Inspirowana Kamen Riderem japońska gra RPG Convictor Drive doczeka się angielskiego wydania

 Inspirowana Kamen Riderem japońska gra RPG Convictor Drive doczeka się angielskiego wydania

Thomas Murphy

Tabletowa gra RPG inspirowana klasycznym japońskim serialem telewizyjnym Kamen Rider zmierza na Zachód z anglojęzycznym wydaniem.

Doskonale zatytułowany Convictor Drive: Armored by Grief czerpie z niezwykle wpływowej serii Shotaro Ishinomoriego o zamaskowanym superbohaterze jeżdżącym na motocyklu - duchowym poprzedniku późniejszych serii "transformujących się bohaterów", takich jak Power Rangers - a także czerpie wskazówki z bardziej nowoczesnych serii superbohaterów, takich jak My Hero Academia.

Gracze tworzą postacie zatrudnione przez prywatną firmę ochroniarską DRIVE, która wyposaża ich w zdolność wykorzystywania siły osobistego bólu i straty do przekształcania się w Convictors - egzoszkielety przypominające roboty, które zapewniają im nadludzką siłę i szybkość.

Wcielając się w swoje przestępcze alter-ego, gracze muszą wykonywać misje w futurystycznej scenerii Yokohama Zone, miasta wykorzystywanego jako miejsce testowe dla robotycznej "mechatroniki" w postaci asystentów AI, latających dronów i nie tylko.

Zobacz też: March of the Machine: Aftermath to Magic: The Gathering dziwne pod każdym możliwym względem

Misje można rozwiązywać poprzez połączenie śledztwa i akcji, przy czym RPG dzieli się na dedykowaną fazę śledztwa - podczas której gracze mogą zidentyfikować podejrzanych, zbierając wskazówki - oraz walkę, która rozgrywa się na siatce trzy na trzy, aby reprezentować pionowość uzyskaną dzięki użyciu egzoszkieletów Convictor.

Zobacz też: Te figurki z Archiwum Burzowego Światła wyglądają cholernie fajnie

Rozgrywkę napędzają 10-stronne kości, którymi gracze rzucają, aby obliczyć swój sukces w misji - dodatkowe kości są dodawane do puli poprzez odgrywanie ról i wykorzystywanie umiejętności swoich Skazańców. Misje mogą obejmować zarówno poszukiwanie zaginionych osób, jak i walkę z gangami w mieście, a nieudane próby misji zwiększają przeszkody, z którymi boryka się drużyna.

Poszczególne misje przyczyniają się do udaremnienia spisku nadrzędnego masterminda; każda ukończona misja zapewnia grupie kartę wywiadowczą, która rzuca światło na tożsamość złoczyńcy, prowadząc do finałowej fazy kulminacyjnej.

Wheels przygląda się grze RPG większej niż D&D w Japonii

Jak można się spodziewać, gracze mogą w pełni dostosować swoje robotyczne powłoki za pomocą różnych części ciała i uzbrojenia, dostosowując swojego Convictora do brutalnej siły, zwinności lub mieszanki cech. Specjalne dodatki, takie jak jednostki latające lub rolki, mogą zapewnić przewagę podczas walk, podczas gdy pancerz może pomóc w obronie zarówno przed atakami materialnymi, jak i energetycznymi, określanymi za pomocą kolejnego rzutu kostką.

System walki pozwala na pozycjonowanie i celowanie, które odgrywają rolę podczas bitew, pomagając graczom - lub stawiając ich w trudnej sytuacji. Jeśli sytuacja stanie się zbyt napięta, każdy Skazaniec może wykonać unikalną umiejętność "Convictor Drive", aby pomóc odwrócić losy bitwy.

Nadchodzące RPG pochodzi od ludzi stojących za Picaresque Roman, zeszłoroczną mieszanką Yakuzy, społecznej gry dedukcyjnej i gry fabularnej. Angielską lokalizacją zajmie się LionWing Publishing.

Convictor Drive pojawi się na Kickstarterze 1 listopada, przed przyszłą datą premiery, która nie została jeszcze ogłoszona. Anglojęzyczne wydanie będzie zawierało nową grafikę głównego ilustratora Temi, zastępując mieszankę wielu artystów i stylów w oryginalnym japońskim wydaniu.

Thomas Murphy

Thomas Murphy jest zapalonym graczem, który gra w gry planszowe od ponad 20 lat. Ma niezrównaną miłość do wszystkich rodzajów gier planszowych, karcianych i kościanych, co naprawdę widać w artykułach, które pisze. Niezależnie od tego, czy jest to głębokie zanurzenie się w klasyczną grę, recenzja nowej wersji, czy analiza najnowszych trendów w świecie gier planszowych, pisanie Thomasa jest zawsze wciągające, wnikliwe, a przede wszystkim zabawne. Kiedy nie jest zajęty graniem w gry lub pisaniem o nich, Thomas spędza czas na uczeniu i mentorowaniu nowych graczy, wolontariacie w lokalnych sklepach z grami oraz podróżowaniu na konwencje i wydarzenia na całym świecie. Jego celem jest szerzenie miłości do gier planszowych daleko i daleko oraz dzielenie się z innymi radością i podekscytowaniem płynącym z siedzenia z przyjaciółmi i rodziną oraz wspólnej gry.