Олд-Сцхоол Ессентиалс је савршен начин да поново доживите класично Д&Д играње улога, без обзира да ли га се сећате или не

 Олд-Сцхоол Ессентиалс је савршен начин да поново доживите класично Д&Д играње улога, без обзира да ли га се сећате или не

Thomas Murphy

Провео сам викенд истражујући најчуднију, али најинтересантнију тамницу коју сам икада наишао и био сам одушевљен борбом на начин на који нисам дуго. То ће рећи: играо сам Олд-Сцхоол Ессентиалс.

Волим Дунгеонс анд Драгонс 5Е; Играм више утакмица недељно и то никада не бих променио. Тако да је било изненађење за мене као и за било кога да сам се недавно заљубио у оно што је заправо клон Дунгеонс &амп; Драгонс’ Басиц/Екперт сетови, објављени 1981. Међутим, ОСЕ има сва неопходна ажурирања да би га учинио лакшим за сварљивост за данашње играње.

Олд-Сцхоол Ессентиалс је један од све већег броја столних РПГ-ова у покрету Олд-Сцхоол Ревивал (или Олд-Сцхоол Ренесансе, у зависности од тога кога питате), враћајући се на класичне Дунгеонс &амп; Змајеви играју старински стил. ОСЕ није званично Д&Д игра сама по себи – само узима велику инспирацију из правила и игре тог доба. То је више љубавно писмо оригиналној игри него оно које покушава да га реплицира од речи до речи.

Мање се фокусира на приче, а више на интеракцију са светом, углавном кроз истраживање дивљине и тамнице. Можда нема огромну флексибилност нечег попут 5Е да вас одведе из школе чаробњака на једној сесији до вампирског замка на следећој, али ако жудите за старом добром експедицијом са обећањемживите, смејте се, пљачкајте - ОСЕ то најбоље ради.

Гледајте на ИоуТубе-у

Прва ствар коју бих препоручио да урадите пре играња, посебно ако сте испробали само модерније фантастичне РПГ игре, је да прочитате нешто попут Олд-Сцхоол Буквара Маттхева Ј. Финцха или Принципиа Апоцрипха од Бена Милтона, Стивена Лампкина и Дејвида Перија. Они дају одличан преглед колико се нешто попут ОСЕ осећа другачије од модерних игара попут 5Е. Чешће него не када играте ОСР РПГ игрице, одустајаћете од навика које сте стекли годинама играња, уместо да преузимате гомилу нових правила.

Најочигледнија промена правила, и оно што ме је заиста заинтересовало јесу правила борбе. Приметићете да је листа карактера прилично основна; тамо нема никаквих вештина и врло мало класних карактеристика или расних бонуса. У Олд-Сцхоол Ессентиалс-у, када желите нешто да урадите, кажете ДМ-у тачно шта желите да урадите - нису потребни подвизи.

Чешће него не када играте ОСР РПГ игрице, одустајаћете од навика које сте стекли годинама играња, уместо да преузимате гомилу нових правила.

Током своје прве борбе у столном РПГ-у, да ли сте покушали да убодете вукодлака у око или да одсечете руку разбојника са мачем - било шта да преокренете борбу у своју корист - само да бисте открили да само наносите општу штету и постепено треба да смање ХП на нулу? Основе старе школе су све оте врсте забавних и филмских идеја. Можда сте успели да одсечете руку разбојника са мачем; надмудрили, они беже од борбе. Или можда користе своју мање доминантну руку за напад, постајући далеко мање моћни. Можда само пређу на ударце голим зглобовима. ДМ може да се забавља са исходима на исти начин на који играчи могу; сви одлучујете у тренутку шта би се могло следеће догодити.

То је исто за све што радите. Да бисте проверили да ли има замки, трчаћете рукама по каменом поду, тражећи лабаве плоче и заглављивати гвоздену трну испод једне да бисте је, надамо се, разоружали. Ако лажете стражара о томе где сте тачно набавили тог сјајног новог коња, нећете се преварити - морате смислити убедљиву лаж или, стари верни, показати у једном правцу и одјахати у другом. Да, завршио сам у затвору након тога.

Правилник Олд-Сцхоол Ессентиалс укључује старије елементе као што је злогласно правило ТХАЦ0, али их ажурира како би ствари биле мање главобоље. Имаге: Нецротиц Гноме

Све ово вас урања у фантастични свет у којем живите, али је дефинитивно потребно неко време да се навикнете да оставите свој карактер са стране и задубите се у своју машту уместо тога. Опште правило Олд-Сцхоол Ессентиалс-а за ДМ и играче је да иду са оним што је забавно, па будите креативни. Искористи ту љигаву грану дрвета коју си покупио да убијеш коболда. Сцаттер желепасуљ на поду да би саплео огра. Направите конопац од винове лозе да бисте прешли преко јаме у тамници.

Иако постоји много мање правила у неким аспектима, због фокуса на истраживање постоје и друга додатна правила за процес заобилажења понекад непријатељског окружења. Слично рунди борбе у Д&Д 5Е, све што радите, од покрета до акција, дешава се у ограниченом временском периоду. До сада можете прошетати само за десет минута.

Могли бисте се дошуљати до полице за књиге, претражити њене полице у потрази за трик-књигом да активирате тајна врата и гледати како се плоча у зиду отвара. То би могао бити цео твој ред. Затим, ДМ може да се откотрља да провери да ли је неко лутајуће чудовиште чуло буку и крене ка забави, или да види колико је бакљи играча изгорело, вероватно их остављајући у мраку. Стално пратите проток времена када играте Олд-Сцхоол Ессентиалс.

У почетку звучи као да је много за руковати. Али слично борбеним окретима у 5Е, није потребно дуго да се уђе у замах. Постоје згодни столови за држање на оку на бакље и оброке - или можда само будите патуљак и ослоните се на Инфравизију да осетите свој пут поред непријатеља у мраку. Ниједан човек гуштера неће добити ову стасну малу даму.

Такође видети: Цланк! је друштвена игра ризик/награда која се смеје вашим плановима и свиђа ми се

Као и многе ОСР РПГ-ове, Олд-Сцхоол Ессентиалс се може користити са оригиналним авантурама објављеним за старије Дунгеонс &амп;Издања Драгонс - као и представљање сопствених светова и идеја. Имаге: Нецротиц Гноме

Што се тиче правила, можда сте чули за страшни ТХАЦ0, или ћете наићи на њега када отворите ОСЕ Правила Томе (или Основна правила игре, која могу бити преузет бесплатно) по први пут. За оне који нису упознати, „Погодити оклоп класе 0“ је начин израчунавања да ли можете да погодите непријатеља – и сматра се претерано сложеним у многим круговима. Котрљате се да бисте достигли нулту тачку на основу погођених коцкица, али онда морате да одузмете оклоп чудовишта из вашег бацања и користите матрицу напада да бисте све проверили - лако је на крају бити још више збуњен. Срећом, Олд-Сцхоол Ессентиалс је све то узео у обзир. За сваки блок статистичких података чудовишта су правила растуће класе оклопа где што је већи број, то је теже нешто погодити. Ако буббеар има АЦ 14, морате да баците то или више на свом д20 да бисте га погодили. Једноставно. Зато не брините , можете занемарити све што сте управо научили и придржавати се лаких правила.

Такође видети: 9 најбољих свемирских друштвених игара, од Трекс-а до Ратова

Ово је можда најважнија ствар: Основе старе школе и многи ретро римејкови нису само да јуре носталгију људи који су играли Дунгеонс & Драгонс пре 2000. Далеко од тога. Олд-Сцхоол Ревивал може изгледати застрашујуће, али сам се упустио у њега тражећи забавно истраживање и невероватне тамнице. Ито је управо оно што сам добио.

Олд-Сцхоол Ессентиалс и многи ретро римејкови нису само ту да јуре носталгију људи који су играли Дунгеонс &амп; Змајеви пре 2000. године.

Како су тамнице главна атракција за већину авантуристичких забава, постоје креативна ремек-дела која усавршавају пузање. Нема досадних замки, нема бескрајних соба чудовишта; уместо тога, можете открити прекривене алгама остатке култа гуштера дубоко под земљом, зарасле баште које су пале у рушевине или заборављене гробнице у којима се налазе немирни фејци дубоко у магичној шуми. Ако могу да се осећам као браћа Грим који глуме злу причу док се моји играчи шуљају кроз тамницу, продат сам.

ОСЕ је компатибилан са старијим авантурама за Д&Д, тако да можете да погледате неке невероватне класике или лако да прилагодите многе од оних које једноставно није тако лако искусити у 5Е. Наравно, можете и сами изградити. Постоји много ресурса тамо, као и у самом Тому правила ОСЕ.

Надамо се да мислите да сте спремни да одете и играте. Имате основну идеју о разлици у правилима и како се то осећа док уживате у игри. Затим, морате окупити групу! Олд-Сцхоол Ессентиалс препоручује групе од шест до осам ликова, али вас се такође охрабрује да ангажујете и помоћнике - НПЦ-ове који се понашају као гунђали да вас подрже у борби или иду први у тамнице препуне замке. Само немој рећиипак је то план. Дакле, ако се, попут мене, борите да окупите велику групу, још увек можете да се упустите у Олд-Сцхоол Ессентиалс.

Међутим, вреди напоменути да без обзира на то колико људи вам се придружи у авантури, ОСЕ није подешен да има савршено избалансиране сусрете које увек можете победити. Чудовишта су опасна, а борба против њих ретко је најбоља опција. Превара, прикривеност и лукавство могу бити неке од ваших најбољих вештина када се суочите са босилиском или совом. Покушајте да не третирате борбене сусрете на исти начин као у модерном Д&Д. Плус, плен је место где ионако добијате највише КСП-а за виши ниво - зато се провуците поред духова и идите по злато!

Основе старе школе је разлог зашто моји пријатељи нису чули ништа осим „Уђи у тамницу!“ од мене прошлог месеца. Провео сам фантастично време играјући се и надам се да ће други људи бити охрабрени да је испробају, чак и ако то није ваша типично омиљена игра. Никада нисам мислио да ће ОСЕ ући на моју листу фаворита, али ево ме, покушавам да наведем свакога ко могу да има неке старошколске фантастичне авантуре.

Купите књигу о основним правилима старе школе од издавача Нецротиц Гноме.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.