Д&Д ​​5Е - Стрикхавен: Преглед наставног плана и програма хаоса - студије и чаробњаштво у МТГ-овој магијској школи

 Д&Д ​​5Е - Стрикхавен: Преглед наставног плана и програма хаоса - студије и чаробњаштво у МТГ-овој магијској школи

Thomas Murphy

Због свега тога магични интернати су постали прилично клише у последњих 20 година, најновији улазак у Дунгеонс &амп; Змајева библиотека тврдих повеза је варљиво амбициозна мала књига. На само неколико стотина страница, Стрикхавен: А Цуррицулум оф Цхаос настоји да уведе играче у тајанствени универзитет; прикупити средњу, вишегодишњу кампању; и пронађите начин да згњечите скуп правила који је тежак за борбу у окружење са више студентских шала него пузања по тамницама.

Резултат је књига која се на неким местима чини мало плитка, а на другима помало нефлексибилна, али ипак успева у свом циљу да испоручи нешто изван уобичајене авантуристичке ригамароле луталице која дефинише многе наше кампање. То није само књига о томе да играчима дате кул магичну школу за истраживање као део њихових ширих авантура; то је књига о одласку у кул магичну школу и проналажење уживања на њеним страницама зависи од тога да ли сте се с том идејом сложили од самог почетка.

У питању је школа Стрикхавена, престижног колеџа тајанственика који се први пут појавио као домаћин Магиц: Тхе Гатхеринг постављеног раније ове године. То је довољно добро написано место, а љубав карташке игре према подели ствари на лепе фракције означене бојама чини леп разноврстан спектар школа и филозофија са којима се јунаци могу испробати и идентификовати.

Такође видети: Тхе Реал Тхинг је званични столни РПГ Фаитх Но Море инспирисан класичним албумом

Ово је анважан додир, јер када ви и ваши пријатељи уђете у свет Стриксхавена, очекује се да ће група играти као студенти, а не као типични авантуристи. Током кампање од вас се очекује да полажете испите, бавите се спортом и градите односе са другим студентима, од којих су многи скицирани у прилично лепој НПЦ галерији.

Школске активности доносе своја правила и подсистеме у скуп правила 5Е. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Такође видети: Д&Д-ова мимичка чудовишта заузимају централно место у РПГ додатку

Сваком од ових активности управља сопствени скуп потпуно нових подсистема. При првом читању материјала лако је погледати сва нова правила са којима се треба борити – као што је додавање специјалних „студентских коцкица“ које се зарађују полагањем испита и које се користе за јачање релевантних провера вештина касније у игри – и узнемирити се о праћењу свега тога. Међутим, иако би књига вероватно могла да има нешто бољу организацију – очекујте да ћете много прелистати између поглавља кампање и поглавља правила током својих првих неколико сесија – сви ови нови подсистеми помажу да се Стрикхавен осећа заиста различитим.

Нови подсистеми помажу да се Стрикхавен осећа заиста посебним.

Поред ових нових система, постоји и поприлична количина садржаја нових правила за играче и ДМ-ове са којима се могу поиграти. Предња и централна међу овим је шанса да играте као сова - хуманоидни сова-фолк са највећим,најслађе очи које сте икада видели у игрици Д&Д - иако најупечатљивије нове опције долазе у облику позадине која везује нове ликове за једну од главних фракција кампуса. Тамо где су позадине обично само то - елементи који нуде мало укуса и мању механичку корист од ограничене снаге - пет који се овде нуде су много моћнији, дајући прегршт бесплатних чини својим носиоцима.

Позадине повезују ликове играча са једном од фракција Стрикхавена. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

То је дивно укусан део писања правила и осигурава да чак и ликови који су изабрали класе морају мало да сачекају пре него што дође до њиховог чаролија на мрежи можете да се бавите неким раним магијама. Међутим, то је пореметило уобичајену равнотежу која је спречила Д&Д-ово тренутно издање да се спусти у гомилу фино подешених снага. Ако желите да извучете ове специфичне позадине и користите их у игри која није Стриксхавен, боље је да се припремите са проклето добрим аргументом да то оправдате.

Међутим, далеко највећа количина садржаја угураног у књигу је кампања од четири дела која чини њен средњи део. Сваки део би требало да представља годину дана проведену у школи, тако да током кампање партија не само да ће се попети са нивоа један на ниво десет, већ и прерасти од новопридошлих докампус роиалти.

Гледајте на ИоуТубе-у

Саме авантуре, нажалост, нису ништа посебно. Забавне су, лагане и прозрачне, али упркос повременом четком са опасношћу, ретко се осећају као да имају зубе. Проблеми су обично мистерије недеље, а у раним деловима увек постоји моћни НПЦ који чека ван екрана да улети и спаси хероје ако ствари почну да иду на југ. Нешто од овога се вероватно може приписати чињеници да је свака од четири секције теоретски способна да се игра самостално - иако сами богови знају зашто бисте то урадили - али чак и основни лук о осрамоћеном бившем ученику који је одбацио мање несреће на кампусу се осећа плитко и неразвијено.

Стрикхавен наговештава неке заиста фасцинантне мистерије које се једва дотичу у кампањи.

Ово је штета, јер Стрикхавен наговештава неке заиста фасцинантне мистерије. На челу сваке од фракција је супер-моћни, супер-древни змај; кампусом лутају магични бехемоти са више ногу који могу да виде кроз време; а ту је и тајно друштво мрачних магова који трче около са хладним маскама и планирају да призову ужасавајуће биће познато као 'Крвави аватар'. Ништа од овога се заиста не дотиче у кампањи, и заиста добија само најслабији спомен на голих 27 страница посвећених позадинском предању.

Авантуре у Стрикхавену супријатно, али не улазите довољно дубоко у окружење. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Чини се као да су дизајнери одступили од овог богатства потенцијалних заплета јер су ушли у Стрикхавен: Наставни план и програм хаоса са врло одређеним циљем на уму . Баш као што је Тхе Вилд Беионд тхе Витцхлигхт био експеримент у авантуристичким авантурама са ниским нивоом борбе, ова књига води ка вођењу магичне школске авантуре тешке нарације, везе и везе у скупу правила Д&Д 5Е.

Неће сви уживати у овоме. Неће сви желети да одустану од привлачности основне игре „иди било где, ради било шта“ зарад школске драме и псеудо-квидича. Неће се свима допасти идеја да покушате да угурате већ веома успешан Д&Д у још више жанрова.

Гледајте на ИоуТубе-у

Међутим, ако сте невероватно заинтересовани за идеју да истражујете везе у школи магије и успут пребијате повремено чудовиште, Стрикхавен: Наставни план и програм хаоса је дивно средство за флертовање и борбе. Такође, ако сте већ инвестирали у Д&Д систем и радознали сте да истражујете радознале путеве које он кује и подсистеме са којима његови дизајнери експериментишу, Стрикхавен: Курикулум хаоса је фасцинантна књига.

Ту и тамо посустаје, а ако имате буџет, тешко је оправдати га осим ако вам се концепт заиста не свиђа, али јетакође радосно амбициозан и препун гомиле различитих начина да Тхе Ворлд'с Греатест Ролеплаиинг Гаме™ расте. Ако Стрикхавен: Наставни план и програм хаоса и Тхе Вилд Беионд тхе Витцхлигхт буду нешто што треба проћи, биће то занимљивих неколико година.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.