Основе Дунгеонс & ампер; Змајеви: Све што треба да знате

 Основе Дунгеонс & ампер; Змајеви: Све што треба да знате

Thomas Murphy

Средили сте простор за играње улога читајући наш водич о томе како да почнете са Дунгеонс &амп; Змајеви као играч, научили шта да купите ако желите да играте Дунгеонс & ампер; Змајеви и како покренути групу за играње улога Дунгеонс анд Драгонс.

Такође видети: 10 најбољих аниме друштвених игара, од Драгон Балл Супер до Ми Херо Ацадемиа

Али шта заправо радите када играте Дунгеонс &амп; Змајеви?

Основе Д&Д-а су да бацате коцкицу или више коцкица кад год извршите акцију или одговорите на догађаје у игри. Што није новост за вас. Хајде да заронимо у ово мало даље.

Колико дуго траје Дунгеонс &амп; Змајеви да се играју?

Једна сесија Дунгеонс &амп; Змајеви могу да трају између три сата до целог дана, јер је готово немогуће да се разумна количина играња улога обави за мање од неколико сати. Ако играте једнократно, онда можете очекивати да ће се ствари завршити у једној сесији. Док ће се текућа кампања наставити током више сесија и, у зависности од ширине приче (без обзира да ли долази из званичне књиге Д&Д кампање или из ДМ-овог ума) и колико често одлучите да играте, може трајати неколико године.

Било да желите да се посветите дугорочној кампањи или се само држите у једном тренутку, зависи од тога колико времена мислите да можете да се посветите игрању Д&амп;Д-а одмах. Уопштено је препоручљиво да прсте на ногама мало уроните пре пуне три годинезакуцавање у кампањи, али очекујте да ћете у сваком случају морати да ослободите време.

Колико играча вам је потребно да играте Д&амп;Д?

За разлику од већине стоних игара, Д&Д не немате ограничење броја играча које можете имати у једној групи. Ова врста одлуке се заиста своди на индивидуално дискреционо право ДМ-а и играча, јер постизање доброг баланса играча чини боље искуство за све који су укључени.

Превише играча може довести до апсолутног нереда где ДМ не може да изговори ниједну реч на ивици, али недостатак довољно може оставити осећај да динамика забаве озбиљно недостаје. Као правило, најбоље Д&Д партије обично се састоје од четири до шест играча, плус ДМ. Ово даје људима довољно за рад, а истовремено спречава горе поменути хаос у игрању улога.

Шта ми је потребно да играм Дунгеонс &амп; Драгонс?

Да бисте играли веома основну игру Дунгеонс &амп; Дунгеонс, требаће вам…

  • Копија Дунгеонс &амп; Змајеви: 5. издање правилника
  • Један сет полиедарских коцкица (д4, д6, д8, д10, д12, д20)
  • Један Д&амп;Д лист знакова
  • Оловка

Ово само покрива оно што је потребно за играње Д&амп;Д-а, али наравно, можете изабрати да добијете више ствари од само овога. Можда бисте посебно размислили о добијању листа са чаролијама ако играте лик који користи много чаролија или копију 5. издања играчаприручник, желите да имате детаљнији водич за играње Д&Д.

Ако желите више информација, ми у ствари улазимо у детаље куповине Дунгеонс анд Драгонс-а у нашем водичу „Шта купити ако желите да играте Дунгеонс & ампер; Драгонс 5Е', па идите и прочитајте то.

Када да бацим коцкице?

Када изводе опште акције, играчи ће морати да бацију проверу способности да би успели у акцији .

Такође видети: Шта је ОСР? Водич за почетнике за ренесансне РПГ-ове старе школе који оживљавају класични ДД

На пример, ваш лик је на журци и, рецимо, покушава да убеди некога да је шака хладних опушака коју држе заправо гомила укусних кеглица. Ваше основно бацање (које ће се извести са д20 – коцком са 20 страна) ће бити или повећано или смањено у зависности од модификатора ваших способности и вештина.

Модификатори и вештине способности: основе

Чекај, шта је модификатор способности? Па, то је одређено вашим оценама способности (снага, спретност, конституција, интелигенција, мудрост и харизма), који ће бити постављени када креирате свој лик, процес који покривамо у нашем сопственом водичу за Дунгеонс &амп; Креирање ликова змајева.

Свака оцена способности вам даје употребљив модификатор који можете да примените приликом бацања за проверу способности (на пример, оцена способности 12-13 ће вам дати +1).

А шта је стручност? Ово су бонуси који се примењују приликом бацања за одређене вештине, и то су једномпоново одређена креирањем ликова.

Где се господар тамнице уклапа у све ово?

Дакле, ево доњег дела. Господар тамнице – који се обично назива ДМ – ће од вас тражити да добијете општу способност, као што је харизма, или одређену вештину. У случају горњег примера, ДМ би вас вероватно замолио да извршите проверу убеђивања како бисте убедили своју жртву да би желела да поједе неке пепељасто смеђе штапиће. То би подразумевало да бацате д20 и додајете бонус вештине убеђивања (ако сте вешти у томе) или модификатор своје способности (ако нисте вешти у томе).

Покушај да наведете било кога на размишљање да је буквално смеће заправо колекција укусних слаткиша није лак подвиг, међутим, без обзира на њихову интелигенцију. Дакле, не само да ће ниво тежине ове конкретне акције бити висок (ово је број који одређује ДМ, који ћете морати да победите да бисте успели), ДМ ће од вас вероватно тражити да баците мана, што значи бацање д20 два пута и користећи нижи резултат. Ако неким чудом успете да прођете проверу способности, онда браво! Тај наивац зарања главом у твоје чађаве, прљаве дланове. Ако не, онда се бојим да морате нешто да 'објасните.

Како функционишу бацања чувања у Д&амп;Д

Одређене радње могу аутоматски успети ако имате имају довољно висок резултат у пасивуспособност. На пример, ако имате довољно високу пасивну перцепцију, можда ћете моћи да уочите невероватно здепастог гоблина како допире до своје руке како би зграбио неколико лабавих цигарета које виси са ваших дланова. Ако не, онда ћете се запитати зашто се ваша мала хорда чврстог блага одједном осећа мало лакше.

Али такође сте потпуно отворени да ДМ користи проверу способности против вас, што може довести до тога да мора да баци оно што је познато као спасоносно бацање. Они се такође појављују када непријатељи користе одређене чини. Уштеда коју ћете користити зависи од тога шта друга особа покушава да вам уради. На пример, ако је неко приметио ваше смицалице са цигаретама и није био импресиониран, могао би да покуша да баци вол-ау-вентс на вас, који бисте онда могли да покушате да одмакнете у страну бацањем бацања за спасавање спретности.

Такмичења, борба и иницијатива

Понекад ћете морати директно да се такмичите против другог лика да бисте успешно извршили акцију. То се зову такмичења и мораћете да се котрљате против провере способности другог лика да бисте их успели.

На пример, ако сте случајно ухватили масну малу руку тог здепастог гоблина како сеже да украде од поменуте хорде цигарета, онда бисте могли покушати да их саплићете. Ово би захтевало од вас да можда мало проверите да бисте ухватили тог гоба неспремног. Али они, заузврат, могу да вас уоче и заврнупровера спретности да искочите са путање ваше надолазеће ноге. Онај ко постигне највећи резултат побеђује у борби.

Борбени сусрети су можда један од најједноставнијих делова Д&Д-а, јер обично прате образац који ће се непрекидно кретати све време.

Ако сте, на пример, успели да саплетете тог гоблина о лице, могли би се разумљиво разбеснети и одлучити да вас директно нападну. Ово је место где би ДМ од вас вероватно тражио да покренете иницијативу, која у суштини одређује ко иде први у борби. Ваша иницијатива је д20 плус ваш модификатор спретности. Када је ово одлучено за све ликове који учествују, укључујући непријатеље, акција се дешава. Да је гоблин имао већу иницијативу, могао би покушати да вас избоде коктел штапом. Ово би изазвало ДМ за њихов напад на вашу класу оклопа, или АЦ, број који је одређен током креирања ликова (сазнајте како то да урадите у нашем водичу за креирање ликова!)

Ако успеју да се преврну. вашу класу оклопа, онда вас тај гоблин успешно погоди, за шта би ДМ онда бацио штету. Тада би могли одлучити да се удаље од вас, пре него што искористе бонус акцију да одувају посебно прљаву малину. Ваш ред би се десио на скоро исти начин, са акцијом (попут напада), потезом и бонус акцијом. Наравно, ово се може променити у зависности одоколности, али већина борбених рунди личи на ову основну структуру, која ће се наставити све док се борба не прекине. На пример, гоблин може одлучити да његов живот није вредан неколико потрошених цигарета и одлучи да се нађе кроз најближи прозор, остављајући вас победником.

Ово су заиста основни принципи играња Дунгеонс &амп; Змајеви, и ако се заобиђете њих, ваше прве сесије ће проћи много лакше. Д&Д ​​постаје мање компликован када га разбијете на пробављиве делове који ће се неизбежно укључивати и испуштати током сесије, омогућавајући вам да се више фокусирате на забаву у свему.

Да вам помогнем на путу до започињање кампање ево како можете да прођете кроз ситне делове Дунгеонс &амп; Стварање ликова змајева.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.