Come il sessismo da parco giochi ha portato a una delle carte Pokémon originali più rare

 Come il sessismo da parco giochi ha portato a una delle carte Pokémon originali più rare

Thomas Murphy

Il sessismo nei campi da gioco tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000 ha dato vita a una delle carte Pokémon più rare oggi, secondo un esperto del TCG.

Jared Mast, un veterano collezionista di carte Pokémon e responsabile delle vendite all'asta presso la casa d'aste Goldin Auctions, ha dichiarato a Dicebreaker che la prima edizione della carta olografica di Chansey, uscita nel 1999, era diventata estremamente difficile da trovare in perfette condizioni - designata come Gem-Mint 10 dal principale classificatore di carte PSA - a causa di numerosi scambi di campi da gioco che hanno graffiato e rovinato la carta lucida.

Un fattore che ha portato a molti di questi scambi, ha aggiunto Mast, è stata l'opinione sessista dei giocatori più giovani secondo cui Chansey - un Pokémon rosa chiaro con un marsupio simile a quello di un canguro - insieme al Pokémon di tipo fata rosa Clefairy, era un "Pokémon femmina".

"Molti ragazzi scambiavano Clefairy e Chansey perché erano un po' i 'Pokémon femmina' dei gruppi", ha detto Mast. "E molte persone che giocavano con i Pokémon erano ragazzi. Ovviamente c'erano anche ragazze, ma questa è solo una generalizzazione. Per questo motivo, Chansey è uno degli ologrammi più difficili da trovare".

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Ad aumentare la difficoltà di trovare Chansey e Clefairy in condizioni quasi intatte sono gli sfondi chiari delle carte, che sono più soggetti a graffi e danni visivi rispetto ad altre carte con grafica più scura.

"La prima edizione del Chansey olografico era un foil dal retro chiaro, quindi ci sono molti più graffi su di esso, e lo stesso vale per Clefairy a causa del fatto che non è un fondo scuro", ha detto Mast.

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PSA fa notare che solo 48 carte Chansey olografiche della prima edizione classificate Gem-Mint 10 sono state classificate dalla società fino ad oggi, rispetto a quasi 400 carte valutate in condizioni Near-Mint 8 e Mint 9 rispettivamente.

Non sorprende che la differenza di disponibilità tra i vari gradi abbia portato a un divario di valore altrettanto ampio: si stima che un Chansey olografico Gem-Mint 10 della prima edizione valga in media più di 32.000 dollari, contro i meno di 2.000 dollari di un biglietto Mint 9 e i 640 dollari di un biglietto Near-Mint 8.

In confronto, ad oggi sono state classificate 65 carte Clefairy olografiche Gem-Mint 10 della prima edizione, con un valore stimato di circa 11.000 dollari. Sono state identificate quasi 400 carte Mint 9, ognuna delle quali ha un valore di circa 1.000 dollari, e poco più di 300 carte Near-Mint 8 con un valore compreso tra i 500 e i 600 dollari.

Nonostante la rarità e il valore di Chansey, Mast ha dichiarato che oggi la carta è ricercata principalmente per completare un set completo di carte Pokémon della prima edizione del set base del 1999, piuttosto che come carta a sé stante.

"È molto desiderata? Non proprio, a meno che non si stia costruendo un set", ha detto. "È una di quelle carte super difficili e molto costose. Ha una grande richiesta e un basso numero di pop [popolazione] ma, allo stesso tempo, è troppo di nicchia per me".

Le carte Pokémon sono esplose in popolarità - e valore - nel corso del 2021 a seguito di molteplici vendite da record, tra cui alcune a fan famosi come il rapper Logic, lo YouTuber Logan Paul e il DJ Steve Aoki. La domanda di carte difficili da trovare e dal valore elevato ha persino indotto i rivenditori statunitensi a ritirare i prodotti del gioco di carte collezionabili dai loro scaffali in primavera per arginare il comportamento dei clienti che si contendono piùrarità recenti.

Thomas Murphy

Thomas Murphy è un giocatore appassionato che gioca ai giochi da tavolo da oltre 20 anni. Ha un amore ineguagliabile per tutti i tipi di giochi da tavolo, di carte e di dadi, e traspare davvero negli articoli che scrive. Che si tratti di un'immersione profonda in un gioco classico, di una recensione di una nuova versione o di un'analisi delle ultime tendenze nel mondo dei tavoli, la scrittura di Thomas è sempre coinvolgente, perspicace e, soprattutto, divertente. Quando non è impegnato a giocare o a scriverne, Thomas trascorre il suo tempo insegnando e facendo da mentore a nuovi giocatori, facendo volontariato nei negozi di giochi locali e viaggiando per convegni ed eventi in tutto il mondo. Il suo obiettivo è diffondere il suo amore per i giochi da tavolo in lungo e in largo e condividere con gli altri la gioia e l'eccitazione che derivano dal sedersi con amici e familiari e giocare insieme a un grande gioco.