I 10 migliori giochi da tavolo sui pirati

 I 10 migliori giochi da tavolo sui pirati

Thomas Murphy

Le storie di pirati sono state popolari per secoli e i racconti di bucanieri reali e immaginari hanno fornito un ottimo spunto per l'azione e l'avventura. Gli attacchi sfacciati alle navi mercantili, le buffonate alimentate dal rum e la ricerca di tesori potenzialmente maledetti sono passati dal folklore ai romanzi rosa, fino ai film e ai videogiochi di successo, oltre a fornire un ottimo spunto per molti dei migliori giochi da tavolo sui pirati.giochi.

Quale di questi giochi da tavolo sui pirati vale la pena di spendere un po' del vostro sudato bottino? Dicebreaker è qui per guidarvi, setacciando i sette mari alla ricerca di un mix di avventure narrative in stile campagna, veloci giochi di carte e titoli che vi insegneranno un po' di storia. I giochi da tavolo sui pirati sono tanto vari e colorati quanto gli spadaccini che li hanno ispirati.

I migliori giochi da tavolo sui pirati

  • Acque dimenticate
  • Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles
  • I morti non raccontano storie
  • Giamaica
  • Mercanti e predoni
  • 15 Uomini
  • Maracaibo
  • Ascensione: La maledizione delle isole d'oro
  • Bottino
  • La Repubblica dei Pirati

Scegliete un gioco completamente cooperativo se vi piace immaginare di far parte di una ciurma fedele o un gioco a ruoli nascosti se sognate di far fermentare un ammutinamento. Ci sono giochi leggeri perfetti per essere portati con voi durante le vostre avventure e giochi lunghi e tattici per riprodurre la sensazione di navigare in acque pericolose durante l'Età della Vela.Qualunque cosa stiate cercando, evitate il naufragio usando questo elenco come mappa per il tesoro di cartone.

1. Acque dimenticate

Costruite la vostra leggenda piratesca in un'avventura fantasy semi-cooperativa

Guarda anche: Board Game Arena pubblicherà un nuovo gioco al giorno nel mese di dicembre.

I giocatori di Forgotten Waters possono scegliere di lavorare insieme o contro gli altri.

Plaid Hat Games ha inventato il sistema narrativo Crossroad per il suo gioco da tavolo di zombie Dead of Winter, ma lo ha perfezionato nell'avventura piratesca Forgotten Waters, assistita da un'app. Da tre a sette giocatori assumono il ruolo di membri di una ciurma di pirati che devono lavorare insieme per servire il loro capitano, ma hanno anche obiettivi personali da perseguire.

Questi obiettivi sono rappresentati dalla compilazione delle stelle della costellazione su una scheda del personaggio, che rende il pirata di ogni giocatore più abile in determinate abilità e determina il suo risultato alla fine della partita. Ogni scheda contiene anche un piccolo racconto Mad Libs per aggiungere il sapore bizzarro del gioco. I giocatori spesso sceglieranno tra compiere azioni di base che favoriscono la nave, come raccogliere rifornimenti otracciare una rotta, e quelli che daranno loro gloria personale.

L'applicazione permette alla storia di costruirsi su se stessa e di cambiare in base alle decisioni prese, in un modo che altrimenti richiederebbe un enorme libro di racconti. Con un numero enorme di missioni da provare, questo gioco da tavolo dei pirati potrebbe facilmente diventare una scusa per riunire regolarmente la vostra ciurma reale.

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Wheels mette in evidenza alcuni dei migliori giochi da tavolo in cooperativa.

2. Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles

Salite di livello mentre navigate raccogliendo bottino e sconfiggendo i mostri

Creare i migliori mazzi possibili per ogni scenario è importante in Skull & Shackles.

La più divertente delle campagne di Pathfinder Adventure Card Game è Skull & Shackles, che abbandona l'eroismo convenzionale a favore di avventure di cappa e spada. Il gioco cooperativo di deckbuilding basato sul gioco di ruolo da tavolo Pathfinder inizia con il vostro gruppo che viene fatto salire su una nave pirata e guida un ammutinamento, usando la vostra nuova nave per navigare intorno a una catena di isole e combattere contro i pirati.signori della guerra per il dominio.

Come nell'altra versione di Pathfinder Adventure Card Game, si inizia con equipaggiamento e abilità di base e si raccolgono bottini, esperienza e alleati man mano che si avanza nella campagna nel corso di numerose sessioni. La possibilità di potenziare la propria nave aggiunge un ulteriore elemento di strategia.

Quest'avventura è particolarmente strana e sciocca, e prevede di corrompere la gente con il rum e di affrontare minacce come un'oca impigliata nel sartiame della vostra nave. Le opzioni per i personaggi sono in linea con il tono: vorrete sicuramente incorporare il goblin cleptomane Ranzak, specializzato nel raccogliere carte spazzatura che nessuno vuole.

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3. I morti non raccontano storie

Saccheggiare una nave in fiamme e infestata dai non morti e uscirne vivi

I giocatori dovranno stare attenti agli incendi improvvisi o ai non morti.

I pirati di Dead Men Tell No Tales devono avere un capitano spaventoso, perché sono stati in qualche modo convinti a dare la caccia al tesoro su una nave fantasma che è anche in fiamme. Le meccaniche combinano aspetti dei classici collaborativi Pandemic e Flash Point: Fire Rescue, fornendo un sacco di modi per tutti i giocatori di perdere e solo un modo per ottenere effettivamente la vittoria.

La nave si costruisce man mano che si procede, posando le tessere e popolandole con pedine che possono rappresentare le guardie, che quando vengono sconfitte lasciano cadere i forzieri del tesoro necessari per vincere la partita, e una "ciurma di scheletri", che vi darà altri oggetti utili come il grog curativo o le armi. Le tessere hanno anche dadi a sei facce che rappresentano lo stato del fuoco, e le carte giocate alla fine di ogni turno dei giocatori possonoprovocare un peggioramento delle fiamme o mandare i marinai non morti a sciamare intorno alla nave.

Ogni personaggio ha un'abilità speciale e un oggetto che lo rende più abile nell'intraprendere determinate azioni, o semplicemente gli dà un'azione in più da usare, e spendere ogni round nel modo più efficiente possibile è la chiave per la vittoria. Senza un sufficiente lavoro di squadra e un po' di fortuna, è probabile che si finisca in un relitto in fiamme prima di riuscire a fuggire con un bottino sufficiente.

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4. Giamaica

Navigate nei mari mutevoli e raccogliete tesori in una gara contro altre ciurme di pirati.

Jamaica ha recentemente ricevuto una nuova edizione dall'editore Space Cowboys.

Jamaica immagina una gara organizzata dallo storico corsaro diventato luogotenente governatore della Giamaica, Henry Morgan, per celebrare la sua fortuna. Da due a sei giocatori competono per raccogliere il maggior numero di oro e tesori e arrivare al traguardo, il che richiede un'attenta gestione delle loro azioni per assicurarsi di avere abbastanza provviste per mantenere la loro ciurma nutrita.

All'inizio di ogni turno, il giocatore attivo lancia una coppia di dadi e ne assegna l'ordine di risoluzione. Una volta visto il lancio, gli altri giocatori possono scegliere quale carta azione giocare per sfruttare al meglio l'ordine di azione della carta. Una carta che fornisce un numero di rifornimenti pari a ogni dado lanciato è ottima da giocare con un lancio alto, mentre è probabile che vogliate provareaspettare di giocare carte che spostano la nave all'indietro per quando un dado basso viene posizionato nel punto giusto.

È anche possibile pianificare il movimento per cercare di atterrare in covi di pirati che contengono tesori, che possono fornire potenziamenti permanenti per la vostra nave o punti alla fine del gioco. Possono anche essere maledetti, dandovi punti negativi a meno che non riusciate a scaricarli attaccando un altro giocatore. Se non riuscite a raccogliere abbastanza cibo per sfamare la vostra ciurma o monete per pagare le tasse portuali, verrete respinti lungo il percorso.Il gioco da tavolo dei pirati, dal ritmo incalzante, non richiede molto tempo per essere imparato, ma offre una strategia sufficiente per essere molto soddisfacente.

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Pirate's Parley Gaming! offre un rapido riassunto della Giamaica.

5. Mercanti e predoni

Diventare un commerciante onesto o cercare la gloria attraverso la pirateria

Essere catturati dalle navi pirata nemiche è una brutta notizia per i giocatori.

Nei Caraibi si possono fare molti soldi, ma il modo migliore per farli è una questione di strategia. Probabilmente deciderete in base al capitano che vi verrà assegnato casualmente, ognuno dei quali ha un diverso porto di scalo e un'abilità speciale che lo rende migliore nella pirateria o nella vendita di merci a scopo di lucro.

I mercanti andranno in giro a cercare merci a basso costo, come banane e rum, e le trasporteranno in luoghi dove questi prodotti sono richiesti per poterli vendere con un bel profitto. Guadagnando abbastanza da una singola vendita, otterrete anche la gloria, l'obiettivo del gioco. I pirati guadagnano gloria e oro saccheggiando le navi dei mercanti, il che può significare attaccare altri giocatori o pedine dei mercanti.sparsi sulla lavagna.

La pirateria rischia di attirare le ire delle forze navali che navigano per i mari, evocate da carte evento che possono anche provocare tempeste che rallentano i movimenti dei giocatori o danneggiano la nave se non si cerca un riparo. Se la nave viene affondata si perde tutto quello che si stava trasportando, ma si può mettere al sicuro la moneta visitando il proprio porto d'origine e infilandola in un adorabile scrigno.La gloria può essere l'obiettivo, ma un po' di cautela paga.

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6. 15 Uomini

Corrompere i compagni di equipaggio e combattere per il controllo della nave

Il successo richiede che i giocatori diano la caccia all'equipaggio dell'avversario.

Un gioco di ruolo nascosto sulla falsariga di Bang!, 15 Men può essere giocato sia come ogni pirata per se stesso, sia come gioco di squadra in cui gli ammutinati affrontano il capitano e il suo unico fedele alleato. La chiave della vittoria è il reclutamento dei membri della ciurma, rappresentati da 15 carte disposte ad anello.

Le carte iniziano a faccia in giù, quindi non si sa nulla di ogni pirata, se non il suo ruolo generale e la sua nazionalità. Si impara a conoscere i pirati sul tabellone usando il proprio numero limitato di dobloni per fare offerte per la loro lealtà. Ognuno di essi vale un determinato numero di punti alla fine della partita, e si possono guadagnare punti extra collezionando set o avendo il maggior numero di marinai che condividono la bandiera della propria nave.

Alcuni hanno abilità insidiose: chi ha l'offerta più alta può capovolgerli per spostare monete e carte e disturbare le strategie che gli altri giocatori stanno costruendo. Una volta che tutte le offerte sono state piazzate, inizia la sparatoria e i giocatori cercano di usare il loro singolo proiettile nel modo più efficiente possibile per eliminare gli alleati dei loro concorrenti. Il gioco è super veloce da giocare, il che lo rende un ottimo riscaldamento o un'ottima occasione per giocare.Inoltre, è consigliabile giocare più volte per vedere tutti i pirati, che sono basati su un mix di personaggi storici e di fantasia.

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7. Maracaibo

Scegliete il modo migliore per accumulare ricchezza e gloria viaggiando per i Caraibi.

Maracaibo è un complesso gioco da tavolo di strategia sul commercio e l'influenza in alto mare.

I pirati hanno spesso servito gli interessi delle potenze coloniali nei Caraibi e Maracaibo si ispira a questa storia, facendo sì che i giocatori cerchino il favore delle nazioni rivali mentre combattono, esplorano e consegnano merci. Si tratta di un classico gioco da tavolo di strategia, con regole dense, non molta interazione diretta tra i giocatori e molti modi diversi di segnare punti che dovrete tenere sotto controllo per evitareindietro.

I giocatori circumnavigano i Caraibi durante ciascuno dei quattro turni di gioco, scegliendo quanto spesso fermarsi nei porti per intraprendere azioni che non siano già state bloccate da un altro giocatore. Si ha una mano di carte che possono essere incassate come merci, che permettono di potenziare la propria nave, o concentrarsi sulla raccolta di dobloni per pagare carte che possono dare nuove azioni da intraprendere nei porti o aumentare il denaro e la vittoria.punti guadagnati alla fine del gioco.

Potete anche inviare gli esploratori in un percorso separato dove raccoglieranno risorse o si concentreranno sull'impressionare le potenze coloniali diffondendo la loro influenza attraverso l'annessione di territori, guadagnando alla fine titoli che valgono una quantità variabile di punti in base a quanto è dominante quella nazione. Ci sono anche grandi progetti che più giocatori possono acquistare con risorse sufficienti. Mettete da parte una sessione di gioco lunga percapire tutto quello che sta succedendo e poi decidere se impegnarsi a provare la modalità campagna di Maracaibo.

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Prima di giocare fate un playthrough di Maracaibo.

8. Ascensione: La maledizione delle isole dorate

Evita di essere notato da un pirata fantasma in questo set a tema piratesco per Ascension

Prendere un tesoro maledetto è un rischio che potrebbe essere ripagato in Curse of the Golden Isles.

Il sedicesimo set del gioco di deckbuilding Ascension, Ascension: Curse of Golden Isles, mantiene il tema dei pirati introdotto nella precedente espansione standalone Skulls & Sails. Come nei set precedenti, i giocatori competono per guadagnare il maggior numero di onori sconfiggendo mostri e raccogliendo carte, lavorando per costruire un mazzo sinergico che permetta loro di combattere mostri ancora più cattivi e generare abbastanzarune per acquistare le carte più costose dal centro del tabellone.

Il tema dei pirati cambia un po' le cose rispetto al gioco base. Ogni giocatore controlla una nave che si muove sul tabellone, determinando quali carte può combattere o acquisire in base alla sua posizione e alla forza della sua ciurma. Si possono anche saccheggiare le navi nemiche per rubare il loro tesoro. Alcune carte nascondono un tesoro maledetto che può essere usato per guadagnare risorse o pescare carte extra. Acquisire un tesoro maledettoattira anche l'attenzione del Pirata Fantasma, che naviga intorno al tabellone e attacca la vostra nave e uccide alcuni membri dell'equipaggio se vi raggiunge.

Gran parte del divertimento sta nella variabilità della costruzione di un mazzo leggermente diverso ogni volta, con carte tematiche stravaganti come i pappagalli addestrati a sganciare bombe o Saltydog, un utile cucciolo acquatico. Le partite durano solo circa 30 minuti, quindi è facile giocare un po' e capire quali sono le carte migliori da perseguire e quelle che affossano il vostro mazzo.

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9. Bottino

Un gioco in cui i giocatori guidano le loro navi mercantili intorno ai pirati nemici per guadagnare monete.

Questo rapido gioco di carte è opera del leggendario designer Reiner Knizia.

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Questo gioco da tavolo di pirati, rapido e compatto, permette a due-otto giocatori di sfidarsi per saccheggiare le navi mercantili. I giocatori si alternano nel pescare le carte per avere più opzioni e nel giocare le navi, che possono essere navi mercantili che valgono una quantità variabile di oro o navi pirata di diverso livello di ferocia che possono attaccare le navi mercantili.

La strategia si basa sul tempismo e sulla scelta delle battaglie giuste. Le navi pirata sono disponibili in quattro colori diversi; una volta scelto un colore da usare per l'offensiva, nessun altro può usarlo su quella specifica nave. Il gioco include una serie di carte vincenti - capitani pirata di ogni colore e un ammiraglio che può essere utilizzato per difendere una nave mercantile cheDi conseguenza, spesso è bene accumulare una pila di carte da usare per una battaglia feroce prima di scegliere un combattimento.

La vostra nave mercantile può navigare tranquillamente nel vostro mucchio di punti se non viene attaccata entro il vostro turno successivo, quindi potete cercare di farne uscire una quando gli altri giocatori si stanno contendendo un premio succulento. Naturalmente, se vale abbastanza punti e un giocatore pensa di perdere la schermaglia in corso, può sempre cambiare rotta e attaccare la vostra nave. Per un gioco ancora più truffaldino, potete giocare acon le squadre in partite da sei o otto giocatori, confrontando le carte e coordinando gli attacchi.

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10. La Repubblica dei Pirati

Combattete contro le forze coloniali nei panni di pirati ribelli che vivono nei Caraibi.

I giocatori dovranno mettere da parte le loro differenze e fare squadra per vincere questo gioco da tavolo.

Tematicamente l'opposto di Maracaibo, The Pirate Republic vede i giocatori assumere il ruolo di storici pirati che cercano di spodestare gli imperialisti dai Caraibi e di stabilire la propria roccaforte. È possibile farlo in modo collaborativo, facendo squadra per portare a termine una missione specifica come la distruzione di due forti, competere per chi ha più influenza sulla zona o giocare soprattutto in modo collaborativo con un traditore nascosto.

La cosa migliore da fare è prendere di mira le piccole imbarcazioni per ottenere un po' di spavalderia, il che consente ai pirati di salire di livello e di ottenere carte migliori da usare nelle incursioni, aumentando al contempo le probabilità di un tiro di dado che determina se riescono ad avere la meglio sui loro obiettivi. Se perdete un combattimento, verrete catturati, il che può rallentare i vostri progressi.

Le risorse utilizzate in una determinata battaglia sono rappresentate da carte del proprio mazzo, e bisogna rifugiarsi in porto per recuperarle riposando. Quando uno dei giocatori svuota l'intero mazzo, si passa a un altro round. Se i giocatori non raggiungono tutti i loro obiettivi entro la fine della partita, perdono. Le carte Caos - eventi narrativi innescati da condizioni segrete - aggiungono ulteriori complicazioni al gioco. Mentre èSebbene la tentazione di conquistare la gloria da soli possa essere forte, la tattica migliore è di solito quella di fare gruppo, utilizzando il lavoro di squadra per superare forze superiori e dividere la loro taglia.

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Thomas Murphy

Thomas Murphy è un giocatore appassionato che gioca ai giochi da tavolo da oltre 20 anni. Ha un amore ineguagliabile per tutti i tipi di giochi da tavolo, di carte e di dadi, e traspare davvero negli articoli che scrive. Che si tratti di un'immersione profonda in un gioco classico, di una recensione di una nuova versione o di un'analisi delle ultime tendenze nel mondo dei tavoli, la scrittura di Thomas è sempre coinvolgente, perspicace e, soprattutto, divertente. Quando non è impegnato a giocare o a scriverne, Thomas trascorre il suo tempo insegnando e facendo da mentore a nuovi giocatori, facendo volontariato nei negozi di giochi locali e viaggiando per convegni ed eventi in tutto il mondo. Il suo obiettivo è diffondere il suo amore per i giochi da tavolo in lungo e in largo e condividere con gli altri la gioia e l'eccitazione che derivano dal sedersi con amici e familiari e giocare insieme a un grande gioco.