Pandemic Legacy. 0-րդ եթերաշրջանի սեղանի խաղերի տեսություն (առանց սփոյլերի) - հիանալի ավարտական ​​սեղան սեղանի եռերգության ֆանտաստիկ

 Pandemic Legacy. 0-րդ եթերաշրջանի սեղանի խաղերի տեսություն (առանց սփոյլերի) - հիանալի ավարտական ​​սեղան սեղանի եռերգության ֆանտաստիկ

Thomas Murphy

Չնայած իր բոլոր արկղերին, որոնք լցոնված են գաղտնիքներով, քարտերը պատռող մշտականությամբ և մարդկության՝ դեպի ապոկալիպսիս սահող պատմության մասին, թերևս ամենամեծ անակնկալը, որը մատուցել է Pandemic Legacy շարքը, մեզ ստիպել է հոգ տանել իր աշխարհի մասին:

Նշում. Pandemic Legacy. Season 0-ի այս վերանայումն առանց սփոյլերի է: Մինչ մենք կքննարկենք խաղը սկզբից մինչև վերջ խաղալու մեր փորձը, բացման նախաբանում առկաներից բացի որևէ կոնկրետ խաղախաղ կամ պատմության մանրամասներ չեն նշվի: Նմանատիպ «Պանդեմիայի ժառանգություն» թեմայով քննարկում կա՝ առանց սփոյլերների: Սեզոն 1 և 2 սեզոն:

Բնօրինակ համաճարակը թեման արտացոլող կանոնների վարպետության դաս էր: Մեթ Լիքոքի 2008 թվականի հնարամիտ կոոպ-հիթը անորոշ սիմուլյացիոն էր թվում, քանի որ դրա չորս հիվանդությունները կուտակվել են քաղաքներում՝ ի վերջո տարածվելով հարևան վայրերում: Համաճարակային քարտերը, որոնք տարածվում էին բավական արդարությամբ, բայց անկանխատեսելիությամբ խաղացողների քարտերի միջոցով, որոնք անհրաժեշտ էին վարակները բուժելու համար, եղունգների կրծող պահեր էին, որոնք թույլ էին տալիս խաղացողներին երբևէ չզգալ ամբողջովին վերևում գտնվող իրերի վրա՝ հանկարծակի ժայթքելով քարտը տեղակայման տախտակամածի ներքևից: պոտենցիալ աղետի երեք խորանարդանոց թեժ կետ: Այն լարված էր, դժվար և գոհացուցիչ (մի քանի, շատ հազվադեպ բացառություններով): Բայց դա նաև ընդհանուր էր. հիվանդությունները գույներն էին, հերոսների աշխատանքի կոչումները և աշխարհը մի փոքր ավելին, քան հարթ քարտը:

Համաճարակի ժամանակ,որ Լիքոկը և Դավիուն ներդրել են ավարտման երրորդ մակարդակ՝ համարժեք, որը կարելի է հասնել որոշ, բայց ոչ բոլոր նպատակներին հասնելու միջոցով: Համապատասխան գնահատականը խաղը տեղափոխում է հաջորդ ամիս նույն կերպ, ինչ հաջողությամբ, բայց տրամադրում է լրացուցիչ ֆինանսավորման մակարդակ՝ լրացուցիչ օգտակար միջոցառման քարտերի տեսքով, ինչպես ձախողում: Այն լավ է գնահատվում որպես հավասարակշռող մեխանիզմ, որը հարթեցնում է մի քանի ամիս կրկնելու վրդովմունքը, քանի որ անվերահսկելի բաները պտտվում են: Դա նաև նշանակում է որոշակի նպատակներ ավարտին հասցնելու երկրորդ հնարավորություն չունենալու դեպքում, եթե առաջին անգամ ավարտեք առնվազն մեկ կամ երկուսը, ինչը հանգեցնում է հաճելի լարվածության, թե որտեղ պետք է կենտրոնացնեք ձեր ջանքերը:Դիտեք YouTube-ում Մեկ խաղի հիմնական բացահայտումը առաջացրեց ամբողջ սեղանի շունչը, մինչդեռ վերջին խաղերի պատմության շրջադարձը բերում է հինգ տարվա, երեք խաղերի անթերի շարունակություն:

Ինչպես կցանկանայիք, 0-րդ սեզոնը թե՛ խաղախաղը, թե՛ պատմությունը տանում է մի քանի հետաքրքիր ուղղություններով, մինչ տուփի կափարիչը վերջնականապես միացնեք: Եթե ​​դուք դրան հասնեք նախորդ երկու խաղերից հետո, կարող եք ծանոթության զգացում զգաք. նորից կան այժմ բնորոշ ութ տուփեր և կպչուն պիտակների մի քանի թերթ, որոնք բացվում են հրահանգների ժամանակ, որոնք պարունակում են խաղի նոր կանոնների, բաղադրիչների համադրություն: և նմանները: 0 սեզոնը դեռևս կպչում է դրանք այնտեղ, որտեղ այն հաշվում է, չնայած; Գեյմփլեյի մեկ հիմնական բացահայտումը առաջացրել է սեղանի շուրջ ծավալվող շնչառություն և այդ հուզմունքըբացահայտ տեսադաշտում թաքնված գաղտնիքը բացահայտելու զգացողություն, մինչդեռ վերջին խաղերի պատմության շրջադարձը հանգեցնում է հինգ տարվա, երեք խաղի անթերի ընթացքին:

Անկախ նրանից, թե սա երրորդ Pandemic Legacy խաղն է, թե նորարարական ժառանգական խաղերի քանակը, որոնք հաջորդել են դրան, ես ինձ ավելի քիչ զարմացա, քան 1-ին և 2-րդ սեզոնների ժամանակ, բայց ի վերջո նույնքան գոհ էի, գուցե նույնիսկ ավելին: - տեսնելով, որ ամեն ինչ հավաքվում է համապատասխան եզրափակչում:

Ինչպես Pandemic Legacy-ի նախորդ խաղերը, 0-րդ սեզոնը միանվագ գործարք է: Խաղը վերսկսելու և վերարտադրելու հնարավորություն չկա, երբ ավարտեք դրա քարոզարշավը: Պատկեր․

Եթե 1-ին եթերաշրջանում թվում էր Դավիոյի և Լիքոկի շլացուցիչ թարմ դեբյուտը, իսկ 2-րդ եթերաշրջանում դիզայներները հաղթահարեցին երկրորդ ալբոմի դժվարին համախտանիշը փորձարարական գլուխգործոցով, 0-րդ սեզոնը ցույց է տալիս, որ Pandemic Legacy-ը և՛ վերադառնում է իր ակունքներին, և՛ ցույց տալիս, թե որքան հեռուն է հասել: Այստեղ գյուտի և ստեղծագործության պակաս չկա, բայց դա ավելի շատ վերահսկվող և հետևողական վերակազմավորում է. սերիալի աշխարհն ու գիտությունը կառուցելու ջանասիրաբար ջանք, քան այն ամբողջությամբ վերասահմանելու համար:

0-րդ սեզոնը սեղանի լավագույն դիզայներներից երկուսն է, որոնք ցուցադրում են սեղանի խաղերի լավագույն սերիաներից մեկըտոնակատարություն այն ամենի համար, ինչը դարձրել է այն անմոռանալի, և դուրս գալ բարձունքների վրա: Եթե ​​դուք արդեն ներդրումներ եք կատարել Pandemic Legacy-ում, սա ձեզ չի հիասթափեցնի: Եթե ​​դեռ չեք սկսել իր ճանապարհորդությունը, դարձրեք սա ձեր վերջնական նպատակակետը և իմացեք, որ ձեզ դժոխային ճանապարհորդություն է սպասվում:

քեզ հետաքրքրում էր՝ հաղթե՞լ ես, թե՞ պարտվել: Pandemic Legacy-ում հաղթելը բավարար չէր. դուք մտածում էիք, թե ինչ վիճակում եք թողել իրերը:

Pandemic Legacy-ն դա փոխեց: Գրիչի և կպչուն գրքի միջոցով կերպարները դարձան մարդիկ՝ անուններով, պատմություններով և տառապելու և նույնիսկ ենթարկվելու ներուժով: Մշտապես։ Քաղաքներն ու շրջանները դեռ կարող էին վարակվել վարակի պատճառով, բայց այժմ փոփոխվող տախտակը ցույց է տալիս ձեր որոշումների, հաջողությունների և ձախողումների մնայուն գրառումը: Մյուս ընտրանքների դեպքում դուք պատռում և հարմարեցնում եք քարտերը՝ ընդմիշտ փոխելով խաղի ձեր պատճենը: Աշխարհը զարգացավ, և ձեր խումբը դրա հետ մեկտեղ: Pandemic-ում ձեզ հետաքրքրում էր՝ հաղթե՞լ եք, թե՞ պարտվել, կտորները հեռացնելով խաղատախտակից, հենց որ աշխարհի ճակատագիրը կնքվել է: Pandemic Legacy-ում հաղթելը բավարար չէր. դուք հոգում էիք, թե ինչ վիճակում եք թողել իրերը, և որոշ բաներ հնարավոր չէր ջնջել:

Դիտեք YouTube-ում

Pandemic Legacy-ի առաջին սեզոնը, որն իրավամբ հայտարարվել է որպես լավագույն սեղանի խաղերից մեկը, որը երբևէ ստեղծվել է 2015 թվականին թողարկվելուց հետո, հաջորդել է 2017-ի էլ ավելի համարձակ 2-րդ սեզոնը: Սերունդներ անց (a 1-ին եթերաշրջանի խաղացողների կողմից թելադրված վերջավորությունները մի փոքր շղթա բերելու կոկիկ ձև, այն գլխին շրջեց Pandemic-ի ծանոթ խորանարդի հեռացման գլուխկոտրուկը: Փոխանակ արձագանքելու վարակի ալիքը ետ մղելու համար, խաղացողներն այժմ ստիպված էին առաջ անցնել վիրուսից՝ կանխարգելիչ կերպով հասցնելով նվազման։մատակարարումներ՝ պաշտպանելու մարդկության ցրված մնացորդները: Միևնույն ժամանակ, ուշադրությունը շեղվեց աշխարհը փրկելու փորձից՝ արդեն կորցրած, նորից բացահայտելու այն, ինչ մնացել էր դրանից: Տախտակը ոչ միայն զրոյացվել է, այլ մերկացվել է, խաղացողները ստիպված են եղել բացահայտել տարածաշրջանները և ստեղծել իրենց սեփական երթուղիները քարտեզի վրա, երբ նրանք դուրս են եկել իրենց մեկնարկային հանգրվանից:

Տես նաեւ: Gloomhaven-ի թրեյլերը ցուցադրում է մանրանկարների հավաքածու սերիայի յուրաքանչյուր խաղի համար

Չնայած նրան, որ 2-րդ սեզոնը դեռևս իր հիմքում պանդեմիկ էր, բայց 2-րդ սեզոնը բանաձևի շատ ավելի կտրուկ ռեմիքս էր՝ ցույց տալով Pandemic Legacy-ի համահեղինակներ Լիկոկին և Ռոբ Դավիոյին, որոնք մղում են պատմությունը, խաղային խաղը և ժառանգության հնարամիտ գյուտը: ձևաչափը նոր մակարդակներում: Դրա փորձարկումը և ավելի կոշտ դժվարությունը նշանակում էին ավելի քիչ հետևողական փորձ, լավ թե վատ. որոշ խաղացողներ այն դատապարտեցին որպես բնօրինակից ցածր, մինչդեռ մյուսները (այդ թվում՝ ես) ավելի բեկումնային և հիշարժան էին համարում: Ամեն դեպքում, 2-րդ սեզոնը շատ ավելին արեց, քան երկու անգամ նույն հնարք կատարելը:

Սեզոն 0-ն այնքան էլ փորձնական չէ, որքան 2-րդ սեզոնը, բայց այն, ինչ կա այստեղ, ավելի կատարելագործված է և հետևողական: Պատկեր․ սերիա, ինչպես պատմողական, այնպես էլ մեխանիկական: Այնտեղ, որտեղ 2-րդ սեզոնը տեսավ, որ Pandemic-ի խաղախաղը գրեթե ընդհատվում էր, 0-րդ սեզոնը ավելի քիչ համարձակ է իր ձևափոխմամբ:այն, ինչ առաջ եկավ. Փոխարենը, Դավիոն և Լիքոկը աշխատում են համաճարակի աշխարհը համալրել մի խաղով, որը ոչ պակաս տպավորիչ է և գոհացուցիչ՝ տանելով շարքը ևս մեկ նոր ուղղությամբ:

Այդ ուղղության մեծ մասը հետընթաց է: 0-րդ եթերաշրջանը, եթե անունից չէիք գուշակել, նախադրյալ է, որը ընդգրկում է 1962 թվականի 12 ամիսները: Սառը պատերազմի գագաթնակետն է, և խաղացողների հերոսները թարմ դեմքով բժշկական ուսանողներ են, որոնք ներգրավված են ԿՀՎ-ի դավադրության մեջ՝ բացահայտելու գաղտնի խորհրդային բիոզենքը, որը կրում է «Մեդուսա» նախագիծը, նախքան մոլորակի վրա դիտավորյալ կամ այլ կերպ արձակվելը: Դուք հավանաբար կարող եք տեսնել, թե ուր է սա գնում: Թարմացնող, և միգուցե բարեբախտաբար, հաշվի առնելով վերջին համաշխարհային իրադարձությունները, Համաճարակի մաշված հիվանդության աղետը մեծապես ետևում է պահում գրավիչ լրտեսական գործողությանը:

Ամենամեծ անակնկալները տուփի մեջ հակված են պատմությունների հետ կապված. այնուամենայնիվ, դուք դեռ կարող եք ակնկալել որոշ հետաքրքիր խաղային շրջադարձեր: Պատկեր․ Հարևան վայրերը ներխուժելու փոխարեն, երբ մի կետը ծանրաբեռնված է, սպառնալիքների տախտակամածից քարտերը կրկնապատկվում են որպես «միջադեպ»: Միջադեպերը հատուկ էֆեկտներ են առաջացնում աշխարհի տարբեր մասերում և բարձրացնում տեղանքի հսկողությունը՝ կերպարի ծածկույթի փչելու հավանականությունը:Էքսպոզիցիան հանգեցնում է պատահական բացասական էֆեկտների, որոնք հետևում են կերպարի թերթիկի վրա բծերը քերծելու միջոցով, մինչև որ կեղծանունը այրվի և վերջնականապես կորչի: Կարմիր ֆիգուրների աճող թվի կառավարումը և թշնամու հետախույզներին նավարկելը կամ վտանգի ենթարկելը ավելի մոտ է համաճարակի ժառանգությանը, քան 2-րդ եթերաշրջանի դիվերսիոն ընկալումը խաղախաղի նկատմամբ (եթե խաղացել եք, դուք արդեն տանը կլինեք նախաբանի ավարտին): նախկինում ցանկացած համաճարակ), սակայն միջադեպի հետևանքները և հսկողությունը բավականաչափ բազմազանություն են ներկայացնում, որպեսզի այն վերահայտնվի, այլ ոչ թե վերամշակվի:

0-ի սեզոնի գործակալներն իրենց ավելի մոտ են զգում Pandemic Legacy-ի բնօրինակին, քան 2-րդ եթերաշրջանի դիվերսիոն ընկալումը հիմնական խաղախաղի վրա, բայց կա բավական բազմազանություն, որպեսզի այն նորից հայտնագործվի, այլ ոչ թե վերամշակվի:

0-րդ սեզոնի ամենամեծ խաղային հավելումը թիմերն են: Թիմերը ստեղծվում են համաճարակի այլ խաղերում հիվանդությունները բուժելու նման ձևով` համապատասխան քարտերի հավաքածուով, և այնուհետև խաղացողները կարող են պատվիրել նրանց շրջել, մաքրել խորհրդային գործակալներին իրենց հավատարմությանը համապատասխանող քաղաքում և այլն: Նրանց ուժն ու ճկունությունը, որը կարող է օգտագործվել ցանկացած խաղացողի համար, նրանց դարձնում է խելացի միջոց՝ հաղթահարելու այն զգացումը, որ դուք չեք կարող որևէ օգտակար բան անել: Թիմերը վճռորոշ դեր են խաղում խաղի շատ նպատակների մեջ, և երբ խաղացողների սեփական գրավատները զբաղված են ավելի ուշ խաղի ավելի հնարամիտ առաքելություններով, խաղացողներին թույլ են տալիս կատարել հետաքրքիր դրվագներ, մինչդեռ նրանց նավատորմը ցրված ֆուրգոններով է:հոգում է մռնչալու աշխատանքը. ոչ ոք չպետք է խրված զգա մաքրման ծառայության ժամանակ: Խաղացողների սեփական կարողությունների արտացոլումը նշանակում է, որ թիմերն իրենց զգում են որպես «here-here-do-action» ցիկլի բնական ընդլայնում, բայց բավական նոր տարբերակներ են ներկայացնում՝ 0-րդ սեզոնի խաղային խաղը շարքի մեջ առանձնահատուկ տեղ տալու համար:

Ձեր անձնագրում բազմաթիվ անուն-ազգանունների ստեղծումը շատ զվարճալի է (քողարկեք կպչուն պիտակներ) և խաղում է խաղի կարևոր դեր: Նկար. Խաղի տուփը ներառում է չորս իրական անձնագիր (հաճելի է թերթել կաշվե ծածկոցների շնորհիվ), որոնք խաղացողներն օգտագործում են երեք պերսոնաժներ ստեղծելու համար, որոնք համահունչ են դաշնակիցների, խորհրդային և չեզոք վայրերին տախտակի վրա: Այս կերպարները տեսողականորեն ավելի հարմարեցված են, քան 2-րդ եթերաշրջանի ֆիքսված կադրերը. մի շարք ճաղատ գլուխների և քողարկված կպչուն պիտակների հետ զգեստ խաղալը նույնքան զվարճալի է, որքան թվում է: Նրանք նաև հիանալի կերպով ծառայում են խաղախաղին՝ խաղացողներին առաջարկելով տարբեր առավելություններ՝ կախված իրենց կեղծանունների յուրահատուկ կարողությունների կպչուն պիտակներից և ներկայիս դաշինքից: Համակցված յուրաքանչյուր ամսվա տարբեր նպատակների պահանջների հետ՝ կեղծանունները ներկայացնում են մինչ օրս ցանկացած համաճարակային խաղի ամենադինամիկ մարտահրավերն ու ռազմավարությունը, և այն գլուխկոտրուկը, որն ամենից քիչ հավանական է, որ իրեն արագ «լուծելի» զգալ վետերանների կողմից:

Գիրը ներծծված է մածուկով և տողերով, բայց դա այդպես չէդադարեցրեք պատմությունը իրական անակնկալներ մատուցելուց:

Լրտես-թրիլլերի սյուժեն, որը մշակվել է Դավիոյի և Լիքոկի կողմից (պատմվածքի հեղինակ Ջասթին Քեմփեյնենի հետ միասին) ուրախությամբ հարգում է ժանրի դասականներին, երբ ԱՄՆ-ի սրիկա գործակալը ստեղծվել է որպես երկրորդական նպատակ խաղացողների և խաղացողների համար: Զեկուցելով իրենց M-ի նման ԿՀՎ-ի ղեկավար Կուպերին, յուրաքանչյուր առաքելության միջև ամփոփման համար: Գրությունը գիտակցաբար ներծծված է մածուկով և ծանոթ տողերով. որոշ տարրեր ավելի շատ le Carré են, մյուսները՝ ֆլամաներեն, բայց դա չի խանգարում, որ պատմությունն իրական անակնկալներ և շրջադարձեր մատուցի իր զարգացման ընթացքում:

Տես նաեւ: Magic: The Gathering-ը լուծարում է իր Pro League-ը՝ «կենտրոնանալու ներքևից վեր աճի վրա» Դիտեք YouTube-ում

Այդ անակնկալներից շատերը գալիս են հենց խաղացողների վերահսկողության ներքո: 0-րդ սեզոնը 1-ին և 2-րդ սեզոնների խաղացողների ազդեցությամբ պատմությունները հասցնում է նոր բարձունքների՝ ներկայացնելով իրադարձությունների նվիրված գիրք. համարակալված գրառումները. Տարբեր արդյունքներ կարող են առաջանալ՝ կախված նրանից, թե որ նպատակներն են ավարտվել կամ ձախողվել, և ինչ աստիճանի կամ երբ, ինչպես նաև խաղացողների կողմից որպես խումբ ավելի հստակ ընտրություններ: Այս որոշումներն ու արդյունքները կարող են երկարատև ազդեցություն ունենալ աշխարհի և սյուժեի վրա, շատ ավելին, քան նախորդ Pandemic Legacy խաղերը: Կենտրոնական պատմության հարվածները դեռ շարունակվում են համեմատաբար ֆիքսված ժամանակացույցով (ինչպես նախկինում, խաղացողները ստանում են երկու կրակոց՝ ավարտելու համարինքնաբերաբար առաջխաղացումից մեկ ամիս առաջ), սակայն պատմության մանրամասները և ամբողջ սյուժեի թեմաները կարող են տարբերվել՝ կախված խաղացողներից: Դրամատիկ պահերը հայտնվում են համապատասխան շոկային արժեքով, մինչդեռ կոշտ որոշումները հենց դա են զգում, հատկապես, երբ խաղն ուժեղացնում է իրական, շոշափելի հետևանքները:

0-րդ սեզոնը ներկայացնում է Pandemic Legacy շարքի ամենաարդյունավետ պատմությունը, որը հարմարավետորեն տեղավորում է սեղանի պատմողական խաղերի փորձառությունների վերին աստիճանում:

Թեև Pandemic Legacy-ի պատմողական տարրերը երբեք այնքան հեղափոխական չեն եղել, որքան խաղախաղի թռիչքները, 0-րդ սեզոնը ներկայացնում է սերիայի ամենաարդյունավետ պատմությունը, հարմարավետորեն այն տեղավորելով սեղանի պատմողական խաղերի լավագույն մակարդակում: Եթե ​​դուք խաղացել եք 1-ին և 2-րդ սեզոնները, ապա կան բավականաչափ շարժումներ դեպի ավելի լայն «Պանդեմիկ» հատվածը, որպեսզի սա դառնա համապատասխան վերջնական աղեղ՝ եռերգությունը միմյանց հետ լավ կապելու համար. նախորդ խաղերը. Սեզոն 0-ը կարելի է խաղալ որպես առաջինը եռագրության մեջ, սակայն այն միավորում է խաղի ընդհանուր բարելավումներն իր նախորդների համեմատ՝ անցյալ/ապագա պահերի արդյունքով, նշանակում է, որ այստեղից սկսելը կարող է դժվարացնել 1-ին սեզոն վերադառնալը (կամ առաջ): այնուհետեւ.

Համաճարակային հիվանդությունները, ընդհանուր առմամբ, անցնում են լրտեսական թրիլլերի հետին պլանում, երբ խորհրդային գործակալները փոխարինում էին խորանարդիկները սկզբում:խաղ. Նկար. Ամենադժվար որոշումներից շատերը կայացվում են խաղատախտակի վրա, քանի որ խաղացողներն իրենք են ընտրում ՄԵԴՈՒԶԱ-ի որսի կամ անհայտ կորած գործակալ Սաբիկի որոնման միջև: (Հետագայում ավելի մեծ և պահանջկոտ առաջադրանքների հետ մեկտեղ:) Ինչպես Pandemic Legacy-ի նախորդ վերնագրերում, ամեն ամիս կան բազմաթիվ նպատակներ. Թեև բոլորը հնարավոր է ավարտին հասցնել, երբեմն դուք ստիպված կլինեք առաջնահերթություն տալ մեկին, վտանգելով ձախողել մյուսը:

Դա միշտ չէ, որ այնքան պարզ է, որքան ընտրելը CIA-ի և KGB-ի տարբերակների միջև:

Ամեն ինչ բարդ է, բայց երբեք անարդար. Թեև խաղարկության բախտը դեռևս ուժի մեջ է, երբ որոնում եք քարտերը, որոնք անհրաժեշտ են որոշակի գործողություններ կատարելու համար, և երբեմն ստիպված կլինեք խաղալ վերջին հերթին, 0-րդ սեզոնն ավելի հետևողական է իր դժվարությամբ, քան 2-րդ սեզոնը: Ես խաղացա ամբողջը: քարոզարշավ մեկ այլ անձի հետ, ով խաղացել է բոլոր Pandemic և Pandemic Legacy խաղերը, և մենք միայն երկրորդ խաղը խաղացինք մեկ ամսվա ընթացքում՝ օգոստոսին, և նույնիսկ դա մեծապես պայմանավորված էր երկու էսկալացիոն քարտերի շատ անհաջող խաղարկությամբ (սեզոն 0-ը համարժեք է համաճարակներ) միևնույն շրջադարձում, մեկ շրջադարձ կատարելով նպատակը մասնակի հաջողության հասնելու համար: (Մենք հաջողությամբ ավարտեցինք բոլոր նպատակները 12-ից յոթում, ներառյալ վերջին գլուխը:)

Դա օգնում է

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: