Марвел Хероиц Ролеплаиинг је највећи стрип РПГ који нисте играли

 Марвел Хероиц Ролеплаиинг је највећи стрип РПГ који нисте играли

Thomas Murphy

Када питате већину фанова о игрици играња улога која укључује Марвел универзум, они помисле на ТСР-ове Марвел Супер Хероес, први пут објављене 1984. у жутој кутији која одмах изазива носталгију код гејмера одређеног узраста. ФАСЕРИП - како је постао познат захваљујући необичном акрониму атрибута карактера - нудио је прилику играчима да уђу у ципеле својих омиљених хероја као што су Капетан Америка и Невероватни Хулк, или чак да створе своје суперхероје који ће се борити заједно иконе стрипова.

ФАСЕРИП је такође обезбедио приступачнији механизам за играње суперхероја у поређењу са савременим РПГ-овима као што су Цхампионс или Хероес Унлимитед. Те игре су нудиле начин да се граде различити ликови, али Марвел Супер Хероес су се одлучили за бржи и лакши стил играња како би отворили врата љубитељима суперхероја који су желели да ударе на улице Њујорка где је Спајдермен кренуо са Бактер Буилдинг.

Скоро 40 година касније, изашао је још један Марвел РПГ који је изгледао као да ради исто. Марвел Хероиц Ролеплаиинг из 2012. био је доступан само годину дана, али је стекао репутацију једног од најбољих суперхеројских РПГ-ова на тржишту. Фокусирао се на испоруку игре у стилу стрипа, док је унапређивао неке од занимљивијих идеја које су произашле из индие РПГ експлозије раног 20. века. Био је на правом месту у погрешно време као једанод последњих продукција направљених за Марвел као компанију за стрипове пре него што је постала моћна поп-култура.

Марвел Супер Хероес су објавили оригинални Дунгеонс &амп; Издавач Драгонса ТСР средином осамдесетих, и многи су га неколико деценија сматрали високом летвицом суперхеројских РПГ-ова.

Марвел Хероиц Ролеплаиинг је изграђен на итерацији Цортек-а, кућног система који користи свака игра под Банер Маргарет Веис Продуцтионс. Каснији РПГ-ови су користили Цортек Плус, који је гурнуо игре у више наративном правцу инспирисан дизајном као што је Фате Цоре. Основа система је видела да играч сакупља коцкице на основу различитих особина, баца их и задржава прва два. Ко год да се супротстави играчу, сакупио би свој скуп коцкица, бацио га и задржао коцкице. Успео је онај ко је био већи.

Систем Марвел Хероиц Ролеплаиинг је помогао да се играчи натерају да размишљају као писци стрипова.

У многим играма то би биле вештине и атрибути, али особине Марвел Хероиц Ролеплаиинг су почеле да натерају играче да бирају на основу наратива. Први избор који је играч направио био је да ли ће користити своју соло, тимску или другу коцку. Ова идеја је заиста помогла играчима да размишљају као писци стрипова. Спидер-Ман обично најбоље ради са неким ко игра, док је Волверине најбољи у ономе што ради када ради своје. Следеће су биле разлике које су нудиле абинарни избор; повуците велику коцкицу ако особина функционише за лик, или малу коцку и поен да потрошите касније ако делује против играча. Играчи који познају ове ликове знају како ове особине утичу на њих. Хулк Најјачи што постоји може бити позитивно заустављање одбеглог воза метроа, или би могло бити негативно ако Хулк изазове више колатералне штете разбијајући систем подземне железнице.

Елемент избора је заиста заблистао када сте дошли до апартмана за напајање. Моћи су оцењене према типовима коцкица и такође су садржале СФКС - трикове са коцкицама који су мењали величину или врсту коцкице у зависности од наративне ситуације. Ови трикови су омогућили играчима да извлаче вратоломије које хероји користе све време, као што је Капетан Америка који одбија свој штит од лица неколико Хидра насилника преко СФКС-а за више напада који му је дао више коцкица. Свака моћ је такође понудила искључење које је ставило играча у контролу над слабошћу свог лика. Спидеи-јев играч је могао да бира када је њиховим веб-пуцачима понестало течности за мрежу, а не лошу ролу или ГМ фиат. У замену, играч добија поене које је касније могао да искористи да задржи више коцкица када су бацања имала озбиљне последице. Када покренете тај велики гизмо да пребаците Таноса у другу димензију, желите да се свака коцка рачуна.

Гледајте на ИоуТубе-у

Оцењивање способности у типовима коцкица је био фантастичан начин за борбу против једног од изазова игара о суперхеројима. Како Јеан Греипреживети да те удари Југгернаут? Зашто се Тор и Даредевил друже у истом тиму када би Тор требало да буде бољи на скоро сваки могући начин? Уместо проналажења мерила, ове оцене су биле релативне, што је значило да је сваког дана један лик могао неочекивано да победи другог, а разлоге зашто је оставио као нешто за истраживање у наративу. Зашто је Даредевил победио Тора у рвању руку? Да ли Тор губи своје моћи зато што је учинио нешто да буде недостојан Мјолнира?

Научити људе да играју РПГ је лако као да их питате ко је њихов омиљени Марвел херој, да им дате лист и уђете у игру.

Игра је такође поставила етаблиране хероје испред и у центар. Већина лиценцираних игара уклања своје најпознатије ликове из различитих разлога. Марвел Хероиц Ролеплаиинг је урадио сјајан посао у омогућавању играња најпознатијих ликова. Игра је била идеална за подучавање РПГ-а за огромну базу обожаватеља Марвел Цинематиц Универсе. Људи знају како да играју Ирон Ман, Блацк Пантхер и више захваљујући њиховим филмовима. Схватање механике је лакше када играчи већ имају приковане карактере. Почетна авантура у основном правилнику, у којој хероји морају да зауставе пробој зликоваца из чувеног супер-затвора познатог као Сплав, заснована је на специфичном елементу из Марвелове приче, али функционише са готово било којим скупом ликова. Учење људи да играјуРПГ је једноставан као да их питате ко је њихов омиљени Марвел херој, дате им лист и уђете у игру.

Такође видети: Елден Ринг Д&Д стат блокови вам омогућавају да се борите против Маленије, Радахна и других у 5Е

Такође је омогућио да се нове креације осећају као код куће. Систем оцењивања особина и способности играчима је олакшао играчима да направе лик који комбинује особине карактера на нов начин – некога са Куицксилверовом брзином и Хавкеиеовим трик стрелицама – који су имали осећај како стрипови често стварају нове ликове синтезом њихових ликова на нове начине или смишљају сопствене рифове на ликовима из друге стрип компаније.

Приручник о грађанском рату – заснован на иконичком стрипу – била је једина комплетна експанзија објављена за Марвел Хероиц Ролеплаиинг пре него што је РПГ отказан.

Није много познато јавности зашто Марвел је повукао лиценцу 2013. Било је књига у процесу писања када је дошао крај. Коментари програмера игре на друштвеним медијима и форумима током година алудирају на то да је то изненадна, неочекивана одлука коју је донео Марвел. Игра је објављена на необичан начин, фокусирајући се на објављене приче догађаја, а не на уобичајену колекцију изворних књига са популарним херојима. Само серијал Грађански рат је објављен у потпуности. Ипак, ове књиге се повремено појављују у продавницама половних или погрешно архивиране у продавницама стрипова и свакако их вреди погледати. Нестао је и са дигиталних излога, правећифизичке копије вредне на секундарном тржишту.

Такође видети: 10 најбољих хорор столних РПГ-ова за причање сабласних прича

Наслеђе Марвел Хероиц Ролеплаиинг живи и даље. Велики део дизајнерског тима радио је на игрици играња улога Сентинел Цомицс смештеној у свет карташке игре Сентинелс оф тхе Мултиверсе. СЦРПГ оплемењује многе идеје из Марвел Хероиц-а и користи много истих дизајнерских сензибилитета. Цортек Приме је сакупио многе механике коришћене у Цортек Плус играма у једној књизи како би омогућио играчима да креирају сопствене РПГ игре засноване на медијима. Предстојеће игре Мастерс оф тхе Универсе и Талес оф Ксадиа показују утицај игре, као што је могућност да се игра било коју верзију Хе-Ман стола.

На крају, за најбољи стрип РПГ који постоји, направи мој Марвел Хероиц Ролеплаиинг.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.