Con la crescita di Critical Role, il mio amore per la serie si è spento.

 Con la crescita di Critical Role, il mio amore per la serie si è spento.

Thomas Murphy

All'inizio di quest'anno, ho scritto di come il mio amore per la serie di gioco attuale di Dungeons &; Dragons 5E, Critical Role, sia cresciuto in modo sostanziale dall'inizio della Campagna 2. I personaggi di Mighty Nein erano emarginati e outsider che avevano scoperto una famiglia tra di loro, una famiglia che li amava per quello che erano. Guardare quei personaggi trasformarsi da strambi solitari a persone amate è stato un vero piacere.Un'esperienza commovente, che mi ha fatto rivalutare non solo Critical Role in sé, ma anche le serie di giochi in generale.

Tuttavia, dalla fine della seconda campagna, il mio amore per la serie si è affievolito in modo sostanziale. Critical Role è molto popolare da un bel po' di tempo a questa parte e, mentre il mio io adolescente aveva indubbiamente un problema nell'apprezzare qualcosa di popolare, da allora ho superato questa particolare mentalità. No, il problema non è necessariamente il fatto che Critical Role sia passato al mainstream - o almeno diventatoben noto, tanto da far apparire il cast sulla copertina di Variety, ma che si ha l'impressione che la serie abbia perso l'ultima parte di ciò che la rendeva relazionabile.

Quando è stato rivelato che la terza campagna di Critical Role si sarebbe svolta a Marquet, una regione dell'Exandria - il mondo in cui si sono svolte le Campagne 1 e 2 - che contiene deserti e oasi, alcuni membri della comunità di Critical Role e non solo si sono preoccupati di come sarebbe stato rappresentato un luogo del genere. Come dichiarato in un post sul blog del sito web di Critical Role, nonostante si tratti di una terra di fantasiaMarquet "contiene pepite di ispirazione da culture e luoghi terrestri", con lo scrittore e dungeon master Matthew Mercer che non ha confermato quali fossero queste ispirazioni e luoghi.

Sarebbe stato meglio sostenere un vero e proprio spettacolo teatrale con membri del cast e scrittori provenienti da quelle culture.

Essendo un cast composto interamente da persone di razza caucasica, molti temevano che Critical Role tentasse di immergersi in culture con le quali non avevano legami personali o di cui non erano rappresentanti. Nonostante le assicurazioni di Mercer che lui e il suo team avrebbero lavorato con "consulenti professionali in materia di cultura e sensibilità" per tutta la campagna, e che avrebbe tentato di presentare alcuni aspetti della cultura e della società.lingue e culture "senza appropriarsene", molti erano ancora preoccupati che si sarebbe potuto vedere come un gruppo di persone che si impegnavano con pietre di paragone culturali di cui non facevano parte. Come ha detto un utente di Twitter: "I consulenti culturali sono incredibilmente importanti, ma non sono uno scudo [...] data l'influenza di CR, Marquet sarà IL luogo in cui le persone guardano per evocare SWANA [SouthWestculture asiatiche/nordafricane] per il prossimo futuro".

La campagna 2 di Critical Role ha visto protagonista il gruppo dei Potenti Nein.

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Non posso parlare per le comunità e gli individui di SWANA, ma di certo sono rimasto un po' perplesso sul perché Mercer e co. abbiano deciso di seguire questa strada. Le ambientazioni e gli elementi fantasy spesso danno il meglio di sé quando non si ispirano direttamente alle culture del mondo reale, soprattutto se le persone coinvolte non provengono da quelle culture. Sono sicuro che le intenzioni dietro la scelta dell'ambientazione fossero buone, ma hoSe il team voleva rappresentare le culture minoritarie, allora sarebbe stata un'idea migliore quella di sostenere un'opera teatrale con membri del cast e scrittori provenienti da quelle culture.

Sono entusiasta per le persone che scoprono questo mondo attraverso la serie, ma sento che Critical Role mi è finalmente passato davanti.

Oltre alla scelta dell'ambientazione per la Campagna 3, la rivelazione che Critical Role è stato il canale che ha guadagnato di più su Twitch tra l'agosto 2019 e l'ottobre 2021 ha dato una piccola idea di quanti soldi abbia fatto l'azienda. Non fraintendetemi, sono felice per il successo di Critical Role, ma una parte importante di ciò che mi ha spinto a sintonizzarmi è stato il fatto che lo show non sembrava una grande campana eCon la creazione da parte di Critical Role di una propria politica di contenuti - che, dopo un'iniziale reazione da parte dei fan, non sembra rivolgersi ai creatori più piccoli - e la commercializzazione di quasi tutto, dai cubi di Rubik ai puzzle, il gioco ha perso il calore che aveva un tempo.

Non so se guarderò la Campagna 3 di Critical Role. Mi sembra di non essere più il pubblico di riferimento della serie. È fantastico che Critical Role stia facendo appassionare più persone che mai ai giochi di ruolo da tavolo e sono entusiasta per le persone che scoprono questo mondo attraverso la serie. Ma sento che Critical Role mi ha definitivamente abbandonato.

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Thomas Murphy

Thomas Murphy è un giocatore appassionato che gioca ai giochi da tavolo da oltre 20 anni. Ha un amore ineguagliabile per tutti i tipi di giochi da tavolo, di carte e di dadi, e traspare davvero negli articoli che scrive. Che si tratti di un'immersione profonda in un gioco classico, di una recensione di una nuova versione o di un'analisi delle ultime tendenze nel mondo dei tavoli, la scrittura di Thomas è sempre coinvolgente, perspicace e, soprattutto, divertente. Quando non è impegnato a giocare o a scriverne, Thomas trascorre il suo tempo insegnando e facendo da mentore a nuovi giocatori, facendo volontariato nei negozi di giochi locali e viaggiando per convegni ed eventi in tutto il mondo. Il suo obiettivo è diffondere il suo amore per i giochi da tavolo in lungo e in largo e condividere con gli altri la gioia e l'eccitazione che derivano dal sedersi con amici e familiari e giocare insieme a un grande gioco.