10 najboljših kartic March of the Machine v najnovejšem kompletu igre Magic: The Gathering

 10 najboljših kartic March of the Machine v najnovejšem kompletu igre Magic: The Gathering

Thomas Murphy

Najboljše karte March of the Machine prihajajo iz skoraj vseh barv in vseh vrst kart, saj je ta vznemirljivi komplet Magic: The Gathering poln izjemnih pošastnih bitk, ki jih je mogoče nadzorovati, in bitk, v katerih je treba zmagati. Resnično, v tej najnovejši izdaji je toliko okusov, kar se odraža v moči kart.

Najboljše kartice March of the Machine MTG

  • Thalia in pošast Gitrog
  • Urabrask/Veliko delo
  • Nakopičite se
  • Zephyr Singer
  • Invazija Shandalarja/Leyline Surge
  • Polukranos Reborn/Polukranos, motor ruševin
  • Sunfall
  • Invazija v Novo Fireksijo/Teferi Akosa of Zhalfir
  • Meč nekoč in v prihodnosti
  • Invasion of Innistrad/Deluge of the Dead

Glede na to, da se klasični MTG liki združujejo in združujejo svoje sposobnosti ter se pojavljajo na istih kartah, ni presenetljivo, da je v March of the Machine nekaj odličnih kart bitij - da ne omenjamo velike multiversalne vojne, ki trenutno divja. Izbrali smo svoje favorite iz tega zanimivega kompleta, ki je čudovita mešanica.

Oglejte si v YouTubu

Filmski napovednik za film March of the Machine

Ena najtežjih stvari pri igri March of the Machine je ugotoviti, kako uporabne bodo bitke. Bitke so nova vrsta kart, ki pridejo v igro pod nasprotnikovim nadzorom in jih je treba premagati, da se spremenijo v nekaj drugega. So fascinantne in nismo se mogli upreti, da jih nekaj ne bi navedli na tem mestu.

1. Thalia in pošast Gitrog

Kakšen par

Poglej tudi: Nova namizna RPG igra o Batmanu naj bi se zgledovala po filmu The Batman

Thalia in pošast Gitrog predstavljata karte March of the Machine z dvojnimi legendami, ki izhajajo iz zgodovine MTG. Slika: Wizards of the Coast

Nismo prepričani, da je kdo pričakoval, da bosta ta dva združila moči, vendar sta to res ekipa. Ta 4/4 v beli, črni in zeleni barvi za štiri mane bo zagotovo bomba v skoraj vseh formatih. Ne le da ima prvi udarec in deathtouch, kar pomeni, da ga mora blokirati pet bitij, če ga želite poškodovati, ampak ima tudi veliko prirojenih sposobnosti.

Zaradi nje nasprotnikova bitja in neosnovna zemljišča vstopijo na bojišče z dotikom, omogoča, da lahko vsak obrat odigrate dodatno zemljišče, in povzroči, da morate žrtvovati bitje ali zemljišče, ko napade, nato pa vam potegne karto. Resnično je neumna in mi ne bi mogli biti bolj zadovoljni.

2. Urabrask/The Great Work

Mesto vrednosti

Urabrask se iz 4/4 s prvim udarcem - in zmožnostjo ustvarjanja škode in mane - spremeni v sago, ki povzroča še več škode in ustvarja žetone zakladov. Slika: Wizards of the Coast

Urabrask in vsi pretorji so prava paša za oči, vendar je ta rdeči 4/4 s prvim udarcem naš najboljši izbor v skupini. Kadarkoli izrečeš takojšnjo ali čarovniško igro, ne samo da nasprotniku povzroči eno škodo, ampak ti tudi podari eno rdečo mano. Preprosto igraj na krogu, polnem čarovniških iger, in imaš zmagovalno strategijo. Ne samo to, lahko ga tudi spremeniš za eno mano.

Ko se spremeni, postane saga, imenovana Veliko delo, ki nasprotniku in vsem bitjem, ki jih nadzorujejo, povzroči tri poškodbe, ko vstopi, nato ustvari tri žetone zakladov po vašem naslednjem koraku žrebanja, nato pa vam v naslednjem koraku omogoči, da iz svojega pokopališča izreče takojšnje in čarovniške uroke. Nato se spremeni nazaj v Urabrask. Ta stvar je porazna na vse možne načine.

3. Nakopičite se

Moč ljudi

Pile On upraviči svoje ime z močno sposobnostjo uničevanja bitij in planeswalkerjev ter ključno besedo convoke. Slika: Wizards of the Coast

Ta instantna črna igra za štiri mane lahko uniči ciljno bitje ali planeswalkerja, nato pa uporabniku omogoči, da pregleda 2 - kar pomeni, da si ogledaš zgornji dve karti svoje knjižnice, katero koli od njiju daš na pokopališče, nato pa ju v poljubnem vrstnem redu vrneš na vrh knjižnice.

Resnično močan je zato, ker ima funkcijo convoke, ki mu omogoča, da se dotakne bitij, ki mu pomagajo pri kritju stroškov izdaje, pri čemer je vsako dotaknjeno bitje vredno eno mano. To pomeni, da lahko blokirate vsa bitja razen enega, ki napadajo, se dotaknete svojih blokiranih bitij in nato poceni ubijete pravo grožnjo.

4. Zephyr Singer

Daje vam krila

Zaradi svoje moči, da ob prihodu na bojišče svojim bitjem omogoči letenje, je to karta, s katero je treba računati. Slika: Wizards of the Coast

Medtem ko govorimo o konvaku, se pogovorimo o Zephyr Singerju. Ta 3/4 igralec s štirimi manami nima le letečih in vigilance, ampak tudi konvak. Tu je še posebej velika zmaga, saj konvak ni namenjen le zmanjšanju stroškov mane, ampak tudi nadgradnji tvojih enot.

Ko Zephyr Singer pride na bojišče, lahko na vsako bitje, ki ga je priklicalo, namestite leteči števec. Čeprav ta bitja ne morejo takoj napasti, ker ste jih priklicali, to omogoča potencialno zmagovalni napad v naslednjem poteku.

5. Invazija na Shandalar/Leyline Surge

Najprej boj, nato brezplačne stvari

Če uničite Invazijo Shandalarja, jo spremenite v Leyline Surge, kar vam omogoča, da med vsakim vzdrževanjem postavite trajno figuro na polje - brez nevarnosti, da bi jo kdo zavrnil. Slika: Wizards of the Coast

Tu imamo prvo od novih bojnih kart March of the Machines. Bitke so edinstvene, saj dejansko vstopijo na nasprotnikovo stran bojišča, vi pa jih morate poskusiti uničiti.

Invasion of Shandalar je bitka za pet man s štirimi zdravji. Ko pride na bojišče, lahko vrneš do tri trajne karte iz svojega pokopališča v svojo roko.

Ko je uničen, se spremeni v Leyline Surge, uroka, ki vam omogoča, da v vsakem od svojih vzdrževanj na bojišče položite trajno figuro iz svoje roke. Prav tako je ne odvrže - kar pomeni, da je ni mogoče preprečiti.

6. Polukranos Reborn/Polukranos, motor ruševin

Hidre nikoli ne umrejo

Zvest svojemu mitološkemu navdihu, Polukranos Reborn omogoča, da se vaše bitje hidra ob uboju razdeli na dve. Slika: Wizards of the Coast

Polukranos Reborn je zelena igra 4/5 s tremi manami in dosegom, tako da lahko blokira leteča bitja. Preoblikuje se lahko za sedem man, vendar lahko eno od teh man plačamo z eno samo belo mano ali dvema življenjema.

Ko se pretvori, postane Polukranos, Engine of Ruin, ki je 6/6 z dosegom in povezavo z življenjem in se glasi: "Kadarkoli Polukranos, Engine of Ruin ali druga hidra brez žetona, ki jo nadzorujete, umre, ustvarite 3/3 zeleno in belo figuro bitja Phyrexian Hydra z dosegom in 3/3 zeleno in belo figuro bitja Phyrexian Hydra s povezavo z življenjem."

Dejstvo, da se ta karta razdeli na dve bitji, je neverjetno tudi brez drugih bitij iz rodu hidra, vendar lahko z nekaj spretnega oblikovanja kompleta naredi vaš komplet neuničljiv.

7. Sončni slap

Skoraj vse je mrtvo

Sončni slap ne le izbriše ploščo, temveč izžene bitja in ustvari žeton inkubatorja, s katerim lahko hitro izvedete nadaljnji napad. Slika: Wizards of the Coast

Brisanje ploščadi je vedno vredno pozornosti, saj je v številnih kompletih ključnega pomena, da lahko naenkrat odstranimo vsa nadležna bitja. Tokrat je Sunfall najboljši v skupini in ta bela čarovnija za pet ran dejansko naredi precej več kot le to, da uniči nekaj bitij.

Za začetek dejansko izžene vsa bitja, kar je koristno za zaustavitev strategij na pokopališču. Nato vam omogoča, da inkubirate X, kjer je X število bitij, izženih s to karto. To ustvari žeton inkubatorja z X števci +1/+1, ki se lahko spremeni v bitje za samo dve mani in je lahko potencialno sam po sebi pogoj za zmago.

Poglej tudi: Čarovniki z obale pravijo, da se je število igralcev formata Commander igre Magic: The Gathering v dveh letih potrojilo

8. Invazija v Novo Fireksijo/Teferi Akosa iz Zhalfira

Presenečenje Teferi

Ustvarite žetone vitezov z Invazijo Nove Fireksije, nato pa povečajte njihovo moč s Teferi Akosa of Zhalfir. Slika: Wizards of the Coast

Naša naslednja bitka je Invazija Nove Fireksije, ki stane X ter eno belo in eno modro bitje. Ima 6 zdravja in ko vstopi, ustvariš X 2/2 žetonov belih in modrih vitezov, kar je že precej dobro.

Ko je enkrat premagan, postane Teferi Akosa of Zhalfir, planeswalker s štirimi zvestobami, ki lahko doda zvestobo, da potegne dve karti in zavrže dve karti, ali pa samo zavrže eno karto bitja. Plačate lahko dve zvestobi in dobite emblem, ki vsem vitezom, ki jih nadzorujete, daje +1/+0 in se brani za eno. Nazadnje lahko plačate tri zvestobe in tapnete X bitij, ki jih nadzorujete, da ima trajno bitje, ki ga nasprotnik nadzoruje, zvrednost mane X ali manj se premeša nazaj v njihov komplet.

9. Meč nekoč in v prihodnosti

To je pravi meč.

S tem mogočnim mečem lahko nadzoruješ svoj paket, mečeš zastonj, njegov lastnik pa ima več napadov in obrambe - kar ni slabo! Slika: Wizards of the Coast

Meč nekoč in prihodnosti je oprema, ki stane dve mani in ki opremljenemu bitju daje +2/+2 ter zaščito pred modro in črno barvo, kar ustavi veliko ciljno usmerjenih čarov odstranitve.

Prav tako se glasi: "Kadar koli opremljeno bitje igralcu povzroči bojno škodo, izroči 2. Nato lahko iz svojega pokopališča izrečeš takojšen ali čarovniški urok z mansko vrednostjo 2 ali manj, ne da bi plačal njegovo mansko ceno. Če bi bil ta urok izrečen na pokopališče, ga namesto tega izženi."

Možnost, da ne le nadzoruješ vrh svojega kompleta, temveč tudi potencialno brezplačno odvržeš nekaj, je zelo pomembna.

10. Invazija na Innistrad/Poplava mrtvih

Tu so pošasti

Nekromantična nagnjenja Innistrada se obudijo na njegovi bojni karti March of the Machine, saj se z njo rojevajo zombiji in izločajo karte s pokopališča. Slika: Wizards of the Coast

Naša zadnja bojna karta iz March of the Machine je Invasion of Innistrad, črna bojna karta za štiri mane s petimi zdravji in bliskom. Ko pride na bojišče, do konca niza daje bitju -13/-13, kar je odlično.

Spremeni se v Deluge of the Dead, ki je urok, ki ob vstopu ustvari dve zombijevski bitji velikosti 2/2. Uporabite ga lahko tudi za plačilo treh man, da izženete kartico s katerega koli pokopališča, nato pa lahko ustvarite še eno črno zombijevsko bitje velikosti 2/2, če je bila ta karta bitje. Ti žetoni tudi ne pridejo s pipo, zato jih lahko uporabite kot zasilne blokatorje.

Thomas Murphy

Thomas Murphy je strasten igralec, ki namizne igre igra že več kot 20 let. Ima neprimerljivo ljubezen do vseh vrst družabnih iger, iger s kartami in kockami, kar se resnično pozna v člankih, ki jih piše. Ne glede na to, ali gre za globok potop v klasično igro, pregled nove izdaje ali analizo najnovejših trendov v svetu namiznih računalnikov, je Thomasovo pisanje vedno privlačno, pronicljivo in predvsem zabavno. Ko ni zaposlen z igranjem iger ali pisanjem o njih, Thomas svoj čas preživi s poučevanjem in mentorstvom novih igralcev, prostovoljstvom v lokalnih trgovinah z igrami ter potuje na konvencije in dogodke po vsem svetu. Njegov cilj je razširiti svojo ljubezen do namiznega igranja daleč naokoli in z drugimi deliti veselje in vznemirjenje, ki izhajata iz sedenja s prijatelji in družino ter skupnega igranja odlične igre.