Dungeons & Camp; Dragons 5E razred bojevnika razložen

 Dungeons & Camp; Dragons 5E razred bojevnika razložen

Thomas Murphy

Vsako dobro moštvo potrebuje strokovnjaka za orožje. V Teenage Mutant Ninja Turtles je Donatello, v The Expendables Hale Caesar, v svetu Dungeons & Dragons 5E pa razred bojevnika.

Razred bojevnika v igri D&D 5E morda ni tako očarljiv kot čarovnik ali lopov (celoten seznam razredov si oglejte v našem vodniku, kako izbrati razred lika v igri Dungeons & Dragons 5E), vendar je neverjetno dragocen v vsaki skupini in ima na voljo veliko možnosti razredov, s katerimi se lahko igrate.

  • Odločitev o veščinah in opremi bojevnika : kaj bo vaš lik uporabljal?
  • Izbira sloga bojevanja in uporaba drugega vetra: kakšen je glavni način napada vašega lika? In kako uporabiti sposobnost Drugi veter.
  • Kaj je akcijski val?: verjetno najpomembnejša sposobnost bojevnika.
  • Kako uporabljate akcijski skok?: kako uporabljati akcijski val kot borec.
  • Izbira bojnega arhetipa vašega bojevnika: kako se razlikujejo posamezni arhetipi in kaj dobite na posamezni stopnji.
  • Arhetip prvaka: arhetip, ki se nagiba k fizični moči in vzdržljivosti.
  • Arhetip bojnega mojstra: arhetip, ki se naslanja na čiste spretnosti in znanje.
  • Arhetip Eldritch Knight: arhetip, ki je usmerjen v izrekanje urokov.
  • Katera rasa D&D 5E je najbolj primerna za bojevnika?: kako izbrati pravo raso lika v igri Dungeons & Dragons 5E.

Lahko se odločite ustvariti izredno hrenovskega prvaka, ki je oblečen v težke verižne okove in maha s trdno železno jutranjo zvezdo. Ali bojnega mojstra, ki je izobražen v umetnosti bojevanja, pleše okoli nasprotnikov in izkorišča njihove slabosti. Ali pa ustvarite viteza Eldritch, ki v eni roki drži metalno sekiro, z drugo pa izreka smrtonosne uroke?

Bojevniki Dungeons & Dragons 5E so lahko veliko več kot le oseba z mečem, in če v celoti izkoristite možnosti, ki so vam na voljo, se vam bo odprl cel svet bojnih priložnosti.

Najprej si oglejmo, katere možnosti lahko izberete na prvi stopnji.

Spretnosti in oprema borca

Vsi borci na prvi ravni lahko izberejo dve spretnosti, ki ju bodo obvladali (z izbranega seznama). Če ne veš, kaj je spretnost, si lahko vse o tem prebereš v našem vodniku po ustvarjanju lika Dungeons & Dragons 5E. Če veš, potem lahko izbereš spretnost akrobatika, ravnanje z živalmi, atletika, zgodovina, vpogled, zastraševanje, zaznavanje ali preživetje.

Odločitev, katera od teh veščin bo najbolj ustrezala vašemu borcu, je odvisna od tega, kakšno usmeritev želite, da ima. Če se odločite za akrobatiko in atletiko, boste dobili borca za premagovanje vseh fizičnih izzivov. Če se odločite za zaznavanje in preživetje, bo vaš borec bolj vešč prepoznavanja in odzivanja na morebitne grožnje v okolju.

Nato imate opremo. Bojevniki začnejo igro z več spretnostmi v orožju in oklepu kot kateri koli drug razred v igri D&D. Ne le da obvladajo vse vrste oklepov, ampak lahko uporabljajo tudi vsa preprosta in običajna orožja. To pomeni, da boste lahko izbirali med več različnimi kompleti opreme, od katerih vsak pripravi vašega bojevnika na določen pristop k boju.

Splošno zmotno prepričanje je, da so borci lahko le liki, ki se borijo z bližnjim orožjem, čeprav imajo igralci na voljo široko paleto orožja, vključno z dolgimi loki in samostreli. Pravzaprav je eden od kompletov opreme, ki ga dobite, dolg lok z 20 puščicami, tako da je možnost, da se borite z daljincem, vsekakor na voljo.

Izbrati boste morali (a) ali (b) iz vsakega kompleta, prikazanega na strani 72 Priročnika za igralce D&D 5E, vendar boste tudi ob upoštevanju te izbire na prvi stopnji še vedno prejeli popolnoma ogromno opreme. Na vašo izbiro bo verjetno vplivala vrsta kombinacij orožja in oklepov, v katere se želite nagniti. Če vas na primer zanima dvoboj v težkem oklepu,potem lahko izberete verižni oklep namesto usnjenega oklepa in dve ročni sekiri namesto lahkega samostrela. Poleg tega, če se vam bo kdaj zdelo, da se morate odločiti za Sophie's Choice, ne skrbite, saj bo v prihodnosti še veliko priložnosti za pridobitev drugih orožij in oklepov.

Izbira sloga bojevanja in uporaba Drugega vetra

Zdaj, ko imate svoje spretnosti in stvari, lahko končno razmislite o tem, kateri od razpoložljivih načinov bojevanja vam je najbolj všeč. Pri tem se boste verjetno vrnili k splošni podobi, ki jo imate o svojem bojevniku - ali drži velik ščit? Ali reže zrak z masivnim dolgim mečem ali z ostrim rapijem napada sovražnike? Ali pa morda raje odbijenasprotnike s puščicami, izstreljenimi od daleč.

Za vsako od teh podob obstaja primeren slog bojevanja, pri čemer se nekateri ujemajo z bolj specifičnimi pristopi kot drugi. Na primer slog bojevanja z lokostrelstvom vam daje bonus +2 k napadalnim metom s katerim koli orožjem z razdalje - kako narediti napadalni met, se lahko naučite v našem vodniku po osnovah igre Dungeons & Camp; Dragons. Medtem ko je slog zaščite bolj usmerjen v splošno smer.v vsakem primeru pa bo vaš lik na podlagi izbranega načina bojevanja določil nejasno pot, po kateri bo hodil.

Zadnja stvar, ki jo dobite na prvi stopnji, je sposobnost Drugi veter, ki vašemu borcu omogoča, da na svojem poteku uporabi bonusno akcijo in si povrne nekaj zadetkov (če niste prepričani, kaj šteje za bonusno akcijo, si preberite naš vodnik po Dungeons & Dragons 5E, kjer so pojasnjeni ključni pojmi.) Število ozdravljenih zadetkov je odvisno od tega, koliko zadetkov ste vrgli, in od vaše trenutne stopnje, tako da je tosposobnost se bo postopoma izboljševala. Kljub temu je možnost, da lahko potencialno ozdravite 11 zadetkov že na prvi stopnji, nesporno močna, zlasti za razred, ki tradicionalno ne izvaja urokov.

Kaj je akcijski val?

Sposobnost akcijskega udara je ena od značilnih lastnosti razreda bojevnik. Dostop do sposobnosti akcijskega udara boste dobili na drugi stopnji, vendar se bo ta sposobnost opazno izboljšala šele na 17. stopnji.

Z akcijo Preskok bo vaš borec lahko izvedel dve glavni akciji na potezo namesto standardne ene. Poleg te dodatne glavne akcije lahko uporabite tudi bonusno akcijo, kar pomeni, da se lahko v eni potezi premaknete, dvakrat napadete in odvržete urok.

Poglej tudi: Racionalizirana pravila 10. izdaje Warhammerja 40.000 so na voljo za brezplačen prenos

Kako uporabljate akcijo Action Surge?

Akcijski naval je sposobnost, ki jo lahko vaš borec uporabi med svojim obratom v krogu boja. Lahko se odločite, da jo boste uporabili po izvedbi svoje prve akcije in bonus akcije, če se to zgodi med vašim obratom.

Poglej tudi: Videoigra Kraljeva dilema bo izšla konec tega meseca

Ponovno poudarjamo, da akcijski val omogoča izvedbo KAKRŠNEGA večjega dejanja, vključno z drugim napadom. To tudi pomeni, da lahko vse sposobnosti ali podvige, ki vam omogočajo več kot en napad na obrat, kot je na primer sposobnost dodatnega napada, ki jo pridobite na peti ravni, uporabite v povezavi z akcijskim valom. Če ste pravkar izvedli napad, ki omogoča več zadetkov, lahko v bistvu še vedno uporabiteakcijski skok za izvedbo drugega napada.

Ko enkrat uporabiš akcijski izbruh, boš moral opraviti kratek ali dolg počitek, preden ga boš lahko ponovno uporabil (vsaj do 17. stopnje). Si zmeden glede počitka? Da bi razlikoval med njima, ti razložimo ključne izraze Dungeons & Dragons 5E [povezava].

Morda se vam zdi, da je to neverjetno močno, vendar ne pozabite, da so borci v prvi vrsti namenjeni boju, njihove sposobnosti in podvigi pa so zasnovani tako, da so čim bolj nevaren nasprotnik.

Izbira bojnega arhetipa vašega bojevnika

Ko bo tretja stopnja, boste lahko svojega borca še bolj specializirali, tako da boste izbrali njegov izbrani bojni arhetip.

Bojni arhetipi so kot obsežnejši bojni slogi, ki vam dajejo večje sposobnosti in podvige ter dodatno oblikujejo talente vašega lika v močne smeri. Izbirate lahko med tremi različnimi vrstami bojnih arhetipov, ki so vključeni v Priročnik za igralce D&D 5E, še več arhetipov pa je na voljo v drugih priročnikih za Dungeons & Dragons založbe Wizards of the Coast.5E, kot je Xanathar's Guide to Everything različnih homebrew strani.

Vendar se bomo v tem vodniku osredotočili na tri arhetipe iz Priročnika za igralce D&D 5E, saj so veliko bolj dostopni in preprosti kot drugi. Poleg tega preprosto nimamo časa, da bi opisali vse čudne in čudaške dele vsebine D&D, zato bomo dali prednost pomembnim delom.

Vsak od arhetipov bojevnika Champion, Battle Master in Eldritch Knight predstavlja tri osnovne okuse razreda bojevnikov; vanilija, jagoda in čokolada tega posebnega neapeljskega D&D, če želite.

Arhetip prvaka

Arhetip šampiona je namenjen igralcem, ki se želijo prepustiti svoji bolj gladiatorski plati in ustvariti močno izklesano vrečo mišic, ki jo bodo metali na sovražnikove rojake. Njihovo napredovanje je lasersko osredotočeno na ustvarjanje čim bolj napadalnega lika s povečanjem fizičnih sposobnosti in možnosti kritičnega zadetka.možnost kritičnega zadetka do 20. stopnje, kar v bistvu pomeni, da imate več priložnosti za kritične zadetke, saj imate večje možnosti, da jih dosežete.

Poleg tega boš lahko dodal bonus za spretnost pri vseh preverjanjih, povezanih z močjo, spretnostjo ali konstitucijo, ki jih sicer ne obvladaš, s čimer boš ustvaril vsestranski primerek telesne popolnosti (in na splošno pomagal uspešno opraviti več preverjanj sposobnosti, ki jih lahko izračunaš s pomočjo našega vodnika po ustvarjanju lika Dungeons & Dragons 5E).Sčasoma na 18. stopnji pridobite lastnost Preživeli, ki vam omogoča, da se vsak obrat zdravite z modifikatorjem konstitucije. Če združite lastnost Preživeli z vsemi povečanji točk sposobnosti, ki jih lahko pričakujete do 18. stopnje, lahko sčasoma v svojo konstitucijo vložite dovolj točk, da bo vaš borec skoraj nesmrten.

Arhetip bojnega mojstra

Arhetip Mojster boja ponuja borcem impresivno zbirko napadov, ki jih lahko uporabijo in izbrskajo med vročo bitko. Čeprav pridobljeni podvigi ne bodo tako univerzalno učinkoviti kot pri prvaku, bodo iz vašega borca naredili švicarski vojaški nož za razbijanje, rezanje in drobljenje. Kar se, priznajmo si, sliši zelo dobro.

Z izbiro arhetipa Bojni mojster boste pridobili dostop do manevrov, ki so napadi z edinstvenimi učinki, od razoroževanja nasprotnikov do zdravljenja zaveznikov. Manevre lahko uporabite namesto standardnega napada, pri njih pa mora borec porabiti eno od svojih začetnih štirih kock premoči. Na tretji ravni boste lahko izbrali tri od teh manevrov s seznama vv Priročniku za igralce Dungeons & Dragons 5E, z možnostjo učenja dodatnih šestih, ko nadaljujete z višanjem ravni. Kocke premoči ne služijo le kot valuta za izvajanje manevrov, temveč tudi kot dodaten vir poškodb, zato se zdi preskok od uporabe d8 do končne uporabe d12 tako ogromen.

Na sedmi stopnji boste lahko pridobili tudi koristne informacije o bitjih zunaj bitke, vključno z njihovimi točkami sposobnosti, če boste vprašali DM. Z uporabo sposobnosti Spoznaj sovražnika lahko svojo stranko opozorite na morebitne slabosti sovražnika.

Arhetip Eldritch Knight

Arhetip Eldritch Knight je odličen vmesni tip za igralce, ki jim je všeč zamisel o nadzoru nad urokom, vendar se ne želijo ukvarjati z žongliranjem z ogromnim seznamom urokov. Eldritch Knight ima dostop le do dveh ključnih magičnih šol, Abjuration in Evocation, ki se po razčlenitvi v normalno angleščino prevedeta kot lepa koristna magija za vaše zaveznike (Abjuration) in neprijetna magija (Evocation).Ta posebna področja D&D so običajno igrišča čarovnikov (več o tem v našem vodniku Dungeons & Dragons 5E čarovniški razred); vendar z ustvarjanjem Eldritch Knight lahko izbereš dva ukaza in dva uroka prve stopnje iz katere koli od teh šol.

Z višanjem ravni boste lahko svojemu vitezu Eldritch podelili še več urokov, vključno z urokom, ki ga samodejno pridobite na 15. ravni in vam omogoča, da se po bojišču premikate. Z višanjem ravni se odprejo tudi nove možnosti za dodatne napade (z vojno magijo) in dodatno oslabitev nasprotnikov (z udarcem Eldritch).stvari, ki so resnično dobre, naredi Eldritchevega viteza zares zelo mogočnega borca.

Katera rasa D&D 5E je najbolj primerna za bojevnika?

Vprašanje, katero raso izbrati pri ustvarjanju bojevnika, smo že nekoliko obdelali v našem vodniku, kako izbrati pravo raso lika v igri Dungeons & Dragons 5E, ki ga lahko preberete, če niste prepričani, katero raso igrati na splošno. Vendar smo menili, da bi bilo dobro, če bi to temo podrobneje obdelali tudi tukaj.

Škrati lahko nosijo vse vrste oklepov, ne da bi se jim zmanjšala hitrost, saj imajo zelo trdno strukturo in splošno vzdržljivost. To je zelo koristna lastnost, če nameravate izdelati bojevnika, saj jim omogoča, da na bojišču uporabljajo skoraj vsako kombinacijo oklepa in orožja. Prav tako se jim poveča konstitucija, ki se v kombinaciji ztalentov, kot je Survivor, je lahko recept za zelo vzdržljivega borca.

Dragonborni so prav tako vzdržljivi, saj imajo izbrane odpornosti na poškodbe in samodejno povečano število točk za moč. Prav tako lahko uporabljajo edinstveno dihalno orožje, ki je lahko lep dodatek k arzenalu bojevnika.

Polovični orki so enako, če ne celo bolj, vzdržljivi kot zmajčki, saj se jim že od samega začetka povečata tako ocena moči kot ocena konstitucije. Poleg tega imajo polorki tudi lastnost Nepopustljiva vzdržljivost, ki jim omogoča prevzemanje poškodb, ne da bi dosegli nič točk (vsaj prvič, ko se to lahko zgodi). Če polorki uspešno dosežejo kritični zadetek, se jim za povrh vsega lahko zgodi, dazadenejo sovražnika, lahko napadu dodajo dodatno poškodbo.

To je le izbor standardnih ras iz Priročnika za igralce Dungeons & Dragons 5E, veliko več možnosti je na voljo v drugih virih D& D založbe Wizards of the Coast ali v neštetih domačih vsebinah.

Ko gre za ustvarjanje in razvijanje bojevnika, je to glavnina tega, kar morate vedeti. Toda če ste ob branju tega vodnika ugotovili, da morda bojevnik ni pravi razred za vaš lik D&D, vas bo naš vodnik Kako izbrati razred lika v Dungeons & Dragons 5E morda spodbudil v pravo smer. Morda bi bili raje zahrbtni lopov - v temsi preberite naš vodnik Dungeons & Dragons 5E rogue class explained - ali pa zapletenega čarovnika, ki ga lahko ustvarite z našim vodnikom Dungeons & Dragons 5E Warlock class explained.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.