Мантис Фаллс решава један од највећих проблема друштвених игара за љубитеље Вукодлака и друштвене дедукције - и то може бити свевременски

 Мантис Фаллс решава један од највећих проблема друштвених игара за љубитеље Вукодлака и друштвене дедукције - и то може бити свевременски

Thomas Murphy

Мантис Фаллс је необичан, радознао драгуљ друштвене игре. То је углађен приступ за два играча друштвеног закључка сертификованих класика као што су Вукодлак и Отпор, укрштен са богатом атмосфером уметничког мистериознога филма и картања који отвара прозор за драматичне обрте недељног сапуна.

Након што сам је открио на прошлогодишњем ПАКС Унплуггед-у и желео сам да зароним дубље у њене чари сепије, отишао сам одушевљен игром за коју сматрам да има потенцијал да постане култни класик у овом жанру. ( Одрицање од одговорности: ПАКС Унплуггед води власник Дицебреакер-а РеедПоп .)

Такође видети: Како је критична улога расла, моја љубав према емисији је умрла

Мантис Фаллс је криминалистички трилер смештен у 1940-те, као два сведока злочина (правилник га оставља на злокобном „нешто што нисте требали да видите“) изгледа да побегне из града под влашћу мафије. Па, речено вам је да је друга особа са вама још један сведок. Они би заправо могли бити убица послат да вас ућутка пре него што побегнете.

Приколица за Мантис Фаллс

То је узбудљива поставка и она коју Мантис Фаллс изводи са апломбом претварајући класичне скривене улоге Вукодлака у нову форму. Уместо да се већа група смањи на неколико издајника за које се зна да вребају унутра, оба играча могу бити невини сведоци - или један може бити убица. Или можда неће. (Са три - могуће преко укључене варијанте правила - убица је сличанније гарантовано да ће се појавити.) Увек постоји шанса да играте потпуно кооперативну игру уместо да се упуштате у такмичарску борбу за преживљавање, али немате начина да то будете сигурни. Претпостављање најбољег и спуштање гарда је брз начин да се нађете у губитку.

Постоји шанса да играте потпуно кооперативну игру, али немате начина да то будете сигурни.

Припремљени због сумње, сведоци играчи морају да проведу игру покушавајући да размисле да ли ће њихов сапутник забити нож у њихова леђа - или ризикују да елиминишу некога ко је заиста био на њиховој страни. Усамљени убица, у међувремену, мора да избегава испитивање док не дође време за напад, или ризикује да изгуби мету у мрачној ноћи.

Уместо да ствари решавају кроз чисту дискусију, Мантис Фаллс у центар ставља експлозивну карташку игру. Сваки потез, оба играча имају прилику да одиграју низ акционих карата из својих руку. Постоји мали део комбинованог потенцијала, са картама у одговарајућем оделу које се могу повезати у низ акција. Ове способности се могу искористити да пожурите на путу ка слободи, позовете помоћне савезнике и још много тога. Међутим, већину времена ћете их користити да се одбраните од непријатеља који вас доведу на видјело.

Играчи морају изаћи из града мрачним путем, суочавајући се са претњама на које наилазе на путу – које могу илиможда не укључује њиховог пратиоца. Слика: Игре удаљених зечева

Штета не долази увек од вашег потенцијалног убице. Карте догађаја извучене на почетку сваке рунде избацују разне препреке дуж вашег пута за бекство. Неки од њих су инциденти, попут олуја и земљотреса, који се могу само ублажити, а не избећи. Понекад, међутим, то има облик опозиције: непријатељ коме се мора задати довољно рана да би се избегао негативан ефекат, од тога да сами задобијете ране (умрете након напетог прозора 'последњег дахтања' да бисте смањили своје нанесене ране картама) до одбацивања драгоцених карата.

Попут тамно црних сенки ноир филма, празни простори који су остали непопуњени су моћни као и детаљи који су дати детаљи.

Кључ за ово је да често само један играч заиста може да види догађај, чак и након што је решен. Иако не можете да варате мењајући ефекте скривеног догађаја, можете да изокренете истину - или директну лаж - да бисте покушали да манипулишете својим сапутником. Можете се претварати да је мањем непријатељу потребно што је могуће више ватрене моћи да га испрати – остављајући своју мету беспомоћном – или да инсистирате да сте морали да му задате ране, не размишљајући о избору карте да их поделите како желите.

Ови делови - избор откривања или неоткривања, растућа осећања сумње, прозори могућности - спајају се у богато друштвено искуство. Попут мастиљасто црних сенки ноир филма, простори су остали непопуњенису моћни као и они детаљи.

Акционе карте исте боје могу се комбиновати заједно, при чему играчи раде заједно - или одвојено - на сваком потезу. Слика: Игре удаљених зечева

Такође видети: Дунгеонс &амп; Објашњена класа ренџера Драгонс 5Е

Пример: у недавној игри, Чејс се нашао у поседу пиштоља, без икаквих метака. У међувремену, покупио сам неколико метака дуж стазе, али нисам имао у шта да их убацим. Пошто нас је непријатељ сатерао у ћошак, одмерили смо наше шансе за опстанак, договоривши се са слабим споразумом: Чејс би ми могао дати пиштољ (који омогућава да се карта мења између играча у било ком тренутку), а ја сам могао да је напуним рундама пре него што разнесе нашег непријатеља. Или бих, можда, могао окренути напуњену пушку на Чејса...

Филмски филм је уклопљен у сваки тренутак Мантис Фаллса, од његовог наслова који је погодан за ТВ па надоле.

Беспрекорна атмосфера коју је створио Мантис Фаллс је запечаћење договора потписаног игром. Његове сепиа, куцане карте натопљене су месечином и уличним светиљкама које се гасе. Неколико споредних ликова са којима се сусрећу играчи изгледају као ноир силуете, са дивним месним описима попут „Госпођица Кардело, жена са вољом“ и „Господин Едвардс, човек са везама“. Догађаји, у међувремену, имају сажета, евокативна имена као што су „чишћење“, „лов на вештице“ и „звиждање ветра“. Својим штедљивим четкама теме, оштро дочарава осећај крцкања дуж тротоара у хладној, мрачној ноћи,бацајући поглед иза себе на сваких неколико корака и ослушкујући кроз тишину још један корак.

Цинематичност је уткана у сваки тренутак Мантис Фаллса, од његовог наслова који је погодан за ТВ па надоле. Овде је трагична издаја сваког великог гангстерског филма, помешана са оштрим узбуђењем класичних ноир мистерија и прекривена мрљом ћудљиве клаустрофобије Твин Пикса. (Партитура покојног Анђела Бадаламентија се појављује као препоручени звучни запис, заједно са оригиналним звучним записом за игру који је компоновао издавач Дистант Раббит.)

Гледајте на ИоуТубе-у

Још сјајних игара скривених улога

Поврх свега овога, чврсто упакована кутија је изненађујуће издашна, са додатним омотима за картице и низом опционих модула. Један од њих служи као режим за три играча, у којем се два активна играча ротирају око стола (увек играте са особом са десне стране), а трећи углавном седи ван акције као посматрач са ограниченом могућношћу замене неке од њихових карата. Ради довољно ефикасно да се исплати, чак и ако прилично пасивна природа посматрача заиста учвршћује осећај да је Мантис Фаллс заиста искуство за два играча у срцу.

Још један модул који се препоручује за оне који разумеју основе обећава дубљу игру кроз јединствене ликове играча и напредније акционе карте. Тек треба да уроним у ово како треба, алиЖелео сам да: основна игра има много тога за препоручити такву каква јесте. Последњи, Ундер тхе Росе, се наплаћује као још детаљнија варијанта, уводећи агенте са којима се ликови играча могу срести током свог путовања, нагињући се даље у његове трилерске замке.

Изашао сам из времена које сам провео са Мантис Фаллсом, узбуђен што ћу га поделити са што више људи. Има осећај култне телевизијске серије - попут Краљевства или, да, Твин Пикса - у својој освежавајућој оригиналности и спремности да се поиграва са конвенцијама устаљеног, познатог формата. Једва чекам да видим који други тренуци напетости, одушевљења и шока излазе из његовог напуњеног пиштоља у просторији. Иако је још рано, с временом би ово могла постати моја омиљена игра друштвене дедукције - заиста је тако добра.

Мантис Фаллс је сада доступан од издавача Дистант Раббит Гамес.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.