Ոգեշնչված Breath of the Wild-ից և Shadow of the Colossus-ից՝ Leviathan Wilds-ը հուզիչ, հեղուկ սեղանի խաղ է հսկա գազանների մագլցման մասին:

 Ոգեշնչված Breath of the Wild-ից և Shadow of the Colossus-ից՝ Leviathan Wilds-ը հուզիչ, հեղուկ սեղանի խաղ է հսկա գազանների մագլցման մասին:

Thomas Murphy

Մի քանի տարի աշխատելուց հետո շատ ազդեցիկ Pandemic շարքի վրա, Z-Man Games-ի մի շարք նախկին ծրագրավորողներ թողեցին հրատարակչին՝ ստեղծելու իրենց սեփական կոոպերատիվ սեղանի խաղը: Այս տարվա վերջին Leviathan Wilds-ի քրաուդֆանդինգի քարոզարշավից առաջ մեզ միացավ գլխավոր դիզայներ և գրող Ջասթին Քեմփփեյնենը՝ Moon Crab Games-ի դեբյուտային թվային պրակտիկայի համար:

Leviathan Wilds-ի գործողությունները տեղի են ունենում ֆանտաստիկ աշխարհում, որտեղ բնակեցված են հսկայական արարածներ, որոնք հայտնի են որպես լևիաթաններ, որոնք սերունդների կործանարար կատաղի վիճակում են եղել: Սեղանի շուրջ խաղացողները կառավարում են արկածախնդիր մարդ ալպինիստներին, ովքեր պետք է սլացնեն գազանների լեռանման շրջանակները՝ նրանց հնազանդեցնելու համար:

Շատ խաղացողների անմիջական համեմատությունը Shadow of the Colossus-ն է՝ հայտնի PlayStation 2 տեսախաղը, որը տեսնում է միայնակ հերոսի, որը բարձրանում է արարածների վրա՝ նրանց հաղթելու համար, և որը հիմնական ոգեշնչում է Լևիաթան Ուայլդսի ժամանակ։ ստեղծագործությունը։

«Մեխանիկորեն, դա հաշվի է առնում Shadow of the Colossus-ի դիզայնի հուշումը. դուք մագլցում եք այս մեծ բանի վրա, որը փորձում է սպանել ձեզ, [բայց] պարզապես տեսնելով, լավ, ինչպես է դա թարգմանվում սեղանի վրա խաղային փորձ? Kemppainen-ը ընդունում է.

Տես նաեւ: Majestic 13-ը շատ նման է XCOM մանրանկարչության խաղի

«Որովհետև, ակնհայտորեն, Shadow of the Colossus-ը հիասքանչ է, բայց դա մեկ խաղացողի տեսախաղ է: Եվ դա նույնպես շատ տարբեր է շատ առումներով: Այսպիսով, ի սկզբանե դա նման էր «Ինչ-որ մեկին»:պետք է անել Shadow of the Colossus սեղանի խաղը: Եվ ես գիտակցում եմ, որ կար Skulk Hollow-ը, երկու խաղացողի ասիմետրիկ խաղը, որը հիասքանչ է, դա շատ հիանալի բան է: Բայց ինձ համար, կոոպերատիվ խաղ, որտեղ բոլորը միասին աշխատում են դրա դեմ, ինձ համար իսկապես, իսկապես գրավիչ է թվում»:

Յուրաքանչյուր լևիաթանի մարմին ստանում է ցանցավորված քարտեզի տախտակի տեսք պարուրաձև գրքում, որը խաղացողները պետք է շրջեն՝ միավորներ ծախսելով և թղթախաղով: Պատկեր. Moon Crab Games (ոչ վերջնական ալֆա նախատիպ)

Բացի վիթխարի արարածների թղթի, այլ ոչ թե պիքսելների տեսքով, Լևիաթան Ուայլդսին առանձնացնելը Shadow the Colossus-ից ավելի համագործակցային է, հուսադրող մթնոլորտ. Խաղացողները պետք է շրջեն ցանցավոր տախտակի շուրջը, որը ծածկում է յուրաքանչյուր լևիաթանի մարմինը՝ ձգտելով հասնել կապող բյուրեղների, որոնք ներկայացված են զառերով, որոնց պետք է հարվածել՝ բուժելու, այլ ոչ թե սպանելու հիվանդ բեհեմոթներին:

«Մենք գնացինք ինչ-որ մի փոքր այլ տոնով», - ասում է Kemppainen-ը: «Սա նորից վերածվում է Z-Man-ում ժամանակ անցկացնելուն՝ աշխատելով Pandemic-ի վրա. մենք պարզեցինք, որ համագործակցային խաղերն իսկապես լավ են աշխատում, երբ որոշակիորեն խմբային հաղթանակի, հույսի և լավատեսության տոն ունես: Եվ ես կասեմ, որ հատկապես վերջին տարիներին հաճելի էր ունենալ լրատվամիջոցներ, որոնք պարզապես մի քիչ ավելի ուրախ են, կամ ինչ-որ լավ բան եք անում:

Դա ընդունում է Shadow of the Colossus-ի դիզայնի հուշումը, բայց տեսնում ենքինչպես դա այնուհետև թարգմանվում է սեղանի վրա խաղային փորձի:

«Կոլոսոսի ստվերն ունի այս իսկապես մելամաղձոտ տոնը, և այն ամենը, ինչ դուք անում եք, մի տեսակ տխուր են: Ցավալի պատճառներով դուք սպանում եք այս հսկա արարածներին: [...] Եվ խաղի ընթացքում ձեր կերպարն ավելի ու ավելի խենթ է թվում: Կարծես դա լավ բան չէ, որ դու անում ես։ Այդ իսկ պատճառով շատ կարևոր էր սկզբից հաստատել այս գաղափարը, որ դուք իրականում չեք սպանում այս բաները: Դուք փրկում եք նրանց, փորձում եք աշխարհին վերականգնել խաղաղության և հավասարակշռության զգացումը»:

Kemppainen-ն ասում է, որ Leviathan Wilds-ի ստեղծումը սկսվել է իր շարժման համակարգից՝ մասամբ ոգեշնչված մեկ այլ բաց աշխարհի տեսախաղում՝ The Legend of Zelda. Breath of the Wild-ում բարձրանալու գրավիչ մարտահրավերից:

«Խաղը մագլցման մասին է։ Կարծես թե, դա շատ, շատ փոքրիկ մարտական ​​խաղ է: Բայց իրականում դա ավելի շատ շարժման գլուխկոտրուկ է, քան պարտադիր մարտավարական մարտական ​​խաղ: Դա մի տեսակ բեկում էր: Եվ դա ստացվեց Breath of the Wild խաղալուց; Ես սիրում եմ բարձրանալ այդ խաղում: Դուք կարող եք ցատկել՝ մի փոքր ավելի արագ գնալու և իրերը հատելու համար, իսկ հետո սահելը, հավանաբար, լավագույն բանն է այդ խաղում»:

Դիտեք YouTube-ում

Ինչպես Breath of the Wild-ում, խաղացողները պետք է ուշադիր կառավարեն իրենց տոկունությունը, որը ներկայացված է Leviathan Wilds-ում որպես «գրիփ» քարտերի փոքրիկ տախտակ: Յուրաքանչյուրի սկզբումշրջադարձով, խաղացողները քարտ են ծախսում որոշակի քանակությամբ գործողության միավորներ ձեռք բերելու համար՝ իրենց շրջադարձի ընթացքում լրացուցիչ էֆեկտներ ստանալու համար իրենց ձեռքում մնացածները հեռացնելու հնարավորությամբ: Որոշ քարտեր նաև հնարավորություն են տալիս անտեսել կոնկրետ բացասական ազդեցությունները այդ փուլի համար՝ բացելով հետագա մարտավարական հնարավորությունները:

Խաղացողները կարող են շարժվել հարակից քառակուսիների միջև՝ ծախսելով միայնակ գործողության կետեր, կամ ավելի մեծ տարածություններ ցատկել՝ կատարելով ցատկեր և կոնաձև ներքև սահումներ, որոնք նույնպես շրջանցում են քառակուսիների վտանգները, ինչպիսիք են՝ վնասելը կամ բռնելու կորուստը: Որոշ վտանգներ անխուսափելի են. «փչացած» բյուրեղները կնվազեցնեն խաղացողի ընդհանուր հարվածային միավորները, երբ նրանց հարվածում են՝ պահանջելով ավելի կառավարվող մոտեցում՝ ոչնչացնելու համար՝ առանց կերպարը խոցելի թողնելու:

Իրոք, դա ավելի շատ շարժման գլուխկոտրուկ է, քան պարտադիր մարտավարական մարտական ​​խաղ:

Համընդհանուր գործողություններից բացի, յուրաքանչյուր հերոսի գործողությունների տախտակամածն ունի եզակի ունակությունների շարք, որոնք ապահովում են հետագա մանևրելու հնարավորություն՝ L-աձև շարժումներից (ինչպես շախմատի ասպետը) մինչև պահոցներ, որոնք հերոսներին ավելի հեռու են մղում ուղիղ գծով, բայց սահմանափակում են ուղղությունը: . Ցանկացած պահի խաղացողները կարող են կամովին բաց թողնել՝ առանց որևէ գործողություն ծախսելու՝ օգտագործելով խաղի ձգողականության խելացի սիմուլյացիան՝ իջնելու խաղատախտակի ավելի ցածր դիտակետեր:

Իրենց հերթի վերջում խաղացողները հետ են վերցնում մինչև երեք խաղաթղթեր, բայց եթե նրանց տախտակամածը երբևէ դատարկվի, նրանք ընկնում են խաղատախտակի վրա մինչև դիպչելհանգստի կետի քառակուսի. (Հանգստի կետերը կարելի է այցելել նաև մագլցման կեսին՝ ձեր տախտակամածը ձեռքով թարմացնելու համար:) Կարելի է քարտեր խաղալ, երբ կերպարն ընկնում է յուրաքանչյուր քառակուսու միջև՝ փորձելով ավելի բարձր ձեռքը բռնել՝ հասնելով հանգստի կետին, ինչը վերջին փորձն է տալիս կոտրելու ձեր աշնանը. Շարժման ընթացքում դա պարզ, բայց փայլուն արդյունավետ միջոց է՝ բարձրացնելու ռիսկային պարգևը՝ հնարավորինս հեռու շարժվելու համար՝ առանց խաղացողների ընտրանքները սահմանափակելու:

Յուրաքանչյուր կերպար ունի էքշն քարտերի յուրահատուկ տախտակ, որը խաղացողները կկարողանան թույլ հարմարեցնել վերջին խաղում: Պատկեր. Լուսնի խեցգետնի խաղեր

Մի քանի միավորներով և ճկուն քայլերով մեր ցուցադրման ընթացքում շարժումը արագ և բավարարված էր, շրջադարձերը տևում էին ընդամենը մի քանի րոպե, բայց հազվադեպ էին հանգեցնում փուլ, որտեղ խաղացողները չկարողացան հասնել հաջորդ բյուրեղին: Ընդամենը մի քանի պտույտներ էինք անում, մենք միավորում էինք գործողությունների կետերը, հիմնական շարժումները և քարտի էֆեկտները, վստահորեն հյուսում էինք վտանգների միջև (կամ հաշվարկում էինք ավելի անմիջականորեն շարժվելու վտանգը) և նստում հանգստի կետերում հանգստանալու ռիթմի մեջ ամեն մի քանի պտույտը՝ խուսափելու համար կորցնելու համար: .

Հասանելի գործողության կետերի և քարտերի շրջադարձային բազմազանությունը, որը սնուցվում է հերոսների տարբեր տախտակամածներով. թույլ է տալիս բավականաչափ տատանումներ խաղացողների միջև՝ արդյունավետ համագործակցությունը խրախուսելու համարառանց մեկ լուծման արդյունք ներկայացնելու, որպեսզի մեկ խաղացողը հրամայի աղյուսակի մնացած մասը: Kemppainen-ը բացահայտում է, որ վերջին խաղը կներառի տախտակամածների որոշ «թեթև» հարմարեցում, որը թույլ կտա խաղացողներին փոխանակել գործողությունների քարտերը յուրաքանչյուր սցենարի համար՝ միաժամանակ ապահովելով, որ խաղը կարող է բացվել և պատրաստ լինել խաղալու 10 րոպեից պակաս ժամանակում:

Տես նաեւ: 10 լավագույն Streets of New Capenna քարտերը Magic: The Gathering-ի վերջին հավաքածուն

Թիմի նախորդ աշխատանքը Pandemic-ի և Star Wars: Imperial Assault ստուդիայի Fantasy Flight Games-ի վրա ակնհայտ է շրջադարձի կառուցվածքի պարզության մեջ, որը բաժանված է չորս կարճ փուլերի՝ բացելով իրադարձության քարտը, որին հաջորդում է խաղացողի գործողություններ, նախքան իրադարձությունը լուծելը և հավելյալ քարտեր նկարելը, սակայն ճնշման տակ ընդունելու որոշումների պակաս չկա:

«Պանդեմիան այնքան հիանալի խաղ է, հատկապես, թե ինչպես է այն կառավարում համագործակցային ռեժիմը և AI գաղափարը որպես հակառակորդ», - ասում է Քեմփփայնենը: «Այնպես որ, այդ դասերից շատերը, ինչպես են աշխատում շրջադարձի քայլերը, դրանցից մի քանիսը ազդեցություն են ունեցել համաճարակից, բայց նաև այլ վայրերից. կա մի փոքր FFG LCG [կենդանի թղթախաղ] ԴՆԹ, ինչպես Marvel Champions-ը և Arkham Horror-ը: Թղթախաղ, այստեղ՝ թղթախաղով և գործողության կառուցվածքի ձևով»։

20 եզակի լևիաթաններ կներկայացվեն վերջին խաղում. դիզայներ Ջասթին Քեմփփեյնենը հույս ունի խաղացողներին առաջարկել քարոզարշավի ռեժիմ, որը նրանք կարող են օգտագործել ցանկացած հաջորդականությամբ, որը ցանկանում են: Պատկեր՝ Լուսնի խեցգետինԽաղեր

Խաղացողների շարժումը բարդացնում է լևիաթանը, որն ունի իր հատուկ նվիրված միջոցառումների քարտերը: Մեկը գծվում է շրջադարձի սկզբում՝ թիրախավորելով մեկ կամ մի քանի խաղացողների ուղղակիորեն կամ քառակուսիների տվյալ ձևանմուշի մեջ, որն ունի էֆեկտ՝ սկսած հարվածային կետերը կամ բռնումը կորցնելու վտանգից մինչև հրապարակների միջև մղվելը: Երբ լևիաթան տախտակամածը պտտվում է շուրջը, արարածը անշեղորեն զայրանում է, ինչը նրա հարձակումները դարձնում է ավելի վտանգավոր և դժվար է հաղթահարել: Մեր ցուցադրությունը տեսավ, որ մենք առերեսվեցինք խաղի «ուսուցողական» ղեկավարի հետ՝ փայլուն ժայռային կրիայի, որը հայտնի է որպես The Sage, որը փորձում էր մեզ շպրտել սայթաքումներով և պայթյուններով. Kemppainen-ը նշում է, որ հետագա սցենարները կներկայացնեն ավելի բարդ և դժվար հարձակումներից խուսափելու համար:

Ակնկալվում է, որ Leviathan Wilds-ը կներկայացնի 20 տարբեր լևիաթաններ, որոնցով խաղացողները պետք է հանդիպեն, որոնցից յուրաքանչյուրը կցված է պարուրաձև գրքի վրա, որը ծառայում է որպես խաղի տախտակ: Մինչ այն սցենարը, որը մենք քննարկել ենք, դրսևորվում էր հորիզոնական, ոմանք գիրքը ուղղահայաց կկողմնորոշեն՝ ավելի բարձր վերելքի համար:

Ազդեցության մի մասը համաճարակից է, բայց նաև այլ վայրերից. այստեղ կա մի փոքր կենդանի թղթախաղի ԴՆԹ, ինչպիսիք են Marvel Champions-ը և Arkham Horror-ը:

Մինչ խաղը դեռ մշակման փուլում է, մեր գործնականում առկա էր անավարտ ալֆա տարբերակը, որն այժմ հասանելի է բոլոր ցանկացողներին՝ խաղալու Tabletop Simulator-ի միջոցով. Kemppainen-ը հուսով է, որ խաղացողներին հնարավորություն կտա հաղթահարել իր քարոզարշավըցանկացած պատվեր՝ բացահայտելով լևիաթաններ, որոնք յուրահատուկ են խաղի աշխարհի տարբեր շրջաններում: Առաջընթացի տարրում դիզայները համեմատում է ռետրո վիդեո խաղի Mega Man-ի հետ, հաջողությամբ փրկելով լևիաթանը, կարող է բացվել նրա եզակի հուշը. խաղացողների համատեղ կարողությունը հետագայում սցենարներում օգտագործելու համար՝ օգնելով նրանց հաղթահարել ավելի մեծ մարտահրավերներ:

Kemppainen-ը հույս է հայտնում, որ խաղի հիմնական խաղախաղը կարող է ի վերջո ոգեշնչել խաղացողներին ստեղծելու իրենց հատուկ սցենարները՝ ծածկելով իր ցանցի վրա հիմնված գլուխկոտրուկները իրենց ստեղծագործությունների վրա:

«Իմ մի մասը հուսով է, որ կա մի համայնք, որն այնքան ոգևորվում է, երբ հենց այս նախադիտումն է թողարկվում, որ նրանք ասում են. պատրաստե՛ք դրանք, և պարզապես մի քանի սփին-օֆֆ եղանակներ պատրաստեք, որպեսզի մարդիկ կարողանան խաղալ»,- ասում է դիզայները: «Երկարաժամկետ հեռանկարում շատ լավ կլիներ, եթե մենք կարողանայինք նաև գործիք ստեղծել մարդկանց համար, որոնք կօգտագործեն իրենց սեփական սցենարները պատրաստելու և դրանք ավելի անմիջականորեն արտահանելու համար: Դա շատ դուրս է այն շրջանակից, ինչի համար մենք այս պահին ժամանակ ունենք, քանի որ մեր ամենամեծ ուշադրությունը կայանում է նրանում, որ մենք պետք է ավարտենք այս խաղը. մենք պետք է հասցնենք այն մինչև crowdfunding, որպեսզի կարողանանք տեսնել, թե արդյոք մարդիկ կհետաքրքրվեն: սա»։

Leviathan Wilds-ը կսկսի քրաուդֆանդինգի արշավ այս տարվա վերջին՝ 2023-ին սպասվող թողարկումից առաջ: Եթե հաջողվի, ապա խաղի crowdfunded տարբերակը, որը կարող է ներառել լրացուցիչ մանրանկարներ և սցենարներ,ի թիվս այլ բովանդակության, որոնք բացված են ձգվող նպատակների միջոցով, կարող է դրան հաջորդել ավելի լայնածավալ մանրածախ թողարկում:

Kemppainen-ը պրագմատիկ է Moon Crab Games-ի ապագայի նկատմամբ՝ իր դեբյուտային նախագծից դուրս, բայց բացահայտում է հույսը, որ եթե թիմի տեսլականը կիսեն խաղացողները, Լևիաթան Ուայլդսը ճանապարհ կհարթի ստուդիայի սեփական վերելքի համար:

«Կան մի տոննա իսկապես լավ չսպասարկվող ժանրեր, որոնց հետ ես կցանկանայի պարզապես խաղալ և տեսնել, թե արդյոք այս համակարգը կարող է աշխատել նաև այնտեղ», - ասում է Քեմփեյնենը: «Եվ, գիտե՞ք, փոխեք մի ամբողջ փունջ, որովհետև, իհարկե, դա պետք է ճիշտ զգալու համար:

«Մենք նաև այլ բոլորովին այլ գաղափարներ ունենք նաև խաղերի վերաբերյալ, որոնք մենք կարող ենք պատրաստել, որոնք կարող են պատասխանել որոշ բացեր, որոնք մենք ընկալում ենք խաղային տարածքում, թե թեմայի, թե մեխանիկայի մեջ:

«Մեր նպատակը [այժմ] այս բանը հնարավորինս զով և առանձնահատուկ դարձնելն է, որքան հնարավոր է, որքան կարող ենք անել: Որովհետև եթե մենք չանենք, ես նկատի ունեմ, որ ընկերությունը արժանի չէ գոյություն ունենալուն կամ չարժե շարունակել իր հետ»:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: