Да ли би Арцс могао бити први замах од Кола Верлеа? Наши утисци о најновијој игри на плочи Роот креатора

 Да ли би Арцс могао бити први замах од Кола Верлеа? Наши утисци о најновијој игри на плочи Роот креатора

Thomas Murphy

Још од издавања Роот-а, Цоле Вехрле је постао познато име у индустрији стоних игара и заједници. Вехрле је дизајнирао неколико проширења и Оатх, игру на плочи у стилу полу-кампање коју Матт није могао довољно похвалити у нашој рецензији.

Најновија Вехрле-ова игра је Арцс, надолазећа друштвена игра која је првобитно била представљена као столни наслов вођен нарацијом који се одвија у свемиру. Од свог првог откривања, Арцс је имао успешан Кицкстартер у којем су елементи кампање игре уклоњени из основног издања и стављени у посебну експанзију, наводно због потребе да се обезбеди приступачнија верзија.

Мет, Меехан и Цхасе су имали прилику да играју ову новостворену основну верзију Арцс-а путем дигиталног демо-а на Таблетоп Симулатору - ево њиховог мишљења о овој једноставнијој верзији Арцс-а. Погледајте нашу дискусију у наставку или прочитајте цео разговор!

Матт, Меехан и Цхасе дају своје прве утиске о Арцс, новој игри од креатора Роот анд Оатха Цолеа Вехрлеа

Матт: Сви ми су, на различитим нивоима, навијачи Кола Верлеа. Или... станс ? Вехрле је направио неке заиста добре игре, а Арцс: Цонфлицт анд Цоллапсе ин тхе Воид је његова најновија понуда.

Цхасе: Они су заправо избацили поднаслов са своје Кицкстартер странице и само су прешли на Арцс.

Матт: О, супер! То је лакше запамтити.бочни. Али неће функционисати без тог нивоа, јер је то део његовог профила укуса.

Погледајте како Дицебреакер тим игра Пак Памир: Друго издање

Цхасе: Штета јер се осећам као да смо имали много стварно доброг интеракције унутар игре коју смо играли. Било је тренутака када се Матт одједном нагомилао и преселио на моју територију и имали смо забавну малу свађу у једном од система. Али онда, на следећем скретању, добио сам неколико срећних бацања коцкица и десетковао његове бродове тако да је окренуо реп и побегао. То је било стварно супер јер се тада променило где смо обоје били у смислу нашег позиционирања у галаксији. Све време, Алекс је био тамо само на неки начин градио ресурсе и кретао се кроз празнину да би изашао на Метову територију. То је било све због начина на који су се карте одиграле. Мислим да је Вехрле чак рекао у једном од својих дизајнерских блогова како најбоље искористити лошу ситуацију у којој добијате све картице и изгледа да ниједна од њих не ради. То је кул дизајн.

Меехан: Волео бих да могу да узмем механичара за узимање трикова и ставим га у другу игру.

Матт: Ја сам управо ту. Заиста ми се допао трик. Имали смо те мале тренутке када смо покушавали да одлучимо да ли ћемо спалити ову картицу да извршимо радњу коју треба да урадимо или да је сачувамо у нади да ћемо је касније искористити за трик да бисмо добиливише од тога. То је заиста занимљива динамика. Али оно што се дешава на табли често није довољно. Имали смо те борбе, али ништа није било од тога. Није као у Заклетви где покушавате да збаците канцелара. То је ваш стални циљ. То је само добијање поена.

Волео бих да могу да узмем механичара за трик и ставим га у другу игру.

Меехан: Са Заклетвом има ту врсту међуљудског елемента. Чињеница да можете склапати савезе, нпр. Очигледно је ту механика са картама и таблом и сличне ствари. Али привлачност Заклетве су те интеракције играча. Једноставно нисам осећао да Арцс има ништа од тога, јер на крају крајева, оно што радите јесте да покушавате да постигнете ове циљеве.

Цхасе: Ако Ледер покушава да подеси Арцс да буде ова самостална игра која ће пружити мост за нове играче, то је само таква сенка многих других њихових игара са начином то је управо сада. Чини се као да су га превише разблажили. Скоро бих рекао некоме ако желите да се повежете са Ледер игрицама, само искашљајте мало додатног новца да купите Роот јер је то тако јача продаја од Арцс-а.

Илустратор Роот анд Оатх Киле Феррин се враћа да пружи Арцсове уметничке радове.

Меехан: Мислим, на крају крајева, ако желите да играте игру Цоле Вехрлеа, вероватно неће бити тако једноставно.Нажалост, мораћете да је играте док је не научите. Занимало би ме да видим да ли ће наративни елементи који су извађени из Арца, ако се врате назад, учинити Арцс добром игром? Да ли је то у суштини осредња игра?

Матт: Ту сам и ја. Желим да покушам. Нисам уживао у томе. Али сваку другу Вехрле утакмицу коју сам играо само желим да играм више. Желим да научим његову механику и заиста улажем. Али нисам то осетио са Арцс-ом. Желим да се вратим на то да видим да ли та експанзија доноси ту магију јер ми тренутно недостаје та искра. Али мислим да се чини да смо некако на сличним страницама, иако са различитим степенима температуре у вези са овим. Да ли је неправедно рећи да је ово можда прва мала грешка са Вехрле и Ледер игара?

Такође видети: 10 сласхер РПГ-ова за проклето добар провод ове Ноћ вештица

Меехан: Мислим, то није прва грешка Ледер Гамес-а по било којој мери маште. Али за мене је то старо велико разочарење јер сам био узбуђен због ове утакмице. Под бројем један, то је игра Цоле Вехрлеа и, број два, Вехрле је био заиста узбуђен због тога. Али ово једноставно није испунило та очекивања.

Цхасе: Мислим да би Ледер Гамес и Вехрле требали имати простора да направе добру игру. Неразумно је очекивати да сваки пут изађе из парка. Али мислим да си Маттто је најбоље рекао када си ушао замахујући, осуђујући слабу похвалу рекавши да је у реду.

Матт: Да, то је ОК игра. То је разочаравајућа игра Кола Верлеа. Надамо се да ћемо сазнати више када заиста будемо имали прилику да играмо и ту експанзију.

Играли смо демо на Таблетоп Симулатору и овде смо да укратко разговарамо о томе. Требало би да кажемо, горе, да када је првобитно најављено, Арцс ће имати наративну кампању у кутији. Међутим, демо који смо играли, и основна игра за Кицкстартер кампању, више не укључује ту наративну кампању и само је стратешка игра која се може поново играти. Што мислим да је важан детаљ који треба знати унапред.Арцс се осећао добро. Али добро није оно што сам очекивао од утакмице Кола Верлеа. Очекивао сам нешто са мало више искре.

Рекао бих да сам отишао из Арцс-а осећајући се помало разочарано. Искрено, Роот је можда моја омиљена друштвена игра свих времена. И стварно, стварно волим Заклетву, која је била моја омиљена друштвена игра прошле године, Арцс се осећао... добро. Али добро није оно што сам очекивао од утакмице Кола Верлеа. Искрено, очекивао сам нешто са мало више искре. Очекивао сам ту врсту Вехрле магије. А за мене то није било у Арцс-у. Мислим да је део тога можда недостатак наратива. Постоје мали наговештаји ширег универзума у ​​игри, али фракције са којима играте нису именоване. Локације и планете на табли немају имена.

То је у суштини научно-фантастична стратешка игра коју играте правећи трикове са рукама са картама. Имате нешто слично шпилу од 52 карте, који има бројеве и боје. На њихов ред, неко игра на карту и виморате да пратите ту карту тако што ћете победити број и ускладити боју, или изабрати да играте карту друге боје. Та картица покреће радње које можете да урадите, а то су прилично стандардне стратегије научне фантастике - градите бродове, градите екстракторе и фабрике, добијате ресурсе, а затим се можете борити са другим људима. Али то је тако некако. Само добијаш бодове. Прођеш кроз кругове, добијеш још карата и можеш да направиш још неке ствари, али није се баш чинило да је прошло много даље од тога.

Арцс је првобитно најављен са режимом кампање, али је пребачен у засебну експанзију уочи Кицкстартер кампање за игру.

Меехан: Било је т шта сам очекивао. Када сам раније ове године разговарао са Цолеом о Арцс-у, био је тако узбуђен. Једва је могао да обузда своје јасно узбуђење што је направио ову игру. Рекао је да постоје елементи који нису укључени у Заклетву и које је желео да укључи у ову игру. Али чинило се као да је ствар због које је био највише узбуђен била идеја да ће играчи својим поступцима утицати на овај универзум. Да ће причати неку врсту приче током игре у три сесије. На почетку сваке сесије ствари би биле другачије због акција које су играчи радили раније.

Интервју је такође звучао као да сте заправо играли као ликови или фракције неке врсте, које су биледефинисане њиховим циљевима. Верзија коју смо играли има циљеве у себи, али се осећају веома безлично и помало суво. Постоје циљеви које свако може да види и покуша да освоји поене, а затим постоје и тајни циљеви. Опет, у овом разговору са Верлеом, они су звучали као велика ствар јер су имали потенцијал да вас натерају да се окренете другим људима или да они дефинишу ваше путовање у игри. Али то није искуство које сам имао. Приватни циљеви су се осећали као само још једна ствар коју можете да урадите да бисте постигли поене.

Често у играма Кола Верлеа, прича долази из сопствених прича играча које они праве играјући игру.

Игра има уметничко дело [Роот анд Оатх илустратора] Кајла Ферина, које је добро као и увек. Такође има неке интересантне механике, посебно са хватањем трикова и утицајем, где можете утицати као акцију да покушате да добијете карте на крају сваке рунде. Али, осим тога, није се осећало као да су га направили Верле и Ферин. Арцс се осећао као празна љуска. То звучи грубо, али то је врста игре коју бих играо и о којој не бих размишљао после, осим ако не морам. Што није искуство које сам имао са играњем било које друге Вехрле игре - чак и оне које ми се мање свиђају од Роот-а. На пример, Пак Памир: Друго издање, која ми није омиљена од Вехрлеових игара, чак и након што сам је играла још увек самразмишљајући о томе после.

Комбинација начина на који Верлеова механика одражава основне идеје и теме сваке игре - то је цела његова ствар као дизајнера. Због чега је концепт Арцс био тако занимљив; Осећао сам се као да је ово нешто што раније није радио, где је директно стављао приповедање и наративне елементе у игру. Често у Вехрлеовим играма, прича долази из специфичних прича играча које праве играјући игру. Заправо сам написао чланак о том конкретном искуству које често добијате од Вехрле игара. Док је ово изгледало као да је избијао и радио нешто другачије, где је радио нешто конкретније засновано на нарацији као што је Елдритцх Хоррор или Глоомхавен. Али оно што смо играли није то.

Гледајте на ИоуТубе-у

Чујте Метово мишљење о Верлеовој претходној игри, Оатх: Цхроницлес оф Емпире &амп; Изгнанство, у нашој рецензији

Цхасе: Осећам се као да сам завршио најпозитивнији у овој игри, иако се у великој мери слажем са много тога што сте рекао. Питам се колико се то своди на очекивања, јер сам ово играо са разумевањем да је део кампање избачен из тога. Нисам играо игру која чини трик-узимање главним начином на који подстичете акциону економију онога што је у суштини 4Кс игра - ту је истраживање, експлоатација, експлодирање и ширење. Они су успелиова занимљива игра са бржим триковима у којој морате да следите примере и имате различите акције да одступите од тога. Али дефинитивно се осећам као да је постојао робуснији Ледер јоинт који је имао много те грађевине света која је наративно повезивала елементе, који је одбачен да би се свео на искуство од 60 долара/40 фунти. Када смо завршили са свирањем, осетило се где је одсечено. Те ивице су ме стално мучиле док смо играли, иако сам генерално уживао у игри.

Матт: Од свега што смо чули о овој игри до ње, највише ме је узбудио тај наративни део. Заклетва је предизборна игра и предизборни део те игре је заиста занимљив. Постоје те мале наративне нити; локације које имају имена, а ти се бавиш улогама као канцелар. Или је ту занимљива динамика играча Роот-а. Очигледно, сви играју различите игре у Роот-у, али начин на који се сукобљавају у средини чини је заиста занимљивом. Мислим да је трик у Арцс-у добар механичар, али осећам се као механичар који нема месо око тих костију да би ме заправо само уложио у то. То је сама по себи заиста кул ствар. Али то није довољно.

Када смо завршили са свирањем, могли сте да осетите где је одсечено. Те ивице су ме стално мучиле док смо играли, иако сам генерално уживао у игри.

Меехан: Било је празно. Нешто је дефинитивно недостајало. Не знам детаље са финансијским елементима, али колико би додатно коштали ти наративни елементи? Да ли су то биле неке додатне картице или додатни или већи правилник? Није да су извадили минијатуре. Претпостављам да су квалитетне компоненте које Ледер Гамес често имају, као што су мали дрвени комади и сличне ствари, у основној верзији. То је оно што кошта највише новца. Можда постоје и друге компоненте повезане са кампањом које су биле скупе, али ја заиста не знам како је кампања учинила то толико скупљом. Осим ако само нису тражили други начин да зараде додатни новац.

Матт: Осећам да Ледер Гамес има прилично добре резултате у том погледу. Осећам се као да су једна од мање циничних компанија.

Меехан: Зашто су то урадили? Зато што мислим да је то реалност Кицкстартер игара ових дана. На пример, штампање картица на велико је заправо исплативије од штампања мањег броја картица. Дакле, ако су картице које чине ову експанзију, не знам одакле долазе додатни трошкови, осим ако се ради о компонентама?

Такође видети: 10 најбољих пољопривредних друштвених игара

Цхасе: Морам још једном да проверим. Али верујем у чланак или пост на блогу који је Вехрле урадио након што је Кицкстартер изашао или отприлике у то време, објаснио је да то није толики трошакпитање, али више да су желели да достигну још једну тачку засићења тржишта. Набавити јефтинију кутију како би људи могли да добију Ледер игру без потребе да траже комплетан Оатх ценовни опсег. Мислим да је чак рекао да се Заклетва добро продаје, али да се није продавала ни приближно тако добро као Рут и углавном верује да је то зато што је кутија била тако велика и тако скупа. Са Арцс-ом су желели да створе ово сажето искуство које би људи могли да користе као неку врсту моста у портфолију Ледер Гамес-а.

Битке у луковима се решавају коришћењем коцкица, које нападач баца да би одредио поготке, губитке и плен на обе стране борбе.

Меехан: И Рећи ћу нешто мало контроверзно. Радије бих да су направили компромис у погледу квалитета комада и укључили елементе кампање у Арцс, уместо да их одвоје како би направили јефтинију производњу.

Матт: Схватам да постоји ниво приступачности и приступачности да се има јефтинија кутија, али осећам се као да је неко дошао на ово као своју прву Ледер игру и своју прву Вехрле игру, Не мислим да би били одушевљени на начин на који мислим да смо сви били Роот, Пак Памир и Заклетва. То је права срамота. Потенцијално је то реалност удара на тржиште. Ледер је био прилично отворен са свиме, али то се чини као прави губитак за, рекао бих, једног од најистакнутијих дизајнера којиима стварну визију. Само се осећам као да је нешто изгубљено.

Меехан: Заиста ми се допала још једна Ледер игра која се зове Форт. Није ни приближно тако сложена као ваша просечна игра Цоле Вехрлеа. Али и даље је стварно добро. Радије бих играо Форт било ког дана преко Арцс-а јер се Форт осећа као цела и комплетна ствар. Када узмете планирани дизајн Арцс-а и овако га измените, само мислим да заиста пружате лошије искуство. Радије бих им рекао: „У реду, да ли су дрва скупа?“ На пример, ако су компоненте Арцс-а направљене од дрвета као што су често у Ледер играма, да ли би било јефтиније направити их пластичним? Да ли је јефтиније направити картон?

Очигледно је дивно имати то искуство високог квалитета. Пак Памир: Сецонд Едитион није јефтина игра, али плаћате за лепу плочу од тканине и мале дрвене комаде. Ваш просечан играч друштвених игара вероватно неће платити за тако нешто. Али да су Арцс могли да учине јефтинијим коришћењем јефтинијих компоненти, радије бих да су то урадили и задржали игру онаквом каква је требало да буде. Као што је Чејс рекао, чини се као да су буквално нешто исечили из ове игре и онда то ставили на страну. Мислим да би тачна аналогија била као да је Арцс трослојна торта и да је сваки од слојева имао другачији укус. Као да су извадили један од нивоа и само га ставили

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.