Kako igrati Arkham Horror: Igra s kartami: Začetek igranja igre LCG

 Kako igrati Arkham Horror: Igra s kartami: Začetek igranja igre LCG

Thomas Murphy

Arkham Horror: Igra s kartami je fascinantna pošast, ki v nekaj kompletih kart združuje veliko vznemirjenje in utesnjujoče strahove pri raziskovanju, begu ali preživetju neznanih sil Lovecraftovega vesolja.

Izberete preiskovalca, ki bo igral za vas, z edinstvenimi sposobnostmi in slabostmi. Ta preiskovalec sestavlja vaš lasten paket zaveznikov, orodij in spretnosti. S paketom v roki boste stopili naprej in si prizadevali razrešiti grozljivo skrivnost, hkrati pa se branili pred nenavadnimi grožnjami.

Kljub vsej globini igranja se igranja igre Arkham Horror: The Card Game ni preveč zapleteno naučiti. Za začetek potrebujete le osnovni komplet in prijatelja ali tri, če želite družbo - čeprav jo lahko igrate tudi kot samostojno namizno igro. Pravila vključujejo navodila za izdelavo začetnih kompletov za preiskovalce in vas popeljejo skozi pripravo prve igre.

Čeprav je pri igri s kartami navedeno, da za delo s štirimi igralci potrebujete dva osnovna kompleta, je z nekoliko ustvarjalno sestavo kompletov povsem mogoče iz enega osnovnega kompleta sestaviti štiri delujoče komplete.

Kaj je živa igra s kartami?

Žive igre s kartami so rešitev založnika Fantasy Flight, kako izboljšati format zbirateljskih in trgovalnih iger s kartami. V TCG in CCG, kot je Magic: The Gathering, redno izhajajo nove vsebine, običajno v naključnih paketih. V vsakem paketu je možnost najti redke ali močne karte, vendar brez množičnega nakupa ni zagotovila, da boste kdaj dobili tisto, kar želite.ojačevalci ali nakupi posameznih kart na sekundarnem trgu kart.

Podobno kot CCG imajo tudi LCG redne pakete, polne nove vsebine. Razlika je preprosta: vedno veste, kaj je v paketu LCG, saj vsaka razširitev vsebuje enake karte. Nobenega naključja, nobene različne redkosti. To pomeni, da naložba v LCG sicer ne bo poceni, vendar ne bo tako draga kot običajna CCG.

Kaj je serija Arkham Horror Files?

Arkham Horror Files, ki so nastali z namizno igro Arkham Horror, so deljeno vesolje, ki se je razširilo na različne namizne igre groze, kot so Mansions of Madness, Elder Sign in Eldritch Horror, in celo na številne povezane novele.

Zgodba iz Arkham Horror Files je postavljena v alternativno Ameriko dvajsetih let prejšnjega stoletja in je podobna pulp noir, polna tihotapstva, nove industrije, prohibicije in spletk. Vendar je polna tudi čudnih in nenavadnih stvari, s čudnimi kulti, obsedenimi akademiki in nesrečnimi norci, ki z grozljivimi posledicami posegajo tja, kamor ne bi smeli.

Skratka, gre za lovecraftovsko kozmično grozljivko v velikem formatu: neizgovorljivi bogovi in neznane grozote prežijo le centimeter za resničnostjo in vsakdo jih poskuša povabiti k sebi.

Kako igrate Arkham Horror: The Card Game?

Vsaka igra Arkham Horror: The Card Game je v bistvu dirka. Čeprav se kraj, zgodba in cilj lahko razlikujejo, sta vedno pomembni dve stvari: dejanje in program. Na eni strani imate svoj paket dejanj, zaroto, ki jo skušate vi in vaši sostorilci izpeljati, pogosto tako, da se trudite odkriti dovolj namigov. Na drugi strani je strašljivi program: tiktakajoča ura, ki v vsakem krogu prinaša pogubo.dokler se trenutna karta ne premakne naprej, kar povzroči dodatne zaplete, saj se zgodijo slabe stvari. Ko zmanjka enega od kompletov, je igra končana, bodisi z zmago ali porazom.

V tej tekmi je nenehno pod pritiskom paket srečanj, skrivnostna zbirka strašnih stvari, ki jih izžrebate vsak krog. Čakajo vas pošasti, prekletstva in strahovi, pri čemer nikoli ne veste natančno, kaj vas čaka. Med vsem tem se bodo vaši preiskovalci nenehno borili, da bi obdržali korak, ko boste iskali sledi, se branili pred strašili in skušali preživeti.

Ne glede na to, kaj poskušate storiti, je glavno načelo igranja enako: z uporabo akcij se premikate med lokacijami, preiskujete namige, sodelujete in rešujete preizkuse z uporabo vreče kaosa, ki je polna različnih žetonov. Kot več elementov igre Arkham Horror LCG se lahko vreča kaosa spremeni glede na izbrano težavnost in odločitve, ki jih sprejmete v kampanji.

Recimo, da želite najti namige in se med izbiro zaklenjene šole, živalskega pokopališča in zapuščene cerkve odločite za cerkev. porabite dve akciji za pot od prašne poti do nesrečne vasi in zapuščene cerkve. ostane vam ena akcija, ki jo porabite za preiskavo. zapuščena cerkev ima vrednost "sence" štiri, zato potrebujete skupaj štiri aliTvoja preiskovalka Daisy Walker ima inteligenco 5, ki jo uporabljaš za preiskovanje. Želiš biti prepričan v svoj uspeh, zato odigraš karto iz roke in jo zavržeš za +1 k inteligenci. Sežeš v vrečo kaosa - kar potegneš, določa, ali boš opravil ali ne in v kolikšni meri.

Poglej tudi: Kako zgraditi vse povezave iz Legende o Zeldi v igri D&D 5E, od Ocarina of Time do Breath of the Wild, pred Tears of the Kingdom

Poleg temeljne mehanike, ki jo sestavlja vlečenje iz vrečke za reševanje preiskovanja, bojevanja, izmikanja in drugih nalog, je nadzor, ki ga imate nad načinom igranja, eden od najboljših delov igre. Spretnosti, v katerih je vaš preiskovalec najboljši, in triki, ki jih zna uporabiti, se bodo zelo razlikovali od preostalih članov stranke. To vodi v občutek zaupanja in odvisnosti, ko drugi igralec reče: "Ne skrbi, zmorem se spoprijeti zte tri pošasti," medtem ko tečete naokoli in imate v rokah le knjigo in povečevalno steklo.

Vaši neuspehi so prav tako del igre kot vaši uspehi. Izguba scenarija ne pomeni, da morate vedno poskusiti znova; posledice neuspeha se lahko vpletejo v večjo kampanjo, ko se vedno znova borite proti nemogočim možnostim.

Kako sestaviti komplet za igro Arkham Horror LCG?

Najprej izberete, kateri preiskovalec želite biti: želite biti Agnes Baker, natakarica in čarovnica, ali ste Skids O'Toole, izkušeni kriminalist? Vsak preiskovalec vam ponudi izbor splošnih spretnosti in sposobnosti ter svoje edinstvene kartice.

Od tega, za koga igrate, je odvisno, kakšne vrste kart lahko vključite v svoj paket in koliko. Na voljo je pet razredov preiskovalcev in pet ustreznih razredov kart ter številne nevtralne karte za vse. Te se nadalje delijo na sredstva - karte, ki ostanejo v igri -, enkratne dogodke in veščine, ki se igrajo samo za izboljšanje testov.

Kako se boste odločali med različnimi razredi in vrstami kart, je lahko odvisno od kombinacije omejitev, ki veljajo za posameznega preiskovalca, in vašega osebnega sloga igranja. paket Rolanda Banksa ima lahko 30 kart in je poln sredstev: orožja, zaveznikov in neprebojnih jopičev. medtem ima lahko paket Sefine Rousseau 33 kart, razdeljenih med dogodke in veščine, kar vam omogoča odzivanje z različnimipresenečenja in čarovnije, ki kršijo pravila. Vse je odvisno od vas.

Katere so razširitve igre Arkham Horror LCG?

Če je Arkham Horror: Igra s kartami za vas, se boste morda po zaključku scenarijev iz osnovnega kompleta odločili za eno od kampanj. Vsaka kampanja se začne z razširitvijo deluxe, ki prinaša nove preiskovalce, nove karte in vsaj dva scenarija za začetek kampanje. Preostali del kampanje je nato izdan v šestih manjših paketih mitov, ki na koncu tvorijo celotno kampanjo.arc. Veliko je na izbiro:

Dediščina iz Dunwicha

Prva izdana deluxe razširitev in kampanja - in še vedno najboljša velika kampanja za začetek - The Dunwich Legacy vam ponuja klasično zgodbo o skrivnosti in naraščajoči grozi. Predstavlja nekaj zelo nepozabnih scenarijev in dosledno zagotavlja vrhunsko izkušnjo strahu, vključno z mehaniko, ki vaš lastni paket nagne proti vam.

Pot v Carcoso

Ta kampanja, primerna za igralce vseh ravni izkušenj, je po zgledu zgodb avtorja romana Kralj v rumenem Roberta W. Chambersa nenavadno privlačna, saj v igrah nastopa sovražnik, ki vam sledi ne glede na to, koliko ga premagate, medtem ko se igralci soočajo z odločitvami, ki jih lahko napolnijo s prepričanjem ali dvomom, saj presojajo o vsakem dogodku, ki se jim zgodi.uvaja slastno mehaniko "skritih" kart, ki v vašo roko položijo negativne karte, ki jih ne smete razkriti svojim sopotnikom.

Pozabljena doba

V tej kampanji Arkham Horror: The Card Game resnično razširi svoja krila in nekoliko tvega. Ta kampanja je večinoma postavljena v džungle Južne Amerike in ima močan pustolovski pridih s starodavnimi civilizacijami in izgubljenimi templji. Uvaja raziskovalni paket, ki dodaja novo raven igre, saj se lokacije pojavljajo v nepredvidljivem vrstnem redu, in mehaniko maščevanja, ki jeigra spodbuja igralce, da ne ubijejo določenih sovražnikov. Poleg tega se razteza na tri hkratne komplete dejanj, zaradi česar je ambiciozna in zapletena kampanja, ki ni priporočljiva za začetnike.

Razvezani krog

Kampanja The Circle Undone je prva kampanja, ki vsebuje predzgodbeno misijo, in že od korenin diši po skrivnostih. Kampanja se poigrava s temami skrivnih družb, čarovnic, tarota in usode ter s svojimi scenariji preusmerja igralce sem in tja med skrivnostmi. Predstavlja tarot karte kot novo vrsto predmetov za preiskovalce, zaradi mehanike strašenja pa je iskanje namigov strah vzbujajoče tveganje. z nekateriminajbolj nagrajujoče in zadovoljujoče pisanje ter zgodba, je ta kampanja na vrhu seznama za igralce, ki se želijo potopiti v svet Arkham Horrorja.

Poglej tudi: Racionalizirana pravila 10. izdaje Warhammerja 40.000 so na voljo za brezplačen prenos

Jedci sanj

Pri igri The Dream-Eaters igra Arkham Horror LCG tvega na nov način z dvema ločenima, a prepletajočima se zgodbama: eno v budnem svetu in drugo v svetu sanj. To pomeni, da lahko kampanjo igrate na več različnih načinov; eno polovico kampanje lahko igrate po eni zgodbi, obe polovici lahko igrate tako, da vsak igralec nadzoruje različne preiskovalce, ali pa imate dve ločeni skupini,vsak igra polovico kampanje posebej.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.