Boljši spopadi kot v D&D, boljše zgodbe kot v Warhammerju: Frostgrave je igra miniatur, ki bi jo morali igrati vsi

 Boljši spopadi kot v D&D, boljše zgodbe kot v Warhammerju: Frostgrave je igra miniatur, ki bi jo morali igrati vsi

Thomas Murphy

Ali si lahko vsi vzamemo trenutek časa in cenimo čarovnike? Razmišljajo o svojih kroglah, snujejo velike uroke, pošiljajo v smrt neštete plačance, ker si želijo nekaj novega gradiva za branje. Kaj ni všeč tem čudovitim megalomanom? Pogosto ponoči spim in sanjam, da bi postal star čarovnik z magičnimi močmi.

Nič ne izpolnjuje te fantazije bolje kot namizna igra miniatur Frostgrave, ki jo je napisal Joseph A. McCullough. Predstavljajte si svet, v katerem je boj v igri Dungeons & Dragons dejansko zabaven, v katerem čarovnik ni le najmočnejši član druščine, temveč je to dejansko želel oblikovalec - in ni le vaš prijatelj Steve, ki se z močjo igra do pekla in rešuje vse težave vz enim od svojih štirih milijard urokov.

Če imate radi pripovedne, tekmovalne kampanje z nastajajočo zgodbo, neverjetno dostopna pravila in materiale - in, kar je najpomembneje, možnost pobiranja kamenčkov in spreminjanja le-teh v magične granate - je Frostgrave morda igra, na katero ste čakali.

Oglejte si v YouTubu

Pred davnimi časi je bilo veliko mesto Felstad središče magičnega imperija. Njegovi visoki stolpi, labirintne katakombe in ogromne knjižnice so bili čudež dobe, iz njegovih delavnic pa so prihajali eliksirji, zvitki in mistični predmeti vseh vrst. Neke kataklizmične noči se je zgodilo nekaj res hudega in mesto je zajel smrtonosen, neprehoden snežni metež.

Morda sem nekoliko parafraziral, vendar gre za to, da je doba felstadske prevlade minila, vsi ti neverjetni čarobni predmeti pa so še vedno tam. Mesto je postalo ogromno ledeno pokopališče, od glave do peta prekrito s čarobnimi pošastmi, razpadajočimi ruševinami in množico zakladov, in končno se je začelo odmrzovati. Zdi se, da je novo ime primerno: Frostgrave.

Z več radovednosti kot razuma se s poljubnim številom prijateljev vživite v vlogo mogočnih čarovnikov nizke stopnje, ki med mestnimi kostmi iščejo nekaj mistične obogatitve. Z nekaj začetnega denarja boste zbrali vojno skupino razbojnikov in nesrečnikov, ki so v zameno za lep denar pripravljeni tvegati svoja življenja v vaši službi.se učim od tvojega velikega uma in ti bom v prihodnjih bitkah služil kot podžupan.

Za izrekanje urokov in zbiranje zakladov boste namesto s pestmi d6 metali z enim samim metom d20.

Ko gre za same čarovnike, si jih lahko najbolj prilagodite. Osrednji del vitkega nabora pravil igre Frostgrave je čarovnikova zbirka orodij, množica smrtonosnih in podlih urokov iz desetih različnih čarovniških šol. Čarovniki lahko ukrivijo sam potek časa, čarovniki bodo svoje in bojevnikovo orožje napolnili s skrivnostno močjo, priklicatelji bodo, no, priklicali...Čeprav bo večina urokov v vašem arzenalu izhajala iz šole magije, ki ste jo izbrali za študij, boste lahko izbrali tudi uroke iz različnih drugih šol, da boste imeli širok in raznolik arzenal.

V primerjavi z Warhammerjem je osvežujoče poenostavljen.

Vse v Frostgrave deluje na podlagi metov z d20 kockami in - večinoma - boste morali metati le enkrat, da boste dobili svoj rezultat. To je daleč od množice d6, ki se mečejo v igri Warhammer. Boj v bližnjem spopadu je preprost, saj napadalec in branilec vsak vrže d20 in rezultatu prištejeta svoje bojne sposobnosti. Ko dobite to število, je to rezultat vaše sposobnosti in vašeTo je osvežujoče poenostavljeno. Pomeni tudi, da vas meti, ki se le spogledujejo z vašim rezultatom, ne bodo uničili, če je njihovo število zelo majhno. Če želite dobro zadeti, morate dobro metati.

Čarovnijo lahko odvržeš tako preprosto, da vržeš ciljno številko ali višjo številko, ki je navedena ob imenu, vendar so čari nevarni. Če ti ne uspe, lahko pri tem utrpiš eno ali dve točki poškodbe. Če je čar nujno potreben, lahko prostovoljno poškoduješ čarovnika in tako povečaš vrednost svojega meta za eno za vsako žrtvovano točko zdravja. odlično za zagotavljanje tistihodlitki sklopk se uresničijo.

Obstajajo uradne figure Frostgrave, vendar vas igra spodbuja, da za sestavo vojske in bojišča uporabite vse, kar imate pri roki.

Izvajanje urokov zunaj vaše šole magije ni le mogoče, temveč se celo spodbuja. Frostgrave je igra prilagajanja in na voljo vam je celoten arzenal urokov. Toda bolj ko je čarovniku tuja magija, višja bo ciljna številka. Nekatere šole magije so usklajene, zaradi česar so nekoliko bolj trivialne, večina pa je bolj nevtralnih in bodo utrpele kazen,s šolo, ki je popolnoma nasprotna vaši, je najtežje ujeti.

Poglej tudi: Gen Con sporoča, da nadlegovalci, ki napadajo marginalizirane udeležence, niso zaposleni ali prostovoljci

To je ena najboljših stvari v igri Frostgrave: nikoli ne reče ne. Če želite vložiti vse svoje stopnje v učenje urokov iz nasprotne čarovniške šole in postopoma zmanjševati vrednosti urokov, dokler ne postanejo izvedljivi, lahko to storite.tako v svobodi, ki vam jo igra omogoča, kot v spoštovanju, ki ga do vas goji.

Poglej tudi: Dan brezplačnih RPG-jev prestavi praznovanje na leto 2023, da bi se izognil senci kompleta Gospodar prstanov iz igre MTG Oglejte si v YouTubu

Podjetje Games Workshop se je pogosto počutilo kot studio za izdelavo miniatur in šele nato kot studio za oblikovanje iger. Zasluži svoj denar, ko svoje prihranke porabite za ogromen, zapleten model štiriglavega zmaja, katerega izdelava in barvanje vam vzameta več tednov življenja. Čeprav so ti modeli zelo lepi - prave umetnine, na izdelavo katerih ste lahko ponosni in ki bodo videti odlično natako na mizi kot na domačih policah - če vam sama igra ne da pravične nagrade za čas in denar, vložen v ta posebni lik ali enoto, ne boste zadovoljni. Morda si ne boste več želeli kupiti nečesa tako dragega in zapletenega. Zato je število posebnih pravil in opreme ter poimenovanih likov in modifikacij, ki obstajajo v igrah Warhammer, takoVse mora biti posebno in pogosto se lahko z njim igrate le, če ste plačali vstopnino.

Frostgrave, tako kot mnoge druge neodvisne igre miniatur, uporablja nasprotni pristop. Kot je izrecno navedeno v priročniku s pravili, lahko igrate dobesedno z vsem, kar imate pri roki: s figuricami za namizne igre, s čimerkoli, kar leži na mizi, s figuricami Lego, lesenimi kockami, kartonskimi izrezki, celo z miniaturami Warhammerja. Ni pomembno. Igra je zgrajena iz gradnikov, ki se lahko ponovno uporabijo, in sicer iz vas, igralcev,se prepletajo, da se zgodi čarovnija.

Liki izbirajo uroke iz čarovniške šole, pri čemer niso omejeni na to, kaj lahko izrečejo.

Obstajajo uradni modeli Frostgrave, ki jih proizvaja North Star, in so čudoviti. Imajo veliko raznolikosti, so lepi in poceni in verjetno lahko iz dveh škatel figuric sestavite dve popolni začetni vojni skupini. Toda če vam niso všeč ali si jih ne morete privoščiti, se s tem sploh ne obremenjujte. Lahko se pojavite s čimer koli želite - dokler so približno enako veliki kot nasprotnikove figure.številke in veste, kaj predstavlja kaj, vse to je omako.

Frostgrave je tako igra igranja vlog kot bojna igra z miniaturami.

Tudi vam ne ponujajo velikanskih knjig z nepopisnim izročilom in seznamom glavnih junakov, dolgim kot vaša roka. Glavni junaki so vaši liki. Ne brez razloga sem prej omenil D&D Frostgrave je tako igra igranja vlog kot igra bojevanja z miniaturami. Igra ne podpira samo pripovednih kampanj, temveč je zgrajena okoli njih.

Velik poudarek je na stvareh, ki jih lahko vaš lik počne zunaj bitk, v katerih se boste borili. Svojega čarovnika in njegovo druščino lahko postopoma izenačite, najdete nove drobnarije in legendarne predmete, ki jih lahko opremite ali prodate na tržnicah. Denar lahko uporabite za vlaganje nazaj v svojo vojsko ali za gradnjo domače baze z modularnimi nadgradnjami, ki vam prinašajo naključne nagrade, povečajo število vaših bojevnikovTeoretično se lahko naučite več urokov, ki se odvrže pred začetkom tekme, kot tistih, ki vam pomagajo v boju, če želite.

Čeprav je bojevanje pomemben del igre Frostgrave, je zbiranje zakladov vaš glavni cilj.

Čarovniki se že začnejo kot zanimive in kompleksne enote, pri čemer njihovi vajenci v bistvu delujejo kot nekoliko šibkejši dvojniki, vendar se z igranjem vedno več iger s prijatelji razvijejo v resnično kompleksne in zanimive like. Učijo se novih urokov in razvijajo strategije, preden jih nasprotniki odkrijejo in se jim zoperstavijo. Lahko sestavijo edinstveno vojsko.z lastnimi posebnostmi in lastnostmi, vzpostavijo operativno bazo, ki je polna značaja in zanimivih dobrot, ter imajo za celo televizijsko serijo fantastičnih zgodb in podvigov, ki so jih izvedli ali jim bili priča.

To je vse, kar obljubljajo Warhammerjeve pripovedne kampanje, a osebno nisem nikoli čutil, da bi jih izpolnile. Vse to v poceni knjigi, za katero ni treba plačati več sto funtov plastike in barve.

Tudi če ne boste igrali dolge kampanje, bo na mizi veliko zabavnih interakcij. Frostgrave je predvsem igra za spopad. V bojnih skupinah je največ 10 figur: čarovnik, vajenec in osem vojakov po vaši izbiri. Samo štirje od teh vojakov so lahko eden od močnejših specialistov, vendar so tudi ti lahko enako dovzetni zahiter udarec v trebuh kot najbolj poceni in osnovna enota.

Tudi če so bojevniki opremljeni z najmočnejšim oklepom in strokovno usposobljeni, jih lahko en sam slab met izloči z enim samim udarcem. To omogoča zelo hitre in divje spopade, v katerih se celotna dinamika spremeni zaradi enega ključnega meta kock. To tudi pomeni, da vas lahko zapletanje v nesmiselne boje zelo uniči,povabite k bolj taktičnemu pristopu, namesto da bi svoje modele preprosto strnili skupaj in upali na najboljše. Vse to služi pravemu razlogu, zakaj se je vaš čarovnik sploh spustil v ta boj.

Do konca vsake seje ne boste natančno vedeli, kakšen zaklad ste našli v zamrznjenem mestu.

V igri Frostgrave resnična nagrada niso poljubne zmagovalne točke za uničenje sovražnikovega dragocenega zmaja. Pravzaprav za ubijanje sovražnikovih enot - celo konkurenčnih čarovnikov - ne dobite ničesar. Razen ciljev, določenih v scenariju, vse vaše izkušnje in nagrade izhajajo iz izrekanja urokov in pridobivanja najdragocenejšega vira v igri: zaklada.

Po postavitvi goste in zapletene igralne plošče s terenom, primernim za ruševinski labirint Frostgrave, bosta z nasprotnikom svojo čudovito ploščo posula z dragocenimi zakladi. Kaj ti zakladi dejansko so, boste ugotovili po končani igri, vendar je dovolj, da povemo, da so povsem vredni truda. Vsak igralec postavi po dva zaklada, pri čemer se še en zaklad postavi v igro.na sredini plošče - kar pomeni, da je na dosegu roke vedno še ena, za katero se boste morali boriti.

To ni igra za pacifiste - vsekakor se boste borili, le da bo vaš glavni cilj vleči težke skrinje z zakladi z igralne plošče, ne pa obarvati sneg rdeče s sovražnikovim drobovjem.

Oglejte si v YouTubu

Ena od stvari, ki mi je pri Frostgraveu najbolj všeč, je, da se lahko vedno pripravite na naslednji naključni dogodek, na katerega boste naleteli, saj je glavni cilj vedno enak. Scenariji v knjigi dodajajo nekaj stranskih ciljev, ki jih lahko opravite, da pridobite nekaj izkušenj, in nekaj zanimivih ovir, ki ustavijo vaš postopek do teh skrinj. Napadi velikanskih črvov,čarobni kipi, ki vas zasačijo z naključnimi uroki, neskončne horde okostnjakov - v zamrznjenem mestu vas čaka veliko nevarnosti.

Eden najboljših delov igranja igre Frostgrave je, ko je igra že končana in ko lahko na mizah z zakladi preverite, katera čarobna orožja in dragocenosti ste odkrili, s koliko zlata boste lahko napolnili svojo blagajno ali katere nove uroke se boste lahko naučili.

Vse to je vključeno v glavno knjigo: 20 različnih scenarijev, vse osnovne nadgradnje in čarobni predmeti, ki si jih lahko kadar koli zaželite, izbirna pravila, kot so naključno pojavljanje pošasti in kritični zadetki. V tako lahki knjigi je zbranih ogromno vsebine, ki jo je mogoče razširiti, vključno s popolnoma dodelanimi linearnimi kampanjami za dolgoročneigralcev. Ne omenjam, da obstaja celotna sestrska igra z imenom Stargrave, ki se dogaja v znanstvenofantastični, vesoljski prihodnosti z nezemljani, vesoljskimi ladjami in vsem drugim, kar lahko pričakujete od tega žanra.

Če imate na voljo nekaj miniatur in terena ali pa vas ne moti, da nekaj gradite iz papirja, vas vsekakor pozivam, da vzamete knjigo Frostgrave ali PDF s pravili in začnete igrati.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.