Mario Party-ն ապացուցում է, որ Monopoly-ի նման անարդար սեղանի խաղերը կարող են զվարճանալ

 Mario Party-ն ապացուցում է, որ Monopoly-ի նման անարդար սեղանի խաղերը կարող են զվարճանալ

Thomas Murphy

Ես չեմ սիրում մենաշնորհը: Բացի իր միապաղաղ և կրկնվող խաղախաղից, Monopoly-ում ինձ ամենաշատը դուր չի գալիս այն կողմը, թե որքան անարդար կարող է լինել խաղալը: Զառի գլորումը կարող է տեսնել, թե ինչպես են մեկ կամ երկու խաղացողներ հայտնվում խղճուկ պարույրի մեջ՝ գնված գույքը գնելուց հետո վայրէջք կատարելով գնված գույքի վրա՝ վճարելով վարձավճար՝ կարծես թե վերջը չի երևում:

Տես նաեւ: Yu-Gi-Oh!-ի Exodia-ի պատմությունը՝ թղթախաղերի առևտրի ամենաբարդ շահման պայմանը

Սեղանի խաղեր, որոնք ապավինում են բախտին, կարող են լինել: ավելի հեշտ է նախագծել և սովորել, բայց դրանք պարտադիր չէ, որ հաճույք պատճառեն խաղի համար: Հաջողության վրա հիմնված փորձ ստեղծելը պահանջում է ճիշտ մոտեցում, որը խաղացողներին դնում է այնպիսի մտածելակերպի մեջ, որտեղ նրանք լիովին պատրաստ են պոտենցիալ ամբողջ խաղը անցկացնել ետևի վրա: Թեև Monopoly-ին չի հաջողվում հասնել դրան, կան խաղեր, որոնք դա անում են: Խաղերը, որոնք ունեն ուժեղ թեմա, օրինակ՝ «Դավաճանությունը բլրի տանը», կամ կոոպերատիվ սեղանի խաղեր, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին միավորվել, երբ դժվարանում է իրավիճակը, օրինակ՝ Էլդրիխ սարսափը, մասամբ ներգրավվում են իրենց անարդարության պատճառով:

Մեկ այլ խաղ, թեև ոչ զուտ սեղանի խաղ, որը հասկանում է, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել խաղի անարդար մեխանիզմները Mario Party-ն է: Չնայած տեխնիկապես տեսախաղերի շարք է, Mario Party-ն սեղանի նման է, խաղացողների կերպարները շրջում են տախտակի շուրջ և գլորում զառախաղ:

Եթե խաղացողները բախտավոր լինեն, նրանք կկարողանան 100 աստղանի նվեր ստանալ: Bowser-ից (որը բավական զվարճալի է, նա իրականում երբեք նվեր չի տա): Պատկեր՝ Nintendo:

ՀանունThe uninitiated, Mario Party-ն երկարաժամկետ վիդեոխաղերի շարք է, որը հրապարակվել է Nintendo-ի կողմից և գլխավոր դերակատարում է սիրելի ջրմուղագործը, իր մի քանի ընկերների/հարազատների/թշնամիների/սիրահարների հետ միասին: Բնօրինակը թողարկվել է 1998 թվականին Nintendo 64 կոնսոլում, այդ ժամանակվանից ի վեր հայտնվել է ընդհանուր 11 հիմնական մուտք: Թեև ես երբեք չեմ խաղացել նախկինում N64-ի համար թողարկված նախնական եռերգությունը, ես և իմ ընկերները վերջերս խաղում էինք Mario Party 2-ի և 3-ի հետ N64 վիրտուալ վահանակի միջոցով, որը թողարկվել էր Nintendo Switch-ի համար:

Չնայած նրանց մեծ տարիքը, կամ գուցե դրա պատճառով, Mario Party 1-ը և 2-ը երկուսն էլ անհերքելի հմայիչ են: Այնուամենայնիվ, հիանալի երաժշտության, հիասքանչ կերպարների և հիանալի ձայների համադրությունը, մասնավորապես, Thwomps-ից և Thwimps-ից, կարող է խաղացողներին գայթակղել կեղծ անվտանգության զգացման մեջ, քանի որ Mario Party խաղերի օրիգինալ եռերգությունը չի շրջվում, երբ խոսքը վերաբերում է անարդարության դեմ պայքարին:

Ամեն ինչ կորցնելը Mario Party խաղալու անխուսափելի մասն է:

Չնայած խաղացողները կարող են շահել մինի խաղեր՝ աստղերի վրա ծախսելու համար մետաղադրամներ վաստակելու համար՝ խաղի հիմնական ցուցանիշը հաղթողին որոշելու համար, կան սկզբնական Mario Party-ի կողմեր, որոնք բացարձակապես դուրս են մնում խաղացողների վերահսկողությունից: Օրինակ, աստղերը կարելի է գնել միայն Դոդոշից, որը խաղի սկզբում խանութ է բացում պատահական վայրում և կտեղափոխվի, երբ ինչ-որ մեկը նրանից աստղ գնի: Այնտեղ, որտեղ դոդոշը շարժվում է, ամբողջովին պատահական է,նշանակում է, որ խաղացողը կարող է ունենալ աշխարհի բոլոր մետաղադրամները, բայց կարող է պայքարել դրանք ծախսելու համար, եթե նրանք անընդհատ արգելափակվեն իրեն հասնելու համար:

Wheels-ը բացատրում է, թե ինչու մարդիկ չեն սիրում Monopoly-ը:

Չնայած Mario Party Trilogy-ի որոշ տախտակներ հիմնականում պարզ են՝ մեկ կամ երկու պոտենցիալ խոչընդոտներով, որոնք կանգնած են ձեր ճանապարհին, մյուսները շատ ավելի բարդ են և խաղացողներից բախտ են պահանջում՝ հասնելու այնտեղ, որտեղ նրանք պետք է գնան: Ոմանք ունեն վրդովեցուցիչ առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են Mystery Land-ի պատահական հեռահաղորդման համակարգը, որը կարող է հանգեցնել նրան, որ խաղացողները մի ամբողջ խաղ անցկացնեն խաղատախտակի նույն մասում:

Տես նաեւ: 10 լավագույն RPG-ներ ցանկացած տարիքի երեխաների համարԻ տարբերություն Monopoly-ի՝ Mario Party-ն օգտագործում է իր հմայիչ ներկայացումը, որպեսզի իր անարդար խաղը ծիծաղելիորեն հեգնական դարձնի: .

Որքան երկար խաղացողները պահեն մետաղադրամները, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ կունենան հակառակորդները դրանցից գողանալու ուղիներ գտնելու համար: Mario Party 1-ը և 2-ը բացարձակապես ուրախանում են խաղացողներին հնարավորություն տալով միմյանցից վերցնել խաղի հաղթող արժույթն ու իրերը: Անկախ նրանից, թե խաղացողները Boo են վճարում մետաղադրամներ կամ աստղ գողանալու համար, խաղալու մենախաղում կամ պատահաբար վայրէջք կատարելով Bowser տարածքում, ինչը կարող է հանգեցնել բազմաթիվ սարսափելի բաների, ամեն ինչ կորցնելը Mario Party խաղալու անխուսափելի մասն է: Դրանցից թերևս ամենասարսափելին խաղային մեխանիկ է, որը կոչվում է պատահական ժամանակ, որը կարող է ավարտվել նրանով, որ խաղացողը ոչինչ չի առևտրում խաղի ներկայիս հաղթողի հետ, դրանով իսկ ամբողջությամբ շրջելով խաղը:մակընթացություն:

Եվ այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող սպասել, որ երբ ես խաղում եմ Mario Party 1 կամ 2, երբ ես խաղում եմ «Chance Time» տարածությունը:

Mario Party-ի պատահական ժամանակը դրամայի և կատակերգության վարպետության դաս է: . Պատկեր. Nintendo:

Մի քանի վայրկյանի ընթացքում ամեն ինչ կորցնելու կամ ձեռք բերելու հնարավորությունն այն է, ինչը մղում է Mario Party խաղալու կատակերգությունն ու ողբերգությունը: Ընդունելով մազոխիստական ​​հաճույքը՝ դիտելով, թե ինչպես են ձեր բոլոր նվաճումները ձեզանից գողանում կամ անընդհատ խեղդվում են բոլորի կողմից, ներառյալ հենց խաղը, Mario Party 2-ի և 3-ի բնորոշ անարդարությունը դարձնում են ուժ՝ մինուսի փոխարեն: Սերիալի գեղեցիկ, ընտանիքի համար հարմար էսթետիկան հիանալի կերպով բախվում է իր խաղային մեխանիզմի անողոք բնույթին, ինչը ձեզ կամ մեկ այլ խաղացողի դիտելու փորձը դարձնում է ավելի զվարճալի, այլ ոչ թե տխուր ձանձրալի:

Ի տարբերություն աներևակայելի չոր և սովորականի: Մոնոպոլիա, Mario Party-ի օրիգինալ եռերգությունն օգտագործում է իր հմայիչ ներկայացումը, որպեսզի իր անարդար խաղը զվարճալի հեգնական դարձնի, ինչ-որ բան այնքան ողորմելի տխուր, որ դուք չեք կարող զսպել մատնացույցը և ծիծաղել: Ինչն ի վերջո ապացուցում է, որ անարդարությունը կարող է լինել խաղի ամենաուժեղ մասը, քանի դեռ այն ձեզ ճիշտ ձևով է ներկայացվում

:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: