Warhammer: The Horus Heresy - Age of Darkness pregled - odličen uvod v 40K spin-off

 Warhammer: The Horus Heresy - Age of Darkness pregled - odličen uvod v 40K spin-off

Thomas Murphy

Horusova herezija se v obliki namizne igre pojavlja že desetletje, vendar je bila vedno skrita v svojem majhnem kotičku. Razen nekaj omejenih, samostojnih izdaj, ki so vključevale nekaj najbolj priljubljenih plastičnih enot, je bil spin-off igre Warhammer 40.000, znan kot 30K, izključno domena specializirane založbe Forge World podjetja Games Workshop in na voljo lev okorni in dragi obliki smole.

Zdaj je v ospredju z novo izdajo, veliko podporo plastičnim miniaturam in prvim mestom na glavni spletni strani GW ter v trgovinah poleg Warhammers Age of Sigmar in 40K. Vodilna je velika začetna škatla Age of Darkness.

40 taktičnih vesoljskih marincev, deset terminatorjev Cataphractii, Dreadnought Contemptor, dva pretorja in napadalni tank Spartan. Hitro prevedeno: to so navadni vojaki, čvrsti elitni vojaki, veliki robotek, nekaj vodij in napadalni tank. Z izjemo terminatorjev so to povsem nove miniature.GW verjetno izdeluje najboljše minije v tem poslu in oblikovalci so pri teh modelih očitno uporabili vse svoje znanje in izkušnje.

Oglejte si v YouTubu

Filmski napovednik za igro Warhammer: The Horus Heresy

Taktične marince je hitro in preprosto sestaviti - čeprav potrebujejo lepilo, jih ni treba lepiti - in jih je prav tako enostavno pobarvati. Natanko to, kar si želite pri svojih linijskih enotah! Prav tako imajo na voljo veliko izbirnih delov, variantne glave in običajne dele za nadgradnjo seržantov in podobno. Meni osebno najljubši so bajoneti z motorno žago, ki so najbolj warhammerski.Ker gre za starejši komplet, terminatorji niso tako dobri kot ostali modeli, vendar so še vedno lepo videti in imajo nekaj različnih možnosti gradnje.

Contemptor Dreadnought, ki nadomešča obstoječi model, ki je bil razvpito tog, več kot nadomešča pomanjkljivosti svojega predhodnika. Povsod so kroglični sklepi ter globoki kolena in komolci, kar omogoča resnično dinamične poze. Zaradi tega je sestavljanje nekoliko težje kot pri drugih modelih v škatli, vendar je prilagodljivost vredna tega.Možnosti in pritrdilne točke v komolcih so bile očitno zasnovane z mislijo na magnetizacijo. S 4x1mm in 4x2mm magneti ter malo superlepila lahko ustvarite varno in zamenljivo orožje brez vrtanja ali drugih težav.

Novi Warhammer 30K je vitkejši in bolj čvrst, saj se je znebil vseh odvečnih stvari, hkrati pa je vse, kar je ostalo, še poostril in moderniziral.

Spartan je velik, čvrst tank v klasičnem slogu vesoljskih marincev. Če ste navdušeni nad tem, ima podrobno izdelano notranjost z odpiralnimi loputami. Kot ste verjetno pričakovali pri tako velikem vozilu, traja sestavljanje kar nekaj časa, vendar je vsekakor lažje kot velik kos smole Forge World.

Dva modela pretorjev sta po mojem mnenju zvezde predstave. Zgrajena kot taka sta čudovita, karakterna modela, z vsemi podrobnostmi, ki bi si jih želeli od vodje vojske, ne da bi bila pretirano izbirčna. Njuna resnična moč je v tem, kako enostavno ju je mogoče spremeniti v nekaj bolj prilagojenega. Medtem ko so številne mini figure GW sestavljene na precej zapleten način, je sestavljanje modelov pretorjevkot nekdo, ki se je šele lani zares začel ukvarjati s preoblikovanjem miniatur, sem s temi kompleti lahko izdelal nekaj edinstvenih likov, pri čemer se moji ne razlikujejo od nekaterih domiselnih stvaritev, ki sem jih že videl na spletu.

Dva pretorja v škatli Age of Darkness sta med njenimi vrhunci, saj imata privzeto veliko podrobnosti in ju je mogoče zlahka pretvoriti v gradnike po meri. Slika: Games Workshop

Poleg gore paketov je drugi glavni sestavni del škatle Age of Darkness knjiga pravil, čeprav ji ta izraz dela krivico. Gre za obsežno knjigo, ki ima 336 strani v trdi vezavi, je barvna in natisnjena na najdebelejšem in najbolj bujnem papirju, kar sem jih videl v igralnih izdelkih. Je precej zastrašujoča, zlasti če niste vajeni knjig pravil po vzoru GW,a že hiter pregled pokaže, da je skoraj polovica knjige namenjena gradivu za ozadje, sama osnovna pravila pa zavzemajo le 50 strani. Preostanek strani je namenjen posebnim pravilom, podrobnejšim razlagam in čudovitim fotografijam vojsk in bojišč, ki služijo kot navdih.

Drugi tiskani materiali v škatli vključujejo dva referenčna lista za uporabo med igranjem, list s prenosi, ki pokrivajo legiji Sons of Horus in Imperial Fists Space Marine, ter črno-bela knjižica z navodili za izdelavo miniatur, ki vsebuje tudi statistike in posebna pravila za vse modele v škatli. Na koncu so tu še vsi pripomočki, ki jih potrebujete za dejansko igranjeigra, vključno s kockami, nekaterimi predlogami iz precej privlačne prosojne oranžne plastike in dvema merilnima palicama. To sta stari "palici", ki izhajata iz originalne škatle Necromunda iz leta 1994, in se zdi, da sta vključeni zaradi nostalgije, ne pa zaradi kakršne koli prave uporabnosti, saj boste še vedno potrebovali merilni trak za vse, kar presega orožje srednjega dosega.

Age of Darkness vsebuje na desetine modelov, obsežno knjigo pravil, kocke in predloge, vključno z nostalgičnimi "bičjimi palicami". Slika: Games Workshop

Gre za impresiven paket, vendar vsi vemo, da je pomembno, kaj z njim narediš. Na srečo se je izkazalo, da je Warhammer: Horusova herezija prekleto dobra igra. To je druga izdaja igre 30K, ki temelji na sedmi izdaji igre Warhammer 40.000. Medtem ko je bila prva izdaja zelo škripajoča razširitev napihnjenega nabora pravil, je nova 30K vitkejši in bolj smiseln predlog,odstranitev vseh odvečnih stvari, ki niso bile pomembne za določen konflikt, ki naj bi ga igra prikazovala, ter poostritev in posodobitev vsega, kar je ostalo.

Horusova herezija ima določeno eleganco in intuitivnost, ki ju v sodobnem 40K manjka.

Rezultat je nenavadna zver: še vedno je v veliki meri Warhammer z vsemi vedri kock in množico posebnih pravil; če iščete preprosto, hitro zabavo v spopadu, je tu ne boste našli. Po drugi strani pa ima določeno eleganco in intuitivnost, ki manjkata sodobnemu 40K. Medtem ko sta osma in deveta izdaja igre zmanjšali veliko nepotrebne zapletenosti, je igrapravila, dodali pa so še veliko več z zapletenimi mrežami sekundarnih ciljev in strategij, specifičnih za posamezno vojsko.

Horusova herezija je to v veliki meri odpravila. Obrati so skrčeni na tri faze - gibanje, streljanje in napad -, pri čemer se psihične moči uporabljajo, kadar so pomembne, in ne v posebni fazi. Primarni in sekundarni cilji so določeni s samo misijo (ki jih je v knjigi šest, skupaj s šestimi različnimi zemljevidi razporeditve, kar zagotavlja 36 različnih načinovv katerem se lahko dve vojski pomerita druga proti drugi), šale stratagramov pa so zamenjale reakcije.

Čeprav je v škatli Age of Darkness vse, kar potrebujete za začetek igranja 30K, boste verjetno želeli kupiti nekaj dodatnih miniatur, da zagotovite uravnotežene vojske. Slika: Games Workshop

Poglej tudi: Te miniature iz arhiva Stormlight so videti prekleto kul

Reakcije so največji dodatek k igri in so mi daleč najljubše. Zasnovane so kot protiutež potencialnim zastojem, ki obstajajo v igrah, ki uporabljajo strukturo poteze "jaz grem, ti greš". Če ste kdaj igrali veliko igro Warhammerja, zlasti starejše različice, veste, da je večina poteze vašega nasprotnika sestavljena iz tega, da počne stvari, medtem ko vi le občasno rešujete.To pomeni, da se lahko polovico igre dolgočasite, kar ni prav nič zabavno.

Osnovna pravila za reakcije v igri Horus Heresy so preprosta. V vsaki fazi nasprotnikovega koraka lahko izvedete eno reakcijo z eno od svojih enot. V fazi gibanja lahko napredujete proti sovražnikovi enoti, ki se ji približa, ali se ji umaknete. Na streljanje se lahko odzovete tako, da se skrijete, da bi zmanjšali poškodbe, ki ste jih prejeli, ali pa preprosto vrnete ogenj. Enote, ki so se znašle naprejemnik napada v fazi napada lahko sproži salvo strelov kratkega dosega ali pa poskuša prekiniti napad in s tem odstraniti običajne prednosti, ki bi jih imeli njihovi napadalci v boju, ki bi sledil.

Kolesa in Liv igrata Warhammer 40K: Kill Team

Te reakcije ne samo, da igralca med nasprotnikovim obratom zadržijo, temveč dodajo igri tudi izjemno pomembno strateško raven. Ne morete več streljati na nasprotnikovo enoto, saj veste, da se vam lahko v najslabšem primeru zgodi, da boste zgrešili. Vrstni red premikanja vaših enot ima nov pomen, saj lahko hiter umik pokvari vaše skrbno pripravljene načrte. V eni od iger je moj igralecspretni nasprotnik je izkoristil priložnost, ki mu jo je ponudil moj bližajoči se pretor, in svoj Dreadnought premaknil tik pred ognjeno črto mojega špartanca.

Odigral sem že več iger 30K in vsakič, ko smo igrali z izkušenimi Warhammerji ali popolnimi novinci, smo vsi ugotovili, da je igro presenetljivo lahko razumeti. Ne razumite me narobe, še vedno je bilo veliko listanja po straneh, vendar je bilo to vedno namenjeno iskanju določenega pravila in ne ugotavljanju, kaj za vraga bi morali početi.v vaši glavi naenkrat, tako da se lahko posvečate igri in sprejemate strateške odločitve - namesto da bi vas skrbelo, da boste pozabili kakšno ključno posebno sposobnost ali prijem. In ker je velika večina posebnih pravil splošnih in ne specifičnih za posamezno enoto ali orožje, je veliko lažje počasi nadgrajevati svoje znanje o igri in pospešiti igro.Prva igra z mojim partnerjem, za katerega sem prepričan, da me ne bo motilo, če rečem, da je znan po tem, da si slabo zapomni pravila, zlasti posebne številke, so se prebijali skozi ognjene spopade in spopade, ne da bi jim bilo treba karkoli pogledati.

V Horusovi hereziji nastopajo kultni "pičli" vesoljski marinci iz Warhammerja 30K. Slika: Games Workshop

Če ima škatla Age of Darkness kakšno slabost, je to, da ni odličen samostojen izdelek. Čeprav vse promocijske fotografije prikazujejo miniature iz škatle, pobarvane kot dve nasprotni sili, jih je težko razdeliti na uravnotežene vojske. Tudi če bi bila razdelitev veliko bolj enakomerna, kot jo prikazuje GW, prisotnost špartanskega tanka stvari močno zmoti.Tudi v osnovnih pravilih ni podpore za tovrstne manjše igre. Najnovejša številka GW-jeve revije White Dwarf sicer vsebuje sklop pravil "Zone Mortalis" za igre na gostejšem terenu, kot je notranjost vesoljske ladje ali mreža jarkov, ki pa se lahko zmanjšajo na 500 točk na stran (sila, ki bi jo sestavljala približno četrtina do tretjina vsebine zbirke Age ofDarkness box) je še vedno dodaten nakup.

Manjka tudi kakršen koli seznam vojske za modele, ki niso vključeni v škatlo. Za te modele in pravila za posamezne legije vesoljskih marincev boste morali poiskati knjigi Liber Astartes ali Liber Hereticus. To verjetno ne bo presenečenje za veterane Warhammerja, vendar bodo morda presenečeni vsi, ki ne poznajo poslovnega modela podjetja GW.

Poglej tudi: 14 najboljših digitalnih družabnih iger za igranje na računalniku in mobilnem telefonu Age of Darkness je odlično izhodišče za odlično igro.

Warhammer: The Horus Heresy - Age of Darkness je fantastično izhodišče za odlično igro. Čeprav je draga, za svoj denar dobite veliko - in vedno obstaja možnost delitve s prijateljem, če želite zmanjšati začetni izdatek. Miniature so vrhunske, z dodano vrednostjo, da jih je mogoče uporabiti tudi v 40K, in je dovolj, da lahko sestavite spodobno vojsko.brez dodatnih nakupov.

Veterani Horusove herezije se lahko veselijo injekcije nove krvi, ki jo bo prinesel velik zagon podjetja GW, skupaj s številnimi novimi plastičnimi kompleti, ki so že na voljo in še več jih je na poti. Ne tako oddaljena prihodnost je morda še vedno mračna, vendar je z mojega stališča videti precej svetla.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.