Како играти Роот: објашњена су правила друштвене игре, подешавање и бодовање

 Како играти Роот: објашњена су правила друштвене игре, подешавање и бодовање

Thomas Murphy

Роот је идеална друштвена игра за играче који желе да искусе различите стилове игре у сложеном систему међусобно повезаних делова. Учење како да играте Роот захтева више од само памћења општих правила, потребно је време. Упркос томе, наш водич за Роот би требало да вам пружи више него довољно помоћи да имате темељну идеју о томе како да играте Роот.

Ниједна сесија Роот-а није иста због различитих фракција у игри. Сваки пут када играч одабере фракцију коју још није играо, мора научити своја специфична правила и циљеве да би победио у игри.

Како играти Роот

  • Плаиер број, дужина игре и преглед
  • Како подесити Роот
  • Како играти Роот
  • Коначно бодовање и завршетак игре

Иако смо укратко описали фракције у овом чланку, нећемо покривати њихова специфична правила. У случају да сте заинтересовани да сазнате више о њима, Роот-ов званични приручник Леарнинг то Плаи долази са комплетним одељцима о фракцијама.

Број играча, дужина игре и преглед

Тхе Вагабонд фракција је јединствена по томе што не укључује ратнике. Слика: Ледер игре.

Роот може играти група од два до четири играча, а игра може трајати од 40 до 60 минута. У Роот, игрици рата и авантуре, играчи представљају четири фракције које се боре за превласт у шуми – при чему свака од њих имајединствена механика играња и циљеви. Ту су Маркиза де Цат, Еирие династије, Воодланд Аллианце и Вагабонд. Док се боре једни против других, играчи морају креирати стратегије да доминирају локацијама као и ресурсима.

Како подесити Роот

Пре него што почнемо да причамо о почетним корацима кроз које треба да прођете да бисте припремили сесију од Роот-а, постоји неколико елемената у вези са плочом које треба да покријемо. У основној (јесењој) верзији табле налази се 12 чистина, од којих је свака обележена оделом – које су представљене симболом лисице, зеца или миша. Чисти имају од једног до три прореза за зграде, док неке имају прорезе са словом “Р” - за рушевине. Ове чистине су повезане путевима, што је важан детаљ који треба да знате када је у питању правило кретања објашњено у одељку Како да играте роот у овом чланку.

Сада, хајде да припремимо све што вам је потребно да почнете да играте игра.

Поставите таблу са јесењом страном нагоре, која је намењена почетницима. У случају да желите да сазнате више о правилима Зимске мапе, обавезно погледајте Роот-ов званични приручник за учење играња.

Сваки играч одлучује са којом фракцијом игра. У случају да постоје само три играча, они морају занемарити Вагабонде, а ако овог пута играју само две особе, и Вагабонди и Алијанса не би требало да буду укључени каоопције.

Када су фракције одлучене, играчи треба да добију све делове наведене на њиховој таблици. Играчи такође могу да добију картице са прегледом фракција за консултације.

Пошто фракције имају јединствена правила, играчи морају да прочитају табеле својих фракција да би поставили неопходне елементе који се односе на њихову фракцију.

Матт, Вхеелс и Меехан заједно играју Роот Дигитал.

Промешај заједнички шпил и подели три карте сваком играчу. Поставите шпил близу плоче.

На плочи потражите уторе означене са „Р“ и поставите на њих маркер рушевина. Укупно их има четири. Руин слотови могу постати бесплатни када их Вагабонд истражује.

Одвојите две прилагођене коцкице у близини табле, као и свих 12 маркера за ставке које морају бити постављене на њихове специфичне уторе на врху мапу.

Последњи корак је постављање маркера резултата на нулту тачку на стази резултата.

Такође видети: ТРПГ инспирисан Диаблом и Цастлеванијом који су заједно креирали Дунгеонс & ампер; Змајеви писац

Важно је имати на уму да фракције такође имају сопствену поставку описану на својој фракцији табла, која означава почетну припрему која се мора урадити. На пример, Маркиз де Кат мора да стави свој жетон на једну од чистина у углу. Дакле, не заборавите да пратите кораке наведене у одељку за подешавање плоче ваше фракције.

Како играти Роот

У Роот-у, без обзира на своју фракцију, свако игра један круг који је подељен на три фазе: птичији пев, дневно светло и вече.Шта играч може да уради у свакој од ових фаза одређује списак на његовој фракцијској табли. Када играч прође кроз три фазе, време је да играч са леве стране игра свој ред.

Иако су неке механике специфичне за сваку фракцију и можете сазнати више о њима читајући табеле фракција, постоје три опште механике које све фракције морају да изведу и које су окосница игре: кретање, коришћење/израда карата и битка.

Померање

У једном од три фазе окрета, као што је наведено на њиховим фракцијским таблама, играч може изабрати да премести ратнике које има са једне чистине на другу. Могу да се крећу колико год желе, али чистина са које долазе мора бити повезана путем са чистином на коју желе да се преселе.

Играчи ће морати да се придржавају правила доминације када крећући се кроз шуму. Слика: Ледер Гамес.

Још један услов који се мора испунити у овој ситуацији је да играч који жели да помери своје јединице мора да влада или чистином са које долазе или оном на којој су идем у. Да би владао чистином, играч мора имати више ратника и зграда од осталих играча који такође могу заузети чистину. У случају нерешеног резултата, сматра се да чишћење није досуђено, осим ако Еирие није једна од изједначених фракција - пошто побеђују изједначење правила.

Карте

Карте сукључни елемент корена. Прво, баш као и чистине, и карте имају боје. Поред оних зеца, миша и лисице, карте долазе и са птичјим оделом. Ово је специјално одело које се може користити као било које од остала три. Дакле, можете потрошити птичје карте као да су карте лисице, зеца или миша, али не и обрнуто.

Играчи могу пронаћи три врсте карата у Роот-у. Постоје регуларни који се користе или као ресурс за извођење радњи специфичних за сваку фракцију или су направљени да активирају ефекте наведене на картици. У исто време, ту су и карте за заседу – које ће бити даље објашњене у одељку за борбу у овом водичу – и карте за доминацију које покривамо у коначном бодовању и завршавању секције игре.

Када изводите одређене радње , играч треба да користи карту која одговара боји чистине на којој жели да се радња одвија. Рецимо да играте као маркиза де Цат и желите да користите способност Фиелд Хоспиталс, да бисте спасили неке од ваших ратници који су управо умрли на чистини са симболом лисице. Да бисте користили способност на овим ратницима, морате користити картицу са оделом лисице или птице да бисте платили способност. Кад год се картица користи за плаћање неке радње, ефекти наведени на картици се не примењују. Карта се затим ставља у гомилу за одбацивање која може да се промеша назад ако нема више карата у заједничком шпилу.

Када је у питању прављењекартице, правила су мало другачија. Иако и даље морате да користите карту чија се боја поклапа са оном на чистини коју желите или морате да направите карту, услов за прављење картице је посебан за сваку фракцију, у зависности од различитих врста предмета за прављење. Воодланд Аллианце, на пример, захтева активирање токена симпатије ако желе да направе карту. У случају да имају жетон симпатије на чистини чија је боја зец, карта коју желе да направе мора да буде зеца или птице.

Гледајте на ИоуТубе-у

Џони препоручује пет друштвених игара које су изненађујуће дивљак.

Када направите карту, активирате њихове ефекте који могу бити тренутни - представљени папирном кутијом на картици - или упорни, који су представљени каменом кутијом. Тренутни ефекти одмах и онда се картица одбацује. С друге стране, карте са упорним ефектима остају у игри окренуте према горе у близини играча који их је направио. Важно је знати да не можете имати више од једног истих упорних ефеката.

Битке

Такође видети: Ланцер Тацтицс претвара мех столни РПГ у прелепу видео игрицу налик Адванце Варс

Битке су још једна важна механика у Роот-у јер се борећи против других фракције, један играч може владати чистином. Током битака, један играч погађа другог и за сваки погодак по један комад - ратник, жетони или зграде - уклања се са чистине. Свака битка има две фазе.

У првој фази, играч који жели да се бори мораизаберите чистину где имају било који број ратника и где друге фракције такође имају делове. Нападач се може борити само са једним играчем, који постаје дефанзивац, током окрета.

Када је напад проглашен, одбрамбени играч може користити карту заседе да зада два поготка нападачу. У случају да не остане ниједан нападачки ратник, битка се завршава. Али, ако нападач такође има карту заседе, може је користити да одговори на прву, која се онда мора одбацити.

Пре него што се битка реши, оба играча могу да изаберу да користе било који ефекат њихове карте, то би могло донети додатне поготке на пример.

У случају да ниједна од ове две могуће акције није завршила битку, онда је време за другу фазу. Две коцкице се морају бацити да би се одлучило колико погодака, или другим речима, колико напада оба играча имају. Највећи број се увек користи као број погодака нападача, док је најмањи број погодака одбрамбеног играча. Да би решили битку, оба играча морају да уклоне своје фигуре са чистине на основу тога колико погодака добију следећим редоследом: прво ратници, затим жетони или зграде. На пример, играчи су бацили коцкице и добили су два и један. Бранилац има једног ратника и један жетон. Пошто је највећи број увек број погодака нападача - осим када је у питању Воодланд Аллианце - обе фигуре које дефанзивац има на тој чистини сууклоњена. Међутим, да су примили само један ударац, ратник би био први избачен. У исто време, пошто је дефанзивац ипак бацио један, напад мора да уклони и једног од њихових ратника.

Играчи не могу да задају већи број погодака од броја ратника које имају на чистини . Дакле, ако нападач има једног ратника, а веће бацање је три, они ће задати само један погодак.

Играчи могу пронаћи кључна правила како да подесе игру и играју је на својим фракцијским таблама. Слика: Ледер игре.

Коначно поентирање и завршетак игре

Игра Роот-а се завршава када један од играча достигне 30 победничких поена или испуни циљ од карта доминантности.

Доминантне карте се могу играти само ако играч има најмање 10 победничких поена. Карте за доминацију дају играчима нови услов за победу уместо 30 победничких поена, што може бити специфична мисија, као што је владање трима мишевима. Једном активирана, ова картица се не може уклонити из игре или променити.

Када је реч о стицању победничких поена, све фракције их зарађују као резултат две различите акције. Када се, као последица међусобног сукоба, жетон или зграда уклони са чистине, играч чија је акција довела до овог уклањања добија по један победнички поен за сваку фигуру. На пример, након битке, играч који се брани губи једну зграду и један жетон, а затимиграч у нападу добија два победничка бода, напредујући свог маркера напред на стази резултата. Друга ситуација је када је карта направљена. Карта може доћи са наведеном вредношћу победничких поена које играч заради ако може да је направи. Фракције такође могу освојити победничке поене тако што ће постићи сопствене јединствене циљеве фракције, који се могу наћи на табли сваке фракције.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.