Истражујући Сворд Ворлд, јапански одговор на Дунгеонс &амп; Змајеви из студија иза столне РПГ игре Елден Ринг

 Истражујући Сворд Ворлд, јапански одговор на Дунгеонс &амп; Змајеви из студија иза столне РПГ игре Елден Ринг

Thomas Murphy

У јулу 2022., Кадокава, необично велика издавачка компанија која се бави скоро свим и свим меким повезима у Јапану, објавила је столну РПГ Елден Ринг.

Ову најаву је увелико пропратила већина западних медија – што није изненађујуће, с обзиром на популарност видео игре. Међутим, то је прилично чудно јер ретко чујемо о јапанској столној РПГ сцени у медијима на енглеском језику.

Јапан је деценијама био доминантна сила када су у питању дигиталне игре, па чак и неки облици стоних игара, као што су Покемон трговачке картице. Без обзира на то, столни РПГ-ови су нешто што се често занемарује у поређењу.

Такође видети: Метју Мерсер из Цритицал Роле откривен је као следећа Димензија 20 ДМ

Погледајте највећи западни РПГ у Јапану – то није Д&амп;Д!

Када одете у Акихабару, највећи „шмокљан“ (или „отаку“ , како је познато у Јапану) центар у целом Токију – са стотинама продавница посвећених видео игрицама, трговачким картама, мангама, електроници и још много тога – могли бисте се изненадити недостатком традиционалних столних игара као што су Дунгеонс &амп; Змајеви. Гамес Ворксхоп произвођача Вархаммер-а је недавно постигао одређени успех отварањем продавница у Акихабари и другим сличним окрузима, али ништа слично количини ентузијазма и препуних радњи које можете наћи другде у овој области.

Свет стоних игара у Јапану је још увек донекле имун на Д&Д феномен.

Са великим успехом у Јапану одКласичне фантазијске игре инспирисане Д&Д, као што је Драгон Куест, као и новији исекаи – популарни жанр прича о људима који проналазе нове животе у световима фантазије/научне фантастике – лаки романи који се углавном дешавају у световима Д&Д-ескуе, претпоставило би се да оригинална столна игра мора бити веома вољена.

Али то није случај. Иако је недавно било покушаја популаризације Дунгеонс &амп; Змајеви међу јапанском публиком – укључујући и неке добре, старомодне рекламе – свет стоних игара у Јапану је још увек донекле имун на Д&Д феномен.

Класична фантастична игра Роадс то Лорд се генерално сматра првом великом јапанском столном РПГ-ом.

Јапанска стона РПГ историја може се пратити до касних 1970-их када су неке америчке игре играња улога су увезени у Јапан и углавном су их играли амерички студенти. Ствари су се полако промениле када су часописи о друштвеним играма као што је Тацтицс представили јапанској публици ратне игре, укључујући Битку за Немачку и Наполеона код Ватерлоа.

Произвођачи играчака Тусукуда Хобби и Бандаи схватили су да би ово могла бити одлична прилика за њих да зараде новац од локализованих и јапанских друштвених игара. Године 1984, Тсукуда Хобби је објавио Роадс то Лорд, који се сматра првим стоним РПГ-ом јапанске производње. Игра је педантно дизајнирана РПГ инспирисана Господаром прстеновато је веома слично вашем генеричком фантазијском окружењу, с том разликом што свака особа на свету може да користи магију. Креативност Роадс то Лорда изазвала је неке вртоглаве главе, али није заокупила машту јавности као Д&Д на Западу.

Интересовање Јапана за столне РПГ игре настало је из његове љубави према дигиталним играма као што су Драгон Куест и Финал Фантаси, које су изашле средином 1980-их. Када је часопис за видео игре Бееп (касније познат као Гемага) објавио чланак о Д&Д као извору РПГ игара на ПЦ-у и Фамицом-у, као што су Визардри и Ултима, многи људи су постали мотивисани да сазнају више о овом непознатом свету из Запад – слично томе како су савремени фанови Дарк Соулса мотивисани да сазнају више о Кинг'с Фиелд-у као извору Демон'с Соулс.

Да бисте видели овај садржај, омогућите циљане колачиће. Управљајте подешавањима колачића Да бисте видели овај садржај, омогућите циљане колачиће. Управљајте подешавањима колачића

У другој половини 1980-их, Цомптик, познати ПЦ магазин, објавио је „репризу“ Рецорд оф Лодосс Вар од столног издавача Гроуп СНЕ. Тхе Рецорд оф Лодосс Вар је била реприза Дунгеонс &амп; Змајеви: високо уређен и поново написан транскрипт Д&Д сесије која је требало да се поново игра. Буквално, поновна игра.

Мали избори, као што је играње игре са само д6 коцкицама, учинили су Сворд Ворлд много вишеприступачнији од Д&Д.

Након великог успеха Тхе Рецорд оф Лодосс Вар, Група СНЕ је желела да објави више садржаја у вези са Рецорд оф Лодосс Вар, али наводно није желела да буде апсорбована од стране америчког Д&Д издавача ТСР и да плати накнаде за лиценцирање за коришћење свог игра. Дакле, уместо тога је одлучио да постави Рекорд Лодосс рата у свету који је био веома сличан Дунгеонс &амп; Змајеви имају фантастично средњовековно окружење и скоро идентичан магични систем, али са различитим карактеристикама које су га учиниле приступачнијим за јапанску публику – слично као што је играње ЈРПГ смештених у светове инспирисане Д&Д.

Велики успех Рецорд оф Лодосс Вар отворио је пут не само да постане мултимедијална франшиза, већ и да Група СНЕ апсолутно доминира јапанском столном сценом – нешто што траје до данас.

Рецорд оф Лодосс Вар започео је живот као популарна реприза Д&Д кампање која се протеже у сопствене серије романа, видео игрица, па чак и анимиране ТВ емисије.

Само неколико година након Рецорд Лодосс рата, Група СНЕ је објавила правилник за потпуно нови РПГ под називом Сворд Ворлд. Смештен у истом универзуму као Рецорд оф Лодосс Вар, Сворд Ворлд РПГ је постигао огроман успех међу средњошколцима у Јапану.

Успех Сворд Ворлд РПГ-а у поређењу са својим конкурентима се често приписује економском избору пружања материјала за игру ујефтин формат меког повеза уместо да их продају у скупим кутијама – што је био традиционални начин куповине ТРПГ-ова у то време. Тако је, на пример, средњошколац који је желео да игра стони РПГ са својим пријатељима имао много веће шансе да оде у Сворд Ворлд него било шта друго. Мали избори, као што је играње игре само са д6 коцкицама, учинили су је много приступачнијом од Д&Д. Чињеница да је Схинва, јапански издавач Дунгеонс &амп; Змајеви, који су престали да послују отприлике у исто време, готово сигурно су допринели томе јер је постало дословно немогуће пронаћи Д&Д материјале.

Након опадања столних РПГ-ова широм света средином 1990-их, Сворд Ворлд РПГ се вратио почетком 2000-их издавањем новог издања, 2.0, које је инспирисало генерацију дизајнера игара да креирају сопствени столни рачунар РПГ-ови. Они су често служили одређеним нишама, као што је серијал Алсхард смештен у свет Мидгарда инспирисан нордијским.

Сворд Ворлд и шири свет играња улога на столу су заиста узели маха у Јапану почетком 2010-их када су видео снимци реприза Сворд Ворлд 2.0 постали широко распрострањени - донекле слично ономе како је Цритицал Роле изазвала интересовање шире западне публике да испроба Д&амп;Д.

Сворлд Ворлд је наводно најпродаванији РПГ у Јапану.

„Вхиле Дунгеонс &амп; Змајеви су и даље прилично велики међу заједницом гаијин [странаца], ЈапанцимаЧини се да ми се то баш и не допада“, каже Јулиен Д'ауберт, француски студент дизајна игара који живи у Јапану пет година.

Он додаје да Сворд Ворлд није нужно већи од Дунгеонс &амп; Змајеви него замена; Дунгеонс &амп; Змајева фантазија изгледа превише слична Свету мача, без културолошких прилагођавања која су резултирала његовим успехом у Јапану, као што је то да хероји пролазе кроз лукове карактера сличне онима који се виде у манги и анимеу.

Такође видети: д007: Како је потпуно заборављени Јамес Бонд РПГ променио играње улогаПоређење Сворд Ворлд-а са Д&Д-ом је као поређење Тхе Витцхер-а са Драгон Куест-ом.

„То је као да поредите Вештица са Драгон Куестом“, објашњава Д’Оберт. „Не мислим да би Тхе Витцхер икада могао достићи исту популарност као Драгон Куест иако су оба РПГ-а који се дешавају у фантастичном универзуму.

За Д’Ауберта, културна разлика између Јапана и Запада је главни проблем који спречава Д&Д да постане велики хит на јапанском тржишту. Он истиче разлике у укусима људи у видео игрицама, напомињући колико игара које су популарне у Јапану - као што је Момотаро Дентетсу налик Монополу - не привлаче исту количину пажње на Западу.

Јапански оглас за Дунгеонс &амп; Драгонс

Шин, јапански играч који је одрастао у САД и који је члан столних РПГ заједница широм света више од 20 година, има другачије мишљење. Он верује да јетржиште је покретачка снага, а не култура. Због пажње коју је западни хорор РПГ Цалл оф Цтхулху добио у Јапану, Д&Д-ов неуспех у постизању исте ствари је једноставно због његових стратешких грешака.

„Када поменете столне игре улога, сви у Јапану ће помислити на ЦоЦ. Баш као што ће људи у САД и западном свету размишљати о Д&Д.

Шин верује да постоји могућност да Д&Д надмаши Сворд Ворлд ако пронађе начин да привуче јапанско тржиште. Међутим, нова игра групе СНЕ Елден Ринг могла би у потпуности променити тај курс и, слично као и љубав према јапанским РПГ-овима за видео игре на западу, подстаћи глобалну публику да инвестира у Сворд Ворлд и јапанске столне РПГ-ове.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.