Како играти Риск: правила друштвене игре, подешавање и како победити

 Како играти Риск: правила друштвене игре, подешавање и како победити

Thomas Murphy

Риск је једна од најпознатијих друштвених игара свих времена. Измислио је касних 1950-их француски синеаста Алберт Ламориссе, стратешка игра борбе против армија и глобалне доминације постала је прави стони класик, инспиришући разне спин-оффове, издања, па чак и стварајући жанр застареле игре. Упркос томе, класична правила су углавном остала нетакнута последњих 70 година – тако да је учење како да играте Риск једноставно као што је било пре деценија.

Како играти Риск друштвене игре

  • Шта радиш у игри Риск на плочи?
  • Колико људи може да игра Риск?
  • Колико дуго је потребно Ризику да се игра?
  • Како подесити Риск
  • Како играти Риск
  • Како освојити Риск
  • Како играти Риск са два играча
  • Правила тајне мисије ризика

Правила ризика се на крају своде на једноставну игру бацања коцкица, док играчи померају своје војске по табли пре него што се упусте у битке одређено бацањем коцке. Упркос томе, постоји низ специфичних правила која треба да знате пре него што уђете, како бисте осигурали да ствари буду поштене и да можете да уживате у игри на плочи како је замишљено.

Овде ћемо проћи кроз оригинална правила за Ризик, а не кроз она бројних издања заснованих на популарним филмовима или која премештају битке друштвене игре у далеку будућност.

Шта радите у игри на плочи Риск?

У Ризику, играчи се такмиче да постигнушпил пре него што се подели.) Свака карта одређује начин победе.

У званичним правилима, играч који успешно заврши своју тајну мисију одмах побеђује на крају свог пута.

светску доминацију елиминацијом својих противника. Играчи јачају своје окупиране територије – које представљају регионе широм света – додавањем додатних трупа, пре бацања коцкица да нападну и заузму суседне територије.

Колико људи може да игра Риск?

До шест људи може да игра класични Риск. Стандардна игра такође укључује варијанту правила која подржава само два играча. Нека друга издања друштвених игара имају различит број играча, али обично подржавају два до четири играча.

Колико дуго је Ризику потребно да се игра?

Количина времена потребног за играње Ризик може веома да варира у зависности од бацања коцкица и одлука играча око стола. Игра може да се игра за само један сат, или може да траје до осам сати - или више! - у зависности од броја играча и онога што бацају.

Научите како да играте Риск

Како да подесите Риск

Да бисте подесили Риск, сваки играч треба да почне тако што ће изабрати боју за игру. У зависности од броја играча, сваки играч ће имати различит број пешадијских комада (који се такође називају армије):

  • Два играча: 40 пешака ( погледајте Како се играј Ризик са два играча )
  • Три играча: 35 пешака
  • Четири играча: 30 пешака
  • Пет играча: 25 пешака
  • Шест играча: 20 пешака

( Пешадијских комада може се мењати у било ком тренутку за коњицу илиартиљеријских оруђа. Коњички комади вреде 5 пешака. Артиљерија вреди 10 пешака или 2 коњаника. )

Ставите таблу на сто. Сваки играч треба да баци коцку. Играч који се највише котрља треба да стави једну пешадију на било коју територију. Затим, особа са леве стране ставља комад на било коју неокупирану територију.

Ово се понавља све док се не полажу право на све 42 територије на одбору. Када се све територије полажу, играчи могу да додају додатне делове на своје територије све док сви делови играча не буду постављени. Не постоји ограничење у броју комада који могу заузети једну територију.

Уклоните картице тајне мисије из шпила. Промешај шпил карата ризика. Поставите промешану гомилу лицем надоле поред табле, формирајући гомилу за извлачење. Спремни сте за игру!

Током подешавања, играчи се наизменично заузимају за неокупиране територије.

Како играти Ризик

Почевши од играча који се највише котрљао током подешавања, а затим следи играч са своје леве стране и крећући се у смеру казаљке на сату око стола, играчи изводе три корака у свом реду: постављају нове армије, нападају и утврђују.

Постављање армија

Сваки играч почиње свој ред тако што одмерава колико армија може да дода на своју територију на табли. Ово се израчунава на следећи начин:

Избројите број територија које заузимате, поделите са три и заокружите наниже. На пример,ако заузмете 11 територија добићете три војске. Играч ће увек моћи да постави најмање три војске, чак и ако заузимају мање од три територије.

За сваки континент који играч контролише – тако што ће заузети сваку територију на почетку по свом реду – добијају одређени број армија (такође наведен у доњем левом углу табле или поред сваког континента, у зависности на вашем издању):

  • Африка: 3
  • Азија: 7
  • Аустралија: 2
  • Европа: 5
  • Северна Америка: 5
  • Јужна Америка: 2

Играчи могу да мењају сетове карата ризика да би добили додатне армије. Ако имате пет или шест карата на почетку свог потеза, МОРАТЕ трговати у најмање једном сету, са шансом да тргујете два пута; ако имате мање картица, то је опционо.

Да бисте разменили карте, морате разменити три карте које све приказују исту икону пешадије, коњице или артиљерије; три карте које имају по једну од сваке иконе (пешадија, коњица, артиљерија); или две подударне карте плус џокер (вилд цардс приказују све три иконе).

Играчи добијају одређени број армија на основу броја сетова које су сви играчи до сада трговали (Савет: ставите размењене сетове испод ивице табле да бисте лакше рачунали!):

  • Први сет: 4 армије
  • Други сет: 6 армија
  • Трећи сет: 8 армија
  • Четврти сет: 10армије
  • Пети сет: 12 армија
  • Шести сет: 15 армија

После шестог сета, свака сет карата добија пет армија више него претходни сет. На пример, седми сет би добио 20 армија, осми сет 25 и тако даље.

Ако бар једна од карата којима се тргује у сету показује територију коју заузимате, добијате и две додатне војске - оне морају бити постављене у том региону. Не можете добити више од две бонус војске за подударање територија у једном сету, чак и ако више карата одговара вашим територијама.

Битке у Ризику се решавају бацањем коцкица и могу да трају све док делови једног играча не буду потпуно елиминисани са територије. Слика: стоцк.адобе.цом/Алберт

Напад

Када играч постави своје војске, може изабрати да нападне. Овај корак је опциони; играч може изабрати само да постави војску и утврди.

Такође видети: 6 најбољих Вархаммер 40,000 видео игара које би требало да играте пре Спаце Марине 2

Играч може изабрати да нападне суседну непријатељску територију која дели границу са територијом коју они заузимају, или ону повезану испрекиданом линијом - што представља поморски напад. Да би напао, играч мора имати најмање две пешадијске фигуре на својој територији.

Играч треба да изјави коју територију напада и одакле напада. Затим, играч у нападу и играч у одбрани одлучују колико ће коцкица бацити.

Нападач може изабрати дабаците једну, две или три коцкице. Морате имати најмање једну фигуру више од броја коцкица које баците (на пример, да бисте бацили две коцкице, потребне су вам најмање три војске).

Бранилац може бацити једну или две коцке. Да би бацили две коцке, морају имати најмање две пешадијске фигуре на територији одбране.

Играчи треба да најаве колико коцкица бацају у исто време. Више коцкица повећава шансе за победу, али и повећава губитке при неуспешном бацању.

Након што су објавили број коцкица које ће бацити, оба играча треба да баце коцкице у исто време.

Играчи могу да нападну регионе у близини локације њихових трупа.

Такође видети: Доминариа Унитед ће се вратити у први дом МТГ-а са витражима, новим легендама и мало уља

Треба упоредити највећу вредност појединачног коцка за сваког играча. Ако нападач има већу вредност, дефанзивац губи фигуру; ако се бранилац котрља више, нападач уклања војску. Дефанзивац увек добија нерешене. Ово се понавља за сваку коцкицу, од највишег до најнижег.

Ако било која одбрамбена фигура остане када се све коцкице упореде, нападач може изабрати да настави да напада исту територију или други регион понављањем горњих корака. Играч може да нападне онолико територија колико год пута жели, све док има довољно армија за напад.

Ако су све фигуре браниоца уклоњене, нападач мора заузети територију. Да би освојили територију, померају неке од њихњихове нападне трупе у регион. Овај број мора бити једнак или већи од броја коцкица које су бациле у последњој бици. На пример, ако сте напали са две коцке, морате да преместите две пешадије на освојену територију. Најмање један комад мора остати на територији са које сте напали. (Сваку територију мора заузети најмање једна пешадија током игре.)

Ако играч успешно освоји бар једну територију на свом реду, извлачи једну карту ризика из шпила. Ово се може заменити за додатне армије у будућим окретима. По потезу се извлачи само једна карта ризика, без обзира на то колико територија је заузето.

Ако победом у битци уклоните последњу фигуру играча са табле, тај играч је елиминисан. Победнички играч додаје све карте ризика које је елиминисани играч држао у руци. Ако то значи да имате шест или више карата у руци, морате одмах трговати са довољно сетова и поставити армије да смањите величину руке на мање од пет карата.

Постоји безброј спин-офф-а Ризика, али класична правила су остала углавном нетакнута деценијама.

Ојачајте

Без обзира да ли нападате или не, активни играч може да заврши свој ред утврђивањем.

За јачање, играч може да премести било који број армија са једне територије на суседну територију. Ово се може извести само једном по окрету, између двасуседне територије – ефективно делујући као слободан потез. Као и код освајања територија, најмање један комад мора бити остављен на територији са које се помера.

Како освојити Ризик

Да бисте освојили Ризик, морате елиминисати све остале играче. Ово се постиже хватањем свих 42 територије на табли.

Када се последња фигура играча уклони са табле као резултат битке, елиминише се из игре.

Старија издања Ризика представљају војске које користе апстрактне облике, а не војнике, коњицу и артиљерију. Имаге: Роналд/Пикабаи

Како играти Риск са два играча

Да бисте играли Риск са два играча, морате да унесете бројне измене у редовна правила за подешавање и играња.

Током подешавања, сваки играч треба да узме 40 пешадијских комада у боји по свом избору. Затим, играчи бирају трећу боју која ће служити као „неутрални“ играч – одвојите 40 пешака у неутралној боји.

Да бисте одредили почетне територије, уклоните Тајну мисију и џокере из шпила ризика. Промешајте шпил и поделите карте лицем надоле у ​​три једнаке гомиле. Сваки играч треба да изабере гомилу, остављајући последњу за неутралног играча.

Сваки играч треба да стави једну од својих армија у сваку од 14 територија у својој гомили карата. Поставите неутрални пешадијски комад на сваку од територија наведених у гомили неутралног играча.Сваки играч затим додаје још две пешадије у њиховој боји на таблу - на истој територији, или два одвојена региона.

Гледајте на ИоуТубе-у

Још неке сјајне друштвене игре за два играча

Сваки играч затим поставља једну додатну пешадију за неутралног играча на територију коју контролише – како сваки играч додаје једна неутрална фигура, могу да искористе ово да блокирају свог противника.

Са свим постављеним фигурама, додајте џокер карте назад у шпил и промешајте све карте заједно да бисте формирали шпил са стране плоче, као и обично.

Током игре, када играч нападне неутралну територију, други људски играч се котрља да би се одбранио. Неутрални играч неће нападати нити додати додатне фигуре.

Игра се добија елиминацијом вашег људског противника - неутралне територије се не рачунају директно у победу.

Правила Риск Сецрет Миссион

Користећи правила Риск’с Сецрет Миссион, играчи могу да победе у игри тако што ће завршити своју тајну мисију.

Током подешавања, пре него што се играчима поделе карте територије, сваком играчу се дели тајна карта мисије лицем надоле.

Ова карта мисије одређује њихов тајни услов победе. Услови победе могу укључивати контролу одређеног броја територија, контролу одређених континената и елиминисање одређене боје играча. (Картице које циљају боје играча које се не користе су уклоњене из тајне мисије

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.