Visoki producent D&D pravi, da so izvršni direktorji družbe RPG "pozabili na vpliv", ki bi ga imel spodrsljaj z OGL na skupnost

 Visoki producent D&D pravi, da so izvršni direktorji družbe RPG "pozabili na vpliv", ki bi ga imel spodrsljaj z OGL na skupnost

Thomas Murphy

Izvršni producent založbe Wizards of the Coast Kyle Brink za negativen sprejem odprtega igralnega dovoljenja delno krivi člane vodstva priljubljenega založnika namiznih RPG-jev, ki niso upoštevali prispevkov glavnih ustvarjalcev, kot je on sam.

Brink se je 6. februarja pojavil na podkastu 3 Black Halflings in v intervjuju razpravljal o posledicah Čarovnikovega poskusa posodobitve in modernizacije OGL. Igralci in tretji založniki so skoraj mesec dni izražali ogorčenje, ki se je končalo s končno objavo dokumenta v Creative Commons. ( Izjava o omejitvi odgovornosti: sovoditeljica 3 Black Halflings Olivia Kennedy je članica video ekipe Dicebreaker. )

Brink priznava, da je za zapozneli in površni odziv Čarovnikov na odtekli osnutek dokumenta OGL treba kriviti nešteto deležnikov v Čarovniku in njegovi matični družbi Hasbro. Kot preveč kuharjev v kuhinji naj bi vsi želeli imeti priložnost, da v uradni odgovor vnesejo svoje prispevke, kritike in predloge, kar je še poslabšalo že tako frustrirajoče počasno delo.komunikacija.

Za ogled te vsebine omogočite ciljne piškotke. Upravljanje nastavitev piškotkov Oglejte si YouTube

Ste pripravljeni raziskati druga obzorja fantazijskih RPG iger? Ekipa videoposnetka ima v mislih 9 popolnih destinacij.

"Motilo me je, da je trajalo tako dolgo," je Brink povedal Kennedyju in sovoditelju Jeremyju Cobbu. "OGL 1.1 je bil grozen način za doseganje ciljev, ki smo jih imeli v mislih, zato smo se tako zlahka obrnili. Ko imaš večjo skupnost, imaš večjo dolžnost."

Brink je trdil, da ne ve, kdo je napisal eno od najbolj zloglasnih vrstic iz Čarovnikovega prvega odgovora 13. januarja - "Zmagali so - in mi prav tako" -, vendar naj bi ga to spodbudilo, da si je prizadeval za bolj neposredno vlogo pri nadaljnjem reševanju situacije - zato se je njegovo ime pojavilo na vsaki naslednji objavi na blogu na forumih D&D Beyond.

Kdo je sestavljal izvršilni organ, ki je zamajal začetni odziv na uhajanje dokumentov OGL, ni jasno. Brink omenja le predsednico in izvršno direktorico Wizards Cynthio Williams, ki jo označuje za odlično poslušalko in "zelo strastno". Zdi se, da so ostali pravni svetovalci Hasbra, deležniki in nekreativni vodstveni delavci, ki se odzivajo v interesu ogromne korporacije, katere licence - kot so Dungeons& Dragons in Magic: The Gathering - redno beležijo milijonske in milijardne dobičke. Ta učinek je opisal kot "zamudo, ki jo ustvarjajo številne majhne dobre odločitve".

Poglej tudi: 5 iger miniatur, ki jih lahko pričakujete leta 2023, od Warhammer 40.000 do Star Wars: Shatterpoint

Brink trdi, da je prvotna želja po posodobitvi OGL izhajala iz skrbi vodstva pred vsaj tremi leti glede velikih poslovnih interesov. Na primer, nastajajoča Facebookova Metaverse bi lahko ljudem omogočila skupno igranje namiznih RPG-jev v digitalnem prostoru, ne da bi čarovniki z obale za mizo zagotavljali, da je različica "zvesta D&D". Seveda je bila neizrečena želja, da biavtorskih honorarjev, kot je obstajal v zdaj že izpadlem osnutku OGL.

"Še vedno imamo veliko resničnih pomislekov glede velikih korporacij, ki se selijo na področje D&D - nove tehnologije, ko se je prvič razmišljalo o OGL, pojav nekaterih sovražnih vsebin, ki se pojavljajo tam zunaj," je dejal Brink in se pri tem skliceval na pogosto izraženi altruizem čarovnikov, da stroge določbe OGL ščitijo pred sovražnimi vsebinami in NFT tretjih oseb.

Ustvarjalni vodje ne bodo imeli nujno nobene pristojnosti ali moči odločanja, vendar je Brink dejal, da bodo on in njegova ekipa ostali veliko bolj v središču nadaljnjih razprav o OGL - položaj, za katerega obžaluje, da ga ni imel že na začetku. "Pozabili smo, kakšen bi bil lahko vpliv na ljudi, za katere nismo skrbeli - za katere smo želeli, da uspevajo, ki smo jim želeli pomagati."

Če želite videti to vsebino, omogočite ciljne piškotke. Upravljanje nastavitev piškotkov

Med dodatnimi zanimivimi spoznanji iz intervjuja je tudi ovržba trditve, da je množična odpoved naročnine na D&D Beyond, ki je bila zgodnja protestna akcija skupnosti, pomenila zadosten finančni pritisk na podjetji Hasbro in Wizards of the Coast, da bi ju prisilila k ukrepanju. Brink pravi, da so tovrstne pravne odločitve v pravnem postopku podjetja relativno počasne, pri čemer se ponovno sklicuje na veliko število zainteresiranih strani.glasovi, ki si prizadevajo, da bi bili slišani pri pomembnih vprašanjih, kot je to.

Poglej tudi: Je lahko Arcs prvi spodrsljaj Cola Wehrla? Naši vtisi o najnovejši namizni igri ustvarjalcev Root

Prav tako je zanikal kakršne koli načrte za izdajo končne oblike OneD&D, ki je trenutno predvidena za leto 2024, kot nečesa ločenega od SRD 5.1 in njegove neizbrisne povezanosti s Creative Commons. Vse nove posodobitve pravil bodo dodale besedilo neposredno v SRD ali vključevale "premostitveni jezik", kot je zamenjava omemb "rase" z "vrsto". "Ne vidi vrednosti" v oživitvi pravnega dokumenta v slogu OGL zanadaljnjih namiznih stvaritev, če Creative Commons ustreza njihovim potrebam.

Ne glede na to, kaj se bo zgodilo, se bo Čarovnik zanašal na svojo skupnost, da bo prevzela vlogo psa čuvaja in preprečila, da bi se škodljive vsebine in slabi igralci ukoreninili v ustvarjalni skupnosti. Na vprašanje o politiki vsebin, ki bi izrecno opredelila, kaj za podjetje pomeni "škodljivo", je Brink dejal, da trenutno razvijajo politiko, ki je prilagodljiva in se lahko sčasoma spremeni, saj se po njegovih besedah svet spreminja.se še naprej prebuja v realnost.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.