Dungeons & amp; Dragons 5E razred klerik razloženo

 Dungeons & amp; Dragons 5E razred klerik razloženo

Thomas Murphy

Kleriki so najbolj znani po tem, da so imenovani zdravilci Dungeons & Dragons 5E. Kar je pravzaprav nekoliko omejujoče, če upoštevamo, da so eden najbolj vsestranskih razredov v namizni RPG zaradi različnih urokov, ki se jih lahko naučijo, in opreme, ki jo lahko uporabljajo. Čeprav imajo kleriki zagotovo veliko možnosti za igranje podporne vloge v stranki, so lahko tudi enakotako napadalno sposoben kot drugi razredi urokov, kot so čarovniki ali zaklinjevalci - vse je odvisno od tega, kakšnega klerika želite ustvariti.

Medtem ko se drugi magično usmerjeni razredi v D&D 5E zanašajo na vidike, kot so predniki ali posel, ki so ga sklenili s premetenim nezemeljskim bitjem, kleriki svojo moč črpajo iz same vere. Klerikov odnos z izbranim božanstvom ni podoben vezi čarovnika z njegovim zaščitnikom, temveč gre za bolj duhovno globoko povezavo, na katero lahko vplivajo stvari, kot so dvom ali pomanjkanjeKako se te moči kažejo, je odvisno od tega, kateri božanski domeni vlada bog, ki ga je izbral klerik, kar se lahko razlikuje od bolj možganskih vidikov znanja in prevar do bolj fizičnih elementov, kot je vojna ali življenje samo.

Dungeons & amp; Dragons 5E klerik razred vodnik

  • Začetne spretnosti in oprema klerika
  • Kako kleriki izrekajo uroke?
  • Kako pripravite uroke in kaj je obredno odmetavanje?
  • Ali so lahko kleriki zlobni?
  • Kaj je Channel Divinity?
  • Katero božansko domeno morate izbrati?
  • Katera rasa je najboljša za klerika v D&D 5E?

Za razliko od drugih čarodejev iz igre Dungeons & Dragons, kot so čarovniki, lahko kleriki prenesejo nekaj udarcev in znajo ravnati z orožjem. Medtem ko so paladini najbolj spretni z orožjem - vsaj v osnovni zbirki razredov D& D 5E - se lahko kleriki še vedno spopadejo z bolj fizično platjo bitke.

Zaradi tega je klerik deloma tako odličen razred v vaši stranki, saj vam ni treba skrbeti, ali ga bodo zmečkali, kadarkoli vam bodo obrnili hrbet. Vendar so njegove napadalne in obrambne zmogljivosti odvisne od tega, kakšnega klerika želite ustvariti - zato se lotimo tega!

Oglejte si v YouTubu

Začetne spretnosti in oprema klerika

Kleriki lahko uporabljajo impresivno količino opreme. Slika: Wizards of the Coast.

Poglej tudi: Ne povej mami in očetu je namizni RPG, ki ga poganjajo kasete VHS s pulp grozljivkami, sladkor in ognjemet.

Kleriki imajo že od samega začetka možnost uporabljati veliko različnih vrst opreme, tako napadalne kot obrambne. Avtomatično lahko uporabljajo lahke in srednje težke oklepe ter vsa preprosta orožja, kar vključuje orožje za bližnji in daljinski napad. Izbira dveh spretnosti bo odvisna od vrste lika, ki ga želite ustvariti. Kleriki pozneje običajno ne pridobijo veliko spretnosti.zato bosta dve spretnosti, ki ju boste izbrali, pomembni. Z drugimi besedami, pametno izbirajte s seznama v Priročniku za igralce.

Če ste želeli ustvariti klerika, ki je sposoben voditi ljudi z močjo značaja in sposobnostjo navezovanja stikov z drugimi, potem razmislite o tem, da bi vzeli spretnost in prepričljivost. Morda pa želite, da bi bil vaš klerik učenjak, ki je sposoben uporabiti svoje znanje za vodenje sebe in drugih - to pomeni, da morate vzeti znanje iz zgodovine in religije.pri odločanju vam lahko pomagajo tudi drugi elementi, ne le zgradba lika, na primer vrsta osebe, ki jo ima vaš klerik, in njegovo ozadje.

Za razliko od številnih drugih razredov, ki čarajo, imajo kleriki dostop do impresivno velikega izbora opreme - tu ni veliko izbir ali/ali, ampak samo stvari. Najtežja izbira bo, kateri tip oklepa in orožja bo uporabljal vaš klerik, saj bo od tega odvisno, ali bo klerik uporabljal oklep ali orožje.Izbira lahkega oklepa bo seveda zmanjšala zaščito duhovnika, vendar bo zaradi tega bolj gibčen - torej boljša izbira za lik, ki se bolj osredotoča na čaranje na daljavo. Srednji oklep bo duhovniku omogočil, da se približa sovražniku, ne da bi ga takoj izločil.

Kar zadeva izbiro orožja, je odvisno od tega, ali želite, da vaš klerik uporablja orožje za bližnji boj, in od tega, ali bo to orožje palica ali bojno kladivo, saj sta to možni začetni izbiri. Če je odgovor na obe vprašanji pritrdilen, potem boste lahko svojemu kleriku priskrbeli tudi samostrel. Če je odgovor na drugo vprašanje negativen, boste morali samostrel žrtvovati zapreprosto orožje po lastni izbiri. Izbira med obema paketoma bo odvisna od tega, kako zelo ti je všeč igranje vloge duhovnika. Če imaš več potenciala za lik, izberi paket duhovnika, sicer pa iz praktičnih razlogov vzemi paket raziskovalca.

Kako kleriki izrekajo uroke?

Liki z razredom klerik so odlični čarodeli in uporabniki orožja. Slika: Wizards of the Coast.

Kleriki pri izrekanju urokov uporabljajo moč izbranega božanstva - zato imajo določene vrste klerikov določene vrste sposobnosti. Večina klerikov uporablja modrost kot glavni modifikator za izrekanje urokov - včasih se pridruži tudi karizma - kar pomeni, da je priporočljivo v to statistiko vložiti več točk kot v druge.

DC uroka, proti kateremu morajo vaše tarče metati, da se rešijo pred nekaterimi učinki vaših urokov, lahko določite tako, da svojemu modifikatorju spretnosti - ki ga lahko določite z našim vodnikom po osnovah D&D 5E - in modifikatorju modrosti, ki je odvisen od višine vaše ocene modrosti, prištejete osem.

Da bi lahko uporabili učinke uroka, mora vaš lik zadeti izbrano tarčo. Natančnost uroka vašega klerika je določena z njegovim modifikatorjem napada, ki je število, ki ga pri odreditvi uroka dodate k napadu. Da bi določili modifikator napada vašega lika, seštejte bonus za znanje in modrost vašega lika ter modifikator modrosti. To je glavni razlog, zakajdober rezultat modrosti je pomemben dejavnik, ki ga je treba upoštevati pri izdelavi duhovnika.

Kako pripravite uroke in kaj je obredno odmetavanje?

Zaradi sposobnosti priprave urokov so kleriki sposobni izreči veliko različnih zaklinjanj. Slika: Wizards of the Coast.

Medtem ko so nekateri razredi urokov v D&D 5E omejeni le na določen izbor urokov, ki so se jih naučili, pa kleriki niso omejeni na enak način. Kleriki se lahko teoretično naučijo kateregakoli uroka s seznama urokov D&D 5E za klerike - kadar koli -, če imajo za to dovolj mest za uroke. V bistvu morajo drugi razredi čakati, da se naučijoKleriki lahko po vsakem dolgem počitku spremenijo svoj trenutni seznam urokov, saj lahko pripravljajo uroke.

Kadar koli vaš klerik počiva, lahko zamenja svoj trenutni seznam urokov s katerim koli urokom s seznama urokov za klerike, če ima na voljo mesta za uroke - tj. ni mogoče izvesti uroka višje ravni prek mesta za uroke nižje ravni. Kleriki lahko sprejmejo toliko urokov, kolikor je enak njihovemu modifikatorju modrosti plus njihova trenutna raven klerika, in niso omejeni na urokevezani na izbrano področje svojega božanstva, kar jim daje veliko svobode.

Poleg tega lahko kleriki izvajajo ritualne uroke. Za ritualne uroke ni potrebno mesto za uroke, kar pomeni, da lahko vaš lik izvaja uroke, tudi če mu zmanjkuje mest za uroke in ni na vidiku nobenega dolgega počitka. Vendar lahko na ta način izvaja le nekatere vrste urokov - pri izbiri urokov s seznama klerikov preverite, ali so označeni kot ritualni - in traja 10 minut, da se izvajajo.V bistvu ne poskušajte izreči obrednega uroka med bojem, saj ga ne boste nikoli dokončali pravočasno, temveč ga obdržite za mirnejše trenutke, ko imate na voljo dodatnih 10 minut.

Ali so lahko kleriki zlobni?

Kleriki niso omejeni na nobeno moralno usmeritev. Slika: Wizards of the Coast.

Splošno zmotno prepričanje je, da so razredi, kot so kleriki in paladini - tisti, ki svoje moči pridobivajo z bogoslužjem in prisegami -, vsi dobri. Nasprotno, kleriki lahko hodijo po zelo temačnih poteh, če jih na tej poti vodi pravo božanstvo. Bogovi v svetu Dungeons & Dragons so lahko zelo različno moralni, od popolnoma dobrohotnih do povsemzlo. Kako si boste razlagali izbrano božanstvo, je povsem odvisno od vas, vendar so na straneh 293 do 299 Priročnika za igralce 5E na voljo koristni pregled možnih bogov, ki jih lahko izberete, in njihove moralne naravnanosti.

Oglejte si v YouTubu

Sistem moralne poravnave je dolgoletni element serije Dungeons & Dragons. Medtem ko ga nekateri vidiki sistema RPG še vedno uporabljajo - na primer nekateri uroki -, je to odločno bolj omejujoč in zastarel vidik igre. Od vas je odvisno, ali ga želite uporabiti za opredelitev izbranega božanstva in posledično svojega duhovnika. od Banea, boga tiranije in glavnega antagonista viz videoigre Baldur's Gate, do Myrkula - boga smrti - če želite uporabiti sistem moralne poravnave, lahko izbirate med številnimi zlobnimi bogovi.

V nasprotnem primeru si oglejte Dodatek B v Priročniku za igralca in preverite, katere bogove lahko časti vaš klerik. Med možnimi božanstvi so bogovi iz pozabljenih kraljestev, drugih lokacij iz priročnika, kot sta Ebberon in Dragonlance, in celo božanstva, ki jih navdihujejo poganske religije iz resničnega sveta, kot so Zevs, Anubis in Loki. Poleg imen bogov so navedene tudi njihove domene, ki so jim dodeljene,in simbolov, da si boste lažje predstavljali, kaj ponujajo.

Kaj je Channel Divinity?

Klerikova sposobnost usmerjanja božanskosti se močno razlikuje glede na to, kateri božanski domeni sledi. Slika: Wizards of the Coast.

To je glavna poteza klerikov, po kateri je razred znan - poleg zdravljenja - in na katero močno vpliva to, iz katere domene je izbrani bog.

Ne glede na to, na katero področje se vaš klerik osredotoča, bo vedno lahko uporabil sposobnost Kanal božanskosti Obrnitev nemrtvih. Ta sposobnost vašemu kleriku omogoča, da nemrtva bitja prisili, da se oddaljijo od njih, ali jih kako drugače prisili, da sprejmejo poškodbe. Če ne uspejo z rešilnim metom modrosti proti DC uroka vašega klerika, se morajo vsi nemrtvi v polmeru 30 čevljev oddaljiti od njih za celo minuto.se sčasoma spremeni v sposobnost Uničenje nemrtvih, ki lahko takoj uniči nemrtva bitja z določeno stopnjo zahtevnosti - odvisno od trenutne ravni vašega klerika.

Poglej tudi: 10 zlahka pozabljenih pravil Dungeons & Dragons 5E, ki jih napačno razumete - in zakaj bi jih morali uporabljati

Vsi kleriki na 10. ravni pridobijo tudi sposobnost Božansko posredovanje, ki jim omogoča, da poskušajo priklicati svoje božanstvo za veliko pomoč. Ko igralci opišejo, kaj želijo, da se zgodi, če jim to uspe, vrže percentilno kocko - to je d100 - in poskuša doseči enako ali nižjo raven klerika. Na 20. ravni je ta met samodejno uspešen. Ob uspehu vodja ječeodloči, kako se božja intervencija udejanji - z uporabo opisa igralca in domene njegovega boga.

Katero božansko domeno morate izbrati?

Izbira božanske domene je verjetno najpomembnejša odločitev, ki jo boste sprejeli pri ustvarjanju klerika. Slika: Wizards of the Coast.

V igri Dungeons & Dragons je vsako božanstvo razvrščeno v določeno božansko domeno, ki določa, kakšne sposobnosti bodo pridobili kleriki, ki častijo te bogove, ko bodo napredovali. Čeprav kleriki niso omejeni na uporabo urokov, povezanih z domeno njihovega boga, seznam urokov, ki je priložen vsaki domeni, vsebuje navodila, kakšni uroki so primerni za klerika te domene,so omejene na klerike, ki častijo bogove te domene.

Na izbiro božanstva naj bi močno vplivala njegova domena, zato si oglejte možnosti v Priročniku za igralce - v želji, da bi bile stvari čim bolj preproste, se ne bomo ukvarjali z božanskimi domenami iz drugih priročnikov in domačih dodatkov - in poglejte, kam vas vodi srce.

Znanje

Kleriki, ki častijo bogove znanja, so očitno veliki možgani, ki radi odkrivajo skrite skrivnosti in pomagajo voditi svojo druščino do cilja. Predlagani uroki se osredotočajo na nadzor nad sovražnikom - kot sta ukaz in sugestija -, njihove sposobnosti pa vključujejo takojšnje učenje jezikov, branje misli ljudi in celo pogled v preteklost, da bi našli odgovore.

Življenje

Najbolj znana božanska domena klerikov, domena življenja, je namenjena - uganili ste! - ohranjanju živih in zdravih članov stranke. Predlagani uroki se osredotočajo na krepitev zdravja zaveznikov, spodbujanje njihovih rešilnih metov in celo njihovo oživljanje, medtem ko sposobnosti domene življenja pomagajo izboljšati čarovnijo zdravljenja - vašemu kleriku dajejo sposobnost zdravljenja.sebe in drugih hkrati ter sčasoma ozdravitev s pomočjo d12.

Svetloba

To božansko domeno si dobesedno predstavlja kot sposobnost usmerjanja glavnega vira svetlobe, to je ognja. Kleriki domene svetlobe pogosto uporabljajo uroke, ki zažigajo sovražnike, prinašajo svetlobo v temne prostore in celo uporabljajo svetlobo, da vidijo skozi oči drugih. Sposobnosti klerikov domene svetlobe jim pomagajo preprečiti, da bi jih zadeli prihajajoči napadi, povzročajo sevalno škodo nasovražnike in jih naredi še posebej občutljive na poškodbe z ognjem - odlično proti nemrtvim.

Oglejte si v YouTubu

Narava

Ti kleriki izkoriščajo moči naravnega sveta, da bi izpolnili svoje ukaze, natančneje, ukaze živalskih in rastlinskih vrst. Predlagani uroki se osredotočajo na sklepanje prijateljstev z lokalnimi divjimi živalmi, napadanje nasprotnikov z agresivnimi rastlinami in celo možnost teleportacije na velike razdalje s pomočjo dreves. Pričakujte, da boste izkoristili sposobnosti, ki vašemu kleriku pomagajo pridobiti živalske prijatelje,zaščitite svoje zaveznike pred določenimi vrstami elementarnih poškodb in sčasoma pridobite vojsko bitij, ki jim lahko poveljujete po svoji volji.

Vihar

Če želite ustvariti klerika, ki hodi po sledeh Thora, potem je domena Vihar prava izbira. Ne samo, da je v predlaganih urokih veliko priklicevanja strele - poleg sposobnosti obvladovanja vode in uporabe valov za uničevanje sovražnikov -, kleriki te domene lahko tudi potisnejo napredujoče sovražnike nazaj, kadarkoli naredijo poškodbo s strelo, in lahko celo letijo,kar je prekleto kul.

Prevara

Kleriki morda niso tako predani umetnosti prikrivanja kot razred lopovov, vendar so lahko zahrbtni, če si to želijo. Kleriki iz domene prevarantstva so specializirani za zavajanje sovražnikov in krepitev sposobnosti zaveznikov, da so tiho kot miška. Predlagani uroki za klerike te domene se osredotočajo na manipuliranje in zavajanje drugih, sposobnost hitro priti z enega mesta na drugo inSposobnosti domene prevare pomagajo kleriku, da se izogne poškodbam in nezaželeni pozornosti.

Vojna

Ta domena je precej preprosta - gre za izboljšanje umetnosti bojevanja. Če želite ustvariti klerika, ki je več kot sposoben razbiti nekaj glav, potem je to zagotovo božanska domena, ki jo želite zanj. Predlagani uroki te domene večinoma omogočajo klerikom, da zaščitijo sebe in svoje zaveznike pred napadi ter prikličejo duhovne napadalce in jim pomagajolažje premikanje po bojišču. Sposobnosti vojne domene se osredotočajo na to, da lahko vaš klerik izvede dodatne napade, izboljša natančnost in svojim zaveznikom omogoči odpornost na fizične poškodbe.

Katera rasa je najboljša za klerika v D&D 5E?

Pri izbiri vrste za svoj lik ni pravega odgovora. Slika: Wizards of the Coast.

Tako kot pri mnogih drugih stvareh pri ustvarjanju lika v Dungeons & Dragons 5E, tudi na to vprašanje ni dokončnega "pravilnega" odgovora. Zagotovo obstajajo nekateri vidiki posameznih vrst D&D, ki vas lahko prepričajo, da jih izberete namesto drugih, ko gre za ustvarjanje klerika, vendar so vaše osebne preference pomembnejše od morebitnega maksimalnega povečanja zgradbe vašega lika. če številkeso za vas najpomembnejše, potem so nekatere izbire boljše od drugih. Vendar pa dobro premislite tudi o osebnosti in ozadju svojega lika, saj so te stvari pomembne za igranje vlog.

Gorski pritlikavci so dobra izbira, če iščete klerika, ki je bolj izkušen pri izrekanju urokov, saj dobijo bonus plus ena k rezultatu modrosti. Prav tako z vsako stopnjo pridobijo točko zadetka, zaradi česar so dovolj trdni, da prenesejo nekaj več udarcev - torej so lahko dobra izbira za vojnega ali nevihtnega klerika? Gorski pritlikavci so enako dobra izbira za to vrsto klerikov, saj dobijo bonus plus ena k rezultatu modrosti.plus dva bonusa k njihovemu rezultatu moči.

Lesni elfi, ki imajo tudi bonus plus ena k rezultatu modrosti, so bolj subtilna vrsta klerikov, ki znajo rokovati z dobro izbiro orožja, kot so dolgi meči in loki, in lahko uporabljajo svojo sposobnost Maska vetra, da so v naravnem okolju neopazni.

Polovičarji so še ena dobra izbira za klerika, saj dobijo bonus k rezultatu karizme, ki se lahko uporabi pri čaranju klerikov, in bonus k drugemu rezultatu po lastni izbiri. Predniki te vrste so Fey in imajo nekaj zaščite pred očaranjem, kar pomeni, da se polovičarski kleriki verjetno ne bodo nenadoma obrnili proti svojim zaveznikom.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.