Роот дизајнер жели да његова следећа друштвена игра буде „бољи траг“

 Роот дизајнер жели да његова следећа друштвена игра буде „бољи траг“

Thomas Murphy

Цоле Вехрле, креатор иза Роот-а, жели да његов следећи пројекат велике друштвене игре буде „бољи траг“.

Такође видети: Овај Покемон ТЦГ: Сворд &амп; Схиелд Ултра-Премиум колекција је сада испод 100 долара

У интервјуу са дизајнером, Вехрле је рекао Дицебреакер-у да након његове предстојеће друштвене игре Арцс: Цоллапсе анд Цонфлицт ин тхе Воид је завршен и објављен, његов следећи пројекат ће бити креирање друштвене игре мистерије убиства. „Волим мистерије убиства, али не волим мистерије о убиствима.” Верле је објаснио: „постоји велика разлика између романа Агате Кристи и Цлуе-а.“

Када су га питали шта мисли о класичној породичној игри на плочи Цлуе (или Цлуедо у УК), Верле је рекао „проблем (са Цлуе) је толико фундаменталан […] да су сви предмети и именице у игри инертни, да могу бити и комади намештаја. Верле је истакао пасивну природу акција играча у мистериозничким играма као што је Цлуе, у поређењу са начином на који филмови као што је филм Смрт на Нилу из 1978. године – заснован на мистеријском роману Херкула Поароа Агате Кристи – приказују како се злочин одвија упоредо са истрагом. „Заиста желим да направим игру мистерије убиства […] која је у току, тако да се мање осећа као ископавање старе тајне и уместо тога има узбуђење и мистерију“, рекао је Верле.

Дизајнер је такође прокоментарисао како жели да направи игру која врши „притисак“ на играче/е да реше мистерију, уместо да их натера да истражују хладан случај, као што је случај умноге друштвене игре на тему злочина и мистерија убистава као што је Цлуе. За разлику од многих Вехрлеових претходних наслова, као што су Роот и Оатх, предстојећа игра на плочи са мистеријом убиства неће бити модуларна – што значи да ће бити објављена у целини, а не да добије серију проширења касније.

Поред Роот анд Оатх – која је објављена прошле године и која је постала Метова омиљена игра 2021. – Вехрле је такође креирао неколико друштвених игара са историјским темама, укључујући Пак Памир: Сецонд Едитион, столни наслов о борби за моћ у Авганистану у 19. веку и друштвена игра о Еаст Индиа Традинг компанији под називом Јохн Цомпани, која би требало да добије друго издање касније ове године.

Арцс: Цоллапсе анд Цонфлицт ин тхе Воид је друштвена игра са свемирском темом за три до четири играча који се дешава у измишљеној галаксији испуњеној зараћеним цивилизацијама. На почетку игре, сваки играч бира циљ који жели да постигне, при чему су циљеви категорисани у различите групе у зависности од тога колико поглавља треба да потенцијално заврше. Поред примарног циља, играчи имају и скривене циљеве који су директно у сукобу са другим играчима у игри.

Гледајте на ИоуТубе-у

Свака рунда Арцс-а види играче како бирају карту за игру која ће одредити где се налазе редослед скретања и колико радњи ће моћи да изврше. У свој ред, играчи могупутујте по галаксији, стекните ресурсе и борите се са својим противницима, бирајући приступ за сваки од нападачких свемирских бродова. На крају сваког поглавља, играчи збрајају своје победничке поене како би одредили ко је победник, а победник у укупној игри је онај ко је успео да испуни свој циљ.

Такође видети: Како је критична улога расла, моја љубав према емисији је умрла

Вехрлеова мистерија убиства тек треба да добије датум објављивања или радни наслов.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.