Како да направите шпил Цоммандер у игрици Магиц: Тхе Гатхеринг

 Како да направите шпил Цоммандер у игрици Магиц: Тхе Гатхеринг

Thomas Murphy

Цоммандер је најпопуларнији МТГ формат. Сусреће вас и легендарно створење по вашем избору против противника (или више противника) и легендарно створење по њиховом избору (избори?). То је епска битка између 100 ваших карата и 100 њихових. На крају крајева, то је ужасно забавно.

Чак и ако већ знате како да играте Цоммандер, можда сте нови и нисте сигурни како да оставите свој траг на формату. Ево шта треба да знате да бисте направили сопствени Цоммандер шпил.

Како да направите Цоммандер шпил у МТГ

  • Колико је карата у МТГ Цоммандер шпилу?: Број карата у Цоммандеровим супер-великим шпилима и да ли се ваш командант рачуна у збир.
  • Одабир команданта или теме: Савети за одабир најбољег команданта у МТГ-у и изградњу ваш шпил око одређеног стила игре или теме.
  • Однос изградње МТГ Цоммандер шпила: Колико земаља, створења и других карата треба да укључите у свој Цоммандер шпил.
  • Шта би требало да буде у МТГ Цоммандер шпилу?: Све остало што ће вам требати у ваших 100 карата.
  • Побољшање вашег МТГ Цоммандер шпила: Како узети шпил од изграђене до бриљантне игре за игром.

Колико карата има у МТГ Цоммандер шпилу?

Командантски шпил има 100 карата и не можете имати више од једне картица која није основно земљиште. То значи да је мало теже покушати иоптимизовати од већине формата, али то је такође велики део његовог шарма. Ваш командант се рачуна као једна од тих 100 карата и они почињу игру у командној зони, а не у шпилу. Командир такође диктира које боје можете користити у свом шпилу. Ако је ваш командант црвено-бело створење, онда у шпилу можете имати само црвене, беле и безбојне карте.

Одабир команданта или теме

Прва ствар коју треба да урадите када правите било који командир шпил је да, па, одаберете команданта. Командант може бити било које легендарно створење које вам се допада. Чак повремено може бити и планесвалкер, али само врло специфични, тако да је обично најбоље држати се створења. У ствари, то не мора увек да буде командант - понекад то може бити тема или стратегија. Рецимо да знате да волите змајеве, али нисте сигурни који би командант најбоље одговарао тој љубави. Па онда, имате своју тему, тако да само треба да пронађете команданта. Исто тако, понекад ћете видети легендарно створење које обожавате, али нисте сигурни како да се изградите око њих, у том случају морате пронаћи тему.

Понекад је тема племенска, као и све што је змајеви. Други пут је то стратегија - на пример, знати да желите да играте што је могуће више земаља или да победите користећи алтернативни метод победе, као што је млевење противника тако да изгуби када не може да извуче ниједну карту. без обзира шта је,ако имате снажну основну идеју за изградњу, ваше шпилове ће бити много лакше направити.

Такође видети: Следећа експанзија Покемон ТЦГ-а представља терастализоване Покемоне из Сцарлет &амп; Виолет

Ни то не мора увек да буде очигледно; понекад је само жеља да играте све најбоље карте у боји мана довољно добра идеја. Уз то, што је више ниша, вероватно ћете се више забавити - и креативнији можете да будете са својим изборима картица. Велики део забаве Цоммандер-а је у изградњи шпила и проналажењу нејасних карата које треба укључити. Не ради се увек о победи.

Око трећине вашег шпила би требало да буду копнене карте, али можете укључити и више ако то одговара вашој стратегији. Слика: Визардс оф тхе Цоаст

Однос изградње шпила МТГ Цоммандер

Када добијете своју тему, морате да испразните сам шпил. Као опште правило, желите негде између 33 и 42 земље у Цоммандер шпилу. Наравно, желите што више посебних земаља колико можете пронаћи. Земље које генеришу више од једне боје мане или које имају посебне способности увек су сјајне. Тачна количина земље коју ћете желети зависи од тога колико су високи трошкови мане у вашем шпилу, као и да ли имате поуздану рампу (увек имате Сол Ринг) или имате ли друге начине да играте свој картице, као што је враћање са гробља након што их одбаците.

То вам оставља око 60 карата које можете изабрати. Од тога, пожелећете отприлике десет комадауклањање и интеракција у вашем шпилу. Понекад ће то бити марамице за даске које убијају све на бојном пољу, а понекад ће то бити циљано уклањање које вам омогућава да одаберете једно створење или чаролију за уклањање. Уопштено говорећи, желите да покушате да пронађете карте које утичу на све ваше противнике, а да своје ствари оставите нетакнуте. Карте као што је Цицлониц Рифт, на пример.

Карте као што је Цицлониц Рифт су одличан избор за уклањање карата ваших противника. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Различите боје ће имати различито уклањање, тако да ће црно-бели моћи да користе карте које уништавају и протерују. Плава ће морати да се супротстави чаролијама или да врати створења у руке свог власника. Црвена ће моћи да користи чаролије које наносе штету за уништавање ствари, а зелена је ствар са картама које омогућавају вашим створењима да се боре против других створења. Постоје карте које крше ова правила, али, уопштено говорећи, ово је оно са чиме ћете радити у свакој боји.

Коначно, имате мешавину створења и сваке друге врсте чини. Већина Цоммандер шпилова ће желети да огромна већина преосталих карата буду створења, али ако играте шпил који брине само о другој врсти карата, рецимо тренутцима или очарањима, онда ћете вероватно желети да завршите уместо тога се одвојите од њих. Вреди напоменути да можете имати и друга легендарна створењаи у главном шпилу ако желите, све док су у правим бојама.

Ваш командант дефинише карте које можете укључити у свој шпил. Слика: Визардс оф тхе Цоаст

Шта би требало да буде у МТГ Цоммандер шпилу?

Сада када имате интеракцију и грубу идеју за своју копнену базу, преостало вам је око пола шпила да попуните. Овде ствари постају заиста забавне.

Сада можете попунити свој шпил са онолико тематских картица колико можете да пронађете. Све док сви добро играју заједно, можете радити шта год желите. Овде ће се највише забавити градитељи палуба. И даље ћете желети лепу кривуљу трошкова мане на својим картама, али осим ако не играте цЕДХ (конкурентски ЕДХ, паклени пејзаж у коме се игре завршавају пре него што завршите са мешањем - забавно, али на ужасно другачији начин), можете се мало више забавити.

Такође видети: Овај Покемон ТЦГ: Сворд &амп; Схиелд Ултра-Премиум колекција је сада испод 100 долара

То значи да можете да убаците неколико великих старих карата у мешавину, Командир је место где оне зачаране картице са седам мане које не раде ништа које се штампају долазе на своје. Ако нисте сигурни шта су, погледајте Минд'с Дилатион. Ова чаролија од седам мана омогућава да сваки пут када противник баци своју прву чаролију у кругу, мора да протера горњу карту вашег шпила. Затим - и ту постаје добро - можете бацити ту чаролију ако је то некопнена карта. То су врсте карата направљене за команданта.

СпецифичностиКарте у вашем шпилу зависи од вас, али ако се борите за инспирацију, онда сајтови као што је ЕДХРЕЦ могу у великој мери помоћи захваљујући огромној количини података које прикупљају и владавини маса. Наравно, увек можете само покушати да потражите одређене кључне речи које одговарају вашој идеји и на сајту као што је Сцрифалл.

Гледајте на ИоуТубе-у

Побољшање вашег МТГ Цоммандер шпила

Сада имате шпил од 100 карата. Задовољни сте бројем земљишта, уклањањем и свим осталим. Шта је остало?

Овде ћете морати да почнете да правите подешавања. Што више играте свој шпил, више ћете схватити да неке карте једноставно не раде ништа и да их вероватно треба заменити. Знаћете када је то случај када сте обично несрећни што видите картицу уместо да сте срећни што је видите. Ако вам не принесе радост, баците га у најближи зид и изаберите нешто друго.

Такође ћете добити осећај за земљиште и уклањање. Понекад ваше почетне процене о броју сваког од њих могу бити погрешне; понекад ћете имати превише земље једне боје, а недовољно друге. Ови проблеми се решавају играњем са шпилом и његовим сталним подешавањем.

Цоммандер је један од најпопуларнијих формата Магиц: Тхе Гатхеринг. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Изградња Цоммандер шпила није статична ствар; тече. Провешћете сво своје време са било којим петљањем на палубиоколо са картама у њему или додавањем нових из нових сетова који издају. Понекад ће пријатељ имати карту за коју нисте ни знали да постоји, а ви одједном тражите карту која би могла бити старија од вас, само да покушате да побољшате свој шпил.

Ако на крају уживате у овом процесу, он се никада неће завршити, а то је веома забавно. Цоммандер је МТГ формат који омогућава највише креативности, и бастион је пивара, повремених и такмичарских играча. Добра је забава јер је све могуће, а на крају ћете радити ствари које су потпуно немогуће у било ком другом формату. Имајте то на уму када правите Цоммандер шпил и не само да ћете се забављати, већ ћете стално бити све бољи у изградњи шпилова, а затим ћете почети да освајате и више.

Наравно, победа није све, али замахнути у противничког играча са војском од 40/40 жетона змија никада није досадно.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.