Come giocare a Vampire: The Masquerade RPG: una guida per principianti

 Come giocare a Vampire: The Masquerade RPG: una guida per principianti

Thomas Murphy

Predazione. Potere. Manipolazione. Violenza. Tutte queste cose e altre ancora scorrono in Vampire: The Masquerade come il sangue in una vena. Se siete pronti ad affondare le vostre zanne in questo gioco di ruolo gotico da tavolo, continuate a leggere la nostra guida per principianti su come giocare a Vampire: The Masquerade RPG.

Vampire: The Masquerade è un gioco di ruolo da tavolo intenso e intimo, perché è un gioco di conseguenze. Conseguenze deliziose e terribili! In VTM, si gioca nei panni di esseri soprannaturali sia potenti che danneggiati, inestricabilmente legati al mondo mortale e allo stesso tempo maledetti a non farne mai veramente parte. Le sessioni si svolgono come un dramma televisivo ad alto budget incrociato con una tragedia greca, il tutto ridotto ad alcuni elementi di base.lancio di dadi e conversazione.

Come giocare a Vampire: The Masquerade RPG

  • Da dove comincio in Vampire: The Masquerade? I primi passi per imparare a giocare a Vampire: The Masquerade RPG.
  • Quali sono i clan di Vampire: The Masquerade? Un'introduzione ai clan dei vampiri in Vampire: The Masquerade, per darvi un'idea della fazione a cui il vostro personaggio potrebbe unirsi.
  • Come si crea un personaggio di Vampire: The Masquerade? Inizia a creare il tuo alter-ego succhiasangue mentre ti spieghiamo le basi della creazione di un personaggio di V:TM.
  • Quando tirare i dadi nel gioco di ruolo Vampire: The Masquerade: Prendete i dadi a dieci facce e scoprite quando dovrete lanciarli e cosa sperate di ottenere.
  • Come giocare a Vampire: The Maseruade RPG in modo sicuro: Vampire: The Masquerade è un gioco di ruolo da tavolo con temi maturi e oscuri. Scoprite come mantenere tutti i partecipanti al tavolo a proprio agio e al sicuro.

Se tutto questo vi sembra interessante, sarete felici di sapere che anche imparare a giocare a Vampire: The Masquerade e iniziare a giocare con il gioco di ruolo da tavolo è un processo piacevole.

Da dove inizio in Vampire: The Masquerade?

A parte il regolamento di base del gioco di ruolo, per giocare a Vampire: The Masquerade non servono molto altro che carta, matita e una manciata di dadi a 10 facce, il che lo rende adatto al gioco a distanza. Per mantenere un gruppo attento e interessato, in cui nessun giocatore sia stato messo da parte per un'ora, il gioco è più adatto a gruppi di tre o quattro giocatori.

Una persona assumerà il ruolo di narratore, simile al dungeon master nei giochi di ruolo da tavolo come Dungeons & Dragons. Sarà lui a descrivere il mondo, a interpretare i PNG e a richiedere i tiri. Tutti gli altri creeranno un mostro zannuto da impersonare e insieme racconteranno una storia.

Come in ogni gioco di ruolo da tavolo, il fulcro di Vampire: The Masquerade è la conversazione, ma è giusto dire che VTM è profondamente sociale anche al di là di questo, con le sue relazioni traballanti e le sue dinamiche incrociate che attirano costantemente i giocatori.

L'ultima versione del gioco di ruolo Vampire: The Masquerade è la quinta edizione, mentre il gioco originale è stato pubblicato nel 1991.

Quali sono i clan di Vampire: The Masquerade?

Mentre in altri giochi di ruolo da tavolo esistono le classi, in Vampire: The Masquerade i vampiri provengono da una serie di diverse stirpi, come una genealogia mistica. Ogni clan ha una propria scelta di poteri vampirici (chiamati discipline), oltre a un male spaventoso che li affligge. Questa scelta determinerà anche chi è il vostro sire (la persona che vi ha trasformato in un vampiro), in quanto condivide il vostroclan.

  • Brujah: Feroci e appassionati, i Brujah bruciano il vecchio per il nuovo.
  • Gangrel: Beastial solitari, per Gangrel solo i forti sopravvivono.
  • Nosferatu: Sfigurati e nascosti, i Nosferatu conoscono i vostri segreti.
  • Toreador: Artisti glamour o degenerati, i Toreador vivono per la bellezza.
  • Malkavian: Enigmatici e disturbati, i Malkaviani vedono troppo.
  • Tremere: Segreti e stregoneria, i Tremere conoscono la vera magia.
  • Ventrue: Ambizione e potere, Ventrue è il clan dei re.
  • Il Caitiff: Non voluti, alla deriva, i Caitiff non hanno un clan o una casa.
  • Il sangue sottile: Maledetti, odiati, i Sangue Sottile sono quasi, quasi vivi.
  • Banu Haqim: Zeloti e vigilanti, i Banu Haqim giudicano gli "indegni".
  • Il Ministero: Spirituali ed edonistici, i Ministry sono allo stesso tempo sacerdoti e peccatori.
  • Lasombra: Spietati e ombrosi, i Lasombra sono terrori nell'oscurità.

Per esempio, potreste creare un attivista ambientale nel clan Gangrel. Hanno Animalismo, Forza d'animo e Proteo come discipline, che permettono loro di comunicare con gli animali, di sopportare pestaggi selvaggi e persino di trasformarsi in bestie. Ma non dimenticate la vostra rovina: nel clan Gangrel, se perdete il controllo e cadete in preda alla frenesia, la vostra natura animale si manifesta fisicamente per un certo numero di notti. Forse siete voi che avete perso il controllo e siete in grado di fare il vostro lavoro.Come farete a nascondere ciò che siete veramente ai vostri amici, alla vostra famiglia, ai vostri figli?

I personaggi del gioco di ruolo Vampire: The Masquerade devono affrontare la loro incessante fame di sangue e i dilemmi morali che ne conseguono.

Come si crea un personaggio di Vampire: The Masquerade?

La creazione di un personaggio di Vampire: the Masquerade è meglio se fatta in gruppo; si possono condividere idee, rimbalzare l'uno sull'altro e iniziare a costruire relazioni tra i personaggi. Pensate a un concetto di personaggio che vi entusiasma e costruite da lì. Alcune domande che potreste porvi l'un l'altro sono cose come:

  • Quando sei stato abbracciato (cioè trasformato in un vampiro)?
  • Era qualcuno che conosceva?
  • Chi eri quando eri vivo?
  • Chi conosceva?

Potete anche disegnare una mappa che illustri l'intricata rete di relazioni e intrighi che state iniziando a costruire.

Una volta definite le linee generali del vostro personaggio, potete fare alcune scelte importanti, come il vostro clan di vampiri e le relative discipline.

Gli attributi sono le statistiche fondamentali, come Forza o Ingegno, mentre le abilità sono più specifiche: Occulto, Furto e Rissa sono tutte opzioni. Tutte queste statistiche avranno un valore compreso tra zero e cinque punti: zero è il minimo indispensabile, cinque è virtuoso. Alcuni attributi decideranno la vostra forza di volontà, quanto siete abili a tenere a bada il terrore.mentre la vostra resistenza determinerà la quantità di danni che potrete subire prima della Morte Finale, quando vi sbriciolerete in cenere e morirete veramente.

Allora avete bisogno di un cosiddetto tipo di predatore. In breve, come fate a procurarvi il sangue necessario per sopravvivere? Rapinate le vittime e lo prendete con la forza? Vi nutrite di loro mentre dormono? Le seducete? Ci sono poche opzioni piacevoli.

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Gli ultimi elementi della creazione di un personaggio di Vampire: The Masquerade sono gli inquilini della cronaca, le convinzioni e le pietre di paragone. Gli inquilini della cronaca sono condivisi da tutti i personaggi e PNG; sono cose accettate come regole non dette del vostro mondo. Possono essere infrante, ma ci saranno delle conseguenze.

Le convinzioni e le pietre di paragone sono il cuore pulsante del vostro personaggio, i vostri inquilini personali. Una convinzione è una regola che per il vostro personaggio è assolutamente vera e che causerà problemi se infranta. Le pietre di paragone vi collegano al mondo dei mortali - mortali che, per il vostro personaggio, rappresentano ciò che è prezioso in questo mondo. Ogni convinzione ha una pietra di paragone corrispondente, e qualsiasi cosaSe questo suona profondamente malsano, è assolutamente vero! Ma è anche l'unica cosa che tiene sotto controllo l'umanità in declino del vostro vampiro.

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Quando tirare i dadi nel gioco di ruolo Vampiri: La Masquerade

Effettuare i tiri di dado in Vampire: The Masquerade è semplice e divertente. La maggior parte dei tiri di dado consiste in un attributo e un'abilità combinati. Per esempio, un inseguimento in auto potrebbe essere composto da Destrezza e Guida. Il narratore decide quali attributi e abilità sono più adatti e quanti successi sono necessari per eseguire i vostri piani. Ogni risultato del dado superiore a cinque è un successo; è sufficiente che ne abbiate abbastanza per battere il numeroLanciando una manciata di otto dadi si sentirà potenti e sicuri di sé, mentre lanciando due dadi ci si sentirà disperati.

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Se non si riesce ad avere successo, si può sempre spendere una delle proprie preziose forze di volontà per rilanciare fino a tre dadi: questo permette di migliorare immediatamente le proprie possibilità, al costo di essere meno capaci di resistere alla paura, alla fame e alla rabbia.

La fame può variare da zero a cinque: da completamente soddisfatta a pericolosamente famelica. Discipline, poteri o anche solo il risveglio possono farla aumentare, e non diminuisce mai a meno che non ci si nutra. L'unico modo per raggiungere la fame zero è uccidere la propria vittima, quindi la maggior parte dei vampiri ha sempre almeno un po' di fame. Per ogni punto di fame che si ha, bisogna sostituire uno dei dadi normalicon un dado fame - e i dadi fame sono brutti.

Se si tira un critico (due 10) con un dado fame, si ha un critico disordinato. Si ha successo, ma con un'evidente influenza vampirica. Magari si intimidisce la guardia, ma lo si fa mostrando pubblicamente le zanne. È una vittoria con complicazioni. Ma può andare peggio: se si esegue un tiro senza successi e con un 1 su un dado fame, diventa un fallimento bestiale. Quando ciò accade, la bestia interiore esplode.e il narratore vi colpirà con una costrizione immediata, qualcosa di pericoloso e distraente che dovrete affrontare oltre al vostro fallimento. E, tanto per essere cattivi, non potrete mai rilanciare i dadi della fame con la forza di volontà. Non c'è scampo.

Quando il vostro vampiro si trova di fronte a una minaccia primordiale, che sia il fuoco, la luce del sole, la rabbia o la fame, c'è il rischio di andare in escandescenza. Tirando solo la vostra forza di volontà residua e l'umanità che vi è rimasta, tirate per resistere ai vostri impulsi più basilari. Se fallite, perdete il controllo del vostro vampiro - letteralmente. Il narratore prende il controllo e detta ciò che il vostro vampiroUna volta ripreso il controllo, dovrete fare i conti con quello che avete fatto.

Il gioco di ruolo Vampire: The Masquerade si basa su dadi a dieci facce e i giocatori cercano di battere il numero di successi stabilito dal narratore.

Come giocare a Vampire: The Maseruade RPG in tutta sicurezza

Dato che Vampire: The Masquerade è intriso di temi oscuri e può facilmente includere contenuti intensi come l'omicidio, la crudeltà o la coercizione, per funzionare tutti i giocatori devono essere al sicuro e a proprio agio. Questa dovrebbe essere la base per giocare a qualsiasi gioco di ruolo da tavolo, ma Vampire: The Masquerade è così immerso nel pericolo che diventa ancora più importante garantire regolarmente la sicurezza.

Strumenti come la Carta X o le Linee e i Veli sono ottimi punti di partenza, se usati bene. Si raccomanda vivamente di organizzare una Sessione Zero prima ancora di creare il personaggio e l'ambientazione; è un'opportunità per avere un incontro aperto e rispettoso, in cui i giocatori possono discutere del tipo di esperienza che vogliono e di ciò che è o non è giusto avere nel gioco.

Il gioco sicuro permette a Vampire: The Masquerade, con tutte le sue minacce, la sua politica e la sua disperata umanità, di essere un'esperienza unica e coinvolgente, anche in un mondo pieno di mostri.

Thomas Murphy

Thomas Murphy è un giocatore appassionato che gioca ai giochi da tavolo da oltre 20 anni. Ha un amore ineguagliabile per tutti i tipi di giochi da tavolo, di carte e di dadi, e traspare davvero negli articoli che scrive. Che si tratti di un'immersione profonda in un gioco classico, di una recensione di una nuova versione o di un'analisi delle ultime tendenze nel mondo dei tavoli, la scrittura di Thomas è sempre coinvolgente, perspicace e, soprattutto, divertente. Quando non è impegnato a giocare o a scriverne, Thomas trascorre il suo tempo insegnando e facendo da mentore a nuovi giocatori, facendo volontariato nei negozi di giochi locali e viaggiando per convegni ed eventi in tutto il mondo. Il suo obiettivo è diffondere il suo amore per i giochi da tavolo in lungo e in largo e condividere con gli altri la gioia e l'eccitazione che derivano dal sedersi con amici e familiari e giocare insieme a un grande gioco.