Le 10 migliori campagne del gioco di ruolo Dungeons &; Dragons 5E

 Le 10 migliori campagne del gioco di ruolo Dungeons &; Dragons 5E

Thomas Murphy

Per un dungeon master, creare una storia da zero con regolarità può essere un'impresa ardua. Entrate in gioco voi, con i libri ufficiali della campagna di Dungeons & Dragons 5E. Questi tomi splendidamente illustrati contengono tutti i punti narrativi cruciali, i mostri e le mappe di cui avrete bisogno per creare un'incredibile avventura di lunga durata, senza dover ricorrere all'homebrew!

Uno dei migliori giochi di ruolo da tavolo mai realizzati, dal suo esordio nel 1974 Dungeons & Dragons ha generato innumerevoli ambientazioni distribuite in numerose edizioni.

La quinta edizione, come tutte le altre, pone l'accento sulla narrazione e sull'immersione. Le migliori campagne di D&D 5E qui elencate coprono una vasta gamma di ambientazioni e temi. Potrete godervi gli squallidi intrighi urbani e le cospirazioni della campagna Waterdeep: Dragonheist; l'inflessibile terrore e gli orrori popolari di Curse of Strahd; o le vaste giungle e i dinosauri di Tomb of Annihilation. Alcune di queste campagne sonobrutale, altri più una dolce cavalcata attraverso curiosi mondi fantastici.

L'ampiezza dei libri qui presenti testimonia la versatilità del sistema di Dungeons &; Dragons nel suo complesso e, poiché tutte le campagne sono concepite come sandbox, è possibile adattarle al meglio al proprio tavolo, personalizzandole come e quando si vuole.

Abbiamo elencato tutti i libri di campagna di D&D pubblicati, ma vale la pena tenere d'occhio i prossimi libri di gioco di ruolo Explorer's Guide to Wildemount - che è l'ambientazione della popolarissima serie di giochi reali di D&D, Critical Role - e il nuovo Mythic Odysseys of Theros, che si ispira al mondo di Magic: The Gathering ispirato ai miti greci di Theros.quest'anno.

Tra tutte queste innumerevoli pianure, ecco le migliori campagne di Dungeons &; Dragons 5E che potete giocare in questo momento. Se state cercando più che altro classi, razze e meccaniche, date un'occhiata ai migliori sourcebook di D&D.

1. La maledizione di Strahd

Il vampiro Strahd Von Zarovich, il crudele e capriccioso signore di Barovia.

Adattamento ed espansione del modulo d'avventura Ravenloft della prima edizione di Dungeons & Dragons (che vi vede assaltare un castello maledetto sorvegliato da una figura simile a Dracula), Curse of Strahd vi vede intrappolati a Barovia: una misera terra di nebbie grigie e cieli senza sole, sorvegliata dal maligno signore dai denti a punta del titolo.

Onnipotente e, come da tropi gotici, completamente fuori di testa, questa avventura vi vede riuniti per sconfiggere il sanguinario despota. Non si tratta della tipica avventura high-fantasy: in Curse of Strahd il cattivo ha già vinto, l'economia non esiste e le probabilità di batterlo sono minime.

Oltre a essere perseguitati da Strahd in persona, scoprirete che anche tutto il resto vuole uccidervi: i lupi, le megere, le orde di pipistrelli... Questa campagna ha tutte le caratteristiche spettrali del folk-horror. C'è persino una sezione in cui troverete la capanna di una strega che si muove sulle gambe.

La campagna di D&D Curse of Strahd è ricca di orrori e folklore, tra cui questa capanna di una strega chiaramente maledetta, appartenente a Baba Yaga.

Dovrete esplorare montagne ghiacciate, saccheggiare strani templi e, se riuscirete a sopravvivere abbastanza a lungo, assaltare il castello di Ravenloft dell'Oscuro Padrone. Curse of Strahd affronta il tema dell'impotenza e del trauma. Ogni luogo di Barovia è caduto in disgrazia o ha trovato modi bizzarri per affrontare l'orrore che pervade la terra. Barovia è stata irrimediabilmente sfregiata da Strahd e ciò che farete determinerà il suo fragile destino.destino.

La campagna della Maledizione di Strahd ha anche un curioso elemento di randomizzazione, in quanto alcuni aspetti sono generati dal mazzo Tarroka (disponibile separatamente dal libro principale), che vi viene consegnato dalla misteriosa indovina Madame Eva e che preannuncia gli eventi futuri. Determina persino chi vi aiuterà, coraggiosi e probabilmente condannati eroi, nella vostra missione.

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Sebbene Barovia sia dannatamente spietata, la minaccia di una morte quasi costante è parte di ciò che la rende così avvincente da giocare. È un gioco per i fan dell'horror, alla ricerca di terrori e avvenimenti spettrali in una terra tetra. Ha persino un modulo per la casa infestata, Death House, che potete leggere gratuitamente prima di acquistare l'intero libro della campagna.

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2. Fuori dall'abisso

La città psichedelica dell'Underdark Neverlight Grove nella campagna Out of the Abyss

Come una sorta di Alice nel Paese delle Meraviglie, questo gioco vi porta in un'avventura psichedelica nelle profondità dell'Underdark, una serie di tunnel che si estendono letteralmente su tutti i continenti. Qui il buio è perenne (si naviga per lo più usando funghi luminosi) e abbondano i culti terrificanti basati sulla dea ragno Lolth.

Detto questo, è un luogo fiorente, pieno di città, reti commerciali e infrastrutture, ma non aspettatevi di essere coinvolti in monologhi spiritosi con bruchi amichevoli.

Iniziate come prigionieri, prima di intraprendere un viaggio del terrore in stile Apocalypse Now, scendendo sempre più in profondità. Questa campagna ha persino il suo Demogorgone personale.

Il famigerato demogorgone, reso famoso dalla serie televisiva Stranger Things.

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I fan della serie di libri di Dungeons and Dragons Legend of Drizzt, che narra di un elfo oscuro eroico e tormentato, riconosceranno immediatamente le razze uber-goth disponibili.

Anche se, attenzione, si tratta di una campagna difficile per i DM principianti, poiché richiede una preparazione notevole, anche per gli standard di Dungeons and Dragons. Se vi piacciono le cose strane e un po' oscure, Out of the Abyss è la campagna che fa per voi.

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3. Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus

Forse la campagna di Dungeons and Dragons più heavy metal di sempre, la recente Baldur's Gate: Descent into Avernus vi porta letteralmente nei Nove Inferi e ritorno. Ambientata durante le famigerate Guerre di Sangue, presenta nemici diabolici, cieli infuocati e vespe infernali. Pensate a Mad Max che incontra gli Inferi.

Inoltre, piccoli e adorabili elefanti dorati che emettono "scintille radianti di energia positiva", per non parlare delle potenti Macchine Infernali: motociclette cattive alimentate dalle anime dei dannati.

La campagna, insolitamente lunga, segue i giocatori da 1 a 13 anni ed è un libro molto voluminoso, sicuramente adatto ai fan di Baldur's Gate - la campagna funge da prequel al videogioco di prossima uscita Baldur's Gate III - o a chi ama esplorare un paesaggio infernale saturo di lurida ultraviolenza.

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4. Tuono del Re della Tempesta

L'high fantasy è sempre stato un punto fermo di Dungeons &; Dragons, e se questo è il vostro luogo felice, questa campagna ambientata nelle regioni più gelide dei Forgotten Realms è l'ideale per voi.

In questa storia, i potenti giganti sono sorti e stanno terrorizzando la civiltà. In risposta, la piccola gente si riunisce alla ricerca della magia delle rune, l'antica arma che ha permesso ai giganti di sconfiggere i draghi molto tempo fa. C'è di tutto, dai maghi kraken ai boschetti fantasy incantati, e i giganti stessi - che sono di diversi tipi - sono nemici formidabili.

Inoltre, si tratta di un libro di campagna voluminoso ma immensamente dettagliato, che fornisce una vera e propria cornucopia di risultati - ai quali i giocatori vengono presentati diversi modi per concludere una missione. Una di quelle rare campagne che evitano di essere un'opera di burocratizzazione, ma è anche abbastanza dettagliata da essere relativamente semplice da gestire. Provatela se i vostri giocatori vogliono un'esperienza fantasy completa.

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5. Racconti dal Portale Sbadigliante

Questa raccolta di campagne contiene sette dei dungeon più letali emersi negli ultimi 30 anni di storia di Dungeons & Dragons.

Tra questi c'è un adattamento in quinta edizione della famigerata Total Party Kill Machine Tomb of Horrors, in cui si scende in una cripta labirintica piena di bestie immonde e terribili trappole. Da qualche parte, un Demilich vecchio di secoli è in agguato. Yawning Portal è il libro per chi ha voglia di un dungeon crawl.

E che dungeon sono questi.

Nell'avventura Cittadella senza sole, esplorate una fortezza abbandonata da tempo che contiene una mela in grado di garantire la vita eterna, oppure rubatela. Sconfiggete gli orchi in una fortezza nanica abbandonata da tempo sotto una montagna in La fucina della furia.

Oppure, nella selvaggia White Plume Mountain, esplorate la tana perduta da tempo di un folle tiranno stregone. Come immaginerete, questa è una vera e propria serra di orrori e stranezze di alto livello.

Queste avventure sono leggere sul piano tematico e della storia, ma consentono di esplorare i sotterranei in modo molto divertente. Il vostro tavolo dovrà combinare arguzia, forza e - ammettiamolo - pura fortuna, per uscirne vivo.

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6. Fantasmi di Saltmarsh

Una serie di eccellenti avventure uniche, adattate alla 5e dalle classiche avventure nautiche uniche della rivista Dungeon, Ghosts of Saltmarsh presenta sette campagne ricche di pirati, di peripezie d'alto mare e di orripilanti uomini-pesce.

È possibile guidare giocatori di livello da 1 a 12 utilizzando le avventure e l'area di partenza, il villaggio di pescatori di Saltmarsh, oppure giocarle una tantum.

Le avventure da vivere sono davvero tante: esplorate una casa infestata nel modulo Secret of Saltmarsh, spiate i Lizardfolk in Danger at Dunwater e reclamate un'isola maledetta per la gilda dei marinai locali in Isle of the Abbey.

Inoltre, Ghosts of Saltmarsh presenta regole utili per il combattimento nautico, le imbarcazioni e gli strani incontri marini. Due parole: barca e kraken. Questi servono come eccellente ispirazione sandbox da portare nelle vostre campagne scritte.

Ci piace soprattutto l'Operazione Salvataggio: in cui si indaga sulla nave fantasma Emperor of the Waves, che è stata avvistata alla deriva nelle vicinanze dopo essere scomparsa per anni.

Sempre modulari, queste avventure offrono anche ampie possibilità di aggiungere il proprio sapore narrativo.

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7. Tomba dell'Annientamento

Vi piacciono i dinosauri? Bene. Che ne dite di un Tyrannosaurus Rex zombie? Eccellente. Abbiamo trovato la campagna che fa per voi. Ambientata prevalentemente nelle verdeggianti e letali giungle dell'isola di Chult, Tomb of Annihilation riserva un sacco di emozioni esotiche per il gruppo giusto.

La storia prevede la ricerca della fonte di una misteriosa maledizione di morte, che si dice abbia origine in quelle giungle selvagge e vaste. Lungo la strada, probabilmente combatterete contro i serpenti, esplorerete un giardino carnivoro o due e forse correrete anche contro qualche dinosauro.

Inoltre, sono presenti molte facce amiche di Dungeons & Dragons, come l'Arch Lich Asserac, che viaggia nel tempo e si sposta di dimensione, reso leggendario in Tomb of Horrors.

Diremmo che Tomb of Annihilation è un gioco completo, in quanto ha qualcosa per tutti e molte opportunità di mescolare i temi: sia che vogliate giocare con l'aspetto folle di Indiana Jones, sia che vogliate concentrarvi sull'atmosfera dell'isola maledetta.

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8. Miniera perduta di Phandelver

Ideale sia per i giocatori principianti che per i DM, La miniera perduta di Phandelver è una mini campagna disponibile con il set iniziale di Dungeons & Dragons della quinta edizione. Presenta essenzialmente tutto ciò che serve per prendere confidenza con le cose, e bilancia bene il gioco di ruolo con divertenti incontri di combattimento. Dal punto di vista della storia, si tratta di un'avventura fantasy molto tipica, con goblin, un drago e un orso gufo molto affamato.

C'è un villaggio pieno di PNG, un sacco di ganci per le missioni, un mini dungeon e uno grande completo del grande cattivo dell'avventura. È anche abbastanza facile usare la Miniera Perduta di Phandelver come punto di partenza per un'altra campagna più lunga, dato che si adatta bene ad ambientazioni più grandi.

Un consiglio: non usate i personaggi pregenerati, ma lasciate che i vostri giocatori creino il proprio personaggio di primo livello (sia il Manuale del Giocatore che internet lo descrivono bene), e ospitatelo durante una "Sessione 0" in cui potete aiutarvi a vicenda nel processo.

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9. Waterdeep: furto di draghi

Le squallide strade di Waterdeep non sono troppo lontane da quelle sporche di Ankh Morpork della serie Discworld di Terry Pratchett. Un'eccellente campagna lunga per i principianti, anche se piuttosto breve rispetto alle altre, che vi porterà dal primo al quinto livello. Inoltre, il libro fisico presenta una bellissima mappa di Waterdeep a colori estraibile.

Per quanto riguarda la storia, il cattivo da impersonare dipende da quale delle quattro stagioni viene scelto dai giocatori. Tra i possibili cattivi ci sono un'orda di beholders e alcuni stranissimi adoratori del diavolo. Per quanto riguarda la storia, si tratta di una corsa folle per recuperare l'oro mancante prima che lo facciano tutti gli altri.

Non è né high-fantasy né horror, ma è piuttosto un'avventura urbana che trae ispirazione dai film di rapina. Come ci si può aspettare, la corruzione è al centro di Waterdeep e ci sono una moltitudine di fazioni e di cattivi che i giocatori possono incontrare.

Il tono è piuttosto leggero e offre molte opportunità di gioco di ruolo divertenti. Di tutte le campagne, è una di quelle più adatte all'investigazione che all'uccisione senza pensieri, anche se di uccisioni se ne possono fare molte.

Inoltre, a differenza di tutte le altre campagne, la posta in gioco non è così alta. In questa campagna non si salva il mondo. Beh, non subito.

È perfetto per i giocatori principianti o un divertente diversivo per i giocatori che escono da una campagna più pesante e cercano qualcosa di più leggero.

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10. Waterdeep: il dungeon del mago pazzo

Il seguito di Dragon Heist è un'avventura che porterà i giocatori dal quinto al ventesimo livello. In questa avventura i giocatori scenderanno nella Montagna Sotterranea, dove risiede lo stregone Halaster Blackcloak, che ha preso il controllo di un sacco di creature e ha creato una serie di strani portali che conducono al multiverso e ad altre località dei Forgotten Realms.

Si tratta quindi di un gigantesco dungeon crawl, infinitamente più hack 'n' slash del suo predecessore, che consigliamo di utilizzare come seguito di Dragon Heist.

Dal punto di vista della tonalità, Dungeon of the Mad Mage è un po' troppo movimentato e per questo motivo è meglio trattarlo come un dungeon crawl a capriccio.

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Thomas Murphy

Thomas Murphy è un giocatore appassionato che gioca ai giochi da tavolo da oltre 20 anni. Ha un amore ineguagliabile per tutti i tipi di giochi da tavolo, di carte e di dadi, e traspare davvero negli articoli che scrive. Che si tratti di un'immersione profonda in un gioco classico, di una recensione di una nuova versione o di un'analisi delle ultime tendenze nel mondo dei tavoli, la scrittura di Thomas è sempre coinvolgente, perspicace e, soprattutto, divertente. Quando non è impegnato a giocare o a scriverne, Thomas trascorre il suo tempo insegnando e facendo da mentore a nuovi giocatori, facendo volontariato nei negozi di giochi locali e viaggiando per convegni ed eventi in tutto il mondo. Il suo obiettivo è diffondere il suo amore per i giochi da tavolo in lungo e in largo e condividere con gli altri la gioia e l'eccitazione che derivano dal sedersi con amici e familiari e giocare insieme a un grande gioco.