Mass Effect սեղանի RPG-ի համար երբեք ավելի լավ ժամանակ չի եղել

 Mass Effect սեղանի RPG-ի համար երբեք ավելի լավ ժամանակ չի եղել

Thomas Murphy

Mass Effect Universe-ը վարպետության դաս է աշխարհի շինարարության ոլորտում: Տեսախաղերի շարքը կարող է լինել բազմաթիվ գիտաֆանտաստիկ ժանրերի միաձուլում, որոնք արդեն իսկ հաստատված էին 2007 թվականին առաջին հոդվածի թողարկման ժամանակ, բայց այն ներկայացրեց դրանք միանգամայն թարմ և հուզիչ:

Ես հիացած էի եռերգությունից, երբ այն առաջին անգամ թողարկվեց և շարունակում եմ հաճելիորեն զարմանալ, թե որքան լավ են խաղերը պահպանում, նույնիսկ այս տարի անց, վերջին Mass Effect: Legacy Edition հավաքածուի մեջ: Հաշվի առնելով, թե որքան հաջողակ է Legacy Edition-ը, և երկրպագուների անսասան սերը ֆրանշիզայի նկատմամբ, չնայած որոշ լուրջ դժբախտությունների (նայում եմ ձեզ, Mass Effect: Andromeda), երբեք ավելի լավ ժամանակ չի եղել մեզ պաշտոնական Mass Effect սեղանի դերախաղ տրամադրելու համար: .

Տես նաեւ: Magic: The Gathering's Lord of the Rings հավաքածուն ունի ինը տարբեր Nazgûl քարտեր՝ մեկը յուրաքանչյուր Ringwraith-ի համար:

Զանգվածային էֆեկտների աշխարհը լցված է մի քանի հետաքրքրաշարժ այլմոլորակային տեսակներով:

Վիշապի դարաշրջանի վրա հիմնված TRPG-ն՝ Mass-ի կողմից ստեղծված մյուս հիմնական տեսախաղերի RPG տիեզերքներից մեկը: Էֆեկտ ստուդիա Bioware – թողարկվել է դեռևս 2010 թվականին՝ հիմնական կանոնների գրքի ավելի նոր տարբերակներով, ներառյալ բովանդակությունը վերջին գրառումից՝ Dragon Age: Inquisition: Սակայն պաշտոնական սեղանի RPG-ն, որը հիմնված է Mass Effect-ի վրա, որը հավանաբար Bioware-ի ամենահայտնի սերիալն է, դեռևս հայտնվել է, և խաղացողները պետք է ապավինեն երկրպագուների կողմից ստեղծված ստեղծագործություններին, ինչպիսիք են Mass Effect D20-ը և Mass Effect 5E-ը, ինչպես նաև վերնագրերը, որոնք ոգեշնչված են տեսանյութԽաղերի շարքը, ինչպիսին է թեթև գիտաֆանտաստիկ RPG Into the Black-ը:

Ինձ զարմացնում է, թե որքան հավակնոտ էին բնօրինակ եռերգության ետևում գտնվող ստեղծագործական թիմը, երբ խոսքը վերաբերում էր աշխարհի կառուցմանը:

Ավելի պարզ պատճառներից այն կողմ, թե ինչու է Mass Effect TRPG-ն բացարձակապես ապտակելու. հսկայական գալակտիկա ուսումնասիրելու համար, տարածք մեծ և փոքր մասշտաբի կոնֆլիկտների համար, ճանաչելի կերպարներ երկրպագուների սպասարկման կամերոների համար, բազմաթիվ յուղոտ տեխնո բարեր, որոնք հաճախակի են լինում. Պատճառն այն է, որ ես ուզում եմ ֆրանշիզայի վրա հիմնված դերախաղ խաղ, քանի որ ավելի շատ աշխարհ կառուցելու ներուժն անսահման է: Ինձ զարմացնում է, թե որքան հավակնոտ էր բնօրինակ եռերգության ետևում գտնվող ստեղծագործական թիմը, երբ խոսքը վերաբերում էր աշխարհի կառուցմանը, երբ յուրաքանչյուր խաղի կոդեքսը մինչև ծայրը լցված էր բոլորովին անսովոր տեղեկություններով ամեն ինչի մասին՝ այլմոլորակային հասարակություններից մինչև նավի տեխնոլոգիա: Ինքնուրույն, կոդեքսն իրականում շատ մեծ նշանակություն չուներ և հիմնականում գոյություն ուներ հետաքրքրասեր խաղացողների համար՝ գտնելու գալակտիկայի մանրուքների վերաբերյալ իրենց հնարավոր հարցերի պատասխանները, բայց երբ ներառվեց որպես ամբողջ փորձի մաս, այն դարձավ ամբողջ սերիայի էթոսը: .

Դիտեք YouTube-ում

Այսպիսի աննշան մանրամասների ընդգրկումն այն էր, որ Mass Effect տիեզերքին արժեր շփվել: Բավական չէր, որ տիեզերանավերն ու այլմոլորակայինները պարզապես գոյություն ունեին. պետք է պատճառ լիներ, և Mass Effect-ը ցանկանում էր պատասխանել դրան: Այս վերաբերմունքը խորության և մանրամասնության նկատմամբ սնվում է բոլոր մյուս ասպեկտներովՍերիալը, որտեղ հերոսներին պատմում են իրենց պահվածքը բացատրելու համար, չարագործները արդարացնում են իրենց գործողությունները, իսկ խաղացողը մարտահրավեր է նետվում կասկածի տակ դնելու իրենց դրդապատճառները: Անշուշտ, սերիալի ասպեկտներ կային, որոնք թվում էին մակերեսային և թերզարգացած, վստահ եմ, որ ձեզանից շատերն են մտածում այդ ավարտի մասին, բայց Mass Effect-ի ետևում գտնվող ընդհանուր զգացումը հոգատարությունն ու ուշադրությունն էր:

Կարող էր նաև լինել մի ամբողջ բան: նոր և զարմանալի վերաբերմունք, որը վերաբերվում է նույն մակարդակի նվիրվածությանը, որը հայտնաբերված է բնօրինակ եռագրության մեջ:

Պատկերացրեք, թե ինչպես դա կվերածվի սեղանի վրա խաղային դերախաղի, որն ունի տիեզերքի տարբեր ասպեկտները ուսումնասիրելու սենյակ, որոնց հետ տեսախաղերը չեն կարողացել լուծել: Դեռևս կլինեն այն ճանաչելի տարրերը, որոնք մարդիկ գիտեն և սիրում են Mass Effect-ից, բայց կարող է լինել նաև միանգամայն նոր և զարմանալի բան, որը վերաբերվում է նույն մակարդակի նվիրվածությանը, որը հայտնաբերվել է սկզբնական եռագրության մեջ: Նոր տարածք սուզվելու չցանկանալը և խնամքի բացակայությունը երկու բանն էին, որոնք ինձ համար ամենից շատ հիասթափեցրեց «Զանգվածային էֆեկտ»-ում. Անդրոմեդան. կար այս բոլորովին նոր գալակտիկան, և լավագույնը, որ նրանք կարող էին անել դրա հետ, մեկ այլ բացակայող հնագույն քաղաքակրթություն էր և բացահայտ քսենոֆոբ տեսակ: Այլմոլորակայինների մասին:

Մորդինը սերիալի ամենասիրված կերպարներից մեկն է:

Այս դառը համն իմ բերանում, կողքին այն քաղցրությունը, որը շնորհվում է վերարտադրելովօրիգինալ եռերգություն, որը լուրջ քաղց է առաջացրել ավելի զանգվածային էֆեկտի համար: Քաղց, որը սեղանի վրա գտնվող RPG-ն կարող է հագեցնել՝ տրամադրելով նոր աշխարհներ՝ ուսումնասիրելու համար, տեսակներ, որոնց պետք է հանդիպել և կերպարներ, որոնց հետ հարաբերություններ հաստատելու համար: Անշուշտ, ես չեմ ակնկալում, որ Mass Effect սեղանի դերախաղը անմիջապես կսուզվի չբացահայտված տարածք, երկրպագուները ակնկալում են սկսել ծանոթ վայրեր և տեսակներ, բայց իմ ատամները խայթելու համար հարուստ և թարմ բան գտնելու հնարավորությունները չափազանց հետաքրքիր են: Ես ուզում եմ սուզվել նոր մռայլ գիշերային ակումբում, վազել մեկ այլ մոլորակի մակերևույթով և համբուրվել խորհրդավոր այլմոլորակայինի հետ:

Կլինեն հաշվի առնել այլ կարևոր բաներ, օրինակ՝ խաղի համակարգը, խնդրում եմ, ոչ ավելին: Dungeons & AMP; Dragons 5E - և ինչ ներառել հիմնական աղբյուրագրքում: Կա այնպիսի բան, ինչպիսին է TRPG-ում չափազանց շատ աշխարհ կառուցելը, որտեղ խաղացողները և GM-ը պարզապես ծանրաբեռնված են տեղեկատվությամբ, բայց իսկապես ամուր հիմքի օգտագործմամբ նոր պատմություններ ստեղծելու հնարավորությունները հեշտությամբ ամենահուզիչ բանն է, որից մասսայական էֆեկտի սեղանի դերախաղը: Խաղը կարող էր առաջարկել:

Տես նաեւ: Այս խաղաթղթերը կարող են օգնել գտնել անգին ստեղծագործությունները, որոնք գողացել են նացիստները Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ

Երկրպագուների հետ, որոնք թարմ հիշեցնում էին, թե որքան հրաշալի էր օրիգինալ եռերգությունը և ծաղրում էին, որ սերիալի մեկ այլ գրառում է գալիս, ինչ-որ պահի, երբեք չի եղել ավելի լավ ժամանակ Mass Effect սեղանի RPG-ի թողարկման համար: .

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: