Dungeons & Dragons kljub nenehnemu finančnemu uspehu zvišuje ceno tiskanih knjig

 Dungeons & Dragons kljub nenehnemu finančnemu uspehu zvišuje ceno tiskanih knjig

Thomas Murphy

Igralci bodo morali kmalu odšteti nekaj več denarja za fizične izdaje izvornih knjig Dungeons & Dragons - približno 20 % več. Založnik Wizards of the Coast je krivdo pripisal naraščajočim stroškom proizvodnje in pošiljanja blaga, vendar v svoji razlagi ni omenil stalnega dobičkonosnega stanja franšize namiznih RPG.

Poglej tudi: 6 najboljših knjig Warhammer 40.000 iz Črne knjižnice

V objavi na blogu skupnosti D&D Beyond 23. maja je bila novica označena kot "ne posebno zabavna", saj je pisalo, da "smo se morali zaradi nenehnega povečevanja stroškov blaga in pošiljanja končno odločiti, da povišamo cene naših novih tiskanih knjig. Zavezani smo k ustvarjanju visokokakovostnih izdelkov, ki našim igralcem zagotavljajo veliko vrednost, zato moramo povišati cene, dato doseči."

Poglej tudi: Nova aplikacija Dominion za mobilne naprave in osebne računalnike ima umetno inteligenco, ki se lahko nauči kart, ki še ne obstajajo

Standardne izvorne knjige založbe D&D imajo od izida 5. izdaje leta 2014 stalno predlagano maloprodajno ceno (pogosto skrajšano MSRP) 59,95 USD. Od prihajajoče izdaje Bigby Presents: Glory of the Giants in naprej se bo ta cena zvišala na 69,95 USD. To zvišanje ne bo vplivalo na trenutno razpoložljiv paket prednaročil v uradni trgovini D&D.

Za ogled te vsebine omogočite ciljne piškotke. Upravljanje nastavitev piškotkov Oglejte si YouTube

Ni pretiravanje, da je cena proizvodnje in pošiljanja fizičnih knjig po pandemiji COVID-119, ki je destabilizirala globalni ekosistem pošiljanja na način, ki ga bomo čutili še leta, ostala razmeroma visoka. Toda matično podjetje Hasbro je po besedah izvršnega direktorja Chrisa Cocsa in predsednice Wizards of the Coast Cythie Williams pohvalilo finančno doslednost podjetja D&D na spletni strani podjetjaBlagovna znamka namiznih RPG-iger, ki je hkrati tudi množična, je povečala dobiček za dvomestno število, tudi ko je Hasbro občutil, da je recesija v ZDA izničila njegove napovedi.

Zvišanje cene je verjetno bolj povezano z zagotavljanjem, da se bo ta linija še naprej povečevala, kot pa z ohranjanjem solventnosti velikega konglomerata igrač in iger. Najnovejše izdaje založbe D&D so približno leto dni pred izidom, zato je čas za povečanje cene več kot primeren. Nekateri bi lahko trdili, da ta nova cena ceni količino dela piscev, urednikov, umetnikov, oblikovalcev,oblikovanja, svetovalci za kulturo in občutljivost ter vojska zunanjih sodelavcev, ki se trudijo za vsako knjigo - vendar ni nobenih dokazov, da bo založba Wizards of the Coast zaradi višjih cen knjig zvišala plače svojega ustvarjalnega osebja.

Vodstvo in delničarji podjetja so namreč prepričani, da je blagovna znamka D&D "premalo monetizirana", kar so izjavili konec lanskega leta in preden se je najnovejši celovečerni film, Čast med tatovi, izkazal za veliko uspešnico v svetovnih blagajnah in donosno potezo Hasbrojevega zabavnega krila. Drugi pomemben del sheme krepitve blagovne znamke D&D je bil podvojitev digitalnih izdelkov, ki se je opirala naspletno igranje in nakupi s prenosljivimi datotekami kot privzeti način za igranje namizne igre D&D.

Tu vstavite očitno šalo o zmajevem zakladu.

Igralci bodo v tej namišljeni digitalni prihodnosti verjetno še vedno kupovali fizične knjige, vendar se podjetje ne bo počutilo vezano nanje kot na svoj glavni model prihodkov - za razliko od drugih manjših založnikov. Zakaj torej dvigniti ceno? Iz istega razloga kot vsako drugo profitno podjetje - kaj jih ustavlja? Podražitve, ki jih je povzročila recesija, so odlična dimna zavesa za trajno zvišanje cene.iglo na blago, tudi ko se razmere izboljšajo.

Obstaja argument, da zaračunavanje višjih zneskov za knjige D&D neodvisnim oblikovalcem omogoča, da storijo enako, vendar se to zdi cinično v namizni industriji, ki se je večji del leta 2023 distancirala od dejanj te monolitne znamke. Dicebreaker se je za več informacij glede povišanja konst za fizične knjige obrnil na Wizards of the Coast, vendar moramo domnevati, dautemeljitev je enaka kot pri katerem koli drugem podjetju z upravnim odborom vlagateljev: postavka gre navzgor, ne glede na vse.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.