Дарк Соулс: Ревидирано издање друштвене игре поправља многе недостатке оригинала, али уводи неколико својих

 Дарк Соулс: Ревидирано издање друштвене игре поправља многе недостатке оригинала, али уводи неколико својих

Thomas Murphy

Дарк Соулс: Друштвена игра је била у хаосу. Објављена 2017. након тада рекордне Кицкстартер кампање, адаптација легендарно кажњавајуће видео игре била је разочаравајућа вежба у стилу а не у суштини.

Имао је своје врхунце - међу њима паметан систем кретања заснован на чворовима за флуидно, тактичко позиционирање током борбе и динамично понашање шефова, покретан еволуирајућим шпилом нападачких карата које су реплицирале борбе у видео игрицама у више фаза - али су се превише често губили између дугих сати млевења да би се душе подигле на ниво, потребе за ловом на корисну опрему у насумично одабраном шпилу са благом и патње по хиру бацања коцкица. Резултат је било нешто што је личило на Дарк Соулс, али се осећало као шлагворт и кажњавало се из свих погрешних разлога.

Оригинална игра је била нешто што је личило на Дарк Соулс, али је деловало као шлагворт и кажњавала је из свих погрешних разлога.

Прилично брзо након објављивања, известан број предузимљивих играча ухватио је недовољно искоришћену кутију минијатура савршених за пиксел и неиспуњено обећање игре и почели да креирају сопствена кућна правила, са циљем да смање напор и ослањање на срећу да се фокусирате на изазовне, напете битке испод. Бројне варијанте и импресивни прилагођени модови су се појавили током година, укључујући истакнуте реконструкције попут Сантурицовог Холловед Едитион-а.

Тхепослушнији.

Ове промене доприносе томе да борба Дарк Соулса не буде другачија звер, већ мало послушнија. Повећано кретање ликова, великодушнија издржљивост и одбрана резултирају искуством са већим праштањем од понекад бруталне природе оригиналне игре – нечега што ће вам бити олакшање или разочарење, у зависности од тога како дефинишете свој осећај забаве. За мене су промене набоље, задржавајући тактичку борбу са слагалицама која је блистала у оригиналу нетакнутом, али са неким мало грубљим ивицама углађеним.

Кампањска табла чини сусрете јаснијим и незаборавнијим – као и олакшава паузирање акције између сесија.

Побољшања у ревидираној игри Дарк Соулс: Тхе Боард Гаме успели да на крају искупе једну од најзлогласнијих пропуштених прилика на столу. Велике и мале, промене доприносе знатно бољем искуству на столу. Иако не уклањају у потпуности насумичност и млевеност оригинала, најфрустрирајуће ексцесе игре су избрушени у оштрији скуп правила, боље балансирајући њене истакнуте тренутке са свеукупним искуством које чини много пажљивијим према времену и пажњи играча.

Ревидирани Дарк Соулс: Тхе Боард Гаме успева да на крају искористи једну од најозлоглашенијих пропуштених прилика на столу.

Док је сама игранесумњиво боље, међутим, то разматрање се не односи увек на целокупни пакет који се нуди у Томб оф тхе Гиантс и Паинтед Ворлд оф Ариамис. Нове кутије су разочаране због неких разочаравајућих превида у производњи и цене коју је теже поднети - посебно за оне који су једном угризени.

Пет година касније, Дарк Соулс: Тхе Боард Гаме је много ближа игри којој је замишљено да буде. Још увек није савршено, али ова ревидирана издања успевају да испуне више обећања адаптације видео игрице. Чинећи то, могли би поново да запале наслеђе пожара за који су многи сматрали да се угасио.

Да бисте видели овај садржај, омогућите циљане колачиће. Управљајте подешавањима колачићаревидирано издање Дарк Соулс: Тхе Боард Гаме долази у два сета, укључујући сусрете са Гравеллордом Нитом у Томб оф Гиантс или Цроссбреед Присциллом у Паинтед Ворлд оф Ариамис.

Сада је издавач Стеамфоргед Гамес одлучио да поново напише Дарк Соулс: Сам правилник о игри на плочи, који објављује ревидирано издање за које студио каже да је (ре)дизајнирано на основу повратних информација заједнице.

Правила нису све што је ново у поновном издању. Замена јединственог језгра оригиналне игре - који је укључивао пола туцета шефова и две кампање које су лабаво засноване на Дарк Соулс 1 и 3 - две су одвојене самосталне кутије засноване на нивоима у првој верзији серије видео игара.

Нови сетови садрже мање минијатура, карата и плочица од оригиналног сета - али коштају скоро исто толико. Слика: Стеамфоргед Гамес

Томб оф Гиантс види играче како се упуштају у мрачне катакомбе пуне костура у потрази за Гравеллордом Нитом, док Паинтед Ворлд оф Ариамис истражује снежни регион у којем живи Цроссбреед Присцилла - вероватно чудан избор за дебитантско издање, с обзиром на то да је Ариамис опциона област која се лако пропушта у Дарк Соулс. Ипак, њих двоје се истичу као међу упечатљивијим областима Дарк Соулса. Свака кутија укључује избор мањих непријатеља, плус мини-шефа и Нитоа или Присила, заједно са три лика за игру извучена из почетних класа Дарк Соулса. (Новиправила су у потпуности компатибилна са оригиналном игром и могу се комбиновати са старијом кутијом да би се подржала група од четири особе.)

Упркос паковању у мање пластике од оригиналне кутије Дарк Соулс: Тхе Боард Гаме – која је испоручена са три мини-боса и три главна шефа, укључујући два одвојена модела за употребу у борби против Орнстеина и Смоугха - нови ревидирани сетови коштају скоро исто толико. Сваки ће вас коштати од 110 до 20 фунти мање од оригиналне РРП од 130 фунти (око 160 фунти у данашњем новцу, прилагођено инфлацији), али добар сноп новца више од примерка издања из 2017. обично ће вас данас коштати. Такође има мање плочица мапа, мање карата и један мање ликова играча у новијим кутијама.

Јохнни рецензира оригинални Дарк Соулс: Тхе Боард Гаме

Смањење чисте количине чини још нечувенијим то што се чини да је и квалитет такође погођен. Уместо да користите дрвене коцке да бисте пратили статистику вашег лика како напредују, табле карактера у ревидираном издању захтевају од вас да се држите за минијатурне картонске квадрате које избушите из сваког нумерисаног утора, док нови систем тражи да их преокренете. и поново их уметните у таблу током игре да бисте одредили свој ниво. (На сличан начин, здравље и издржљивост су неспретно праћени сићушним жетонима пунцхбоард-а који неспретно сједе дијагонално преко својих квадратних рупица.)

Проблеми с производњом умањују ситуацију у којој се налази.осећај да ово ревидирано издање углађује ствари.

То је збуњујућа одлука која се чини као погрешна вежба уштеде трошкова, што је још горе због недостатка било какве референце у сандучету о редоследу којим иду јединствене статистике сваког лика (информације су касније објављене у званичној грешци документ) - па ако квадрати испадну у кутији, мораћете да покушате да утврдите шта где иде. Говорећи из искуства, то је замршено, фрустрирајуће решење.

Остали проблеми са продукцијом такође умањују смисао овог ревидованог издања који допуњава ствари. У нашој копији Томб оф Гиантс, уочили смо најмање један погрешно одштампан токен, маркер херојске акције идентичан са обе стране уместо да приказује коришћене и некоришћене иконе кључне за игру. Жетони постављени на плоче карактера играча за праћење њихове бочице за естус и других потрошних предмета такође су већи од икона на табли, што доводи до неуредног стискања.

Таблице са карактерима су корак уназад од старије кутије, користе згодне жетоне уместо дрвених коцкица и боре се да уредно поставе виталне жетоне.

Ови проблеми са презентацијом и производњом су посебно разочаравајуће, јер ревидирано издање иначе успева да испуни своје обећање да ће побољшати много омаловажавану игру на плочи Дарк Соулс.

Међу највећим и најбољим променама у игри је увођење нове кампањето претвара борбе у самосталне сусрете. Тамо где је оригинална игра видела да се играчи пробијају између четири собе распоређене на столу, борећи се на путу ка коначном шефу, ревидирано издање чини сваку „собију“ засебном инстанцом на путу кампање.

Да бисте напредовали у статистици, мораћете да избушите сваки квадрат, преокрените га и поново убаците. То је фаца.

Ово не само да олакшава паузирање и наставак игре захваљујући бржим временима подешавања за сваки сусрет – помаже да се ублажи језиво дуго време играња оригинала – такође омогућава да сваки сценарио буде много значајнији.

Ревидирано издање је испунило обећање да ће побољшати игру на плочи Дарк Соулс која је много огорчена.

Главни део овога је прерађен шпил карата сусрета који додају атмосферски текст и специфичне циљеве свакој борби, заједно са новим сетом карата догађаја који се извлаче након сваког сусрета. Циљеви сусрета сада превазилазе једноставно 'убити све' и укључују опстанак на време док играчи покушавају да издрже одређени број рунди, потребу да задрже чвор на табли током одређеног броја окрета краљ-брда- стил, задатак активирања полуга око мапе и динамичније битке у којима одређени непријатељ треба да буде поражен, али може да призове мање непријатеље да им стане на пут - као што су некроманти и њихови немртви слуге.

Картице сусретасу прерађени да додају више наративног укуса и разних циљева.

Борба је одувек била звезда Дарк Соулс: Тхе Боард Гаме, али мање борбе су увек деловале као средство за постизање циља док сте извлачили душе да се подигну на ниво за шефа, уместо да сами по себи буду незаборавни. Ревидирано издање успева да сваку борбу учини посебном и пријатном за себе, остављајући утисак игре која има уједначенији ниво наратива и разноликости, уместо да чува све своје најважније тачке за крај.

Такође видети: Вархаммер: Тхе Хорус Хереси - Рецензија Аге оф Даркнесс - савршен увод у спин-офф 40К

То не значи да је млевење потпуно елиминисано. Као и раније, играчи морају да се одмарају на почетној ломачи како би уновчили своје прикупљене душе и подигли ниво - или када умру, доводећи своје непотрошене душе у опасност. То ресетује све до сада завршене сусрете, с којима се мора поново позабавити да бисте се вратили на пут кампање.

Цомбат остаје врхунац игре на плочи Дарк Соулс, са бројним малим изменама како би је учинила угоднијом и бржем.

Међутим, нова игра уводи неке паметне охрабрење да погурате своју срећу, додајући прилику да се појаве пречице до сусрета (играчи могу да изаберу једну од две карте сусрета извучене за сваки корак). Победа над мини-шефом на пола пута у кампањи такође откључава другу ломачу, смањујући осећај испуханости да су враћени до крајаназад на почетак на каснијем нивоу.

Ревидирано издање има уједначенији ниво наратива и разноликости, уместо да чува све најважније ствари за крај.

Одговарајући популарном моду заједнице који је удвостручио вредности душе, душе су такође богатије него раније - у броју зарађеним за довршавање сценарија и преко догађаја, опционих 'пробних' циљева и новог правила које награђује душе за буре које су остављене непромењене на крај сусрета. То значи да је брушење истих сусрета за подизање нивоа мањи захтев, а повратак на ломачу се обично осећа више награђујући - као и смањење укупног времена потребног за припрему за коначног шефа.

Нова игра је великодушнија према душама, смањујући количину времена проведеног на млевењу.

Један од других великих грешака у оригиналној игри је био у потрази за благом, са играчима морају да троше драгоцене душе да би извукли насумични плен – од којих неки вероватно нису могли да искористе, што је довело до непотребног осећаја бујања кроз шпил да би пронашли опрему коју бисте заиста могли да опремите. Сада, играчи извлаче четири карте из шпила на Блацксмитх Андреово тржиште, омогућавајући целој групи да види шта је доступно и размотри да ли је вредно трошкова.

Иако још увек нисам велики обожавалац начина на који ниво статистике до произвољних бројева – што је овде погоршано лошим дизајном табле са карактерима –повећана контрола над опремом коју добијате је значајно побољшање, поправљајући један од најгорих делова оригиналног скупа правила. То је мала промена са великим утицајем на искуство играча.

Уместо да спаљују душе на насумичном извлачењу плена, играчи могу да купе одређене карте на тржишту.

Иако је борба вероватно била део Дарк Соулс: Тхе Боард Гаме који је најмање требао полирањем, ревидирано издање чини низ малих, али важних подешавања како би се помогло да тече.

Нова игра доноси низ малих, али важних подешавања која помажу у току борбе.

Приметно је да су избегавање и блокирање комбиновани у једно бацање, уместо да се рачунају појединачно – раније је опционо избегавање заменило блок, али је коштало издржљивост. Играчи бацају коцкице на основу одбране своје опреме од физичких или магијских напада, са шансом да се потпуно измакну с пута или да преузму смањену штету ако су погођени. (Уопштено говорећи, играчи су за мрвицу способнији за преживљавање, захваљујући малој промени правила која доводи до смрти када би њихова трака здравља/издржљивости ставила још један жетон и нема места, а не одмах када се попуни.)

Шефови користе јединствен шпил карата за извођење напада и њихов сет потеза може да еволуира током времена, дајући биткама осећај видео игре.

Иако то умањује одлуку о ризику и награди да ли даблокирајте или избегавајте по цену издржљивости – нешто што пуристи Дарк Соулса могу осетити кључно за борбу – стварање једног бацања поједностављује начин на који се напади решавају, чинећи да борбе напред-назад теку брже и уклањају потребу трошити издржљивост на избегавање, а не на нападе.

Уопштено говорећи, издржљивост је много попустљивија у ревидираним правилима. Уместо да морају да бирају да ли ће прескочити напад да би повратили више издржљивости, играчи сада само опорављају одређени износ на почетку свог окрета, избегавајући читаве рунде проведене да одахну. Опет, то је удаљавање од управљања издржљивошћу оригинала који је вернији видео игрицама, што се може показати као подела међу онима који су посвећени тешким потешкоћама, али има бољег смисла у игри на плочи у којој се читави редови проведени на допуњавању издржљивости осећају заморно, а не напет.

Такође видети: Магиц: Тхе Гатхеринг’с Иннистрад: Доубле Феатуре сет је права хорор емисија

Нови шпил карата догађаја додаје додатну атмосферу и може помоћи играчима током њихове авантуре.

Ово се комбинује са новом могућношћу за остатак групе да помери један чвор на крај другог играча на потезу. То је још једно мало подешавање које надокнађује време застоја између ваших сопствених окрета, као и омогућава већу флексибилност у избегавању непријатељских напада, пружајући начин физичког избегавања уместо наменског измицања.

Промене чине да борба Дарк Соулса не буде другачија звер, већ помало

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.