10 најбољих карата Марцх оф тхе Мацхине: Афтерматх у најновијем сету Магиц: Тхе Гатхеринг

 10 најбољих карата Марцх оф тхе Мацхине: Афтерматх у најновијем сету Магиц: Тхе Гатхеринг

Thomas Murphy

Најбољи Марцх оф тхе Мацхине: Афтерматх картице су занимљива група која долази из групе од само 50 нових карата Магиц: Тхе Гатхеринг додатих уз овај сет. То је далеко мањи избор карата него иначе, а резултат је заиста занимљива мешавина створења, реткости и употребе. Величина комплета је много мања него иначе, а то значи да има много мање плеве за сортирање.

На срећу свима, избор карата у Марту машине: Последице је заиста интригантан. Постоје неке забавне ствари у овом микро сету за неколико различитих формата - иако се чини да је посебно фокусиран на Цоммандер-а, али, хеј, то није ништа ново последњих година. У сваком случају, долазе цоол карте.

Најбољи марш машине: карте за последице

  • Нарсет, Просветљени изгнаник
  • Тивар тхе Беллицосе
  • Нисса, Ресургент Анимист
  • Блот Оут
  • Јолраел, Воице оф Зхалфир
  • Реформатор Метрополис
  • Саркхан, Соул Афламе
  • Пларгг и Нассари
  • Цалик, Вођени судбином
  • Празник победоносних мртвих

Овде би најједноставније било да изаберете карте највеће реткости, којих има тачно десет, и назовете је дан. Међутим, никада вам то не бисмо урадили - и, искрено, све митске ретке ионако нису једнако направљене. Такође, похвалите Голд-Форгед Тхоптерик-а, који није нарочито добра карта, али је Диносаурус Тхоптер, и то је кул створењетип.

Нажалост, бити кул створење није довољно да буде једна од најбољих картица Марцх оф тхе Мацхине: Афтерматх, али оне испод су успеле.

1. Нарсет, Енлигхтенед Екиле

Иналост за свакога

Нарсет даје свим нашим вашим створењима храброст, повећавајући њихову моћ и чврстину сваки пут када се баци чаролија која није створена. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Нарест, Енлигхтенед Екиле је плава, црвена и бела 3/4 са четири мане која свим вашим створењима даје храброст. Искрено, ако је то све што је урадио, и даље би вероватно било достојно ове листе. Храброст је способност која створењу даје +1/+1 до краја окрета кад год баците чаролију која није створена, на пример, тренутак или чаробњаштво.

Ако то дате свим својим створењима, сваку чаролију чини експоненцијално моћнијом, али то чак није ни све што Нарсет ради. Картица такође гласи: „Кад год Нарсет, Просветљени изгнаник нападне, изгнанство циља нестворење, некопнену карту са вредношћу мана мањом од Нарсетове моћи са гробља и копирајте је. Можете да баците копију без плаћања њене мане.” Бесплатне чаролије, које такође чине сва ваша створења јачима, могу бити само добра ствар.

2. Тивар тхе Беллицосе

Мана у снагу

Беллицосе оправдава своје име дајући вилењацима смртоносни додир и набијајући ваша друга створења. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Борбено средство„демонстрирање агресије и спремности за борбу“, само смо мислили да треба да знате, јер је писац овог чланка морао то да потражи. Тивар тхе Беллицосе је црна и зелена 5/4 са четири мане која вашим вилењацима у нападу даје смртоносни додир до краја окрета.

Такође даје свим вашим створењима способност која их чини тако да добију бројаче +1/+1 на себе кад год активирају способност мане, једнаку количини мане коју су створили том способношћу. Способност се активира само једном у окрету, али је и даље веома моћан начин да се 1/1 који користи једну ману претвори у праву претњу током игре.

3. Нисса, Ресургент Анимист

Двоструко или тако нешто

Вољена МТГ планесвалкер се враћа својим коренима уз кључну реч Ландфалл која даје ману. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Ова зелена 3/3 са три мане види да Нисса више није потпуно фирексисана, и да се такође враћа својим коренима - што је велика стара игра речи нећемо да се извињавамо јер тако цела ова ствар иде.

Нисса пише: „Отпад – Кад год земља уђе на бојно поље под вашом контролом, додајте једну ману било које боје. Затим, ако је ово други пут да је ова способност решила овај потез, откријте картице са врха своје библиотеке док не откријете картицу Вилењака или Елементала. Ставите ту карту у своју руку, а остатак на дно библиотеке у аСлучајни редослед." То значи да добијате додатну ману, фиксирање мане и извлачење карата на једној згодној картици.

4. Избришите

Убијте своје драге

Одмах избришите највећу претњу свог противника тако што ћете протерати њихово најскупље створење или планесвалкер-а. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Ово је тренутна црна карта од три мана која је невероватно добра у суочавању са најскупљом претњом на табли, или барем најскупљом претњом коју сте ви не контролише. То значи да је ово добро у скоро свакој фази игре, али посебно против шпилова који воле велике скупе претње.

То је зато што циљни противник мора да протера створење или планесвалкер-а којег контролишу са највећом вредношћу мане међу онима које контролишу. То што је тренутак је огромно, јер можете једноставно да га избаците кад год је то погодно - чак и када вас они тиме нападају.

5. Јолраел, Глас Зхалфира

Земља се сама уздиже

Јолраел помаже у извлачењу карата, али његова права моћ долази од његове способности да трансформише копнене карте у страшна летећа створења. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Ова карта је апсолутно фасцинантна. Ова зелена и плава 3/3 са четири мане омогућава вам да извучете карту кад год неко копнено створење које контролишете нанесе штету другом играчу. Сви воле извлачење карата, а и то је кул тема. Офнаравно, његова стварна способност је нешто друго.

На почетку свог борбеног корака, морате да претворите циљну земљу коју контролишете у Кс/Кс створење зелене и плаве птице са летењем и журбом до краја окрета, где је Кс једнако број карата у вашој руци. Веома је лако имати пет или шест карата у руци на четвртом кораку, што значи да одједном имате летећи 6/6 који може да замахне, а затим ће следећи пример ове способности учинити јачим захваљујући извлачењу карата.

6. Метрополис Реформер

Веома досадан блокер

Метрополис Реформер не само да вас чини хек отпорним, већ претвара сваку штету коју нанесе у животне бодове. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Ова три мане 2/3 има и летење и будност, а такође вам даје хекпрооф. То је већ добра мешавина ствари, али вам такође даје додатни живот кад год нанесе штету, једнаку тој штети. Мало је вероватно да ће ово бити једнократна способност, што је чини огромном победом.

Замислите ово: гледате доле много 2/2с, а они у суштини не могу да вас нападну јер ћете моћи да надокнадите део штете. Не само то, већ чак и ако ваш противник замахује са 10/10, и даље можете да га блокирате и добијете 10 живота, јер тако функционише штета у МТГ-у. То је сигурно добра мала инвестиција.

7. Саркхан, Соул Афламе

Одједном змајеви

Такође видети: Дунгеонс &амп; Драгонс 5Е бард класа објашњено

Саркхан може копирати било којег змаја којиулази на бојно поље под вашом контролом - удвостручавајући учинак вашег напада. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Саркхан, Соул Афламе је плава и црвена са три мане 2/4. Ова верзија Саркхан-а чини сваку чаролију змаја коју имате да контролишете једну генеричку ману мање, што је већ леп додир. Међутим, његова права снага лежи у његовој способности промене облика.

То је зато што се ова верзија Саркхана може претворити у копију сваког змаја који уђе на бојно поље под вашом контролом до краја окрета. То значи да ако играте змаја 6/6 са неком апсурдном способношћу, онда имате две копије тог змаја до краја окрета.

8. Пларгг и Нассари

Бесплатне ствари

Пларгг и Нассари могу натерати све ваше противнике да прогнају карте док не погоде подневне карте, а затим вам омогућавају бацање на две чаролије бесплатно, што га чини посебно моћним у форматима за више играча као што је Цоммандер. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Пларгг и Нассари је црвени 5/4 са пет мане са пуно текста. Она гласи: „На почетку вашег одржавања, сваки играч протерује карте са врха своје библиотеке све док не протера некопнену карту. Противник бира некопнену карту прогнану на овај начин. Можете бацити до две чаролије између осталих карата прогнаних на овај начин, а да не платите њихове трошкове мане.”

У основи, сви избацују карте све док не погоде некопнену карту, онда један противник можеизаберите једну од тих карата, коју не можете изабрати. Између осталих карата, можете изабрати две од њих за бесплатно бацање. У играма за више играча ово је апсурдна победа, и дешава се у сваком вашем одржавању.

9. Каликс, вођен судбином

Очаравајући

Каликс ствара жетоне док ваша створења наносе штету, као и бића која јачају. Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Ова верзија Цалик-а није планесвалкер, али је и даље прилично добра. Овај зелено-бели 2/2 са три мане је све о чарима. Не само да ставља бројач +1/+1 на створење кад год оно или нека друга чаролија уђе на бојно поље под вашом контролом, већ и прави копије.

Такође видети: 10 најстрашнијих Магиц: Тхе Гатхеринг картица за Ноћ вештица

Конкретно, кад год оно или неко друго зачарано створење које контролишете нанесе штету у борби играчу, можете да креирате жетон било које нелегендарне чари коју контролишете. Можете то да урадите само једном, али то је и даље велика победа.

10. Празник победоносних мртвих

Канибализам, али добар

Освојите живот и ојачајте своја створења - шта више можете да пожелите од карте? Имаге: Визардс оф тхе Цоаст

Коначно, сви смо прешли дуг пут, па шта кажете на оброк? То заправо не једе ваше пријатеље, али некако тако функционише. Ова бело-црна чаролија са две мане омогућава вам да добијете живот и учините своја створења јачима.

Пише: „Кодна почетку вашег завршног корака, ако је једно или више створења умрло у овом потезу, добијате толико живота и распоређујете толико бројача +1/+1 међу створењима која контролишете.”

У суштини, ако играте шпил који убија ствари или жртвује ваша сопствена створења, посебно у шпилу жетона, добијате много живота и можете да ојачате своја створења. то је радост.

Thomas Murphy

Томас Марфи је страствени играч који игра столне игре више од 20 година. Он има неупоредиву љубав према свим врстама игара на плочи, картама и коцкицама, и то се заиста види у чланцима које пише. Било да се ради о дубоком понирању у класичну игру, прегледу новог издања или анализи најновијих трендова у свету столних плоча, Томасово писање је увек занимљиво, проницљиво и изнад свега забавно. Када није заузет играњем игара или писањем о њима, Томас проводи време подучавајући и менторирајући нове играче, волонтирајући у локалним продавницама игара и путујући на конвенције и догађаје широм света. Његов циљ је да своју љубав према игрању на столу прошири надалеко и широм, и да подели са другима радост и узбуђење које произилази из седења са пријатељима и породицом и заједничког играња сјајне игре.