„Нико никада није освојио Дунгеонс &амп; Змајеви”: Како Митске Одисеје Тероса обухватају неуреднију страну Д&Д 5Е

 „Нико никада није освојио Дунгеонс &амп; Змајеви”: Како Митске Одисеје Тероса обухватају неуреднију страну Д&Д 5Е

Thomas Murphy

Митхиц Одиссеис оф Тхерос није први пут да Дунгеонс &амп; Змајеви и магија: Тхе Гатхеринг су се укрстили, али то би могао бити само један од најчуднијих Д&Д 5Е изворних књига објављених до сада – а у тој изјави рачунам и званични додатак Рика и Мортија.

Имати већ су се удружили да би направили Гуилдмастер'с Гуиде то Равница изворник, адаптацију популарне стеампунк ​​Магиц: Тхе Гатхеринг авион, Визардс оф тхе Цоаст'с франшизе драги су се вратили са овим најновијим додатком за Дунгеонс &амп; Лексикон Драгонс 5Е, овог пута замењујући роботске побуне грчким легендама.

Написали смо ову књигу из перспективе да не морате ништа да знате о магији да бисте је користили.

Иако је Митхиц Одиссеис адаптација постојеће експанзије МТГ-а, водећи дизајнер књиге, Џејмс Вајат, објашњава да играчи могу да буду сигурни да неће морати да читају сазнања о Магиц: Тхе Гатхерингу ако желе да користе књигу за своју Д&Д кампању. „Лепота је у томе“, каже он, „што смо ову књигу написали из перспективе да не морате ништа да знате о магији да бисте је користили.“

Виатт је у занимљивој ситуацији не само да има радио је у Визардс оф тхе Цоаст око 20 година, али је такође био на креативном челу оба Дунгеонс &амп; Змајеви и магија: Окупљање у то време. Богато искуство дизајнера у раду на обахероји, савршено је логично да играчи стварају ликове који прихватају неуредну природу окружења. Од укључивања елемената игре инспирисаних класичним причама као што је трагична грешка - аспект са којим се ликови играча морају борити током свог путовања - до тога да се ликови посвете боговима који изгледају далеко од божанског, Митхиц Одиссеис је подстицај ка томе да играчи стварају несавршене ликове а не атипични ликови оптимизовани за статистику из прошлости Д&Д.

Фундаментално мањкави ликови су оно што чини ову игру.

Вјат описује причу у којој је један од његових Д&Д ликова одлучио да се котрља - и не успе - против способности савезника, због чега је лик доживео неуспех. Након што је твитовао причу, добио је неколико збуњених одговора од других Дунгеонс &амп; Играчи Драгонса питају зашто је то урадио - на шта је он одговорио: „Фундаментално погрешни ликови су оно што чини ову игру.“

„Ово је притисак против плиме који је исто као: 'Ох, желим да победим Дунгеонс &амп; Змајеви“, додаје Шнајдер. „Нико никада није освојио Дунгеонс &амп; Змајеви.”

Прелепа збрка Тероса – његови себични богови, нетачна историја и погрешни ликови – чини се да га чини другачијом врстом Д&Д изворног приручника, оним који наставља да се креће пут ка занимљивијим тамницама &амп; Змајеви.

столна РПГ и игра са картама чине га савршеним за управљање овом врстом амбициозног кросовера; Вајат назива Оркестрирање стварањем митских одисеја „само најновијим у мом низу напора да задржим прст у свету Д&Д“.

Хелиод је бог беле мане и сунца. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Упоредо са Виатт-ом ради Ф. Веслеи Сцхнеидер, други водећи дизајнер Митхиц Одиссеис-а, који је преузео узде писања док је Виатт диригирао многим различитим гласовима интерних и екстерних дизајнера који раде на књизи. „Џејмс је заиста дошао на то из правца архитекте“, објашњава Шнајдер. „Дошао сам до овога из много више правца кладионице.“

Са приступом апсолутно огромној гомили уметности – „Тим Магиц је питао да ли бисмо желели стотине хиљада долара вредну врхунску фантазију уметност да укључимо у нашу књигу – на шта смо рекли: „О, да!““ Шнајдер се присећа – Вајат, Шнајдер и остатак тима су се позабавили оживљавањем већ популарне експанзије Магиц: Тхе Гатхеринг.

Авион Тхерос представљен је МТГ-у крајем 2013. са истоименим комплетом који је представљао пантеон богова инспирисаних грчком митологијом, од којих сваки представља једну од различитих боја мана у карташкој игрици. Визардс оф тхе Цоаст су завршили блок Тхерос 2014. године са два додатна сета: Борн оф тхе Годс и Јоурнеи интоНик. Раније ове године, Магиц: Тхе Гатхеринг се вратио на окружење након шест година са експанзијом Тхерос: Беионд Деатх, која се фокусирала на концепт подземља и истраживала како се оданост може искористити да се стекне наклоност богова. После неколико година развоја и објављивања Беионд Деатх, сада је изгледало идеално време за даље истраживање равни Тероса.

Гледајте на ИоуТубе-у

За тим Митхиц Одиссеис најинтригантнији аспект Тхероса био је његов необичан пантеон богова, који се одмах издвојио од божанстава Д&Д прошлости тиме што је био неоспорно морално двосмислен. Упркос идентификаторима поравнања укљученим уз сваког бога у изворној књизи, ова божанства не играју по истим правилима као претходни пантеони представљени у Дунгеонс &амп; Змајеви изворници. "Сви богови су тако ситни!" узвикује Шнајдер. „Они желе да манипулишу играчима и да постигну сопствене циљеве.”

Сви богови су тако ситничави! Желе да манипулишу играчима и да постигну сопствене циљеве.

Док су Дунгеонс &амп; Играчи Драгонс 5Е су можда навикли на стоичко и далеко величанство богова као што су Бахамут и Бхаал, пантеон митских Одисеја је више него вољан да се меша у смртничке послове да би добио оно што желе. Док су богови одувек били централни део Д&Д, богови су званично кодификовани за разлику од других карата створења у МТГ-у када је оригинални Тхеросблок откотрљао около - чинећи да ове религиозне личности имају дозу погрешивости. Богови су можда постојали миленијумима у наративу о Тхеросу, али њихов превод из Магиц: Тхе Гатхеринг то Д&Д је још увек свеж.

Само зато што су они можда нова деца у блоку, то није То значи да ова божанства нису оставила свој траг у свету Тероса. Без обзира на класу свог лика, играчи ће морати да одлуче са којим богом желе да се ускладе као део система побожности уведеног у Митске одисеје. За разлику од претходних Дунгеонс &амп; Змајеви извори, нису само свештеници и паладини благословљени способностима од божанства. У Теросу, или обожавате бога или се активно борите против њих – нема средине.

„Ако обожавате Караметру – једног од богова у Теросу – добијате Вера заснована на Караметри има моћ у зависности од тога колико ефикасно или неефикасно јој служите“, објашњава Шнајдер.

Уједначена Караметра је бог жетве и породице. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Ако лик играча одлучи да не жели да се посвети ниједном одређеном богу, може изабрати да уместо тога узме особину иконокласта, која му у суштини даје способности дизајниран да узврати пантеону. У сваком случају, ликови играча ће морати да направе изборо томе где стоје са боговима од самог почетка њиховог стварања, потпуно нови концепт за многе Д&Д играче.

„Религија је апсолутно део приче“, каже Шнајдер.

Упркос томе колико пантеон може изгледати неизбежно у Тхеросу, он је лако један од најсложенијих и најзабавнијих скупова божанстава које Дунгеонс &амп; Змајеве је икада видео. Ово је делом због утицаја на које су се ослањали Вајат, Шнајдер и остатак тима Митхиц Одиссеис. Уместо да користи традиционалне западноевропске религије као основу за инспирацију, пантеон Митске Одисеје је измишљен помоћу богова грчког мита. Шнајдер описује божанства Тероса како се понашају као школски насилници, рођени из првобитне свемоћне класе љубоморних и осветољубивих.

Такође видети: Вингспан Нестинг Бок може да садржи основну игру, европску, океанску и четири додатна проширења

„У прошлим Д&Д изворним књигама можда сте обожавали бога, можда бисте добили неколико домене, али ваш бог је ретко тамо“, упоређује Шнајдер, „и када су баш тамо, вероватно се не понашају као најгора особа у вашој средњој школи.“

Атхреос вози душе преко реке Тартик у подземни свет. Слика: Чаробњаци са обале

Наравно, са тако нефункционалном породицом божанстава која заузима небеса - а у неким случајевима и подземни свет - сигурно ће постојати одређена напетост. Вајат, Шнајдер и њихови ко-креатори написали су гомилу белешки о различитимодноси између богова - толико да су извештаји на крају почели да противрече једни другима. На много начина, процес је одражавао ефекат усменог приповедања како у земљи Тероса, тако иу стварном свету, јер су многи различити гласови стварали вишеструка тумачења истих прича.

Такође видети: Које издање Дунгеонс &амп; Драгонс је најбољи? Разлике у издању Д&Д од ОГ до 5Е

Уместо да постану проблем, конфликтни извештаји су помогли да се надогради постојеће сложености пантеона Тхерос илуструјући различита мишљења сваког бога један о другом.

Можда сам велики обожавалац свог суседа, али мој комшија би ме могао мрзети. Никад се заправо не зна, а то може бити заиста занимљив извор приповедања.

„У неким случајевима, заиста смо кул са неусклађеношћу“, каже Шнајдер, „јер сам можда велики обожавалац свог комшије, али би ме комшија могао мрзети. Никад се заправо не зна, а то може бити заиста занимљив извор приповедања.”

Непредвидљивост богова, како они реагују на свет смртника и једни на друге, фундаментални је део онога што чини Митхиц Одисеје се осећају тако епски. Не толико у смислу величине, већ више у погледу могућности догађаја и интеракција које играчи могу искусити у Тхеросу. Захваљујући сложеном моралу богова и њиховој спремности да умешају смртнике, у сваком тренутку, ствари могу брзо да ескалирају изнад онога за шта су се играчи договарали.

Као бог Подземља, Еребос јеодговоран за душе свих смртника. Слика: Чаробњаци с обале

„На пример, Хелиод - бог сунца - одлучује да се Еребос и Могус, два друга бога, предуго боре и он само одлази да их убијем“, описује Вајат. „То води скалу ваше кампање од 'Овде се бавимо смртним стварима' до 'Ми сада идемо у рај!'”

Приче у Тхеросу имају тенденцију да одлете у дивљим правцима, и и често се ослањају на спектакл епских борби, огромних чудовишта и непремостивих изгледа легенди, а не стварности. Према Вајату и Шнајдеру, историја у Теросу брзо се претвара у мит, јер је потребно само 100 година усменог приповедања међу становницима света да се наратив промени на такав начин да престане да личи на оригиналне догађаје. Овај аспект поставке има за циљ да призове осећај закорачивања у збирку грчких митова – онакву коју је Шнајдер обожавао када је био млад – и могућност да директно допринесе тим легендама.

„То било је готово случајно што смо за наслов ове књиге наишли на Митске Одисеје са Тероса“, признаје Вајат, „али митски аспект је заправо једна од најузбудљивијих ствари у вези са књигом за мене.“

Важност нарације у Тхеросу добија додатни значај када узмете у обзир да је чин играња Дунгеонс &амп; Змајеви је облик усменогприповедање само по себи. Ако играчи искусе усмено приповедање како унутар тако и изван света Тхероса, олакшава уживљавање у кампању Митске Одисеје и даје причама играча осећај аутентичности – као да и они додају митове Тероса заједно са свим други Д&Д играчи истражују овај свет.

Клотис борави над судбином у Теросу и настоји да поново успостави ред. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Док акције и мотиве ликова у тим причама одређују играчи, они ће се увек борити против наизглед неумољивог привлачења судбине. Осим што постоји стварни бог судбине - мистериозни Клотис - судбина је сама по себи сила у Тхеросу, она која се не може занемарити. Ово је најочигледније у одељку изворника о херојским нагонима, који подстиче играче да размотре шта желе да постигну током свог боравка у Тхеросу. Свети идеали – мотивација лика да спроведе вољу свог изабраног бога – су највећи извор ових херојских нагона, али, као и код иконоборачке особине, ликови играча могу да изаберу да своје херојске нагоне заснивају на нечем другом.

Упркос томе колико је сукобљених сила у игри у Тхеросу, било да је у питању воља богова или концепт саме судбине, ликови играча и даље имају простора да изаберу ко су заиста и ко желе да буду.„Херој је неко ко сам креира своју судбину“, објашњава Вајат.

Минотауруси у Тхеросу су у неким случајевима прилично другачији од онога што је представљено у Магиц или Дунгеонс &амп; Змајеви у прошлости.

Ова дискусија је најрелевантнија када се говори о карактерним расама као што су минотауруси, који су првенствено одгајани у друштву које обожава крваво жедног бога по имену Могис и да своје младе дају по великим минотаурусима из прошлости. Иако минотауруси у почетку могу изгледати као култура морално злих бића, Шнајдер наглашава да играчи могу да креирају ликове који нису у складу са овим очекивањима: „Минотауруси у Тхеросу су у неким случајевима прилично другачији од онога што је представљено у Магији или тамницама &амп; Змајеви у прошлости. Овде би могли бити чаробњаци, а могу бити и пекари, а неки од њих воле игле.”

Могисови храмови сијају злослутном црвеном нијансом. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Многострани приказ минотаура у митским одисејама Тероса одражава ширу иницијативу коју су преузели Дунгеонс &амп; Издавач Драгонса Визардс оф тхе Цоаст да би уклонио неке од регресивнијих аспеката фантастичног РПГ-а, као што су негативни прикази дроова и расних модификатора, у настојању да се све расе осећају морално и културно сложеније од прошлих примера.

У светлу Теросових свадљивих богова, погрешних прича и трагичних

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.