Brez igre Catan ne bi bilo namiznih iger, kot jih poznamo danes

 Brez igre Catan ne bi bilo namiznih iger, kot jih poznamo danes

Thomas Murphy

Klaus Teuber je umrl. 1. aprila je po "kratki in hudi" bolezni umrl ustvarjalec igre Catan.

Le malo družabnih iger je imelo tako globok in trajen vpliv na popularno kulturo kot Catan. Teuberjev opus iz leta 1995 ni le priljubljena družabna igra. Gre za kulturni fenomen, ki se omenja v epizodah Teorije velikega poka, internetnih memih in si zasluži mesto v knjižnicah družabnih iger (in na Instagramu) vseh, od pop zvezdnikov in igralcev NFL do hollywoodskih igralcev. Catan je verjetno najboljpomembna in vplivna namizna igra po Monopolyju - in vsekakor si zasluži širše priznanje.

Težko je podcenjevati vpliv, ki ga je imel Catan na sodobne namizne igre. Čeprav je po debiju igre Die Siedler von Catan leta 1995 trajalo nekaj let, da je njena priljubljenost resnično eksplodirala, je s svojo popularizacijo ljubiteljskih namiznih iger zunaj domovine utrla pot današnji namizni industriji. Brez nje si je težko predstavljati svet, v katerem bi igre, kot so Gloomhaven, Wingspan in Azulje presegel hobiistično navdušenje in dosegel uspeh v množičnem prodajnem toku.

Ustvarjalec igre Catan Klaus Teuber, ki je umrl v 70. letu starosti. Slika: Rogi Lensing

Ob prvem izidu je Catan predstavljal nekaj svežega za igralce zunaj Nemčije, ki so bili navajeni na dolgočasnost Monopolyja, ki je temeljila na sreči, tekmovalno odpravljanje v igri Risk ali neobstoječo tematiko v igri Scrabble. Čeprav Catan ni bil začetnik tega žanra, je veljal za utelešenje tako imenovanih "evroiger" - ali namiznih iger "nemškega tipa", po regiji, ki je bila tesno povezana znjihove filozofije oblikovanja, ki so bile v popolnem nasprotju s številnimi ameriškimi igrami za množični trg.

Težko je podcenjevati vpliv, ki ga je igra Catan imela na sodobne namizne igre.

Teuberjeva igra se je izogibala neposrednemu tekmovanju med igralci in jih namesto tega spodbujala k odprti trgovini z omejenimi viri, da bi napredovali. Njena igralna plošča v obliki šestkotnika je vsebovala spremenljivo postavitev ploščic, ki jih je bilo mogoče preurediti, da bi ob vsaki igri ponudili nov nabor strategij. Podobno kot pri Monopolyju sta se v vsakem krogu vrteli dve šeststranski kocki, vendar je imelo naključje le relativno pomembno vlogo.majhno vlogo pri izidu igre - igralci so si lahko prizadevali, da bi z gradnjo novih naselij okoli donosnih točk in trgovanjem s sosedi spremenili razmerja v svojo korist. Čeprav je imela igra temo, je bila bolj prizemljena in vsakdanja kot fantazijske pustolovščine ali krvave vojne. In, kar je pomembno, nihče ni bil prisiljen oditi pred koncem igre: zmaga je bila odvisna od tega, koliko točk steVse to so bile ključne poteze takrat razvijajočega se žanra evroigre, ki je dajal prednost mehanski globini in premišljeni, predvidljivi strategiji pred bleščečimi temami in dramatičnimi spopadi med igralci.

Oglejte si v YouTubu

Kako igrati Catan

Čeprav pravila igre Catan niso bila zapletena, je bila kombinacija različnih igralnih elementov, ki so bili takrat še precej novi - zbiranje virov, gradnja naselij, trgovanje, številni pogoji točkovanja s pomočjo kart Najdaljša pot in Največja vojska - pomemben korak naprej od pogosto enoznačne oblike "vrzi in premakni, naredi, kar je navedeno na kartici", ki je bila značilna za večino gospodinjskih iger v ZDA.

Poglej tudi: Katera izdaja Dungeons & Dragons je najboljša? Razlike v izdajah D&D od OG do 5E

Vendar je Catan še vedno ohranil nekatere elemente, znane iz ameriških iger: dve kocki, karte, interakcijo med igralci (in ne izoliranega "pasijonskega večigralstva" v bolj ekstremnih evropskih igrah), pridih boja za regionalno prevlado iz igre Risk v kolonialistični borbi za naslovni izmišljeni otok, celo majhne lesene hišice. Ni čudno, da so jo pogosto imenovaliZaradi teh znanih dejavnikov, čeprav le na videz, so igralci zunaj namiznega hobija nekoliko lažje prebavili njeno sicer revolucionarno igranje v primerjavi z bolj hardcore igrami v nemškem slogu.

Igra Catan ni bila prva evropska igra, vendar je pripomogla k popularizaciji žanra mehansko bogatih namiznih iger zunaj Nemčije.

Pred igro Catan je Teuber v svoji domovini že doživel priznanje, saj je za igre Barbarossa, Adel Verpflichtet in Drunter und Drüber trikrat prejel prestižno nagrado Spiel des Jahres (Adel Verpflichtet je bil tudi prvi prejemnik podobno hvaljene nagrade Deutsche Spiel, pet let pred zmago igre Catan.) Teuberjev uspeh se je pokazal tudi zunaj Nemčije vv začetku devetdesetih let prejšnjega stoletja je Adel Verpflichtet v Ameriki izšel pod naslovom By Hook or Crook, v Združenem kraljestvu pa pod naslovom Fair Means or Foul.

Celo tiste igre, ki se ne zgledujejo neposredno po njenem prelomnem načinu igranja, dolgujejo Catanu, ker je igralcem po vsem svetu odprl oči za zelo drugačen slog namiznih iger.

Vendar pa sta bila priznanje in uspeh igre Catan na drugačni ravni, ki je od takrat ni dosegla nobena namizna igra. Od izida leta 1995 je bilo prodanih več kot 40 milijonov izvodov igre, doživela je številne razširitve in stranske igre, postavljene v svetove od Igre prestolov do Zvezdnih stez, bila prilagojena za mobilne naprave, konzole, razširjeno resničnost in virtualno resničnost ter se celo dogovarjala za filmsko priredbo.Kljub temu da se je Teuber v času po uspehu serije Catan (nekdanji zobotehnik je leta 1999 postal eden prvih oblikovalcev namiznih iger s polnim delovnim časom) posvetil le tej, je za legendarnim Wolfgangom Kramerjem - in skupaj z Michaelom Kieslingom - še vedno noben drug oblikovalec ni osvojil naslova Spiel desJahres večkrat.

Minidokumentarni film, ki spremlja državno prvenstvo v igri Catan 2022 v Kanadi

Catan je odprl vrata sodobnim namiznim igram, ki jih danes pojmujemo kot sodobne namizne igre. Celo tiste igre, ki se ne zgledujejo neposredno po njegovem prelomnem načinu igranja, so mu dolžne, da je igralcem po vsem svetu odprl oči za povsem drugačen slog namiznih iger in utrl pot mehansko bogatim izkušnjam, da so našle občinstvo.

Teuberjeva mojstrovina in njen ustvarjalec sta dokaz, da igra Catan še vedno najde nove oboževalce skoraj tri desetletja po tem, ko je na novo opisala, kakšne so lahko priljubljene namizne igre. Teuber je ustvaril resnično trajno dediščino; namizne igre so zaradi njegove tragične izgube revnejše, vendar nepredstavljivo bogatejše za to, kar je pustil za seboj.

Poglej tudi: Umrl oblikovalec namiznih iger Shadows Over Camelot in Nidavellir Serge Laget

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.