Играње Дипломатије на мрежи трансформисало је неславно бруталну игру на плочи из неподношљиве у бриљантну

 Играње Дипломатије на мрежи трансформисало је неславно бруталну игру на плочи из неподношљиве у бриљантну

Thomas Murphy

Дипломатија је друштвена игра стара 61 годину о преузимању Европе. То је прави класик - веома утицајан, веома вољен и широко признат - и када сам га први пут играо, мислио сам да је то глупост.

У Дипломатији, сваки играч контролише једну од седам нација на почетку 20. века, подносећи наредбе за кретање својим војскама и флотама сваки пут како би освојили нове територије и тиме изградили више трупа – циљ је да се контролишите 18 градова снабдевања игре у исто време. Њена правила су довољно једноставна да Риск изгледа ђаволски тежак, а ипак је то изузетно нијансирана игра стратегије и лукавства. (ЈФК је очигледно уживао у игри, као и Хенри Кисинџер.)

То је зато што је срце дипломатије у савезима и споразумима које играчи склапају између подношења налога. То је игра која се не води на табли, већ у шапутаним разговорима и тајним порукама. Ниједан договор направљен у игри дипломатије није обавезујући, охрабрујући играче да лажу и издају једни друге по вољи. Као такав, стекао је неславну репутацију као начин да се уништи пријатељства током једне вечери.

Једноставно је, запањујуће је и, као што сам рекао, мислио сам да су панталоне.

Оригинална друштвена игра Дипломаци објављена је 1959. године и рекламирали су је да уживају у њој познате личности као што су ЈФК и Хенри Кисинџер.

Такође видети: „Хтели смо Звездане стазе у Д&Д“: креатор Спелљамера Џеф Груб о пореклу култно-класичног окружења

Не вртећи вам дугу причу о томе ко је шта рекао док смо неки пријатељи и ја приговарали, препирали се и пили бескрајне шољице чаја једног пролећног поподнева пре неколико година, имао сам глупости у својој првој игрици Дипломатије. Био сам прикљештен између два запуштена и конкурентна играча који нису били претерано заинтересовани да разговарају са мном или склапају било какве договоре. Кад размислим, мислим да су се сложили да ме једноставно збришу покретом клешта од самог почетка - јер се управо то догодило. Био сам истиснут из игре у кратком року и остао сам да се питам око чега је била толика гужва.

Дипломатија је игра која се не води на табли, већ у шапатом и тајним порукама.

Премотај унапред на пре неколико недеља, када ме је пријатељ позвао да играм Дипломатију на веб локацији под називом Бацкстаббр. Прихватио сам, мислећи да би то могао бити забаван начин да проведем време током изолације. Нисам ни слутио да ће то трансформисати дипломатију у мојим очима и зацементирати је као једну од мојих омиљених друштвених игара.

У суштини, Бацкстаббр симулира Дипломатску утакмицу која се игра путем поште. У игри у којој тренутно учествујем, решавамо један сет наређења (тј. један круг кретања трупа) дневно. Преговори се обављају слањем порука преко пријемног сандучета Бацкстаббр-а или функције „притиснути“, што значи да фаза која може потрајати десет минута у нормалној игри Дипломатије сада траје 24 сата. Непотребно је рећи да јесмописање много писама.

Бацкстаббр омогућава играчима да праве потезе на заједничкој мапи, док спроводе дипломатију и издају у приватним 'штампским' порукама.

Узастопно развлачење једне фазе друштвене игре док не потраје цео дан звучи, слободно признајем, као ужасна идеја. Међутим, то додатно време - заједно са изговарањем ствари у тексту, а не лично - за мене је потпуно променило искуство играња Дипломатије.

Као прво, бесконачно је нијансиранији. Играјући лично, веома је тешко разговарати са једним играчем, па са другим, а затим се вратити оригиналном играчу и наставити ранији разговор. Чак и ако је дискусија релативно безазлена, то није добар изглед - неко ће посумњати да се спремате на огромну издају. Проналажење простора за вођење тајног разговора такође може бити тешко када, попут мене, живите у опуштеном стану, што значи да ови разговори могу бити и журни и груби.

Писањем писама једно другом током дужег временског периода, имате далеко већи спектар опција. Можете одлучити да задржите отворен дијалог са другим нацијама, одржавајући их информисаним (или ужасно дезинформисаним, у зависности од случаја) како најбоље одговара вашој сврси. Можете на брзину склопити лукав савез у последњем тренутку док нико други није мудрији. Или, мој омиљени, можете оставити некога да чека ваш одговор за анеколико сати, пуштајући их да се презноје док не буду спремнији за преговоре. Поред тога, можете пажљивије бирати речи поштом него лично, отварајући мноштво слабо прикривених претњи, наговештаја, сугестија и увреда које нисам довољно духовит да их употребим у стварном разговору.

Додатно време, заједно са изговарањем ствари у тексту, а не лично, потпуно ми је променило искуство играња Дипломатије.

Ове веће тактичке опције обогаћују саме по себи, али такође помаже то што је играње преко интернета знатно мање стресно од играња лично, нешто што сматрам да је апсолутно исцрпљујуће. Јако волим своје пријатеље, тако да је лагање у лице у друштвеном окружењу напоран задатак током било које дужине времена, а камоли целог поподнева. С обзиром на искреност коју треба уложити у неке напоре убеђивања, није ни чудо да се неки људи искрено узнемире када им њихов најближи пријатељ и савезник забије нож у леђа – то изгледа као права издаја јер је то управо оно што јесте. Док играње путем поште експоненцијално повећава количину времена за које лажете своје пријатеље, ово су лажи које се излажу у кратким налетима, а не у једном континуираном напору, омогућавајући играчима да разликују између тога да ли су „укључени“ и не. Играо сам игру Дунгеонс & ампер; Змајеви са мојим пријатељима из дипломатије током викенда и нисам размишљаоо лажима које сам им уопште говорио. Па, не много, у сваком случају.

Такође видети: Цлуедо: Треацхери ат Тудор Мансион поново замишља мистерију убиства класичне друштвене игре као собу за бекство у кутији

С обзиром на то колико лично играње може бити стресно, врло мали број играча одлучује да игра улоге као њихова изабрана фракција, уместо да једноставно играју као сами себе - и стога се излажу, што је опасно у игри дипломатије. То, наравно, није изненађење - искрено, има довољно тога да се сваки разговор отвара са „Живео и добро смо се упознали, драги Кајзеру“ или нечим сличним.

Није тако поштом, мој најстарији и најдражи савезниче! Провео сам последње три недеље пишући цветне поруке као председник Ерик Кантона, жестоки и често загонетни француски премијер. У једном тренутку сам одговорио на писмо у којем ме је тражио информације са фудбалеровим чувеним цитатом „Када галебови прате кочарицу“ и то је заиста помогло стварима. На сличан начин, мој пријатељ Дин, пореклом из Даблина, био је запрепашћен што је нашао да игра као Британци, па је једноставно свима послао писмо од новог високог краља 'Велике Ирске', у којем је објавио да је ирски рат за независност прошао веома, веома добро заиста.

Писање порука за штампу у карактеру много доприноси искуству (и ублажава ударац издаје).

Иако има доста простора за глупости, неке од ових размена такође имају био је истински наелектрисан, а тим пре због тога што су ликови бачениу мешавину - колико год танки били. По истом принципу, стављање лика да пише слова помогло је да се извуче део убода из онога што је, у суштини, апсолутно брутална друштвена игра.

Иако има доста простора за глупости, неке од ових размена су такође биле истински наелектрисане.

У време писања овог текста, Француска председника Кантоне ускоро ће бити збрисана. Пре неки дан ме је пробудио заједнички напад Италије и Немачке, мог наводног савезника. Иако сам био задовољан што сам видео издају, био сам заиста прилично тужан. Та туга је, међутим, више била слична осећају губитка вољеног РПГ лика него стварној издаји у стварном животу - био сам тужан што је мој удео у наративу и сва забава играња улога у овој алтернативној историји Француске Републике извесни да се ускоро заврши. Колико год та осећања била искрена, још увек сам имао видео позиве са својим пријатељима издајницима и уживао у кикоћу истог дана. Готово сам сигуран да бих био више повређен да смо били у нечијој дневној соби.

То не значи да је играње Дипломатије путем поште за свакога. То је и даље веома укључено, стресно искуство; онај који ме је коштао не мало сна у последњих неколико недеља. Свеједно, била је то узбудљива вожња - нисам сигуран за колико других друштвених игара од пре 60 година се то може рећи.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.