5 načinov, kako Gospodar prstanov prinaša Srednji svet v D&D 5E (Sponzorirano)

 5 načinov, kako Gospodar prstanov prinaša Srednji svet v D&D 5E (Sponzorirano)

Thomas Murphy

Ta članek sponzorirata založba Free League Publishing in zbirka The Lord of the Rings Roleplaying. Več informacij in nakup zbirke The Lord of the Rings Roleplaying in izvorne knjige Shire Adventures v spletni trgovini Free League.

The Lord of the Rings Roleplaying po vzoru lani izdane samostojne druge izdaje pravil The One Ring prinaša svet Srednjega sveta v znano igro Dungeons & Dragons.

Čeprav je poln podrobnosti o deželi Eriador v času med Hobitom in Bratovščino prstana, je Gospodarja prstanov za igranje vlog več kot le vodnik po dogajanju v Srednjem svetu.

Napovednik za igro v živo The Lord of the Rings Roleplaying

V priročniku Dungeons & Dragons je veliko novih igralnih elementov iz knjige The One Ring prilagojenih za uporabo s pravili igre 5E, s čimer je mogoče ujeti edinstveno vzdušje in občutek, ko se s svojo druščino spremljevalcev odpravite na epsko pustolovščino.

Od čarobnih predmetov do novih pravil o potovanju po krajih, kot so Šir do Modrih gora, in možnosti svetovanja z zaupanja vrednimi zavezniki ter uporabe novih spretnosti lika - v igri The Lord of the Rings Roleplaying je veliko znanih priljubljenih predmetov in novih presenečenj, ki jih bodo odkrili tako ljubitelji Gospodarja prstanov kot igralci D&D. Na voljo je celo možnost igranja kot nekaj znanih imen,od Bagginsa do Brandybucksa...

Poglej tudi: Liki v igri Frosthaven delujejo sveže, a njen bojni sistem ne: Essen Spiel 2022 Predogled

Potovanje tja in nazaj

The Lord of the Rings Roleplaying prilagaja pravila potovanja iz igre The One Ring RPG za D&D 5E in vsakemu liku daje edinstveno vlogo med potovanjem skupine. Slika: Free League Publishing

Naj gre za Bilbovo nepričakovano potovanje na Osamljeno goro v Hobitu ali Frodovo epsko nalogo uničenja Enega prstana v ognju Gore usode, Srednji svet je dežela potovanj. Zato je edino pravilno, da so potovanja prav tako osrednji del zgodb igralcev v vseh RPG igrah iz Gospodarja prstanov.

The Lord of the Rings Roleplaying prinaša v D&D 5E posebna pravila za potovanja, ki jih najdemo v igri The One Ring RPG, tako da je vsako potovanje na novo destinacijo primerno dramatično in nepozabno. Med vsakim potovanjem so likom dodeljene posebne vloge - ločene od njihovega razreda -, ki imajo edinstvene in pomembne odgovornosti. Vodnik skrbi za izbiro splošne poti in načrtovanje, Lovecišče hrano, opazovalec varuje skupino pred nenadnimi napadi, skavt pa išče najbolj učinkovito pot in najboljše mesto za taborjenje.

Na vsakem potovanju (daljše razdalje lahko zahtevajo več potovanj!) lahko druščina naleti na različne dogodke, ki jih določi Loremaster - lik DM v igri The Lord of the Rings Roleplaying. vrste dogodkov so lahko odvisne od kraja potovanja, kar vpliva na Loremasterjev met na tabeli dogodkov. možni dogodki lahko segajo od pozitivnih odkritij do nevarnih groženj in vplivajo narazlične člane skupine glede na njihovo vlogo.

Z namenskimi pravili, ki vsako potovanje naredijo enako pomembno kot naslednji cilj druščine, bo igra The Lord of the Rings Roleplaying v vašo naslednjo pustolovščino vnesla potujitveni duh knjig.

Sestanek Sveta s svojo skupnostjo

Srečanja s pomembnimi osebnostmi v Srednji zemlji so lahko prav tako napeta in pomembna kot bitke, saj likom prinašajo izkušnje in jim omogočajo napredovanje k cilju. Slika: Free League Publishing

Elrondov svet v Rivendellu je eden najbolj znamenitih prizorov v Gospodarju prstanov, ko se oblikuje Bratovščina prstana in odloča, kaj storiti z enim prstanom. Ni nujno, da ima vsako srečanje tako velik pomen, vendar so lahko tudi manjša srečanja enako pomembna za potovanja vaše skupine po Srednji zemlji v igri The Lord of the Rings Roleplaying.

RPG vključuje posebna pravila za vodenje sveta - razprave ali debate, ki po formalnosti in pomembnosti presega običajen pogovor. Med vsakim svetom poskušajo igralski liki prepričati občinstvo in doseči zastavljeni cilj - naj bo to sladek pogovor z zelo pomembnim uradnikom ali osvojitev množice na hobitski rojstnodnevni zabavi.

Ko bodo predstavili svoje spremljevalce in poskušali prepričati občinstvo o svojih ciljih, bodo morali igralci oceniti svoj uspeh. Glede na stranko in njene cilje se lahko odločijo, da bodo ljudi navdušili s svojo karizmo in modrostjo ali pa se bodo odločili za bolj podlo delovanje s prevaro in celo zastraševanjem. Vodja izročila bo določil število uspehov, ki jih potrebujejo, na podlagiali je zahteva razumna, drzna ali nezaslišana in ali je občinstvo, ki ga nagovarjajo, zadržano, odprto ali prijazno do njih.

Z uspešnim svetom lahko liki pridobijo izkušnje, kot bi jih pridobili v ostrem boju z meči namesto z besedami. Delni uspeh lahko zaplete izid srečanja - morda si bodo željo zaslužili za visoko ceno -, v najslabšem primeru pa lahko katastrofalen svet posameznika ali skupnost celo osovraži.

Ker so sveti tako pomembni za doseganje ciljev, so zaradi novih pravil igre The Lord of the Rings Roleplaying sestanki prav tako napeti in dramatični kot boj.

pridobi magične uspehe z obročki moči in drugimi začaranimi predmeti.

Čarobni predmeti lahko pri določenih metih prinesejo takojšen uspeh, ustvarite pa lahko tudi svoje legendarne predmete. Slika: Free League Publishing

Čeprav obstaja le en prstan in na svojih potovanjih verjetno ne boste naleteli na legendarni prstan moči, razen če ste posebno srečen (in premeten) hobit, lahko vaši liki uporabljajo druge čarobne predmete, ki jih najdete po svetu Srednjega sveta.

Talenti in začarani artefakti lahko likom med preverjanjem določenih sposobnosti zagotovijo magični uspeh, pri čemer ni treba metati na d20, temveč je uspeh samodejen - ne glede na težavnost ali zaplete pri preverjanju. Na kratko, magični uspeh je enak kritičnemu zadetku na kocki in simbolizira rezultat, ki presega preprost uspeh.

Morda boste imeli srečo, da vam bo nekdo podaril čarobni oklep - morda mitrilno srajco od bližnjega sorodnika - ali pa boste odkrili čarobni prstan, ki bo vašemu smrtnemu pustolovcu podelil nezemeljske moči.

Igra Gospodarja prstanov vključuje tabele zakladov in pravila za izdelavo znamenitih orožij in oklepov - tistih, ki so znani po legendarnih imenih, kot sta Narsil ali Želo -, s katerimi lahko druščina ustvarja svoje legende. Vendar bodite previdni - čeprav lahko veliko predmetov prinese magične sposobnosti in uroke, lahko naletite tudi na tiste, ki so povezani s prekletstvom in dajejo moč za ceno...

Zmoti sovražnike in pridobi vpogled z veščino ugankarstva.

Z novo veščino Uganka lahko pridobite dragocene informacije (ali pa nasprotnike spravite v zadrego). Slika: Free League Publishing

Igra Gospodarja prstanov omogoča igralcem, da ustvarijo like z uporabo številnih univerzalnih spretnosti in sposobnosti, ki jih poznajo iz igre Dungeons & Dragons 5E. Ker imata obe fantazijski RPG-igri veliko skupnih elementov, je enostavno prilagoditi idejo o liku iz igre D& D 5E.

V igri The Lord of the Rings Roleplaying pa je na seznamu veščin D&D 5E nekaj sprememb. V skladu s svetom in kulturami Srednjega sveta je odstranjena religija, zgodovina postane staro izročilo, preživetje pa je razširjeno na tri posebne poti, ki likom omogočajo specializacijo v raziskovanju, lovu in potovanju.

V igri Uganka se pojavi povsem nova spretnost, ki odraža široko razširjeno ljubezen do ugank med številnimi prebivalci Srednjega sveta (da ne omenjamo samega JRR Tolkiena!) Morda najbolj znana je igra ugank med Bilbom in Gollumom v Hobitu, kjer je Bilbo s spretnim vprašanjem "Kaj imam v žepu?" pobegnil z enim prstanom.

Nova spretnost ugankarstva igralcem omogoča, da se na podoben način zapletejo v bitko razuma z nasprotnikom in s preverjanjem inteligentnosti (ugankarstvo) pridobijo dodaten vpogled in informacije s pomočjo navijaške igre besed. Spretnost ni uporabna le za zmedanje morebitnih nasprotnikov, temveč jo je mogoče uporabiti tudi za povezovanje točk med delčki zbranih informacij z uporabo istega postopka logičnega razmišljanja inintuicija.

Pripovedujte nove zgodbe z znanimi imeni

Igra vlog Gospodar prstanov se odvija med Hobitom in Bratovščino prstana, zato boste morda naleteli na like, ki jih prepoznate... Slika: Free League Publishing

Igranje vlog Gospodar prstanov se odvija med zgodbama Hobit in Gospodar prstanov, ki ju vsi poznamo, in daje igralcem priložnost, da ob koncu tretjega veka Srednjega sveta pripovedujejo nove zgodbe.

Čeprav se zaradi časovnega okvira mnogi liki iz Gospodarja prstanov še niso pojavili, lahko igralci v igri The Lord of the Rings Roleplaying naletijo na nekatera znana imena in obraze iz Tolkienovih zgodb, v nekaterih primerih pa jih celo igrajo.

Poglej tudi: Največja težava igre D&D 5E je druid - kako jo lahko One D&D odpravi

Izvirnik Shire Adventures se posebej posveča zgodovini in kulturi hobitov in zajema območje od Bucklanda do štirih Farthingov. Knjiga, ki je idealna za novince v Enem prstanu, D&D in celotnem igranju vlog, vsebuje niz petih pustolovščin, ki jih je mogoče igrati kot povezano kampanjo ali kot samostojne scenarije.

Da bi vam pomagali na poti, knjiga vsebuje tudi vnaprej pripravljene like, ki jih lahko igralci takoj vzamejo in igrajo. Med liki so Bilbo Baggins, ki se je vrnil z iskanja v Erebor, vendar še ni praznoval svojega enajstega rojstnega dne, ter sorodniki nekaterih znanih hobitov: Drogo Baggins, Rorimac in Primula Brandybuck (kmalu bosta postala Bagginsa), Esmeralda in Paladin Took terLobelia Bracegirdle.

Seveda lahko igralci ustvarijo tudi svoje izvirne like, pri čemer lahko s pomočjo osnovnega priročnika s pravili igre The Lord of the Rings Roleplaying izbirajo med šestimi kulturami Srednjega sveta - vključno s pritlikavci, elfi, hobiti in rangerji - in njihovimi poklici ter tradicionalne razrede igre D&D nadomestijo s kapitani, prvaki, glasniki, učenjaki, lovci na zaklade in čuvaji.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.