Мутант Иеар Зеро: Како је смак света створио једну од најсјајнијих компанија

 Мутант Иеар Зеро: Како је смак света створио једну од најсјајнијих компанија

Thomas Murphy

Било је то фантастичних неколико година за столне игре улога. Кицкстартер је омогућио фановима да се директно повежу са креаторима како би преточили добре идеје у одличне игре. Ливестреаминг је отворио хоби новој генерацији обожаватеља. Дунгеонс &амп; Драгонс је тренутно усред свог најуспешнијег издања у последњих неколико година.

Једна од највећих успешних прича је Фрее Леагуе Публисхинг (ака Фриа Лиган) са седиштем у Шведској. Појахао је талас носталгије 80-их коју су донеле Странгер Тхингс да би избациле изузетно успешне Талес фром тхе Лооп као начин да играчи имају сопствене авантуре као деца на бициклима. Прати га старошколска чудна фантазија хек-мапа пузања (Забрањене земље), наставак Лооп-а смештена у суморне 90-те (Ствари из поплаве) и недавно је изашао ванземаљски РПГ заснован на основној научној фантастици хорор филм који ће коначно опрати ужасне успомене на игру Алиенс Адвентуре коју је издао Леадинг Едге Гамес 1991.

Све ове РПГ игре, и више, покреће исти мотор за игру. Дизајнери су показали паметну вештину да задрже исту основну механику, али савијају и додају системе без кршења механике. Играчи бацају коцкице шестостраних коцкица састављених од атрибута, вештине и опреме. Треба им само једна 6 да би успели, али то је тешко урадити чак и са две шаке коцкица. Кључ је гурање; играчи могу да покупе и преврну својескупља у замену за трговање за помало компликован успех. Различите игре мењају колика је та цена, било да се ради о коцки стреса Алиена или емоционалним условима Талес фром тхе Лооп. Све је почело са првим великим хитом Фрее Леагуе: Мутант Иеар Зеро, објављеним 2014. Али да бисмо видели праве корене игре, морамо се вратити у прошлост... у будућност.

Такође видети: Пост Малоне Сецрет Лаир долази у Магиц: Тхе Гатхеринг

Тхе Цхроницлес оф Мутант

Мутант Иеар Зеро је заправо прекуел. Мутант, који је 1984. објавила шведска компанија Таргет Гамес, понудио је мрачну будућност након неке неодређене апокалиптичне катастрофе. Играчи могу да играју људе, роботе и мутанте који покушавају да се домогну овог чудног новог света. Касније књиге у низу ће нудити нове класе, па чак и нова подешавања као што су сајберпанк дистопија и мутанти у свемиру.

Оригинални столни РПГ Мутант из 1984.

Игра је такође прешла са још два велика имена шведског дизајна. Елементи Култа били су умотани у свемирско окружење, са скривеном планетом и страшном натприродном силом ослобођеном Сунчевог система.

Тада је игра узела страницу из књиге Вархаммер 40,000 Гамес Ворксхоп-а и све изједначила мрачнија будућност под називом Мутант Цхроницлес где су се огромне корпоративне фракције бориле за контролу над галаксијом. Поставка из 2003. изнедрила је РПГ-ове са оловком и папиром, столне минијатурне игре, па чак и филм из 2009. са Џоном Малковичем, ТомасомЏејн и Рон Перлман.

Нулта година мутанта је вратила ствари на пре свега тога. Почело је једноставно са игром која се фокусирала искључиво на мутанте, али се сваке године ширила и укључивала још један тип ликова из оригинала. Спора изградња света кроз сваку од ових компатибилних игара подсећа на оригиналну верзију Ворлд оф Даркнесса где пуне игре постоје у истом универзуму.

Играчи могу да играју људе, роботе и мутанте који покушавају да се домогну овог чудног новог света.

Свака година доноси нови тип ликова који се може играти у сопственој игри или са ликовима из других књига у серији. Свака игра је компатибилна са сваком игром у серији, али такође има различите теме и механику који је чине јединственом за окружење.

Иако је оригинална игра смештена у Скандинавију, мајстори игара су подстакнути да прилагоде пустош чији су мутанти истражујући. Свака игра у серији укључује неку врсту метаигре на коју су утицале радње играча и генерисану заплет на основу њихових акција.

Мутант Иеар Зеро (2014)

Прва игра се фокусирала на мутанте. Мутанти су држани у ковчегу много година; тек након што је Ковчег почео да се квари, донета је болна одлука да се мутанти пошаљу у зону да траже залихе и ступе у контакт са осталим преживелима у тој области.

Било их је неколико различитихкласе мутаната, од којих сваки има питања на која треба одговорити, а која су знак за игре улога у стилу Поверед би тхе Апоцалипсе. Многа од ових питања су створила ривале и савезнике унутар Арка. Ово је додало елемент интриге игри која је направљена као пузање по мапи, јер би могли постојати неки НПЦ који не желе да се ти истраживачи врате.

Концептуална уметност из Мутант Иеар Зеро: Цоребоок.

У овој игри, играчи су морали да размењују предмете које су пронашли у дивљини како би побољшали различите резултате Арке и побољшали живот мутантима назад кућа. Веома је лако уочити утицај Фаллоут видео игара на Мутант Иеар Зеро. Много је забаве у борби са чудовиштима у пустоши, али те битке утичу на оно што се дешава на домаћем терену. Одлуке о томе како да се побољша Арк покрећу наративе кампање, што гура играче назад у Зону и поставља сјајну повратну петљу спољашњих авантура и унутрашњих интрига.

Мутант: Генлаб Алпха (2017)

У оригиналној игри, мутиране, разумне животиње биле су подкласа мутаната. Добили су своју игру 2017. године и била је пуна радикалних одступања од Мутант Иеар Зеро. Уведене су нове класе и нове способности засноване на врстама. Механик мутантних тачака је усвојен у дивље тачке; превише користе животињске способности лика и постојала је шанса да се врате својиморигинални животињски облик. Игра је такође поставила животињске мутанте у лабораторију/затвор под називом Генлаб Алпха где су их надгледали роботи који служе давно заборављеним господарима.

Веома је лако уочити утицај Фаллоут видео игара на Мутант Иеар Зеро.

Уместо истраживања и изградње арке, мета игра овде гради покрет отпора против роботских тлачитеља. Играчи су били гурнути у вођство животиња мутанта који су покушавали да побегну из Генлаб Алфе и били су приморани да играју смртоносну игру мачке и миша са мајстором игре пре сваке сесије.

Мутант: Генлаб Алпха.

Играчи су морали да успоставе савезе са различитим бандама животиња, ударе тамо где су роботи најслабији и изграде народну подршку револуцији. Роботи су се могли тешко срушити на било који устанак, тако да су играчи морали да буду опрезни да изгубе своје вољене НПЦ. Метаигра се такође добро одиграла између сесија, пошто су играчи морали да дају свој допринос борби, која се играла када су се сви састали у игри.

Мутант: Мецхатрон (2018)

Роботи Генлаб Алпха били су нешто као преглед за следећу игру у серији Мутант Иеар Зеро. Мецхатрон се фокусирао на још увек функционалну фабрику у зони која испоручује залихе за свет коме оне више нису потребне. Игра је задржала исту структуру као претходне двеали је искористио модуларност робота.

Такође видети: Следећа игра креатора Јокинг Хазарда је стварање најсексипилнијег могућег удварача

Ликови би могли да замене делове своје шасије и измене своје статистике, вештине и способности. Свака игра Мутант Иеар Зеро нудила је шпил који се могао користити за одређивање моћи и способности ликова, али Елисиум је био први где је тај шпил могао да буде веома користан док се играчи обнављају током кампање.

Мутант: Мецхатрон - Рисе оф тхе Роботс Ролеплаиинг.

Кампања је постављена као супротна од оне у Мутант Иеар Зеро. Уместо да скупљају залихе за изградњу свог дома, роботи су морали да растављају и спасавају предмете како се њихов дом не би распао. Поред тога, постоји преокрет који меша елементе Бладе Руннер-а и, од свега, класични Параноиа РПГ. Ликови играча постали су самосвесни, али су стављени у радну групу робота коју је послала централна вештачка интелигенција да истреби роботе који су стекли осећај. Ова игра је најближа сајберпанк коренима издања из 1989. године са истраживањем ублаженим улицама зализаним кишом и роботима који нису сигурни да ће им се десити у животу.

Елисиум (2019)

Интрига је постала главни фокус најновијег издања. Елисиум се фокусира на ултрабогату енклаву која је знала да долази крај и имала је времена да изгради огромну подземну колонију да заштити своје породице. Ове породице су временом постале моћне племићке куће које управљајуенклава. Играчи су чланови ових кућа, а такође и чланови судија који истражују злочине унутар колоније. Играчи који су гледали Дредда много пута ће уживати у способностима које судије имају да играју судије, пороте и џелата.

Мутант: Елисиум.

Напетост између онога што играчи имају раде и шта су играчи долазе из процеса авантуре у овој игрици. Куће све време чине злочине и на почетку сваке сесије, играчи бирају један од неколико злочина које је представио Гаме Мастер да истраже. Која год одговорна кућа жели да се извуче и жели да се њен судија побрине да то учини. Свака сесија има напете елементе игре дедукције издајника, као и личне борбе за служење закону или служење кући. Сајберпанк тема је и овде јака, али ноир елементи ће се такође свидети играчима који желе да праве монологе о својим напетим животима.

Пут у Еден и даље

Бренд Мутант Иеар Зеро се у великој мери проширио видео игром Тхе Роад то Еден. Ова тактичка РПГ видео игра у стилу КСЦОМ-а омогућава играчима да истраже чудан свет окружења кроз очи разних мутаната. Такође је вратио ствари на првобитно окружење, са авантурама као што је Сива смрт које укључују чланове четири књиге проширења и прегледе предстојећих књига о поставци гдесви живе заједно у огромном граду и, наравно, свемиру.

Свака игра у серији је јака индивидуална игра, али серија нуди сјајну таписерију прича за испричати. Љубитељи научне фантастике би требало да искористе прилику да посете Иеар Зеро за неке сјајне прилике за играње улога. Серија је ставила Фрее Леагуе на мапу захваљујући чврстој конструкцији основног система и адаптацији елемената игре приче у традиционалнији систем. Свака узастопна игра коју је дизајнирала компанија има додане елементе који су им сами дали јединствене укусе, док су и даље одмах доступни фановима Мутант Иеар Зеро. Можда је крај света у Зони, али за Фрее Леагуе Публисхинг, то је снажан почетак.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.