Recenzija igre Alien: The Roleplaying Game - izjemna znanstvenofantastična grozljivka, ki se razlikuje od filma

 Recenzija igre Alien: The Roleplaying Game - izjemna znanstvenofantastična grozljivka, ki se razlikuje od filma

Thomas Murphy

Ob vsej razpršeni krvi in slinastih pošastih je bila prava groza temeljnega znanstvenofantastičnega filma Ridleyja Scotta Alien vedno strah pred neznanim. Zato je impresivno, da je švedskemu založniku Free League uspelo izdelati namizno igro, ki lahko prikliče enako temno grozo iz varnega prostora vaše kuhinjske mize.

Nekaj od tega je posledica sistema, nekaj pa samega okolja, vendar je le malo drugih RPG-jev, ki bi vas tako dobro pripravili do tega, da ste pozorni na vsako besedo GM-ja, vsako kocko, ki pade na mizo, ter vsak delček opreme in spretnosti na listi vašega lika.Raziskovalci, igra je odlična pri ohranjanju napetosti do neznosne ravni.

Ko so stvari najbolj napete in neznosne, lahko pričakujete, da se bo zgodilo nekaj strašnega. Včasih gre za to, da se skozi pregrado prebije pošast, včasih za to, da prijatelj v spopadu izgubi živce in pobegne iz kritja - vedno pa bo to zelo dramatično.

Ta zanka, od naraščajoče napetosti do smrtonosnega vrhunca, je bistvo filma Alien in jo je priredba RPG odlično ujela.

Poglej tudi: 11 najboljših kartic Pokémon TCG, od svetlečega Charizarda do surfaškega Pikačuja

Zato je smiselno, da so osnovna pravila ostala preprosta in enostavna - le malo stvari tako hitro odplakne vzdušje v sobi kot petminutno brskanje po pravilniku. Osnovna zasnova temelji na istem sistemu, ki temelji na kockah d6 in ga najdemo v številnih drugih igrah Free League, vključno z uspešnico Tales from the Loop, ki spominja na Stranger Things, pri čemer se vse vrste pregledov rešujejo z zbiranjem kock.Če vržeš vsaj eno šestico, ti uspe, kar skušaš narediti, pa naj gre za vdiranje v terminal ali zaloputnitev vrat pred napadajočim ksenomorfom.

Kot se spodobi za igro, ki je vsaj z eno nogo postavljena na področje grozljivk, so statistike večine likov prilagojene tako, da je poskusiti karkoli izven njihove specialnosti precej tvegano. Gledati v smrt z le tremi kockami v svoji zbirki ni najbolj pomirjujoča izkušnja, zato tu naletimo na najbolj zanimiv mehanski preobrat igre Alien: The RPG: kocke za stres.

To majhno pravilo deluje tako, da v sklad lika vnese dodatne kocke, ko se potisne na pot s ponovnim metom ali je priča posebno grozljivi smrti. Večinoma delujejo le kot dodatne možnosti za uspeh - liki so bolj osredotočeni, ko se jim poveča adrenalin - vendar se lahko nakopičeni stres obrne in jih prizadene, če v kritičnem trenutku mečejo posebej slabo.Morda dobesedno.

Gre za odličen sistem, ki odlično poskrbi za povečanje napetosti, ko se igra približuje finalu. Poleg tega spodbuja igralce, da tvegajo in se postavijo v ranljive položaje, ko bi morali igrati na varnem, kar je točno to, kar potrebujete v grozljivki.

Seveda, če se odločite, da boste Aliena igrali zgolj kot grozljivko. Ena od prednosti igre je, da jo je mogoče igrati v dveh zelo različnih načinih, od katerih je vsak prilagojen posebni vrsti izkušnje.

Z načinom kampanje dobite nekaj, kar je videti in se počuti kot običajen RPG, z več sejami in zgodbo, razporejeno na tedne ali mesece igranja. To vam daje orodja za raziskovanje korporativnih peklenskih pokrajin prihodnosti ali pilotiranje ladjice in poskus zaslužka v vesoljski praznini. Večina iger bo verjetno kdaj naletela na morilske pošasti, vendar lahko zlahkalahko preživite tedne, ne da bi naleteli na kaj bolj strašnega od marinca s pulzno puško in slabo disciplino sprožilca.

Drugi način, kinematografski način, boste uporabili, ko boste želeli odigrati nekaj, kar je veliko bližje filmom o vesoljcih - nekaj kratkega, hitrega in popolnoma smrtonosnega. V celoti je zasnovan za enkratne igre, ki jih lahko opravite v nekaj urah, z vnaprej pripravljenimi liki in minimalno količino dodatnih podrobnosti, s katerimi se morajo igralci ali GM-ji ukvarjati.z.

Najpomembnejše je morda dejstvo, da se odreče standardni konvenciji namiznih RPG-jev, da bo večina igralcev preživela noč. Liki niso več junaki, temveč plen.

Poglej tudi: Dread: Dredd, grozljivka RPG in križanka stripov s pogonom Jenga z odličnim imenom, je uradna in izide naslednji teden

Oba načina prinašata svoje prednosti in slabosti. Ko vodite kampanjo, dobite dolgotrajno pripovedovanje zgodbe, ki ga pričakujejo številne skupine RPG, možnost raziskovanja vesolja Nezemljanov in veliko več prostora za prilagajanje. Vendar pa to od vseh zahteva tudi nekoliko boljše poznavanje bolj zapletenih sistemov, ki so zakopani globoko v pravilniku - zlasti stvari, kot so ladja-ladjabojevanje in potovanje na dolge razdalje - in samo okolje.

Poleg tega je največja težava pri vodenju običajne kampanje ta, da verjetno ne boste mogli v vsako sejo vključiti srečanja s pošastjo in ohraniti razburljivosti. Ko iz igre Alien odstranite nezemljana, vam ostane solidna znanstvenofantastična RPG igra, ki pa ni posebej navdihujoča, če še niste močno vpeti v okolje.

Filmski način pa je veliko bolj plitva izkušnja, ki pa je lahko tako natančna kot rezilo. Lahko prezrete vsa pravila, ki ne veljajo za zgodbo, ki jo igrate, preskočite postopek ustvarjanja lika in se takoj lotite nečesa, kar se zdi resnično edinstveno.

Tudi če ne marate filmov, niste nikoli slišali za facehuggerja ali videli ksenomorfa, se lahko s to osredotočeno izkušnjo neverjetno zabavate ob igri Alien: The Roleplaying Game. Če zatemnite luči, v zvočnike prižgete nekaj industrijskega ropotanja in za večer poberete nekaj prijateljev, se lahko pripravite na nekaj resnično odličnega.

Če sem iskren, bi bilo to lahko vredno že samo cene knjige pravil. Če vas zamisel o polni kampanji v vesolju Nezemljanov vsaj malo privlači, je to vsekakor tako.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.