si paga il costo e ha debuttato in Mirrodin.

Epico

L'Epica è apparsa in Saviors of Kamigawa e permette di copiare l'incantesimo in ogni turno per il resto della partita, ma non è possibile lanciare altri incantesimi.

Equipaggiamento

Equip è un costo che si paga per attaccare una carta equipaggiamento a qualcosa. È apparso per la prima volta in Mirrodin.

Escalation

Escalate è apparso in Eldritch Moon e permette di pagare mana extra per scegliere altre opzioni su una carta.

Fuga

Fuga permette di pagare mana per lanciare una carta dal proprio cimitero ed è stata trovata in Theros Beyond Death.

Eternalizzare

Eternalizzare esilia una carta dal tuo cimitero per creare una copia della creatura che è una pedina zombi nera 4/4. È stata vista in Hour of Devastation.

Evocare

Evocare permette di pagare una quantità di mana diversa per lanciare una creatura e di sacrificarla immediatamente quando entra nel campo di battaglia. È stata vista per la prima volta in Lorwyn.

Evolvere

Evolvere si innesca ogni volta che una creatura entra nel campo di battaglia con più forza o costituzione, e permette di mettere un segnalino +1/+1 sulla creatura con evolvere. Questa ha fatto la sua prima apparizione in Gatecrash.

Esaltato

Esaltato garantisce a una creatura +1/+1 quando attacca da sola ed è stato visto per la prima volta in Shards of Alara.

Sfruttare

Lo Sfruttamento permette di sacrificare una creatura per ottenere un effetto aggiuntivo. È stato trovato per la prima volta in Dragons of Tarkir.

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Estorsione

L'Estorsione è stata vista per la prima volta in Gatecrash e permette di pagare mana Bianco o Nero per prosciugare ogni avversario di un punto vita.

Realizzare

Fabbricare permette di creare pedine servo 1/1 o di mettere un segnalino +1/+1 su una creatura quando questa entra nel campo di battaglia. È stata vista solo in Kaladesh.

Dissolvenza

La dissolvenza è stata vista per la prima volta in Nemesis e significa che una creatura entra con un certo numero di segnalini dissolvenza su di essa che vengono rimossi all'inizio del tuo mantenimento. La creatura viene poi sacrificata quando non puoi più rimuovere un segnalino.

La paura

La paura significa che una creatura può essere bloccata solo da creature artefatto e creature nere, ed è stata vista per la prima volta in Alpha.

Primo colpo

Primo colpo permette a una creatura di infliggere danno prima delle creature senza primo colpo o doppio colpo. È stata vista per la prima volta in Alpha.

Affiancamento

Affiancare significa che le creature senza affiancamento che bloccano una creatura con affiancamento prendono -1/-1 fino alla fine del turno. È stata vista per la prima volta in Mirage.

Flash

Flash permette di lanciare incantesimi a velocità istantanea ed è stato visto per la prima volta in Visions.

Flashback

Flashback permette di lanciare una carta dal cimitero per il suo costo di flashback e poi di esiliarla. Ha debuttato in Odyssey.

Volare

Le creature volanti possono essere bloccate solo da altre creature con volare o con portata. La prima creatura volante è stata vista in Alpha.

Previsioni

La previsione è un'abilità che si può pagare durante il mantenimento se la carta è in mano e ha un effetto specifico. È stata vista per la prima volta in Dissension.

Magic: The Gathering - Streets of New Capenna contiene molte bande e boss mafiosi che incutono timore. Immagine: Wizards of the Coast.

Predire

Foretell permette di pagare due mana per mettere una carta in esilio e poi lanciarla in un turno successivo a un costo diverso. È stata vista per la prima volta in Kaldheim.

Fortificare

Fortify è apparso in Future Sight e permette di attaccare la carta a una terra per ottenere un effetto aggiuntivo. È apparso solo su una carta chiamata Darksteel Garrison.

Frenesia

La Frenesia è una meccanica di Vista Futura che conferisce a una creatura una potenza extra se non viene bloccata.

Amici per sempre

Amici per sempre è una meccanica di coppia unica, presente solo nel Covo segreto di Stranger Things.

Fusibile

Fuse è apparso solo in Dragon's Maze e su carte che erano due magie. Permette di lanciare entrambe le parti della carta allo stesso tempo.

Innesto

L'innesto è apparso per la prima volta in Dissenso e significa che la creatura entra con dei segnalini +1/+1 che puoi spostare su un'altra creatura quando entra nel campo di battaglia.

Gravestorm

Gravestorm è una variante di Tempesta che permette di copiare una magia per ogni permanente messo in un cimitero durante quel turno. È apparsa solo su una carta chiamata Bitter Ordeal e non dovrebbe essere confusa con la magia Gravestorm.

Fretta

Un'abilità che permette alle creature di attaccare o di toccare nel turno in cui escono. È stata introdotta in Alpha.

Passeggiata

Haunt è apparso in Guildpact e permette alle creature di avere effetti aggiuntivi dopo la loro morte esiliandosi e bersagliando un'altra creatura.

A prova di bomba

Hexproof è apparso per la prima volta in Portal Three Kingdoms e significa che gli avversari non possono bersagliare la creatura con magie o abilità.

Magic: The Gatherinf - Innistrad: Crimson Vow include molte pericolose creature della notte. Immagine: Wizards of the Coast.

Agenda nascosta

L'Agenda Nascosta è una parola chiave di Conspiracy che permette di nominare una carta per ottenere effetti speciali. È tornata in Conspiracy: Take the Crown come Agenda Doppia.

Nascondiglio

Il Nascondiglio era una meccanica di Lorwyn che è tornata in Streets of New Capenna e che permette di esiliare una carta dalla cima del proprio mazzo e di lanciarla gratuitamente soddisfacendo determinati criteri.

Equitazione

Cavalleria è una meccanica di Portal Three Kingdoms che implicava che la creatura potesse essere bloccata solo da altre creature con cavalleria.

Indistruttibile

Indistruttibile è una parola chiave che significa che un permanente non può essere distrutto da danni o effetti che dicono di distruggere. È apparsa per la prima volta in Alpha.

Improvvisare

Improvvisare permette di TAPpare artefatti per ridurre il costo di una magia. Ha debuttato in Aether Revolt.

Infetto

L'infezione è apparsa per la prima volta in Scars of Mirrodin ed è un'abilità che permette alle creature di infliggere danno alle altre creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno. Un giocatore con dieci segnalini veleno muore (nel gioco).

Ingerire

Ingerire è apparsa principalmente in Battle for Zendikar e fa sì che quando la creatura con Ingerire infligge danno a un giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio.

Intimidire

Intimidire è apparso per la prima volta in Zendikar e fa sì che la creatura possa essere bloccata solo da creature artefatto o da creature che condividono un colore con essa.

Avvio di emergenza

Jump-start è un'abilità che permette di lanciare una carta dal cimitero a patto di scartare un lancio insieme agli altri costi, dopodiché bisogna esiliare la carta. È apparsa per la prima volta in Guilds of Ravnica.

Calciatore

Kicker ha debuttato in Invasion e permette ai giocatori di pagare un costo aggiuntivo per ottenere un effetto aggiuntivo. Esiste anche una variante chiamata multikicker che permette al giocatore di pagare quel costo ripetutamente.

Passerella

Landwalk rende le creature sbloccabili finché il giocatore in difesa controlla un certo tipo di terra. È apparsa per la prima volta in Alpha.

Livello superiore

L'aumento di livello consente ai giocatori di pagare un costo per far salire di livello una creatura. Può garantire nuove abilità o statistiche. È apparsa per la prima volta in Rise of the Eldrazi.

Collegamento alla vita

Lifelink trasforma qualsiasi danno inflitto dalla creatura in vita per il suo controllore ed è apparso per la prima volta in Mirrodin.

Arma vivente

Arma vivente è una parola chiave dell'equipaggiamento che prevede l'arrivo di un pezzo di equipaggiamento e la creazione di una pedina Germ 0/0 da attaccare istantaneamente. È apparsa per la prima volta in Mirrodin Besieged.

Follia

La follia permette ai giocatori di lanciare una carta con un costo diverso e un effetto potenzialmente diverso scartandola per prima. È apparsa per la prima volta in Tormento.

Mischia

Mischia è un'abilità del Comandante apparsa per la prima volta in Conspiracy: Take the Crown che rende una creatura +1/+1 più forte per ogni avversario attaccato in quel turno.

Minaccia

La minaccia ha debuttato in Fallen Empires e rende una creatura sbloccabile a meno che l'avversario non usi due o più creature.

Mentore

Le creature mentore mettono un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante più debole ogni volta che attaccano insieme. È apparsa per la prima volta in Guilds of Ravnica.

Miracolo

Miracle è apparso per la prima volta in Avacyn Restored e permette ai giocatori di lanciare una carta a un costo diverso se è la prima carta pescata in un turno.

Modulare

Modulare è un'abilità che è comparsa per la prima volta in Darksteel e permette alle creature di entrare nel campo di battaglia con dei segnalini +1/+1 su di esse, per poi mettere ogni segnalino +1/+1 che hanno su un'altra creatura artefatto quando muoiono.

Morph

Morph permette ai giocatori di pagare tre mana per lanciare una creatura a faccia in giù come 2/2, e poi pagare un costo per capovolgere quella carta quando vogliono. C'è anche una variante chiamata megamorph che fa lo stesso ma mette un segnalino +1/+1 sulla creatura quando viene capovolta. È apparsa per la prima volta in Onslaught.

Ammirate la carta del Garbage Elemental Hector Ortiz! Immagine: Wizards of the Coast.

Mutare

Mutare permette di pagare un costo diverso per mettere la creatura sopra o sotto una creatura non umana. Questo permette alle creature risultanti di avere tutte le abilità di quella pila. È apparsa per la prima volta in Unsanctioned.

Miriade

Myriad crea una copia della creatura attaccante che attacca ogni altro giocatore disponibile. Queste copie vengono poi esiliate alla fine del combattimento. È apparsa per la prima volta in Commander 2015.

Ninjutsu

Ninjutsu permette ai giocatori di pagare un costo per far tornare una creatura sbloccata che controllano con la creatura ninjutsu in mano. Esiste anche un comandante chiamato ninjutsu, apparso per la prima volta in Betrayers of Kamigawa.

Offerta

L'Offerta permette ai giocatori di sacrificare un tipo di carta per poterla lanciare a velocità istantanea. È apparsa solo in Betrayers of Kamigawa.

Outlast

Outlast permette ai giocatori di TAPpare una creatura e metterle un segnalino +1/+1. Ha debuttato in Khans of Tarkir.

Sovraccarico

Il sovraccarico è un costo alternativo che significa che una magia bersaglierà tutte le opzioni potenziali invece di una sola. È apparso per la prima volta in Return to Ravnica.

Partner

Partner è una meccanica di Commander che permette di avere due comandanti invece di uno. Esiste anche una variante in cui due creature fanno coppia tra loro in modo specifico. È stata vista per la prima volta in Commander 2016.

Persistere

Persistere è un effetto che si innesca quando una creatura muore e la riporta sul campo di battaglia con un segnalino -1/-1, a patto che non ne abbia già uno quando è morta. È apparso per la prima volta in Shadowmoor.

Sfasamento

La fase rimuove i permanenti dal gioco per un certo periodo di tempo, il che significa che non si può interagire con loro in alcun modo mentre non ci sono. Questa meccanica è apparsa per la prima volta in Mirage.

Velenoso

Ogni volta che una creatura velenosa infligge danno a un giocatore, mette anche un certo numero di segnalini veleno su quel giocatore. Questa meccanica è apparsa in Future Sight.

Un cacciatore di vampiri sferra il primo attacco a un mostro addormentato. Immagine: Wizards of the Coast.

Protezione

Protezione significa che un permanente non può essere bloccato, bersagliato, subire danno, incantato o equipaggiato da qualcosa da cui il permanente ha protezione. È apparsa per la prima volta in Alpha.

Provocare

Provocare permette di scegliere una creatura avversaria, di STAPparla e di farle bloccare la propria creatura. Questa meccanica ha debuttato in Legions.

Prodezza

La Prodezza conferisce a una creatura +1/+1 ogni volta che si lancia una magia non creatura. È stata vista per la prima volta in Khans of Tarkir.

Razzia

La Ronda permette di lanciare una creatura a un costo diverso se si è già inflitto danno da combattimento a un giocatore con uno specifico tipo di creatura. Questa meccanica è apparsa in Morningtide.

Furia

Le creature Furia ottengono forza e costituzione extra per ogni creatura che le blocca oltre alla prima. Questa meccanica è apparsa nelle Leggende.

Raggiungere

Raggiungere permette alle creature di bloccare le creature con volare. È apparsa per la prima volta in Alpha.

Rimbalzo

Il rimbalzo significa che se la magia viene lanciata dalla mano, può essere lanciata di nuovo gratuitamente nel mantenimento successivo. Questa meccanica è stata vista per la prima volta in Rise of the Eldrazi.

Riconfigurare

Riconfigurare è un'abilità dell'equipaggiamento che permette di attaccare o staccare l'equipaggiamento a qualcosa. Questa meccanica è stata vista in Kamigawa: Neon Dynasty.

Recupero

Recuperare permette di pagare mana per mettere in mano una carta dal cimitero. È apparsa in Coldsnap.

Rinforzare

Rinforzare permette di scartare una carta dalla mano per mettere segnalini +1/+1 su una creatura. Questa meccanica è stata vista per la prima volta in Morningtide.

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Rinomato

La fama è apparsa inizialmente in Magic Origins e concede a una creatura +1/+1 segnalini se infligge danno da combattimento a un giocatore per la prima volta.

Replicare

Replicare è una meccanica di Guildpact che permette di copiare un incantesimo per ogni volta che si è pagato un costo aggiuntivo.

Ritracciamento

Retrace permette di scartare una terra per rilanciare una magia dal cimitero. È apparsa per la prima volta in Eventide.

Rivolta

Rivolta è un'abilità che permette di scegliere se dare a una creatura un segnalino +1/+1 o haste quando entra nel campo di battaglia. È stata vista per la prima volta in Ravnica Allegiance.

Ondulazione

Ripple permette di rivelare carte dalla cima del mazzo e se si colpisce una copia della stessa carta si può lanciare gratuitamente. È stata vista solo in Coldsnap.

Scavare

Scavenge permette di pagare un costo per esiliare una creatura dal cimitero e mettere segnalini +1/+1 su un'altra creatura pari alla forza della prima creatura. È apparsa per la prima volta in Return to Ravnica.

Ombra

L'ombra ha debuttato in Tempest e significa che una creatura può bloccare o essere bloccata solo da altre creature con ombra.

Sindone

Shroud significa che nulla può bersagliare un permanente e inizialmente è apparso nelle Leggende.

Skulk

Skulk impedisce alle creature di bloccare la tua creatura se hanno più potere. È apparsa per la prima volta in Shadows over Innistrad.

Soulbond

Soulbond permette di accoppiare una creatura con un'altra creatura quando entra nel campo di battaglia per ottenere effetti benefici. È stata vista per la prima volta in Avacyn Restored.

Gli Elfi di llanowar sono una comunità del mondo di Magic: The Gathering. Immagine: Wizards of the Coast.

Turnover dell'anima

Soulshift permette di far tornare in mano una creatura spirito diversa dal cimitero quando la creatura muore. È stata vista per la prima volta in Champions of Kamigawa.

Occhiale

Lo Spettacolo è una meccanica di Alleanza di Ravnica che permette di pagare un costo di mana diverso se un avversario ha perso punti vita in quel turno.

Giuntura

Splice permette di lanciare un incantesimo insieme a un altro incantesimo a pagamento. È apparso per la prima volta in Champions of Kamigawa.

Split Second

Split second è una parola chiave che impedisce ai giocatori di lanciare qualsiasi altra cosa mentre è in pila. È stata vista per la prima volta in Time Spiral.

Tempesta

Storm crea una copia della magia per ogni altra magia lanciata in quel turno e ha debuttato in Scourge.

Sunburst

Le creature Sunburst entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana utilizzato per lanciarle.

Impennata

Surge è una meccanica di Oath of Gatewatch che permette di pagare un costo di mana diverso per una magia se il tuo o un compagno di squadra ha già lanciato una magia in quel turno.

Sospendere

Sospendere mette una magia in esilio per un certo numero di turni con dei segnalini tempo su di essa. Si rimuove poi un segnalino nel proprio mantenimento e si può lanciare la magia senza pagare il suo costo di mana quando non ci sono più segnalini su di essa. È stata vista per la prima volta in Time Spiral.

Armatura Totem

L'armatura del totem è una meccanica dell'aura che significa che se il permanente a cui è attaccata verrebbe distrutto, l'aura viene invece distrutta. È apparsa inizialmente in Rise of the Eldrazi.

Formazione

L'addestramento permette alle creature di guadagnare un segnalino +1/+1 attaccando insieme a una creatura con potere maggiore. È stato visto per la prima volta in Innistrad: Crimson Vow.

Addestramento è una parola chiave che è stata introdotta per la prima volta in Magic: The Gathering - Innistrad: Crimson Vow. Immagine: Wizards of the Coast.

Calpestio

Trample permette alla tua creatura di infliggere all'avversario qualsiasi danno in eccesso a una creatura bloccante. Alpha ha segnato il suo debutto.

Trasfigurare

Trasfigurare permette di pagare un costo e sacrificare il permanente per cercare nel proprio grimorio una creatura con lo stesso valore di mana e metterla sul campo di battaglia. È stata vista solo in Future Sight.

Trasmutare

Trasmutare è una parola chiave di Ravnica: City of Guilds che permette di scartare una carta per trovare una carta con lo stesso valore di mana dal proprio mazzo e metterla in mano.

Omaggio

Il tributo permette a un altro giocatore di mettere segnalini +1/+1 sulla tua creatura se vuole evitare la sua abilità innescata del campo di battaglia quando entra in gioco. È stato visto per la prima volta in Born of the Gods.

Imperterrito

Undaunted fa sì che le magie costino meno per ogni avversario che hai. È apparsa solo in Commander 2016.

Non-morto

Undying riporta in vita le creature con un segnalino +1/1 se non avevano un segnalino +1/+1 quando sono morte, ed è stato visto per la prima volta in Dark Ascension.

Scoprire

Unearth permette di riportare una creatura dal cimitero al campo di battaglia per un turno prima di esiliarla ed è apparsa inizialmente in Shards of Alara.

Scatenare

Scatenare ti permette di mettere un segnalino +1/+1 su una creatura quando entra nel campo di battaglia, ma impedisce alla creatura di bloccare se lo fai. Questa parola chiave è apparsa originariamente in Return to Ravnica.

Svanire

I permanenti che svaniscono entrano nel campo di battaglia con dei segnalini tempo, di cui ne rimuovete uno durante il vostro mantenimento, e poi dovete sacrificare il permanente quando tutti i segnalini sono stati rimossi. Questa meccanica è apparsa per la prima volta in Planar Chaos.

L'illustrazione della carta Eroe di Thrasios Tritone. Immagine: Wizards of the Coast.

Vigilanza

La Vigilanza significa che non è necessario TAPpare una creatura quando attacca. È stata vista per la prima volta in Alpha.

Reparto

Ward significa che i giocatori nemici devono pagare mana se vogliono bersagliare una creatura con ward con un'abilità o una magia da loro controllata ed è stata introdotta in Strixhaven: School of Mages.

Avvizzire

Wither permette alle creature di infliggere danno ad altre creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ha debuttato in Shadowmoor.

Thomas Murphy

Thomas Murphy è un giocatore appassionato che gioca ai giochi da tavolo da oltre 20 anni. Ha un amore ineguagliabile per tutti i tipi di giochi da tavolo, di carte e di dadi, e traspare davvero negli articoli che scrive. Che si tratti di un'immersione profonda in un gioco classico, di una recensione di una nuova versione o di un'analisi delle ultime tendenze nel mondo dei tavoli, la scrittura di Thomas è sempre coinvolgente, perspicace e, soprattutto, divertente. Quando non è impegnato a giocare o a scriverne, Thomas trascorre il suo tempo insegnando e facendo da mentore a nuovi giocatori, facendo volontariato nei negozi di giochi locali e viaggiando per convegni ed eventi in tutto il mondo. Il suo obiettivo è diffondere il suo amore per i giochi da tavolo in lungo e in largo e condividere con gli altri la gioia e l'eccitazione che derivano dal sedersi con amici e familiari e giocare insieme a un grande gioco.