Les mots-clés MTG expliqués : ce que chaque mot-clé signifie dans Magic : The Gathering

 Les mots-clés MTG expliqués : ce que chaque mot-clé signifie dans Magic : The Gathering

Thomas Murphy

Table des matières

Il y a énormément de mots-clés dans Magic : The Gathering, et franchement, il est difficile de les garder tous à l'esprit. Bien que beaucoup d'entre eux soient souvent accompagnés d'un texte de rappel sur la carte, certaines cartes étant déjà très détaillées, il est utile de savoir ce que fait chacun d'entre eux.

Afin de vous aider à mieux les connaître, et notamment à savoir où nous avons vu pour la première fois chacun des nombreux mots-clés MTG, nous avons décidé de dresser une liste géante expliquant ce que signifient les mots-clés dans Magic : The Gathering. Il y en a beaucoup à parcourir, mais chacun d'entre eux fait partie de l'histoire du jeu, ou est un élément clé du jeu moderne.

Beaucoup d'entre eux ne seront probablement pas vus en dehors des decks de niche de Commander, mais bon, la connaissance est le pouvoir, et nous avons pour objectif de vous rendre très puissant en effet.

Mots clés de Magic : The Gathering expliqués

  • Absorber
  • Affinité
  • Affliger
  • La vie après la mort
  • Les conséquences
  • Amplifier
  • Annihilateur
  • Ascendance
  • Assister
  • Échange d'Aura
  • S'éveiller
  • Bandes
  • Cri de guerre
  • Accorder
  • Blitz
  • Soif de sang
  • Se vanter
  • Bushido
  • Rachat
  • Cascade
  • Responsabilité civile
  • Champion
  • Changeling
  • Chiffre
  • Clivage
  • Compagnon
  • Complété
  • Conspirez
  • Convocation
  • L'équipage
  • Entretien cumulé
  • Cyclisme
  • Tiret
  • De jour et de nuit
  • Toucher mortel
  • Décomposé
  • Défenseur
  • Délivrer
  • Démontrer
  • Détrôner
  • Dépourvu
  • Dévorer
  • Perturber
  • Double frappe
  • Drague
  • Echo
  • Embaumer
  • Émerger
  • Enchantement
  • Encore
  • Entwine
  • Épique
  • Équiper
  • Escalade
  • S'évader
  • Éterniser
  • Évoquer
  • Évoluer
  • Exalté
  • Exploiter
  • Extorsion
  • Fabriquer
  • Décoloration
  • La peur
  • Première frappe
  • Flancs
  • Flash
  • Flashback
  • Voler
  • Prévisions
  • Prévoir
  • Fortifier
  • Frénésie
  • Amis pour toujours
  • Fusible
  • Greffe
  • Gravestorm
  • Hâte
  • Hantise
  • Hexproof
  • Agenda caché
  • Cachette
  • L'équitation
  • Indestructible
  • Improviser
  • Infecter
  • Ingérer
  • Intimidation
  • Démarrage rapide
  • Kicker
  • Promenade de campagne
  • Niveau supérieur
  • Lien de vie
  • Arme vivante
  • La folie
  • Mêlée
  • Menace
  • Mentor
  • Miracle
  • Modulaire
  • Morph
  • Muter
  • Myriade
  • Ninjutsu
  • Offre
  • Outlast
  • Surcharge
  • Partenaire
  • Persister
  • Phasage
  • Vénéneux
  • Protection de l'environnement
  • Provoquer
  • Prouesses
  • Rôder
  • Rampage
  • Atteindre
  • Rebond
  • Reconfigurer
  • Récupérer
  • Renforcer
  • Renommée
  • Répliquer
  • Retracer
  • Émeute
  • Ondulation
  • Pêche au trésor
  • Ombre
  • Linceul
  • Crâne
  • Soulbond
  • Changement d'âme
  • Spectacle
  • Épissure
  • Deuxième partie de l'année
  • Tempête
  • Soleil
  • Surtension
  • Suspendre
  • Armure Totem
  • Formation
  • Piétinement
  • Transfigurer
  • Transmuter
  • Hommage
  • Inébranlable
  • Indestructible
  • Unearth
  • Libérer
  • La disparition
  • Vigilance
  • Quartier
  • Flétrir
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Absorber

L'absorption a été introduite dans Vision du futur et n'a pas été revue depuis. L'absorption permet à une créature d'éviter certains dégâts.

Affinité

Cette capacité réduit le coût d'un sort en fonction du nombre de certains permanents que vous contrôlez, généralement des artefacts.

Affliger

Afflict a été introduit dans Hour of Devastation, et permet aux créatures d'infliger des dégâts à l'adversaire même si elles ont été bloquées.

La vie après la mort

Afterlife est apparu dans Ravnica Allegiance et est une capacité déclenchée lorsqu'une créature meurt, qui vous permet de créer des jetons 1/1 d'esprit blanc et noir avec un vol.

Les conséquences

Aftermath est une capacité qui est apparue pour la première fois dans Amonkhet, et elle se trouve sur le deuxième sort des cartes à double sort et permet au sort d'être lancé depuis le cimetière.

Amplifier

Amplifier est apparu dans Légions et vous permet de révéler des cartes créatures de votre main pour mettre des pions +1/+1 sur une créature.

Annihilateur

Annihilateur est une capacité unique aux Eldrazi, apparue dans Rise of the Eldrazi. Il s'agit d'une capacité déclenchée lors d'une attaque, qui oblige les adversaires à sacrifier un certain nombre de permanents.

Ascendance

L'Ascension est une capacité qui accorde la bénédiction de la ville une fois que vous avez dix permanents en jeu. Elle était dans Rivals of Ixalan et offrait généralement des avantages pour avoir la bénédiction.

Assister

L'assistance est un mécanisme de Battlebond qui permet aux autres joueurs de payer du mana pour un sort que vous lancez.

Échange d'Aura

Aura Swap est apparu dans Future Sight et vous permet d'échanger la carte avec une Aura dans votre main.

Les ennemis volants peuvent être particulièrement difficiles à gérer. Image : Wizards of the Coast.

S'éveiller

Réveil est une capacité qui vous permet de mettre des pions +1/+1 sur un terrain et de le transformer en une créature élémentaire 0/0 avec haste, qui est principalement apparue dans Bataille pour Zendikar.

Bandes

Le Banding est une capacité qui, heureusement, n'est plus très jouée aujourd'hui. Elle a été introduite en Alpha, et la version courte de cette capacité est qu'elle permet aux créatures d'attaquer en groupe.

Cri de guerre

Battle Cry a été vu pour la première fois dans Mirrodin Besieged et accorde aux autres créatures attaquantes +1/+0 à chaque fois que la créature dotée de cette capacité attaque.

Accorder

Bestow est apparu pour la première fois dans Theros et vous permet de lancer une créature en tant qu'aura à la place, et d'accorder à une créature certains buffs.

Blitz

Blitz apparaît dans Streets of New Capenna et vous permet de lancer une créature, de lui donner de la hâte et de piocher une carte lorsqu'elle meurt. Vous devez également la sacrifier au début de la prochaine étape de fin si vous lancez une créature avec Blitz.

Soif de sang

Bloodthirst est apparu en premier dans Guildpact, et permet aux créatures d'entrer avec des pions +1/+1 si un adversaire a subi des dégâts pendant ce tour.

Se vanter

La vantardise apparaît à Kaldheim et vous permet de payer un coût pour activer une capacité spéciale si la créature sur laquelle elle se trouve a attaqué pendant ce tour.

Bushido

Bushido est apparu pour la première fois dans Champions of Kamigawa, et donne aux créatures de la puissance et de la résistance supplémentaires lorsqu'elles bloquent ou sont bloquées.

Rachat

Le rachat est une capacité qui vous permet de payer un coût supplémentaire pour remettre un sort dans votre main après l'avoir lancé. Il est apparu pour la première fois dans Tempête.

Cascade

Cascade est une capacité qui exile des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous en trouviez une avec une valeur de mana inférieure à celle du sort que vous lancez, vous pouvez alors lancer la nouvelle carte gratuitement. Elle a été introduite pour la première fois dans Alara Reborn.

Responsabilité civile

Casualty vous permet de sacrifier une créature pour copier le sort que vous lancez. Il est apparu pour la première fois dans Streets of New Capenna.

Champion

Champion vous fait sacrifier la créature à moins que vous n'exiliez une autre créature lorsqu'elle entre sur le champ de bataille. La créature exilée revient si la première carte s'en va. Elle est apparue pour la première fois dans Lorwyn.

Changeling

Changeling est un mot-clé qui signifie que la créature est de chaque type de créature, et il est apparu pour la première fois dans Lorwyn.

Chiffre

Cipher est un mot-clé introduit pour la première fois dans Gatecrash qui vous permet d'exiler le sort que vous lancez et de l'encoder sur une créature, ce qui signifie que vous pouvez le rejouer chaque fois que cette créature inflige des dégâts de combat à un joueur.

Clivage

Cleave est une façon de lancer des sorts qui modifie leurs effets en supprimant des mots. Elle est apparue dans Innistrad : Crimson Vow.

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Compagnon

Le compagnon est une capacité qui vous permet de payer trois mana pour mettre la carte dans votre main depuis l'extérieur du jeu, à condition que votre deck suive des règles spécifiques. Il est apparu pour la première fois dans Ikoria : Lair of Behemoths.

Complété

Complété est apparu dans Kamigawa : Neon Dynasty, et permet aux joueurs de payer des vies au lieu de mana pour lancer certains sorts, mais rend le planeswalker lancé plus faible en conséquence.

Conspirez

Conspire vous permet de ponctionner des créatures pendant que vous lancez le sort pour copier le sort. Il est apparu dans Shadowmoor.

Convocation

Convoke vous permet de ponctionner des créatures pour réduire le coût d'un sort. Il est apparu pour la première fois dans Ravnica : City of Guilds.

L'équipage

Crew est une capacité unique que l'on trouve sur les véhicules et qui vous permet de ponctionner des créatures afin de transformer le véhicule en créature pour le tour en cours.

Le set Magic : The Gathering - Kamigawa : Neon Dynasty est inspiré d'un Japon de style cyberpunk. Image : Wizards of the Coast.

Entretien cumulé

L'Upkeep cumulatif est une capacité apparue pour la première fois dans les Mille et une nuits qui permet aux joueurs de payer un coût lors de leur upkeep, puis de placer un pion sur le permanent et d'augmenter le coût pour le tour suivant.

Cyclisme

Le cyclisme vous permet de payer un coût pour défausser une carte et en tirer une nouvelle, ou pour récupérer un type de carte spécifique. Il est apparu pour la première fois dans Urza's Saga.

Tiret

Dash est apparu pour la première fois dans Fate Reforged et est un coût alternatif qui accorde de la hâte à une créature et la fait revenir dans votre main au début de la prochaine étape de fin.

De jour et de nuit

Daybound et Nightbound sont apparus dans Innistrad : Midnight Hunt et permettent de changer l'heure du jour en fonction du nombre de sorts lancés, ce qui affecte plusieurs choses, dont les transformations en loup-garou.

Toucher mortel

Deathtouch signifie que tous les dégâts qu'une créature inflige à une autre créature sont létaux. Il a été vu pour la première fois dans Future Sight.

Décomposé

Decayed est apparu pour la première fois dans Innistrad : Midnight Hunt, et cela signifie que la créature ne peut pas bloquer, et doit être sacrifiée à la fin du combat si elle attaque.

Défenseur

Le défenseur signifie que la créature ne peut pas attaquer. Il est apparu pour la première fois dans Alpha.

Délivrer

Delve vous permet d'exiler des cartes de votre cimetière pour réduire le coût d'un sort. Il est apparu pour la première fois dans Future Sight.

Démontrer

Démontrer est une capacité qui apparaît sur les sorts et qui vous permet de copier le sort, mais si vous le faites, un autre joueur peut également lancer une copie du sort. Elle est apparue dans Commander 2021.

Détrôner

Dethrone est un mot-clé de Conspiration qui donne à une créature un pion +1/+1 à chaque fois qu'elle attaque le joueur ayant le plus de vies.

Le Pilleur agile de Ragavan a été publié dans le Core Set 2021. Image : Wizards of the Coast.

Dépourvu

Devoid signifie simplement qu'une carte n'a pas de couleur. Il est surtout apparu dans Oath of the Gatewatch.

Dévorer

Dévorer vous permet de sacrifier des créatures ou d'autres permanents pour donner à la créature que vous lancez des pions +1/+1. Shards of Alara a été sa première.

Perturber

Disturb vous permet de lancer un sort de votre cimetière sous une forme différente. Il est apparu dans Innistrad : Midnight Hunt et Innistrad : Crimson Vow.

Double frappe

Double frappe signifie que la créature inflige des dégâts de première frappe et des dégâts de combat normaux. Elle est apparue pour la première fois dans Legions.

Drague

Dredge vous permet d'échanger votre tirage contre un effet de broyage afin de retourner une carte de votre cimetière dans votre main. Il a été vu pour la première fois dans Ravnica : City of Guilds.

Echo

Echo est un coût que vous devez payer lors de votre upkeep pour empêcher un permanent d'être sacrifié s'il est entré sur le champ de bataille au dernier tour. Il a fait ses débuts dans Urza's Saga.

Embaumer

Embalm a été vu pour la première fois dans Amonkhet et est une capacité qui vous permet d'exiler une carte de votre cimetière pour en faire un jeton qui est un zombie blanc.

Émerger

Emerge vous permet de réduire le coût d'une créature en sacrifiant une autre créature. C'est un mécanisme de Eldritch Moon.

Enchantement

Enchanter vous permet d'attacher une aura à quelque chose. Il est apparu pour la première fois dans Alpha.

Encore

Encore vous permet d'exiler une carte créature de votre cimetière pour créer un jeton qui doit attaquer chaque adversaire que vous avez. Il a été vu pour la première fois dans Commander Legends.

Le jeu Magic : The Gathering - Innistrad : Midnight Hunt présente de nombreuses images gothiques et horrifiques. Image : Wizards of the Coast.

Entwine

Entwine vous permet de choisir toutes les options de la carte si vous en payez le coût et a fait ses débuts en Mirrodin.

Épique

Epic est apparu dans Saviors of Kamigawa et vous permet de copier le sort à chacun de vos tours pour le reste de la partie, mais vous ne pouvez pas lancer d'autres sorts.

Équiper

L'équipement est un coût que vous payez pour attacher une carte d'équipement à quelque chose. Il est apparu pour la première fois dans Mirrodin.

Escalade

Escalate est apparu dans Eldritch Moon et vous permet de payer un mana supplémentaire pour choisir d'autres options sur une carte.

S'évader

Évasion vous permet de payer du mana pour lancer une carte depuis votre cimetière et a été trouvée dans Theros Beyond Death.

Éterniser

Eternalize exile une carte de votre cimetière pour créer une copie de la créature qui est un jeton zombie noir 4/4. Il a été vu dans Hour of Devastation.

Évoquer

Evoke vous permet de payer un montant de mana différent pour lancer une créature et de la sacrifier immédiatement lorsqu'elle entre sur le champ de bataille. Il a été vu pour la première fois dans Lorwyn.

Évoluer

Evolve se déclenche chaque fois qu'une créature entre sur le champ de bataille avec plus de puissance ou de ténacité, et vous permet de placer un pion +1/+1 sur la créature avec evolve. Celle-ci a fait sa première apparition dans Gatecrash.

Exalté

Exalté accorde à une créature +1/+1 lorsqu'elle attaque seule et a été vu pour la première fois dans Shards of Alara.

Exploiter

L'Exploit permet de sacrifier une créature pour bénéficier d'un effet supplémentaire. Il a été découvert pour la première fois dans Dragons of Tarkir.

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Extorsion

Extort a été vu pour la première fois dans Gatecrash, et vous permet de payer du mana blanc ou noir pour drainer chaque adversaire d'une vie.

Fabriquer

Fabricate vous permet de créer des jetons servo 1/1 ou de placer un pion +1/+1 sur votre créature lorsqu'elle entre sur le champ de bataille. Il n'a été vu que dans Kaladesh.

Décoloration

L'évanouissement a été vu pour la première fois dans Némésis et signifie qu'une créature entre avec un certain nombre de pions d'évanouissement sur elle qui sont retirés au début de votre upkeep. La créature est ensuite sacrifiée lorsque vous ne pouvez plus retirer un pion.

La peur

La peur signifie qu'une créature ne peut être bloquée que par des créatures artefacts et des créatures noires, et a été vue pour la première fois dans Alpha.

Première frappe

La première attaque permet à une créature d'infliger des dégâts avant les créatures sans première attaque ou double attaque. Elle est apparue pour la première fois dans Alpha.

Flancs

Le flanc signifie que les créatures sans flanc qui bloquent une créature avec flanc reçoivent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Il a été vu pour la première fois dans Mirage.

Voir également: Le livre de règles D&D 5E de Legends of the Five Rings a une date de sortie - et c'est pour bientôt.

Flash

L'éclair vous permet de lancer des sorts à vitesse instantanée et a été vu pour la première fois dans Visions.

Flashback

Flashback vous permet de lancer une carte du cimetière pour son coût de flashback, puis de l'exiler. Il a fait ses débuts dans Odyssey.

Voler

Les créatures volantes ne peuvent être bloquées que par d'autres créatures volantes ou à portée. La première créature volante est apparue dans Alpha.

Prévisions

Forecast est une capacité que vous pouvez payer pendant votre upkeep si la carte est dans votre main et qu'elle a un effet spécifique.

Magic : The Gathering - Streets of New Capenna contient un grand nombre de gangs et de chefs de la mafia intimidants. Image : Wizards of the Coast.

Prévoir

Foretell vous permet de payer deux mana pour mettre une carte en exil et de la lancer lors d'un tour ultérieur pour un coût différent. Il a été vu pour la première fois dans Kaldheim.

Fortifier

Fortify est apparu dans Future Sight et vous permet d'attacher la carte à un terrain pour un effet supplémentaire. Il n'est apparu que sur une seule carte appelée Darksteel Garrison.

Frénésie

Frenzy est un mécanisme de Future Sight qui donne à une créature une puissance supplémentaire si elle n'est pas bloquée.

Amis pour toujours

Friends Forever est un mécanisme de partenariat unique qui n'apparaît que dans le repaire secret de Stranger Things.

Fusible

La fusion n'apparaissait que dans Dragon's Maze et sur les cartes composées de deux sorts. Elle vous permet de lancer les deux parties de la carte en même temps.

Greffe

La greffe est apparue pour la première fois dans Dissension et signifie que la créature entre avec des pions +1/+1 sur elle que vous pouvez déplacer sur une autre créature lorsqu'elle entre sur le champ de bataille.

Gravestorm

Gravestorm est une variante de la tempête qui vous permet de copier un sort pour chaque permanent placé dans un cimetière pendant ce tour. Elle n'est apparue que sur une carte appelée Bitter Ordeal, et ne doit pas être confondue avec le sort Gravestorm.

Hâte

Une capacité qui permet aux créatures d'attaquer ou de tapoter au tour où elles sortent. Cette capacité a été introduite dans Alpha.

Hantise

Haunt est apparu dans Guildpact et permet aux créatures d'avoir des effets supplémentaires après leur mort en s'exilant et en ciblant une autre créature.

Hexproof

Hexproof est apparu pour la première fois dans le Portail des Trois Royaumes et signifie que les adversaires ne peuvent pas cibler la créature avec des sorts ou des capacités.

Magic : The Gatherinf - Innistrad : Crimson Vow contient de nombreuses et dangereuses créatures de la nuit. Image : Wizards of the Coast.

Agenda caché

Hidden Agenda est un mot-clé de Conspiracy qui vous permet de nommer une carte pour des effets spéciaux. Il est revenu dans Conspiracy : Take the Crown sous le nom de Double Agenda.

Cachette

Hideaway était un mécanisme de Lorwyn qui est revenu dans Streets of New Capenna. Il vous permet d'exiler une carte du dessus de votre deck et de la lancer gratuitement en remplissant certains critères.

L'équitation

La maîtrise du cheval est un mécanisme du Portail des Trois Royaumes qui signifie que la créature ne peut être bloquée que par d'autres créatures dotées de la maîtrise du cheval.

Indestructible

Indestructible est un mot-clé qui signifie qu'un permanent ne peut pas être détruit par des dégâts ou des effets qui disent détruire. Il est apparu pour la première fois dans Alpha.

Improviser

Improviser vous permet de puiser dans des artefacts pour réduire le coût d'un sort. Il a fait ses débuts dans Révolte de l'Ether.

Infecter

Infect est apparu pour la première fois dans Scars of Mirrodin et est une capacité qui permet aux créatures d'infliger des dégâts à d'autres créatures sous forme de pions -1/-1, et aux joueurs sous forme de pions de poison. Un joueur avec dix pions de poison mourra (dans le jeu).

Ingérer

Ingest est principalement apparu dans Battle for Zendikar et fait en sorte que lorsque la créature avec ingest inflige des dégâts à un joueur, ce dernier exile la carte supérieure de sa bibliothèque.

Intimidation

Intimider est apparu pour la première fois dans Zendikar et fait en sorte que la créature ne puisse être bloquée que par des créatures artefacts ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.

Démarrage rapide

Jump-start est une capacité qui vous permet de lancer une carte depuis le cimetière à condition de défausser un jet avec les autres coûts, puis d'exiler la carte. Elle est apparue pour la première fois dans Guilds of Ravnica.

Kicker

Le Kicker a fait ses débuts dans Invasion et permet aux joueurs de payer un coût supplémentaire pour un effet additionnel. Il existe également une variante appelée multikicker qui permet à un joueur de payer ce coût de façon répétée.

Promenade de campagne

Landwalk permet de débloquer des créatures tant que le joueur défenseur contrôle un certain type de terrain. Il est apparu pour la première fois dans Alpha.

Niveau supérieur

La montée en niveau permet aux joueurs de payer un coût pour faire monter en niveau une créature. Cela peut lui conférer de nouvelles capacités ou de nouvelles statistiques. Elle est apparue pour la première fois dans Rise of the Eldrazi.

Lien de vie

Lifelink transforme tous les dégâts infligés par la créature en vie pour son contrôleur et est apparu pour la première fois dans Mirrodin.

Arme vivante

L'arme vivante est un mot-clé d'équipement qui permet à une pièce d'équipement d'arriver et de créer un jeton Germe 0/0 auquel s'attacher instantanément. Il est apparu pour la première fois dans Mirrodin Besieged.

La folie

La folie permet aux joueurs de lancer une carte pour un coût différent et un effet potentiellement différent en la défaussant d'abord. Elle est apparue pour la première fois dans Tourmente.

Mêlée

Mêlée est une capacité du Commandant apparue pour la première fois dans Conspiracy : Take the Crown. Elle rend une créature +1/+1 plus forte pour chaque adversaire attaqué pendant ce tour.

Menace

Menace a fait ses débuts dans Fallen Empires et rend une créature débloquable à moins que l'adversaire n'utilise deux créatures ou plus.

Mentor

Les créatures mentors placent un pion +1/+1 sur une créature attaquante plus faible chaque fois qu'elles attaquent ensemble. Elle est apparue pour la première fois dans Guilds of Ravnica.

Miracle

Miracle est apparu pour la première fois dans Avacyn Restored et permet aux joueurs de lancer une carte pour un coût différent s'il s'agit de la première carte qu'ils ont piochée dans un tour.

Modulaire

Modulaire est une capacité qui est apparue pour la première fois dans Darksteel et qui permet aux créatures d'entrer sur le champ de bataille avec des pions +1/+1, puis de placer tous les pions +1/+1 qu'elles ont sur une créature artefact différente lorsqu'elles meurent.

Morph

Morph permet aux joueurs de payer trois mana pour lancer une créature face cachée en tant que 2/2, puis de payer un coût pour retourner cette carte quand ils le souhaitent. Il existe également une variante appelée megamorph qui fait la même chose mais place un pion +1/+1 sur la créature quand elle est retournée. Elle est apparue pour la première fois dans Onslaught.

Voici la carte Garbage Elemental Hector Ortiz ! Image : Wizards of the Coast.

Muter

Mutate vous permet de payer un coût différent pour placer la créature sur ou sous une créature non-humaine. Cela permet aux créatures résultantes d'avoir toutes les capacités de cette pile. Il est apparu pour la première fois dans Unsanctioned.

Myriade

Myriade crée une copie de la créature attaquante qui attaque tous les autres joueurs disponibles. Ces copies sont ensuite exilées à la fin du combat. Elle est apparue pour la première fois dans Commander 2015.

Ninjutsu

Ninjutsu permet aux joueurs de payer un coût pour retourner une créature débloquée qu'ils contrôlent avec la créature ninjutsu dans leur main. Il y a aussi un commandant appelé ninjutsu. Il est apparu pour la première fois dans Betrayers of Kamigawa.

Offre

L'offrande permet aux joueurs de sacrifier un type de carte pour pouvoir lancer la carte à vitesse instantanée. Elle n'est apparue que dans Traîtres de Kamigawa.

Outlast

Outlast permet aux joueurs de tapoter une créature et de lui mettre un pion +1/+1. Il a fait ses débuts dans Khans of Tarkir.

Surcharge

Surcharge est un coût alternatif qui signifie qu'un sort ciblera toutes les options potentielles au lieu d'une seule. Il est apparu pour la première fois dans Retour à Ravnica.

Partenaire

Partenaire est une mécanique de Commander qui permet d'avoir deux commandants au lieu d'un. Il existe également une variante où deux créatures s'associent spécifiquement l'une à l'autre. Elle a été vue pour la première fois dans Commander 2016.

Persister

Persister est un effet qui se déclenche lorsqu'une créature meurt et la ramène sur le champ de bataille avec un pion -1/-1, à condition qu'elle n'en ait pas déjà un au moment de sa mort. Il est apparu pour la première fois dans Shadowmoor.

Phasage

La mise en phase retire les permanents du jeu pendant un certain temps, ce qui signifie qu'il est impossible d'interagir avec eux tant qu'ils ne sont pas là. Ce mécanisme est apparu pour la première fois dans Mirage.

Vénéneux

Chaque fois qu'une créature empoisonnée inflige des dégâts à un joueur, elle place également un certain nombre de pions poison sur ce joueur. Ce mécanisme est apparu dans Future Sight.

Un chasseur de vampires s'attaque pour la première fois à un monstre endormi. Image : Wizards of the Coast.

Protection de l'environnement

La protection signifie qu'un permanent ne peut pas être bloqué, ciblé, endommagé, enchanté ou équipé par quelque chose contre lequel il est protégé. Elle est apparue pour la première fois dans Alpha.

Provoquer

Provoke vous permet de choisir une créature adverse, de la décharger et de la faire bloquer votre créature. Ce mécanisme a fait ses débuts dans Legions.

Prouesses

Prowess donne à une créature +1/+1 à chaque fois que vous lancez un sort non créature. Il a été vu pour la première fois dans Khans of Tarkir.

Rôder

Prowl vous permet de lancer une créature pour un coût différent si vous avez déjà infligé des dégâts de combat à un joueur avec un type de créature spécifique. Ce mécanisme est apparu dans Morningtide.

Rampage

Les créatures de Rampage obtiennent de la puissance et de la ténacité supplémentaires pour chaque créature qui les bloque au-delà de la première créature. Ce mécanisme est apparu dans Legends.

Atteindre

Reach permet aux créatures de bloquer les créatures volantes. Il est apparu pour la première fois dans Alpha.

Rebond

Rebondir signifie que si vous lancez le sort depuis votre main, il peut être relancé gratuitement lors de votre prochain upkeep. Ce mécanisme a été vu pour la première fois dans Rise of the Eldrazi.

Reconfigurer

Reconfigurer est une capacité d'équipement qui permet d'attacher ou de détacher l'équipement à quelque chose. Ce mécanisme a été vu dans Kamigawa : Neon Dynasty.

Récupérer

Recover vous permet de payer un mana pour mettre une carte de votre cimetière dans votre main. Il est apparu dans Coldsnap.

Renforcer

Reinforce vous permet de défausser la carte de votre main pour mettre des pions +1/+1 sur une créature. Ce mécanisme a été vu pour la première fois dans Morningtide.

Renommée

Renommée est apparue initialement dans Magic Origins et accorde à une créature des pions +1/+1 si elle inflige des dégâts de combat à un joueur pour la première fois.

Répliquer

Répliquer est un mécanisme de Guildpact qui vous permet de copier un sort chaque fois que vous avez payé un coût supplémentaire.

Retracer

Retrace vous permet de défausser un terrain pour relancer un sort depuis votre cimetière. Il est apparu pour la première fois dans Eventide.

Émeute

L'émeute est une capacité qui vous permet de choisir de donner à une créature un pion +1/+1 ou une hâte lorsqu'elle entre sur le champ de bataille. Elle a été vue pour la première fois dans Allégresse de Ravnica.

Ondulation

Ripple vous permet de révéler des cartes du dessus de votre deck et si vous touchez une copie de la même carte, vous pouvez la lancer gratuitement. Il n'a été vu que dans Coldsnap.

Pêche au trésor

Scavenge vous permet de payer un coût pour exiler une créature de votre cimetière et mettre des pions +1/+1 sur une autre créature égale à la puissance de la première créature. Elle est apparue pour la première fois dans Return to Ravnica.

Ombre

L'ombre a fait ses débuts dans Tempête et signifie qu'une créature ne peut bloquer ou être bloquée que par d'autres créatures avec de l'ombre.

Linceul

Shroud signifie que rien ne peut cibler un permanent et est initialement apparu dans Legends.

Crâne

Skulk empêche les créatures de bloquer votre créature si elles ont plus de puissance. Il est apparu pour la première fois dans Shadows over Innistrad.

Soulbond

Le lien d'âme vous permet d'associer une créature à une autre créature lorsqu'elle entre sur le champ de bataille pour obtenir des effets bénéfiques. Il a été vu pour la première fois dans Avacyn Restored.

Les Elfes de llanowar sont une communauté dans le monde de Magic : The Gathering. Image : Wizards of the Coast.

Changement d'âme

Soulshift vous permet de renvoyer une créature spirituelle différente du cimetière vers votre main lorsque la créature meurt. Il a été vu pour la première fois dans Champions of Kamigawa.

Spectacle

Spectacle est un mécanisme d'allégeance de Ravnica qui vous permet de payer un coût de mana différent si un adversaire a perdu de la vie pendant ce tour.

Épissure

Splice permet de lancer un sort en même temps qu'un autre, moyennant un coût. Il est apparu pour la première fois dans Champions of Kamigawa.

Deuxième partie de l'année

Split second est un mot-clé qui empêche les joueurs de lancer quoi que ce soit d'autre pendant qu'il est sur la pile. Il a été vu pour la première fois dans Time Spiral.

Tempête

Storm fait une copie du sort pour tous les autres sorts que vous avez lancés pendant ce tour et a fait ses débuts dans Scourge.

Soleil

Les créatures Soleil entrent sur le champ de bataille avec un pion +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour les lancer.

Surtension

Surge est un mécanisme d'Oath of the Gatewatch qui vous permet de payer un coût de mana différent pour un sort si votre coéquipier ou vous-même avez déjà lancé un sort pendant ce tour.

Suspendre

Suspendre place un sort en exil pour un certain nombre de tours avec des pions de temps sur lui. Vous retirez ensuite un pion lors de votre upkeep et pouvez lancer le sort sans payer son coût en mana lorsqu'il n'y a plus de pions sur lui. Il a été vu pour la première fois dans Spirale temporelle.

Armure Totem

L'armure totémique est une mécanique d'aura qui signifie que si le permanent auquel elle est attachée est détruit, l'aura est détruite à la place. Elle est apparue initialement dans Rise of Eldrazi.

Formation

L'entraînement permet aux créatures de gagner un pion +1/+1 en attaquant aux côtés d'une créature plus puissante. Il a été vu pour la première fois dans Innistrad : Crimson Vow.

Entraînement est un mot-clé qui a été introduit pour la première fois dans Magic : The Gathering - Innistrad : Crimson Vow. Image : Wizards of the Coast.

Voir également: Dungeons & ; Dragons fait l'objet d'une série télévisée par le réalisateur de Red Notice.

Piétinement

Trample permet à votre créature d'infliger à l'adversaire tout dommage excédentaire à une créature bloquante. Alpha a fait ses débuts.

Transfigurer

Transfigure vous permet de payer un coût et de sacrifier le permanent pour chercher dans votre bibliothèque une créature avec la même valeur de mana et la placer sur le champ de bataille. Il n'a été vu que dans Vision future.

Transmuter

Transmuter est un mot-clé de Ravnica : City of Guilds qui vous permet de vous défausser d'une carte pour trouver une carte avec la même valeur de mana dans votre deck et la mettre dans votre main.

Hommage

L'hommage permet à un autre joueur de placer des pions +1/+1 sur votre créature s'il veut éviter son déclenchement sur le champ de bataille lorsqu'elle entre en jeu. Il a été vu pour la première fois dans Born of the Gods.

Inébranlable

Undaunted réduit le coût des sorts pour chaque adversaire que vous avez. Il n'est apparu que dans Commander 2016.

Indestructible

Undying ramène les créatures à la vie avec un pion +1/1 si elles n'avaient pas de pion +1/+1 lorsqu'elles sont mortes, et a été vu pour la première fois dans Dark Ascension.

Unearth

Unearth vous permet de ramener une créature du cimetière sur le champ de bataille pendant un tour avant de l'exiler et est apparue initialement dans Shards of Alara.

Libérer

Déchaîner vous permet de placer un pion +1/+1 sur une créature lorsqu'elle entre sur le champ de bataille, mais empêche la créature de se bloquer si vous le faites. Ce mot-clé est apparu à l'origine dans Retour à Ravnica.

La disparition

Les permanents qui disparaissent entrent sur le champ de bataille avec des pions de temps dont vous retirez un lors de votre upkeep, puis vous devez sacrifier le permanent lorsque tous les pions ont été retirés. Ce mécanisme est apparu pour la première fois dans Planar Chaos.

L'illustration de la carte Thrasios Triton Hero. Image : Wizards of the Coast.

Vigilance

La vigilance signifie que vous n'avez pas à tapoter une créature lorsqu'elle attaque. Elle a été vue pour la première fois dans Alpha.

Quartier

Ward signifie que les joueurs ennemis doivent payer du mana s'ils veulent cibler une créature avec ward avec une capacité ou un sort qu'ils contrôlent et a été introduit dans Strixhaven : School of Mages.

Flétrir

Le flétrissement permet aux créatures d'infliger des dégâts à d'autres créatures sous la forme de pions -1/-1 et a fait ses débuts dans Shadowmoor.

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.