Terraforming Mars ֆիլմը կամ հեռուստաշոուն կլինի «The Martian-ի և The Expanse-ի միջև», կներկայացնեն բնօրինակ կերպարներ և կներառեն սեղանի խաղերի ստեղծողներին:

 Terraforming Mars ֆիլմը կամ հեռուստաշոուն կլինի «The Martian-ի և The Expanse-ի միջև», կներկայացնեն բնօրինակ կերպարներ և կներառեն սեղանի խաղերի ստեղծողներին:

Thomas Murphy

Terraforming Mars-ի առաջիկա էկրանային ադապտացիայի հետևում կանգնած ղեկավարներից մեկը պատմել է մի քանի առաջին մանրամասների մասին, թե ինչպիսին կարող է լինել հայտնի սեղանի վրա հիմնված ֆիլմը կամ հեռուստաշոուն:

Քրիստոֆեր Կամինսկին Cobalt Knight պրոդյուսերական ընկերության համահիմնադիրն է, որն անցյալ տարի ձեռք է բերել դիզայներ Յակոբ Ֆրիկսելիուսի 2016-ի սեղանի խաղի էկրանի իրավունքը։ Նախնական հայտարարության մեջ ասվում էր, որ ծրագրված ադապտացիան ուղղված կլինի գաղութատիրության, կապիտալիզմի և էկոլոգիական հավասարակշռության գաղափարների ուսումնասիրմանը, որոնք դիտվում են սեղանի խաղում, քանի որ խաղացողների մեգակորպորացիաները մրցում են Կարմիր մոլորակը մարդկանց բնակեցման համար հարմարեցնելու համար:

«Դա ինձ հիշեցնում է Կալիֆորնիայի ոսկու տենդի օրերի մասին իմ կարդացած պատմությունները, ինչպես նաև Լուսավորության դարաշրջանը, երբ եվրոպացի միապետները ձգտում էին ընդլայնել իրենց ազդեցությունն ամբողջ աշխարհում», - ասել է Կամինսկին Dicebreaker-ին։ «Ինչպես հին ասացվածքն է ասում. «Պատմությունը չի կրկնվում, բայց այն հաճախ հանգավորում է»: մոլորակը բնակելի դարձնելու համար, միաժամանակ ձգտելով միավորել իրենց մրցակիցներին և հաղթական միավորներ վաստակել՝ զարգացնելով առաջադեմ տեխնոլոգիաները, կմնա առանցքային էկրանի ցանկացած հարմարեցման համար:

«Կան շատ տարրեր, որոնք պետք է հաշվի առնել [հարմարվողականությունը սեղանի խաղին հավատարիմ պահելու համար]», - ասաց նա: «Առաջին բանը, որ մտքովս անցնում է, պահպանելն էտարբեր ընկերությունների և կազմակերպությունների համը: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր ուղղորդող փիլիսոփայություն, որը ստեղծում է Մարսի ապագայի յուրահատուկ տեսլական:

«Մարդկանց այն տեսակը, ով աշխատանքի է ընդունում Saturn Systems-ում, հավանաբար երջանիկ չի լինի Միջմոլորակային կինոմատոգրաֆիայում: Բայց զվարճալի է պատկերացնել, թե ինչպիսի խոսակցություններ և վեճեր կարող են ունենալ այդ երկու ընկերությունների մարդիկ, երբ նրանք հավաքվեն: Նման սցենարը դրամատիկ լարվածության սերմ է տալիս, որը մենք կարող ենք ուսումնասիրել մեր հարմարեցման ժամանակ»:

Ինչպես խաղալ Terraforming Mars

Թեև Terraforming Mars ֆիլմը կամ սերիալը անպայման պետք է պատկերի խաղացողների կողմից վերահսկվող ընկերությունները, որոնք տեսանելի են սեղանի խաղում, Kaminski-ն նախկին տեսախաղ է։ Պրոդյուսեր, ով հեղինակներ ունի վերնագրերի վրա, ներառյալ Sonic the Hedgehog-ը, - ասաց, որ էկրանային ադապտացիան, հավանաբար, կներկայացնի բնօրինակ կերպարներ՝ հեռուստադիտողների համար ավելի ուժեղ պատմվածք ստեղծելու համար:

«[Սեղանի խաղում] խաղացողները սովորաբար ներգրավված են մակրոտնտեսական որոշումներ կայացնելու մեջ, որոնք կազդեն մարդկության լայն շերտերի վրա», - բացատրեց նա: «Սակայն, մեծ պատմությունների մեծ մասը կենտրոնանում է մի քանի անհատների պայքարի վրա:

«Դուք կարող եք նկատել, որ վիդեո խաղերի ադապտացիաների մեծամասնությունն ունեն ճանաչելի հիմնական հերոսներ՝ Sonic the Hedgehog, Lara Croft, Mario և Nathan Drake: Terraforming Mars-ը չունի այդ համարժեքը: Այսպիսով, մեր մարտահրավերն է ստեղծել հետաքրքրաշարժ կերպարներ, որոնց մեջ դրված ենիրավիճակներ, որտեղ արդյունքը արտացոլում է այն լայնածավալ հետևանքները, որոնց հետ հանդիպում են խաղացողները խաղում»:

Մինչ սեղանի խաղը ներկայացնում է Մարսի էվոլյուցիան մի քանի սերունդների ընթացքում մեկ խաղահրապարակում, էկրանի հարմարեցումը նույնպես պետք է խտացնի ընդգրկված ժամանակաշրջանը:

«Հեռուստատեսության կամ կինոյի համար ազդեցիկ պատմություն պատմելու համար մենք պետք է նեղացնենք մեր ժամանակացույցի շրջանակը», - ասաց Կամինսկին:

Հարցին, թե ինչպես է Terraforming Mars-ի ադապտացիան համեմատվելու բազմաթիվ ֆիլմերի, հեռուստասերիալների և այլ լրատվամիջոցների հետ, որոնք ուսումնասիրել են ինչպես մարդկային բնակության գիտական ​​ասպեկտները, այնպես էլ ներգրավված քաղաքական և տնտեսական գործոնները. The Expanse - Կամինսկին պնդում էր, որ խաղի կարգավորումը նոր բան կառաջարկի:

«Իմ կարծիքով, Terraforming Mars-ի պատմությունը սկսվում է Մարս խոշոր կորպորացիաների ժամանման առաջին օրերից», - ասաց նա: «Դա մեր պատմությունը դնում է «սպեկուլյատիվ ապագա ժամանակացույցի» եզակի կետում:

«Այս պատմությունը կսկսվի գիտնականների առաջին ժամանումից տասնամյակներ անց, ինչպես պատկերված է The Martian-ում, և սերունդներ առաջ, երբ Մարսը կդառնա The Expanse-ում պատկերված գերտերությունը: Ինձ համար այս ժամանակաշրջանն այդքան հետաքրքիր դարձնող բաներից մեկն այն է, որ մենք կունենանք բնիկ մարսեցիների սերունդ, որը ծնվել և մեծացել է մոլորակի վրա: Նրանք գիտեն, թե ինչպես են ամեն ինչ աշխատում բնազդային մակարդակում: Բայց հիմա կա զանգվածային ներհոսքփողով և ուժով հագեցած նորեկներ, ովքեր անպայման չեն գնահատում տեղացիների դժվարությամբ ձեռք բերված գործնական իմաստությունը»:

Դիտեք YouTube-ում

Ցանկանու՞մ եք մրցունակ լինել: Այս վայրենի սեղանի խաղերը կփորձարկեն ձեր բարեկամությունը

Տես նաեւ: Final Fantasy 14-ի երկրպագուն քննադատների կողմից ճանաչված MMORPG-ը վերածում է սեղանի RPG-ի

Թեև ներկայումս չկա հաստատված ժամանակացույց կամ թողարկման ակնկալվող ամսաթիվ Terraforming Mars ադապտացիայի համար, Կամինսկին հաստատեց, որ սեղանի խաղերի ընտանեկան հրատարակիչ Fryxelius Games-ը, որը ներառում է. դիզայներ Ջեյքոբը, նկարիչ Իսահակը և համահեղինակ Ենոքը կզբաղվեն էկրանի վերափոխմամբ՝ մեծ թե փոքր:

«Մենք սեղանի շուրջ տեղեր ունենք Ֆրիկսելիուսների ընտանիքի ներգրավման համար», - ասաց նա: «Թեև մեզ հանձնարարված է ստեղծել ինչ-որ նոր բան, մենք առաջին հերթին նրանց ստեղծման կառավարիչներն ենք: Ես չէի երազի այս խաղը հարմարեցնել առանց նրանց ներդրման: Այդ ներգրավվածության մանրամասները դեռ ձևավորված չեն, բայց դա ավելի շատ ժամանակի գործոն է, քան որևէ այլ բան: Ի վերջո, Fryxelius ընտանիքը բավականին զբաղված է սեղանի խաղերի հաջող ընկերություն ղեկավարելով»:

Կամինսկին ավելացրեց, որ եթե հաջողվի, ապա ադապտացիան կարող է առաջացնել ավելի լայն Terraforming Mars ֆրանշիզա, սակայն հստակեցրեց, որ իր առաջին էկրանին հնարավորինս լավ տեսք ունենալն այս պահին առաջնահերթություն է:

«Մենք բնականաբար մեծ հավակնություններ ունենք ապագայի նկատմամբ»,- ասաց նա: «Հեշտ է պատկերացնել շարունակություններ և սփին-օֆֆեր, շապիկներ, էքշն ֆիգուրներ ևթեմատիկ զբոսայգում. Բայց այս պահին այդ երևակայություններով զբաղվելը չափազանց վտանգավոր է:

Տես նաեւ: Մի ասա մայրիկին & Հայրիկը սեղանի RPG է, որը սնվում է սարսափելի VHS ձայներիզներով, շաքարով և հրավառությամբ

«Cobalt Knight-ում բոլորը կենտրոնացած են այս առաջին ադապտացիան ստեղծելու վրա, որը մենք ոգևորված կլինեինք դիտել, նույնիսկ եթե մենք ներգրավված չլինեինք արտադրության մեջ: Այդ նպատակին հասնելուց հետո մենք կարող ենք երազել այն մասին, թե ինչ է լինելու հաջորդը»:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: