10 zlahka pozabljenih pravil Dungeons & Dragons 5E, ki jih napačno razumete - in zakaj bi jih morali uporabljati

 10 zlahka pozabljenih pravil Dungeons & Dragons 5E, ki jih napačno razumete - in zakaj bi jih morali uporabljati

Thomas Murphy

Ni veliko drugih namiznih RPG iger, ki bi za svojo aktualnost potrebovale osrednji zvezek pravil, dva dodatna zbornika ter številne dodatke in oblikovalske posodobitve, niti ne prinašajo nekaj desetletij starih prejšnjih izdaj, ki so od takrat premaknile cilje.

Tako kot pri enki ali dvajseterici je tudi pri igri igranja vlog naravno, da med razburljivimi pustolovščinami pozabimo na nekatere bolj zapletene kotičke; naj gre za točno določeno nosilnost povprečnega navadnega človeka brez tovora (300 funtov, kar je impresivno) ali za to, kako se vrže napad (d20? Ste prepričani?).

Da bi vam prihranili rdečico, smo se poglobili v svet pozabljenih pravil (ki je v neposredni bližini okolja D&D Forgotten Realms) in izbrskali deset najboljših zakonov Dungeons &Dragons 5E, ki si jih morda niste zapomnili.

Opozorilo: vaša kilometrina se lahko razlikuje in vaš vodja ječe ima lahko svoje načine, kako na pameten, eleganten ali smešen način izvesti nekatere od teh pozabljenih pravil. V vsakem primeru pa lahko zmaga pravilo "kul". Zato se pred "odvetništvom" vedno posvetujte z njim in s svojo skupino.

Prevarantska smrt - kritično

Ko vaš lik pade na nič zadetkov - in se začne njegov veseli ples s smrtjo -, začnete metati rešilne mete za smrt. Trije neuspehi (pod 10 na d20, brez modifikatorjev) in je rjav kruh; trije uspehi (10 ali več) in je "stabiliziran", nezavesten, vendar z 0 KM. Kot pri res hudi kugi.

Če pri preverjanju vrže naravno enico, pomeni, da sta dva neuspeha, kar pomeni, da je smrt oddaljena le en met slabe kocke. Če pa pri metu za rešitev pred smrtjo vrže naravno 20, pridobi eno točko zadetka in se vrne v akcijo, kot da se ni nič zgodilo - ne glede na to, kaj je še vrgel.

Vsestranski strokovnjak... vključno s pobudo

To je zelo specifično pravilo, ki pa ga bo vaš bard z veseljem slišal: že vemo, da lahko od druge stopnje dalje doda polovico svojega bonusa za znanje, zaokroženo navzdol, k vsakemu preverjanju sposobnosti, ki še ne vključuje njegovega bonusa za znanje.

Večina bardov bo ta bonus z veseljem dodala svojim običajnim preverjanjem spretnosti - atletika, razgledanost, ravnanje z živalmi in podobno -, lahko pa bonus za vse spretnosti dodajo tudi svojemu metu pobude na začetku boja in dodajo +1 na drugi ravni (in od tam naprej).

Težave z razdaljami

Igralci, ki igrajo na daljavo, imate dve ugodnosti za eno. Prvič: če streljate in je katerikoli sovražnik v vaši bližini (znotraj 5 čevljev), napade izvajate z neugodnostjo, ne glede na to, koga ciljate. Tudi če se počutite, kot da ste v vlogi Johna Wicka, vas bodo straši na vaši šestici (zlobneži za vami) odvrnili od popolnega strela.

Še več slabih novic: če želite z razdaljo napasti drugo bitje - prijatelja ali sovražnika - bo vaša tarča štela, kot da je na pol pokrita, in dobi bonus +2 k svoji spretnosti in rešilnim metom za spretnost. Bojim se, da je tudi želeno krivljenje krogle ali puščice izpadlo. (Prehodnost lahko določite v tem priročniku za ustvarjanje lika Dungeons & Dragons).

Podvojitev - učinki in zadetki

To je hitro in enostavno in je bolj pojasnilo obstoječih pravil: če želite združiti učinke dveh urokov ali sposobnosti, ki imata pozitiven ali negativen učinek na tarčo, potem bo imel učinek le močnejši od njih.

To velja tudi za začasne zadetke: ne morete kopičiti svoje kratkotrajne mesnatosti in lahko izberete le večjo vrednost svoje trenutne vrednosti ali novo pridobljenega začasnega sklada zdravja.

Powerlifting in vi

Prevozna zmogljivost ni najbolj seksi pravilo v D&D 5E, saj oživlja tisti del drugih namiznih ali videoiger RPG, ki ga vsi tako radi sovražijo: upravljanje zalog.

Pri neverjetnih močnih podvigih pa je treba upoštevati pomemben del. Nosilnost vašega lika (v kilogramih) je njegova ocena moči, pomnožena s 15 (ali s 6,8, če imate raje metrični sistem). Potiskate, vlečete ali dvignete lahko do dvakratnik te vrednosti pri polni hitrosti gibanja; če poskušate vleči ali potiskati več, se lahko premikate le s hitrostjo pet čevljev. Te vrednosti se podvojijo zabitja v vsaki kategoriji velikosti nad srednjo in polovico v vsaki kategoriji manjše velikosti.

Pomembno? Morda ne, vendar je lahko v kombinaciji z...

Izčrpanje možnosti

Izčrpanost je pogosto prezrta zbirka pravil v Dungeons & Dragons 5E, vendar je lahko fantastičen način, da misiji v divjini dodamo višjo stopnjo tveganja, napadom pošasti ali obrambi starodavne ječe pa dodatno nevarnost.

Liki lahko pridobijo stopnjo izčrpanosti, če so izpostavljeni elementom, začnejo stradati ali predolgo nosijo preveč. DM običajno zahtevajo rešilni met ustrezne vrste, pri neuspehu pa pridobijo stopnjo izčrpanosti. Ta se začne s pomanjkljivostjo pri preverjanju sposobnosti na prvi stopnji, nadaljuje s prepolovljeno hitrostjo, nato s pomanjkljivostjo pri napadih in rešilnih metih, nato z največjo stopnjo izčrpanosti.Hit točke se prepolovijo, hitrost se zmanjša na nič, na šesti stopnji pa nastopi smrt. Tudi ti učinki se kumulirajo in se jih je težko otresti: dolg počitek zmanjša stopnjo izčrpanosti za ena, vendar le, če imaš dostop do hrane in pijače.

Sestavine uroka - ne le nakupovalni seznam

Večina vodij DM nima časa ali knjigovodskih spretnosti, da bi bila povsem na tekočem z materialnimi sestavinami uroka, in to je prav: kdo želi poslati svojo druščino na epsko nakupovalno akcijo, da bi kupil želodec zmaja (vreden osem zlatih) samo zato, da lahko njegov gozdar odvrže Melfovo Kislo puščico?

Vendar pa lahko komponente urokov dodajo zanimiv element k vašemu čaranju in igranju vlog, zlasti če upoštevamo verbalni in somatski element (izrekanje besed oziroma izvajanje zapletenih čarovniških gest). Veliko statusnih stanj, urokov ali nesrečnih okoliščin pa onemogoči enega od obeh elementov - kar pomeni, da morajo biti igralci bolj ustvarjalni pri njihovem izrekanju, DM pa boljkako lahko v naslednjem srečanju omejijo uporabo urokov.

To nas lepo pripelje do...

Poglej tudi: Med Susom je brezplačna različica videoigre larping

Koncentracija, koncentracija, koncentracija, koncentracija

Koncentracija uroka je del mnogih najbolj uničujočih, trajnih urokov in je pravilo, ki pomeni, da vaš zaklinjevalec ohrani mirno kri, medtem ko usmerja množično uničevanje/zdravljenje/polimorfizira škrata vaše druščine v odraslega rdečega zmaja.

Stanje je v veliki meri napačno razumljeno: med koncentracijo se lahko na primer normalno gibljete in napadate. Stanje se prekine le, če izrečete drug urok, ki zahteva koncentracijo, če neuspešno rešite con, ko prejmete poškodbo (DC 10 ali polovica prejete poškodbe, kar je višje), če ste onesposobljeni ali umrete ali če določeni učinki okolja zahtevajo ponovno reševanje con (na primer val, ki je udarilladjo, na kateri se nahajate, ali otroke vašega lika, ki jih napadajo).

Toda počakajte! Še več:

Pripravite se na koncentracijo!

Priprava akcije je odličen način, kako zadržati napad, urok ali kul flip za ključni trenutek v boju. Toda ali ste vedeli, da priprava uroka zahteva, da se ves čas osredotočate?

Poglej tudi: Seznam prepovedi Yu-Gi-Oh! za junij 2023: prepovedano, omejeno in delno omejeno

Torej, če pripravljate ognjeno kroglo in vam DM pošlje na pot hordo goblinov, da bi vas prekinili, je bolje, da dobro mečete, medtem ko vas bodo zasačili. V nasprotnem primeru bo vaša spretno odložena pirotehnika na koncu naredila zelo malo.

Čarovnije strojne puške

V vsakem krogu boja lahko igralci večinoma izvedejo le eno akcijo, kar običajno pomeni en napad, urok ali poskus potegniti ročico. Nekateri drzni uroki, kot sta Ščit ali Lovčevo znamenje, pa imajo čas oddaje bonusne akcije.

A preden se vam zasvetijo pohlepne čarovniške oči, si morate zapomniti pomembno pravilo: če uporabite urok s časom izdelave enega bonusnega dejanja, v istem poteku ne morete izvesti drugega uroka, razen cantripa s časom izdelave enega dejanja. Če pa bi vas igranje čarovnika še vedno zanimalo, se ga lahko naučite ustvariti s tem priročnikom za razred čarovnika.

Torej, Misty Step v Firebolt? Fino. Misty Step v Magic Missile? No dice, amigo.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.