I 10 migliori giochi da tavolo di Cthulhu che non sono Arkham Horror

 I 10 migliori giochi da tavolo di Cthulhu che non sono Arkham Horror

Thomas Murphy

HP Lovecraft ha immaginato un mondo di orrori inconoscibili provenienti dalle profondità dell'oceano e dalle stelle, con il potere di spezzare le menti e piegare la realtà. In virtù del fatto che sono di dominio pubblico, le sue opere hanno ispirato un gran numero di libri, spettacoli televisivi, film e giochi con eroi imperfetti che rischiano le loro vite e la loro sanità mentale per affrontare le minacce nascoste del mito di Cthulhu.

I migliori giochi da tavolo di Cthulhu

  • Montagne della follia: cercare di salvare la spedizione perdendo la capacità di comunicare.
  • Cthulhu Wars: Duello: i Grandi Antichi si sfidano per la supremazia e il controllo del tabellone.
  • Porte del delirio: ricercate rune o scatenate orrori mentre perdete il controllo della realtà.
  • Cthulhu: la morte può morire: fermare i cultisti e poi picchiare Cthulhu.
  • Eldritch Horror: il cugino giramondo dell'Arkham Horror.
  • Shadows Over Normandie: la Seconda Guerra Mondiale diventa ancora più terribile in questo gioco tattico a schermaglie.
  • Gran Sacerdote malvagio: Raccogliere risorse e proteggerle dagli investigatori impiccioni.
  • Unspeakable Words: una rivisitazione in chiave lovecraftiana dello Scarabeo con un'arte adorabile.
  • Lettera di Lovecraft: un gioco veloce che consiste nel mettere fuori gioco gli avversari con un po' di deduzione sociale.
  • Pandemic: Reign of Cthulhu: una gara per contenere la diffusione dei cultisti prima che Cthulhu si risvegli.

Il gioco da tavolo Arkham Horror di Richard Launius è uscito per la prima volta nel 1987 come spin-off del gioco di ruolo da tavolo Call of Cthulhu, contribuendo a rendere popolari sia l'horror lovecraftiano che i giochi da tavolo cooperativi. Il gioco ha poi avuto altre due edizioni e un numero di espansioni tale da riempire un articolo a sé.

Ma esistono molti altri giochi ispirati alle opere e al mito di Lovecraft, che spaziano da complesse avventure narrative a party game occasionali. Che si tratti di fare squadra con gli amici o di combattere per un potere terribile, questi giochi da tavolo di Cthulhu vi faranno assaporare la follia.

1. Montagne della follia

L'esecuzione di compiti semplici diventa sempre più difficile e sciocca

Mountains of Madness combina l'orrore del mito di Cthulhu con le divertenti buffonate di un party game.

Arkham Horror è un gioco piuttosto lungo e complicato che richiede una discreta preparazione e conoscenza delle regole. Se cercate qualcosa di più leggero dal sapore lovecraftiano, Mountains of Madness vi farà sentire come se steste davvero perdendo la testa.

I giocatori assumono il ruolo di esploratori dell'Antartide che cercano di mettere insieme le risorse necessarie per raccogliere i campioni e sopravvivere abbastanza a lungo da essere salvati. Ogni persona è affetta da carte follia sempre più dirompenti che fanno cose come farvi camminare intorno al tavolo o parlare solo con persone che si fanno i baffi con le dita.

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Dal momento che si hanno solo 30 secondi per coordinare le azioni a ogni turno, non si ha davvero il tempo di perdere per capire come gestire le stranezze di ognuno e spesso si finisce per fallire sfide che dovrebbero essere semplici perché si ha a che fare con così tanto caos e pressione. Per fortuna perdere una partita non è mai stato così divertente.

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2. Guerre di Cthulhu: Duello

Chi vincerebbe in un combattimento tra Cthulhu e Shub-Niggurath?

Spin-off compatto del gioco da tavolo di successo di Cthulhu, Duel vede due Antichi affrontarsi in un testa a testa: chi vince, perde l'umanità.

Versione ridotta di Cthulhu Wars, pensata per due giocatori, Cthulhu Wars: Duel prevede che ogni giocatore controlli un diverso Grande Antico mentre combatte per conquistare la versione di Lovecraft del New England. Passerete i turni reclutando cultisti, costruendo cancelli, evocando mostri e occupando aree della mappa per guadagnare punti e raggiungere obiettivi che vi permetteranno di sbloccare potenti abilità speciali.La mappa è piccola, il che significa che vi troverete rapidamente in conflitto diretto mentre combattete per il territorio, rapite cultisti da dare in pasto al vostro Grande Antico e persino i titani cosmici si affrontano in un faccia a faccia.

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Cthulhu e Shub-Niggurath hanno abilità completamente diverse e modi unici di guadagnare punti vittoria. Per esempio, il Capro Nero del Bosco con Mille Giovani ha più facilità a generare mostri, mentre Cthulhu può immergersi sotto le onde e riemergere con un piccolo esercito in qualsiasi punto della mappa. Tenere traccia dei poteri asimmetrici mentre si pianifica la propria strategia significaanche se il gioco si svolge comunque velocemente, soprattutto quando iniziano i combattimenti.

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3. Porte del delirio

Camminare sul confine tra sanità e follia

Gates of Delirium affronta la classica sfida lovecraftiana di mantenere la propria sanità mentale. Immagine: Renegade Game Studios

Molti giochi da tavolo lovecraftiani prevedono che gli investigatori cerchino di mantenere la loro presa sulla sanità mentale. In Gates of Delirium, la battaglia è già persa. I giocatori si alternano tra sani di mente e pazzi, compiendo azioni diverse in base al loro stato mentale. Le azioni da sani di mente consistono nel predisporsi al successo nei turni futuri e nell'accumulare punti, mentre i turni da pazzi sono più aggressivi e comportanoaprendo cancelli che accelerano l'apocalisse e la fine del gioco.

Ogni carta ha un effetto diverso a seconda che siate folli o sani di mente quando la giocate. Poiché non potete prevedere completamente dove si troveranno i vostri avversari nei turni futuri, dovete cercare di trarre il meglio dalla situazione e da ciò che avete in mano. Dovete anche osservare attentamente i progressi degli avversari per guadagnare punti posizionando le vostre forze in aree in cui è probabile che si aprano dei varchi o almeno che si aprano delle porte.È un gioco veloce e stravagante, reso ancora migliore dai componenti fisici, tra cui le eleganti carte cancello che si impilano per formare i loro minacciosi disegni con uno spazio al centro per qualsiasi orrore si voglia scatenare.

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4. Cthulhu: La morte può morire

Ottenere potere dalla follia, ma cercare di non spingersi troppo oltre

Nella maggior parte dei giochi da tavolo di Cthulhu, i giocatori cercano di fermare il risveglio dell'Antico. In Death May Die (La morte può morire) è già troppo tardi: ora tocca a voi sconfiggerlo.

Se in Arkham Horror si risveglia un Grande Antico, probabilmente perderete la partita. In Cthulhu: La morte può morire, invece, dovete solo combatterlo alle vostre condizioni. Questo gioco da tavolo narrativo e completamente cooperativo incarica i giocatori di interrompere un rituale per evocare un Dio Anziano, in modo da poterlo poi uccidere. Ogni episodio ha la sua mappa e il suo obiettivo, con i mostri e i cultisti che incontrate.determinato dall'Elder One che si affronta, il che conferisce al gioco un alto livello di rigiocabilità.

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Correte in giro a combattere, indagare e a volte a spegnere letteralmente gli incendi nel tentativo di raggiungere i vostri obiettivi e raccogliere oggetti e alleati che renderanno più facile lo scontro finale. Inizierete anche a perdere la testa - il che non è un male all'inizio, dato che ogni significativa diminuzione della sanità mentale sblocca un nuovo potere per il vostro personaggio e vi dà più dadi da tirare. Basta non diventare troppoLa vera domanda è se riuscirete a uscire di scena in un tripudio di gloria prima di soccombere alla follia.

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5. Orrore Eldritch

Quando Arkham Horror non è abbastanza grande e complicato

Eldritch Horror espande l'indagine di Arkham Horror sulla città del titolo per coprire una lotta globale contro l'orrore cosmico.

Eldritch Horror riprende molti degli stessi elementi di Arkham Horror, ma espande la portata del gioco inviando gli investigatori in tutto il mondo a raccogliere voci e risolvere misteri, mettendo a rischio la propria salute e sanità mentale. Fino a otto giocatori possono unirsi per affrontare minacce terribili, a volte assumendo misteriosi effetti negativi come debiti o patti oscuri che si attiveranno e vi faranno qualcosa di brutto quandouna carta vi costringe a fare i conti con la realtà.

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Il Grande Antico contro cui si combatte cambia gli obiettivi del gioco e il gran numero di carte in ogni mazzo di carte basato sul luogo assicura che le partite siano diverse. C'è anche un gran numero di espansioni che aggiungono altre zone alla mappa, Grandi Antichi da affrontare e persino una modalità campagna per collegare le partite tra loro. Questa è sicuramente l'opzione migliore per i fan di Arkham Horror in cerca di una nuovasfida.

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6. Ombre sulla Normandia

I soldati statunitensi combattono gli Esseri Profondi e i cultisti nazisti

Il wargame della Seconda Guerra Mondiale e il gioco di ruolo horror si uniscono in questo gioco di strategia a storia alternativa.

Una fusione tra il wargame Heroes of Normandie e il gioco di ruolo da tavolo Achtung! Cthulhu, Shadows Over Normandie vi permette di sfidarvi in battaglie tattiche che combinano carri armati, totem magici e mostri della palude che possono far impazzire i vostri soldati. Le regole possono essere piuttosto intimidatorie da imparare, considerando l'enorme numero di truppe, veicoli e terreni con le proprie abilità, ma se le padroneggiate, saretecon battaglie complesse in cui dovrete bluffare e manovrare i vostri avversari.

È possibile progettare i propri eserciti per le battaglie su varie mappe, ma è meglio iniziare con il libro della campagna, che fornisce una serie di scenari sempre più complessi per aiutare a imparare le meccaniche di gioco. I giocatori hanno obiettivi diversi per molte delle missioni e il loro successo determinerà la situazione in cui si trovano le loro forze per la battaglia successiva. Gli scenari iniziano concon i soli soldati statunitensi e gli Esseri Profondi a combattere, mentre gli occultisti nazisti si aggiungono in un secondo momento per aggiungere ancora più complessità.

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7. Sommo sacerdote malvagio

Schierate i cultisti per condurre rituali oscuri e infrangere i Segni degli Anziani per evocare il vostro Grande Antico.

Unisciti per una volta alle forze del male e respingi i fastidiosi investigatori nei panni del leader di una setta.

Invece di impersonare un investigatore che cerca di disturbare le attività dei cultisti, in Evil High Priest siete il capo di una setta che cerca di assicurarsi che gli investigatori impiccioni non rovinino i vostri piani e che li spingano ad attaccare i vostri rivali. Il gioco di piazzamento dei lavoratori prevede l'invio delle vostre forze per raccogliere il sangue, la magia e il denaro necessari a rompere i Segni degli Anziani che vi forniscono punti e portano laMa tutte le risorse devono essere nascoste nel vostro santuario, dove possono essere rubate da aspiranti eroi.

Il risultato è che dovete dividere la vostra attenzione tra la raccolta e la protezione di ciò che avete già, riempiendo la vostra base di trappole e mostri evocati. Più cultisti avete attivi e più Segni degli Anziani sono già stati infranti, più gli investigatori saranno determinati a sfondare le vostre difese. Dovete osservare attentamente i vostri avversari per cercare di prevedere quando avverrà la prossima incursione.Le espansioni rendono il gioco ancora migliore aggiungendo tabelloni diversi a seconda del Grande Antico che si serve, oltre a mostri e investigatori unici che aggiungono maggiore variabilità alle incursioni.

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8. Parole indicibili

La formazione di paroloni può danneggiare il cervello

Formate le parole con attenzione, o fate lo spelling della vostra morte.

I segugi di Tindalos si nascondono negli angoli e, a quanto pare, anche negli angoli delle lettere. In Unspeakable Words, a turno, ogni giocatore cerca di creare parole con una mano di sette carte lettera, con il valore dei punti determinato da quanti angoli ci sono in ogni lettera utilizzata piuttosto che da un concetto razionale come quello di quanto sia comune la lettera.deve tirare un d20 e perdere la sanità mentale se il suo punteggio è inferiore a quello della parola.

Il primo che accumula 100 punti vince, ma si può anche essere messi fuori gioco se si perde tutta la sanità mentale. Quando si è sull'orlo della follia, si può inventare qualsiasi parola e continuare a fare punti: una posizione precaria, ma che è meglio che sprecare un turno a pescare tutte le nuove carte. Alcune carte speciali rendono più piccante la formula di base, permettendo di ripristinare la propria sanità mentale o costringendo i giocatori aLa parte migliore di questo gioco semplice e veloce è la grafica, con adorabili illustrazioni cartooniche degli orrori del mito di Cthulhu per ogni lettera, da Azathoth a Yog-Sothoth.

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9. Lettera di Lovecraft

Cercare di mantenere il controllo o abbracciare la follia

Lovecraft Letter introduce una meccanica di sanità mentale nel popolarissimo gioco di carte a eliminazione dei giocatori.

Ci sono state molte varianti del frenetico gioco di deduzione sociale Love Letter, ma nessuna ha aggiunto tanto alle meccaniche (o ha un nome così accattivante) come Lovecraft Letter. Ogni carta ha una versione sana di mente e una folle. Quando si è sani di mente, hanno gli stessi effetti delle carte del gioco base, come ad esempio la possibilità di provare a mettere fuori gioco un altro giocatore indovinando cosa ha in mano o proteggendo la sua mano.Le carte follia possono essere più potenti, ma hanno un prezzo.

A ogni turno si deve verificare se si è ceduti alla follia, girando carte pari al numero di carte follia scartate. Se si pesca un'altra carta follia, si è fuori dal gioco. Le vittorie vengono conteggiate anche in base al fatto che si era sani di mente o folli in quel momento, il che significa che è meglio cercare di attenersi a una strategia per tutte le partite. A volte, però, non si ha molta scelta in base alle carte pescate.Anche se non avete mai giocato a Love Letter prima d'ora, imparerete rapidamente a conoscere le varianti di tutte le carte di Lovecraft Letter, visto che ogni turno dura solo pochi minuti.

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10. Pandemic: Il regno di Cthulhu

Raccogliete indizi e sigillate i cancelli per fermare la diffusione della follia.

Addio, cubi di malattia, ciao, creature da incubo di un'altra dimensione.

Pandemic: Reign of Cthulhu si presenta come una fusione tra Pandemic e Arkham Horror. Come in Pandemic, i giocatori si muoveranno in diverse zone della mappa, assegnando con cura le loro azioni per cercare di mantenere la situazione sotto controllo. Invece di curare e guarire le malattie, dovranno sconfiggere cultisti e Shoggoth e sigillare i cancelli per impedire la comparsa di Cthulhu.

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I Grandi Antichi, determinati in modo casuale, arriveranno nel corso della partita, causando un mix di effetti negativi immediati e altri che vi metteranno in svantaggio per il resto della partita. Dovete anche gestire la sanità mentale dei vostri investigatori, perché se vengono messi fuori combattimento perderete tempo prezioso per contenere la minaccia. Come il Pandemic originale, Reign of Cthulhu non lascia molto margine di manovra per i giocatori.errore - è più probabile perdere che vincere se non si gioca bene e non si è fortunati con le estrazioni e i tiri di dado.

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Thomas Murphy

Thomas Murphy è un giocatore appassionato che gioca ai giochi da tavolo da oltre 20 anni. Ha un amore ineguagliabile per tutti i tipi di giochi da tavolo, di carte e di dadi, e traspare davvero negli articoli che scrive. Che si tratti di un'immersione profonda in un gioco classico, di una recensione di una nuova versione o di un'analisi delle ultime tendenze nel mondo dei tavoli, la scrittura di Thomas è sempre coinvolgente, perspicace e, soprattutto, divertente. Quando non è impegnato a giocare o a scriverne, Thomas trascorre il suo tempo insegnando e facendo da mentore a nuovi giocatori, facendo volontariato nei negozi di giochi locali e viaggiando per convegni ed eventi in tutto il mondo. Il suo obiettivo è diffondere il suo amore per i giochi da tavolo in lungo e in largo e condividere con gli altri la gioia e l'eccitazione che derivano dal sedersi con amici e familiari e giocare insieme a un grande gioco.