Издаја у кући на брду: Треће издање нуди најимпресивније искуство хорор игре до сада - преглед

 Издаја у кући на брду: Треће издање нуди најимпресивније искуство хорор игре до сада - преглед

Thomas Murphy

Позната је чињеница да издаја у кући на брду има један или два проблема. Упркос томе што је и даље једна од мојих омиљених друштвених игара, Издаја пати од неуравнотежене механике играња, збуњујућег правилника, прогоних сценарија који су веома погођени и промашени, и компоненти које би изгледале као код куће у шаљивој, нискобуџетној реклами за играчке из 90-их. Ништа од овога не спречава да издаја буде добра игра, већину времена, али је отежавала да се свесрдно препоручи. Неће сви моћи да превиде неуредно балансирање, збуњујућа правила и друге проблеме који муче издање из 2004.

Срећом, изгледа да издаја у кући на брду: треће издање решава многе од ових проблема. Кажем да се појављује, јер сам само једном успео да се докопам предстојеће друштвене игре, што није довољно времена да дам апсолутну потврду да се ови проблеми негде не појављују. Међутим, током мојих првих неколико сати са Бетраиал: Тхирд Едитион имао сам блажено глатко искуство које је пружило све уобичајене страхове и забаву које претходно издање има без проблема.

Такође видети: Радници Нобле Книгхт Гамес-а иду на гласање након што је столни трговац одбио добровољно признавање синдиката

Иако имам велику наклоност према језивом издању претходног издања зелена корица, кашаста уметничка дела и минијатуре које изгледају као да су стављене у микроталасну на неколико секунди, Треће издање је место где се осећа као да је добила мажење које заслужује. Поклопац је модеран и евокативан, пружаиграчи са јаснијом представом о томе шта игра подразумева. Његово уметничко дело је сјајно и ново, и даље се ослања на те хорор елементе, али на начин који је много пријатнији за око. Чак су и минијатуре добиле надоградњу, при чему се свака осећа чвршће и заправо изгледа као ликови које би требало да представљају. Свака минијатура такође има обојену основу, што их чини лаким за идентификацију чак и када још увек нису офарбане.

Такође видети: Покемон ТЦГ Ливе бета верзија је сада доступна широм света, али можда сачекајте са миграцијом

Минијатуре представљене у овом новом издању изгледају много боље од оних које су пронађене у претходном .

Све у свему, цео пакет има осећај вишег квалитета, што би био довољан разлог за многе љубитеље серије да узму копију. Међутим, постоји више разлога да будете узбуђени због издаје: Треће издање него само његов добар изглед. Било је неких промена у квалитету живота представљених у трећем издању које имају много смисла. Поред уклањања крађе као механике играња – осим када је укључују специфични сценарији Хаунт – лако су највеће промене у начину на који издаја функционише су у промени окрета играча и прогонских бацања. Док се у претходном издању окрети играча завршавају кад год треба да извуку карту – или ако им понестане брзине – издаја: Треће издање зауставља окретање играча кад год открију нову собу, понестане брзине или одлуче да заврше свој ред.

Измене направљене на играчуокрети доста мењају темпо игре, при чему се сваки окрет завршава раније него раније и кући је потребно дуже да се прошири. На неки начин, ово има потенцијал да изнервира проблем који издаја понекад може да има тамо где нема довољно простора за одређена уточишта да се одиграју. Међутим, нисам искусио овај проблем у свом игрању. Што је још важније, чини да се сваки предзнак, догађај и извлачење предмета осећају важнијим јер се не дешавају нужно на потезу сваког играча. Уместо да буду нешто што се дешава скоро свима, догађаји, предзнаци и извлачења предмета овог пута имају већи утицај.

Целокупно искуство прогона је било изненађујуће глатко.

Када је реч о променама које су направљене у бацању предзнака, уместо да треба да се бацају изнад количине предзнака у игри, кад год се бацање прогона изврши у трећем издању, играчи бацају онолико коцкица колико има предзнака и морају да баци мање од пет да спречи прогон. (Слично систему прогањања у спин-офф наслову Издаја код Балдурове капије.) Ова промена одмах смањује вероватноћу да ће се прогон десити тако рано у игри, чиме се спречавају сценарији у којима сам се нашао у цео хаунт је разбијен јер нема довољно простора или преживели немају довољно предмета да се наоружају. Немогуће је покренути прогон док не постоје најмање три предзнака у игри,са вероватноћом да се окидач хаунт природно повећава одатле. Занимљиво је да је прогон још увек био покренут релативно рано у игрици Бетраиал: Тхирд Едитион коју сам играо, али наше искуство то, на срећу, није омело.

Гледајте на ИоуТубе-у

У ствари, читаво искуство прогањања је било изненађујуће глатко током . Осим једног случаја када је наш издајник пропустио неке важне информације – које су убрзо исправљене – и преживели и издајник су брзо схватили шта треба да ураде. Нећу га кварити, само у случају да га читаоци покрећу на неком од својих играња, али тематски елементи и елементи игре су се прелили један у други на начин који је био импресиван.

Међутим, најбољи нови начин на који треће издање урања играче је кроз увођење почетних наратива. Зашто је екипа издаје икада желела да уђе у оронулу вилу, увек је било нејасно, уз претпоставку да се то управо дешава у класичној хорор причи. Са Трећим издањем, играчи сада имају избор различитих почетних наратива који објашњавају зашто су њихови ликови одлучили да уђу у титуларну кућу на брду.

Издаја је друштвена игра о причању страшних прича, тако да је прикладно да ово ново издање требало би да помогне да те приче буду још незаборавније.

Почетни наратив са којим су играчи започели игру ће такођебити један од фактора који одређују коначно прогон тог играња, поред тога шта га је предзнак покренуо. Ова механичка играња не само да омогућава играчима да потенцијално избегну било какве прогоне на које су се раније могли сусрести – са сваким почетним наративом који има прилику да доведе до одабраног броја прогона – већ чини да се уточиште боље повеже са причом о том игрању. . На пример, почели смо игру са почетном причом да смо проклети и да желимо да нађемо лек у кући, па је овај аспект наше приче потом постао део уточишта које смо играли.

Издаја : Колекција жетона трећег издања је прецизније означена за свако уточиште у којем се користе.

Ово нема велики утицај на само уточиште, али мења доживљај издаје на боље. На крају крајева, издаја је друштвена игра о причању страшних прича, тако да је прикладно да ово ново издање помогне да те приче буду још незаборавније. Планирам да играм још Бетраиал када игра буде у потпуности објављена следећег месеца, што би требало да ми пружи бољу представу о томе како правила функционишу када се уведу други фактори.

До тада, захваљујући снажном првом приказивању , неоспорно сам узбуђен што видим које још трикове Бетраиал: Тхирд Едитион има у рукаву.

Бетраиал ат Хоусе он тхе Хилл ће бити објављен у Великој Британији 1. априла, а издање у САДавгуста.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.