Mutant Year Zero. Ինչպես աշխարհի վերջը ստեղծեց սեղանի ամենավառ ընկերություններից մեկը

 Mutant Year Zero. Ինչպես աշխարհի վերջը ստեղծեց սեղանի ամենավառ ընկերություններից մեկը

Thomas Murphy

Սա ֆանտաստիկ մի քանի տարի էր սեղանի դերային խաղերի համար: Kickstarter-ը երկրպագուներին թույլ է տվել ուղղակիորեն կապվել ստեղծողների հետ՝ լավ գաղափարները հիանալի խաղերի վերածելու համար: Livestreaming-ը հոբբի է բացել նոր սերնդի երկրպագուների համար: Dungeons & AMP; Dragons-ը ներկայումս գտնվում է իր վերջին տարիների ամենահաջող թողարկման կեսին:

Ամենամեծ հաջողության պատմություններից մեկը եղել է Շվեդիայից դուրս գտնվող Free League Publishing-ը (նույն ինքը՝ Fria Ligan): Այն հարձակվեց 80-ականների կարոտախտի ալիքի վրա, որը առաջացրել էր Stranger Things-ը, որպեսզի դուրս բերի Tales from the Loop-ի ահռելի հաջողակ հեքիաթները՝ որպես միջոց խաղացողների համար իրենց սեփական արկածներն ունենալու որպես երեխաներ հեծանիվներով: Դրան հաջորդում է հին դպրոցական տարօրինակ ֆանտաստիկ վեցանկյուն քարտեզի սողալ (Արգելված հողեր), Loop-ի շարունակությունը, որը տեղի է ունենում մռայլ 90-ականներին (Ջրհեղեղից ստացված բաները) և վերջերս թողարկվել է այլմոլորակայինների RPG՝ հիմնված հիմնական գիտաֆանտաստիկ ֆանտաստիկայի վրա: սարսափ ֆիլմ, որը վերջապես կհեռացնի 1991 թվականին Leading Edge Games-ի կողմից թողարկված Aliens Adventure խաղի սարսափելի հիշողությունները:

Տես նաեւ: «Օջախի ֆանտազիա» RPG Stonetop-ը արկածախնդիրներին տուն է բերում՝ պաշտպանելու պարզ գյուղը

Այս բոլոր RPG-ները և ավելին սնուցվում են նույն խաղի շարժիչով: Դիզայներները խելացի հմտություն են դրսևորել՝ պահպանելով նույն հիմնական մեխանիզմները, բայց կռում և ավելացնում են համակարգեր՝ չխախտելով մեխանիկը: Խաղացողները գլորում են վեցակողմանի զառերի լողավազան՝ հավաքված հատկանիշից, հմտությունից և հանդերձանքից: Նրանց հաջողության հասնելու համար անհրաժեշտ է ընդամենը մեկ 6, բայց դա դժվար է անել նույնիսկ երկու բուռ զառերով: Բանալին հրում է; խաղացողները կարող են վերցնել և նորից գլորել իրենցլողավազաններ՝ մի փոքր բարդ հաջողության համար առևտրի դիմաց: Տարբեր խաղերը փոխում են այդ գինը՝ լինի դա Alien-ի սթրեսային զառերը, թե Tales from the Loop-ի էմոցիոնալ պայմանները: Ամեն ինչ սկսվեց Free League-ի առաջին խոշոր հիթով. Mutant Year Zero-ն, որը հրապարակվել է 2014 թվականին: Բայց խաղի իրական արմատները տեսնելու համար մենք պետք է հետ գնանք ժամանակի մեջ… դեպի ապագա:

The Chronicles of Mutant

Mutant Year Zero-ն իրականում նախադրյալ է: Mutant-ը, որը թողարկվել է 1984 թվականին շվեդական Target Games ընկերության կողմից, մռայլ ապագա էր առաջարկում որոշ չճշտված ապոկալիպտիկ աղետից հետո: Խաղացողները կարող են խաղալ մարդկանց, ռոբոտների և մուտանտների դերը, որոնք փորձում են հասնել այս տարօրինակ նոր աշխարհում: Հետագա գրքերը կառաջարկեն նոր դասեր և նույնիսկ նոր կարգավորումներ, ինչպիսիք են կիբերպանկ դիստոպիան և մուտանտները տիեզերքում:

1984 թվականի սկզբնական սեղանի RPG Mutant-ը:

Խաղը նույնպես անցել է Շվեդական դիզայնի երկու այլ մեծ անուններ: Kult-ի տարրերը փաթաթված էին տիեզերական միջավայրում, որտեղ պատկերված էր թաքնված մոլորակը և սարսափելի գերբնական ուժը, որը սանձազերծված էր Արեգակնային համակարգի վրա:

Այնուհետև խաղը վերցրեց մի էջ Games Workshop-ի Warhammer 40,000 գրքից և ամեն ինչ նետեց հավասարության մեջ: ավելի մութ ապագա, որը կոչվում է Mutant Chronicles, որտեղ հսկայական կորպորատիվ խմբակցությունները պայքարում էին գալակտիկայի վերահսկողության համար: 2003-ի դրվագում առաջացան գրիչ-թղթե RPG-ներ, սեղանի մանրանկարչության խաղեր և նույնիսկ 2009-ի ֆիլմ, որտեղ ներկայացված էին Ջոն Մալկովիչը, Թոմասը:Ջեյն և Ռոն Պերլման:

Մուտանտի տարի Զրո-ն իրերը վերադարձրեց այդ ամենից առաջ: Այն սկսվեց պարզապես մի խաղով, որը կենտրոնացած էր բացառապես մուտանտների վրա, բայց ամեն տարի ընդլայնվում էր՝ ներառելով բնօրինակի կերպարներից ևս մեկին: Այս համատեղելի խաղերից յուրաքանչյուրի դանդաղ աշխարհաշինությունը կրկնում է Խավարի աշխարհի սկզբնական կառուցվածքը, որտեղ ամբողջական խաղերը գոյություն ունեն նույն տիեզերքում:

Խաղացողները կարող են խաղալ մարդկանց, ռոբոտների և մուտանտների՝ փորձելով այն ստեղծել այս տարօրինակ նոր աշխարհում:

Ամեն տարի բերում է նոր կերպարների տեսակ, որը կարելի է խաղալ ինչպես սեփական խաղում, այնպես էլ շարքի այլ գրքերի հերոսների հետ: Յուրաքանչյուր խաղ համատեղելի է սերիայի յուրաքանչյուր խաղի հետ, բայց ունի նաև տարբեր թեմաներ և մեխանիզմներ, որոնք այն դարձնում են յուրահատուկ միջավայրում:

Չնայած բնօրինակը ստեղծվել է Սկանդինավիայում, խաղի վարպետները խրախուսվել են հարմարեցնել իրենց մուտանտների անապատը: հետախուզում. Սերիալի յուրաքանչյուր խաղ ներառում է մի տեսակ մետախաղ, որը և՛ ազդվել է խաղացողների գործողություններից, և՛ ստեղծվել է սյուժե՝ հիմնված նրանց գործողությունների վրա:

Mutant Year Zero (2014)

Առաջին խաղը կենտրոնացած էր մուտանտների վրա։ Մուտանտները երկար տարիներ պահվում էին տապանում. միայն այն բանից հետո, երբ Տապանը սկսեց փլուզվել, ցավալի որոշում կայացվեց՝ մուտանտներ ուղարկել Զոնա՝ պաշարներ փնտրելու և տարածքի մյուս վերապրածների հետ կապ հաստատելու համար:

Կան մի քանի տարբերմուտանտների դասեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պետք է պատասխանի հարցեր, որոնք ուղղված են դերախաղերի Powered by the Apocalypse ոճին: Այս հարցերից շատերը ստեղծեցին մրցակիցներ և դաշնակիցներ Տապանակի ներսում: Սա ինտրիգային տարր ավելացրեց քարտեզի վրա կառուցված խաղի մեջ, քանի որ կարող էին լինել որոշ NPC-ներ, ովքեր չէին ցանկանում, որ այդ հետազոտողները վերադառնան:

Հայեցակարգային արվեստ Mutant Year Zero. Corebook-ից:

Այս խաղում խաղացողները ստիպված էին փոխանակել այն իրերը, որոնք գտել էին անապատում` բարելավելու տապանի տարբեր միավորները և բարելավելու մուտանտների կյանքը: տուն. Շատ հեշտ է տեսնել Fallout տեսախաղերի ազդեցությունը Mutant Year Zero-ի վրա: Անապատում հրեշների դեմ պայքարելը շատ զվարճալի է, բայց այդ մարտերը ազդում են այն ամենի վրա, ինչ տեղի է ունենում հայրենիքում: Տապանակը բարելավելու վերաբերյալ որոշումները մղում են արշավի պատմությունները, որոնք խաղացողներին հետ են մղում դեպի Գոտի և ստեղծում արտաքին արկածների և ներքին ինտրիգների հետադարձ կապի մեծ օղակ:

Տես նաեւ: Stormlight Archive-ի այս մանրանկարները բավականին գեղեցիկ տեսք ունեն

Մուտանտ. Genlab Alpha: (2017)

Սկզբնական խաղում մուտացիայի ենթարկված, զգայուն կենդանիները մուտանտների ենթադաս էին: Նրանք ստացան իրենց սեփական խաղը 2017 թվականին և այն լի էր Mutant Year Zero-ից արմատական ​​հեռացումներով: Ներդրվեցին նոր դասեր և տեսակների վրա հիմնված նոր կարողություններ։ Մուտանտի կետի մեխանիկը ընդունվել է վայրի կետերի. չափից շատ օգտագործեք կերպարի կենդանիների ունակությունները, և հավանականություն կար, որ նրանք վերադառնան իրենցբնօրինակ կենդանիների ձևը. Խաղը նաև ստեղծեց կենդանիների մուտանտներին Genlab Alpha կոչվող լաբորատորիայում/բանտում, որտեղ նրանց հսկում էին վաղուց մոռացված վարպետներին սպասարկող ռոբոտները:

Շատ հեշտ է տեսնել Fallout տեսախաղերի ազդեցությունը Mutant Year Zero-ի վրա:

Տապան ուսումնասիրելու և կառուցելու փոխարեն, մետախաղն այստեղ դիմադրության շարժում է ստեղծում ռոբոտ ճնշողների դեմ: Խաղացողներին առաջնորդում էին մուտանտ կենդանիներին, որոնք փորձում էին դուրս գալ Genlab Alpha-ից և ստիպված էին լինում խաղալ կատվի և մուկի մահացու խաղ խաղի վարպետի հետ ամեն նիստից առաջ:

Mutant: Genlab Alpha:

Խաղացողները պետք է դաշինքներ հաստատեին կենդանիների տարբեր ավազակախմբերի հետ, հարվածներ հասցնեին այնտեղ, որտեղ ռոբոտներն ամենաթույլն են և ստեղծեին ժողովրդական աջակցություն հեղափոխությանը: Ռոբոտները կարող էին դժվարությամբ իջնել ցանկացած ապստամբության ժամանակ, ուստի խաղացողները պետք է զգույշ լինեին կորցնելու սիրելի NPC-ները: Մետախաղը նույնպես լավ էր ստացվում սեսիաների միջև, քանի որ խաղացողները պետք է իրենց ներդրումն ունենային մենամարտում, որը տեղի էր ունենում, երբ բոլորը հանդիպում էին խաղի:

Mutant: Mechatron (2018)

Genlab Alpha-ի ռոբոտները նախադիտում էին Mutant Year Zero շարքի հաջորդ խաղի համար: Mechatron-ը կենտրոնացել է Գոտում դեռևս գործող արտադրական գործարանի վրա, որը մատակարարում է այն աշխարհին, որն այլևս դրանց կարիքը չունի: Խաղը պահպանեց նույն կառուցվածքը, ինչ նախորդ երկուսըբայց օգտվեց ռոբոտի մոդուլյարությունից:

Կերպարները կարող են փոխել իրենց շասսիի մասերը և փոփոխել իրենց վիճակագրությունը, հմտություններն ու կարողությունները: Mutant Year Zero-ի յուրաքանչյուր խաղ առաջարկում էր տախտակամած, որը կարող էր օգտագործվել կերպարների ուժերն ու կարողությունները որոշելու համար, բայց Elysium-ն առաջինն էր, որտեղ այդ տախտակամածը կարող էր շատ հարմար լինել, քանի որ խաղացողները վերակառուցում էին իրենց քարոզարշավի ընթացքում:

Mutant: Mechatron - Rise of the Robots Roleplaying:

Քարոզարշավի խաղը ստեղծվել է որպես Mutant Year Zero-ի խաղի հակառակը: Իրենց տունը կառուցելու համար պաշարներ հավաքելու փոխարեն ռոբոտներին անհրաժեշտ է եղել ջարդոն և փրկել իրերը, որպեսզի իրենց տունը չքանդվի: Բացի այդ, կա մի շրջադարձ, որը խառնվում է Blade Runner-ի և, ամեն ինչից, դասական Paranoia RPG-ի տարրերին: Խաղացողի կերպարները դարձել են ինքնագիտակ, բայց նրանք ներգրավվել են կենտրոնական AI-ի կողմից ուղարկված ռոբոտների աշխատանքային խմբի մեջ՝ ոչնչացնելու զգացողություն ձեռք բերած ռոբոտներին: Այս խաղը ամենամոտն էր 1989 թվականի թողարկման կիբերփանկ արմատներին՝ անձրևից ողողված փողոցներով և ռոբոտներով, որոնք համոզված չեն, թե ինչ դեր ունեն կյանքում:

Elysium (2019)

Ինտրիգը դարձավ ամենավերջին թողարկման հիմնական կիզակետը: Elysium-ը կենտրոնանում է գերհարուստ անկլավի վրա, որը գիտեր, որ վերջը գալիս է և ժամանակ ուներ կառուցել հսկա ստորգետնյա գաղութ՝ իրենց ընտանիքները պաշտպանելու համար: Այս ընտանիքները, ժամանակի ընթացքում, դարձան հզոր ազնվական տներ, որոնք ղեկավարում էին այդ ընտանիքըանկլավ. Խաղացողները այս տների անդամներն են, ինչպես նաև դատավորների անդամներ, ովքեր հետաքննում են հանցագործությունները գաղութում: Խաղացողները, ովքեր մի քանի անգամ դիտել են Dredd-ը, կվայելեն դատավորների, ժյուրիի և դահիճի դեր խաղալու ունակությունները:

Mutant: Elysium:

Լարվածությունը խաղացողների միջև: անել, և այն, ինչ խաղացողներն են, բխում է այս խաղում արկածային կեռիկի գործընթացից: Տները մշտապես հանցագործություններ են կատարում, և յուրաքանչյուր նիստի սկզբում խաղացողները ընտրում են խաղի վարպետի կողմից ներկայացված մի քանի հանցագործություններից մեկը՝ հետաքննելու համար: Որ պատասխանատու տունը ցանկանում է ազատվել դրանից և ցանկանում է, որ իր դատավորը համոզվի, որ դա անում է: Յուրաքանչյուր նիստ ունի դավաճանների նվազեցման խաղի լարված տարրեր, ինչպես նաև օրենքին ծառայելու կամ տանը ծառայելու անձնական պայքար: Կիբերփանկի թեման այստեղ նույնպես ուժեղ է, բայց նուարի տարրերը նույնպես դուր կգան խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են մենախոսություններ անել իրենց լարված կյանքի մասին:

Ճանապարհ դեպի Եդեմի և դրանից այն կողմ

The Mutant Year Zero ապրանքանիշը մեծապես ընդլայնվեց The Road to Eden տեսախաղով: Այս XCOM ոճի տակտիկական RPG վիդեո խաղը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս ուսումնասիրել միջավայրի տարօրինակ աշխարհը մի շարք մուտանտների աչքերով: Այն նաև վերադարձրեց իրերը սկզբնական միջավայրին, արկածներով, ինչպիսին է «Գորշ մահը», որը ներառում է չորս ընդլայնման գրքերի անդամներ և գալիք դեկորատիվ գրքերի նախադիտումներ, որտեղբոլորն ապրում են միասին հսկայական քաղաքում և, իհարկե, տիեզերքում:

Սերիալի յուրաքանչյուր խաղ ուժեղ անհատական ​​մուտք է, սակայն սերիան առաջարկում է պատմելու պատմությունների հիանալի գոբելեն: Գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերի երկրպագուները պետք է հնարավորություն ունենան այցելել Զրոյական տարի՝ մեծ դեր խաղալու հնարավորությունների համար: Սերիան քարտեզի վրա դրեց Free League-ը հիմնական համակարգի ամուր կառուցման և պատմությունների խաղի տարրերի ավելի ավանդական համակարգի հարմարեցման շնորհիվ: Ընկերության կողմից նախագծված յուրաքանչյուր հաջորդ խաղ ավելացրել է տարրեր, որոնք նրանց տվել են եզակի համեր ինքնուրույն՝ միաժամանակ անհապաղ հասանելի լինելով Mutant Year Zero-ի երկրպագուներին: Դա կարող է լինել աշխարհի վերջը գոտում, բայց Free League Publishing-ի համար դա ուժեղ սկիզբ է:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: