«Խառնաշփոթ էր». 80-ականների լեգենդար Dark Tower սեղանի անհետացումը և վերադարձը

 «Խառնաշփոթ էր». 80-ականների լեգենդար Dark Tower սեղանի անհետացումը և վերադարձը

Thomas Murphy

Շատ երեխաների համար 1981 թվականին արկածը սկսվեց Օրսոն Ուելսի հետ: 1941 թվականի կինեմատոգրաֆիայի գլուխգործոց «Քաղաքացի Քեյնը» ստեղծողին ընտրեց խաղային հսկա Միլթոն Բրեդլին՝ գլխավորելու «Մութ աշտարակի» հեռուստատեսային գովազդային արշավը. տպավորիչ, թանկարժեք, էլեկտրոնային եղանակով ընդլայնված սեղանի ֆանտաստիկ փորձ, որն իր շրջանաձև գրատախտակով բորբոքում էր երևակայությունը (և սպառնում էր ծնողների բանկային մնացորդներին): և ոտքով բարձր սև պլաստիկ, համակարգչային կառավարվող պտտվող կենտրոնական սարք:

«Այս զարմանահրաշ խաղում ես պետք է գտնեի երեք բանալի, պաշարեի աշտարակը և հաղթեի ներսում գտնվող թշնամուն», - ասաց մոխրագույն մորուքավոր, վայրի աչքերով Ուելսը: «Յուրաքանչյուր քայլ մարտահրավեր էր: Համակարգիչը հետեւում էր՝ տալով ինձ գաղտնի տեղեկություններ՝ նկարներ, ձայներ, անակնկալներ։ Հետո, առաջ անցնելով մրցակցից, կատարեցի իմ քայլը։ Ճակատամարտը միացավ… և ես հաղթեցի»:

Այսօրվա չափանիշներով, աշտարակի սլայդների հետին լուսավորված նկարազարդումները և նրա 8-բիթանոց ազդանշանները հմայիչ պարզունակ են թվում, բայց ութսունականների սկզբին այն տպավորիչ, գայթակղիչ կերպով ժամանակակից էր:

«Ես նոր էի մտնում Dungeons & Այն ժամանակ վիշապներ և համակարգչային խաղեր,— հիշում է Ռոբ Դավիոն,— այնպես որ դա մի տեսակ փչացրեց իմ 12-ամյա միտքը։ Որպես Restoration Games-ի գլխավոր վերականգնող սպա, Risk Legacy-ի վետերան դիզայները ներկայումս քրտնաջան աշխատում է Return to Dark Tower-ի վրա՝ 21-րդ դարի զանգերի և սուլիչների սպասված շարունակություն/ռեմեյք, որի ստեղծագործական թիմը ներառում է նաև Beasts of:Հավասարակշռության դիզայներ Թիմ Բուրել-Սավարդը և Gloomhaven-ի ստեղծող Իսահակ Չայլդրսը: Ավելի քան 4 միլիոն դոլար հավաքելով Kickstarter-ում ավելի քան 23,000 աջակիցներից, պարզ է, որ կարոտի ուժն ուժեղ է այս մեկի հետ:

«Հիշում եմ, որ տատիկիս տանը էի և ամառվա ընթացքում այն ​​խաղում էի և խաղում էի եղբայրներիս ու զարմիկներիս հետ», - հիշում է Դավիուն: «Ինչպես մարդկանց մեծամասնությունը, ես այն չունեի: Այն ժամանակ դա բավականին թանկ էր. իրականում գինը համեմատելի է մեր գնի հետ հենց հիմա, երբ գնաճը չափեք: [Շուրջ $40, մոտ ութսունականների համարժեքը Return-ի $125 հիմնական սահմանված գնին։] Եվ դա դժվար էր ստանալ։ Բայց հորեղբայրս աշխատում էր Միլթոն Բրեդլիի համար մանրածախ խանութներում գուլպաների դարակներում, և նա ուներ խաղի կրկնօրինակը, որը թույլ տվեց ինձ խաղալ»։

Ժամանակակից վերագործարկումը թարմացնում է բնօրինակի աշտարակի պարզ միկրոպրոցեսորը Bluetooth-ի միջոցով միացված բջջային հավելվածի լիարժեք հնարավորություններով: Պատկեր. Վերականգնման խաղեր

Վերականգնման խաղերի նախագահ Ջասթին Դ. Ջեյքոբսոնին, ով նույնպես մանկության տարիներին այն խաղալու հաճելի հիշողություններ ունի, խաղը հեղափոխական էր: «Այնպես չէր, որ Dark Tower-ը հորինել էր էլեկտրոնային բաղադրիչի դեմ խաղալու գաղափարը,- ասում է նա,- բայց թվում էր, թե այնտեղ ուղեղ կա. թվում էր, թե այնտեղ DM կա: Այն ավելի շատ նման էր D&D, և դուք կարող եք այն նվագել նաև սոլո: Այն նաև մեծ շքեղություն ուներ՝ աշտարակի չափն ու վեհությունը։ Տարբերըերաժշտական ​​մեղեդիներ. Խաղի շրջանակը. Կարծես ապագան եկել էր»։

Կարծես ապագան եկել էր:

Այնուամենայնիվ, չնայած Միլթոն Բրեդլիի Սուրբ Ծննդյան 81-ի մեծ խաղը, Dark Tower-ը արագ անհետացավ՝ արագորեն վերածվելով սեղանի լեգենդի: Ինչպես Դավիուն ասում է, դրամատիկ բեմական շշուկով. «Եվ հետո այն անհետացավ»:

Մասամբ դա կապված էր խաղի ահռելի արտադրության արժեքի հետ, էլ չխոսելով դրա բարձր գնի մասին: «Այն ժամանակ սեղանի վրա հարյուր դոլար ծախսելու գաղափարն անհնար էր», - նշում է Ջեյքոբսոնը: «Դա մեծ հաբ է, որ պետք է այնտեղ կուլ տալ»: Բայց կար ևս մեկ պատճառ, որ Dark Tower-ը անհետացավ, որը վիճակված էր դառնալու խաղ, որը տարիներ անց նշելով Դավիուի կողմից՝ Hasbro-ում աշխատելիս, որը կլանեց Միլթոն Բրեդլիին 1984-ին, կհանգեցներ տարեց գլուխների ցնցմանը և ավելի կոփված ուսերին: «Մի գնա այնտեղ», - ասում էին նրան մարդիկ: «Դա ուղղակի խառնաշփոթ է».

Խաղի խորհրդանշական աշտարակը շրջապատված է շրջանաձև տախտակով, որը պատկերում է նրա ֆանտաստիկ աշխարհը: Պատկեր. Վերականգնման խաղեր

1980 թվականի փետրվարին գյուտարարներ Ռոջեր Բերթենը և Ալան Քոլմանը հանդիպեցին Միլթոն Բրեդլիի ղեկավարների հետ ընկերության գրասենյակներում, Իսթ Լոնգ Մեդոուում, Մասաչուսեթս: Նրանք ցուցադրեցին իրենց նախատիպը Triumph-ի համար՝ տիեզերական ճանապարհորդության արկածային խաղ կլոր տախտակով և կենտրոնական միկրոպրոցեսորով կառավարվող միավորով: Նրանք գնահատման համար նախատիպը թողել են Միլթոն Բրեդլիի մոտ, ովմի քանի շաբաթ անց այն վերադարձրեց՝ ասելով, որ շահագրգռված չէ խաղի հրապարակմամբ:

Այն բանից հետո, երբ չկարողացան հաջողությամբ ներկայացնել Triumph-ը այլուր, Բըրթենը և Քոլմանը մասնակցեցին Նյու Յորքի խաղալիքների տոնավաճառին 1981 թվականի հունվարին: Այստեղ նրանք առաջին անգամ տեսան Dark Tower-ը. ֆանտաստիկ արկածային խաղ կենտրոնական միկրոպրոցեսորով կառավարվող միավորով: Մայքլ Գրեյն այդ ժամանակ դիզայներ էր Միլթոն Բրեդլիում և աշխատում էր Dark Tower կանոնների գրքի վրա: (Հետաքրքիր է, որ նա նաև այն մարդն էր, ով 19 տարի անց վարձեց Daviau-ին Hasbro-ում և օգնեց վերականգնման խաղերի հիմնադրմանը:) Գրեյը հիշում է այդ ճակատագրական խաղալիքների տոնավաճառը և հանդիպում Բերթենի կամ Քոլմանի հետ (նա չի կարող հիշել. որը): «Ես ցույց տվեցի նրան, ցույց տվեցի մեր գծի բոլոր տարբեր ապրանքները», - ասում է Գրեյը, ով դեռ ապրում է Մասաչուսեթսում: «Այնուհետև ես նստեցի նրա հետ, և նա ասաց. «Այդ մութ աշտարակը»: Չե՞ք կարծում, որ դա նման է մեր խաղին: Ես պատասխանեցի. «Ոչ»: Եվ, գիտեք, մնացածը պատմություն է»:

Միլթոն Բրեդլիին գրագողության մեջ մեղադրելուց և հոնորարներ պահանջելուց հետո, - մեղադրանքները, որոնք ընկերությունը հերքեց, Բերթենը և Քոլմանը այն տեղափոխեցին Դաշնային շրջանային դատարան: 1985 թվականի մայիսի 30-ին, երկարատև դատավարությունից հետո, երդվյալ ատենակալները բավարարեցին իրենց հայցը, և Միլթոն Բրեդլին ստիպված եղավ 737,058 դոլար վճարել կորցրած հոնորարների համար: Դա Դավթի և Գողիաթի հաղթանակն էր. երկու անիրավ անկախ գյուտարարներ հարվածներ հասցրին խաղերի ծանր քաշայինի դեմ: Դժվար թե զարմանալի լինի, ուրեմնՄիլթոն Բրեդլին/Հասբրոն հավերժ կհամարեն Dark Tower-ը որպես աղտոտված IP, լավագույնս փակված և մոռացված:

Տես նաեւ: 10 լավագույն առևտրային, հավաքվող և ընդլայնվող թղթախաղեր, որոնք Magic: The Gathering-ը չեն

Չնայած Triumph-ի և Dark Tower-ի միջև ուշագրավ նմանություններին, Գրեյը մնում է իր համոզմունքին, որ վերջինս ոչ մի պատռվածք չէր: «Ես այնտեղ էի ամբողջ գործի համար», - ասում է նա: «Այն տղան, ով նախագծել էր խաղը, աշխատում էր իմ գրասեղանից 20 ֆուտ հեռավորության վրա: Նրա անունը Վինս Էրատո էր։ Նա իսկապես խելացի ու զվարճալի էր, և շատ կրեատիվ»:

Dark Tower-ի խելացի բանն այն էր, որ էլեկտրոնիկան պտտեց մի խողովակ և լուսավորեց ճիշտ պատկերը, որը կապված էր այն ամենի հետ, ինչի հետ գործ ունեիր:

Էրատոն, ով մահացել է մոտ հինգ տարի առաջ, մտահղացել և ստեղծել է 1979-ի Big Trak խաղալիքը՝ ծրագրավորվող վեցանիվ տանկ, որի բազմագույն թաղանթային ստեղնաշարը շատ նման է Dark Tower-ին: Խաղի համար նրա ոգեշնչումը ոչ թե Triumph-ն էր, հիշում է Գրեյը, այլ Apple II համակարգչային խաղը, որը թողարկվել է 1980 թվականին, որը կոչվում է Wilderness Campaign: Էրատոն ցանկանում էր վերստեղծել իր միջնադարյան-ֆանտաստիկ գոյատևման թեման որպես բազմախաղացող սեղանի փորձառություն: Միևնույն ժամանակ, Տրիումֆը ներառում էր «որդնածորեր և իրեր, որոնք ձեզ տեղափոխում էին տախտակի տարբեր տեղեր: Մենք նման բան չէինք անում. Իսկ մենք նախկինում արել էինք կլոր խաղատախտակներ։ Դա նոր բան չէր»:

Ինչպես հիշում է Գրեյը, Բըրթենի և Քոուլմանի նախատիպը օգտագործեց 1978 թվականին Միլթոն Բրեդլիի խաղի կենտրոնական բաղադրիչը, որը կոչվում էր Laser Attack՝ իր միկրոպրոցեսորը տեղավորելու համար:«Այստեղ կարևորը միայն էլեկտրոնիկան չէ»,- շարունակում է նա։ «Մութ աշտարակի խելացի բանն այն էր, որ էլեկտրոնիկան պտտեց շարժիչը, որը պտտեց մի խողովակ, որի վրա պատկերված էին նկարներ և լուսավորեց ճիշտ նկարը, որը վերաբերում էր այն ամենին, ինչի հետ գործ ունեիր: Այն խաղում, որում մենք պարտվեցինք այդ դատը, նման բան չկար»։

Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է եզակի հերոս՝ տարբեր սարքավորումներով և կարողություններով, որպեսզի օգնի նրան ճանապարհորդելիս: Պատկեր. Վերականգնման խաղեր

Գրեյը մենակ չէ Բըրթենի և Քոլմանի պնդումները վիճարկելիս: Միլթոն Բրեդլիի դիզայներ Ռոբերտ Հոֆբերգը Dark Tower-ի արխիվային Well of Souls կայքին ասել է. Վերջերս Էրատոյի որդին մեկնաբանությունների բաժնում գրառում է կատարել Restoration Games-ի Kickstarter արշավի ընթացքում՝ հանուն Վերադարձի: «Նա բավականին հաստատակամ է, որ իր հայրն իսկապես հորինել է խաղը», - ասում է Ջեյքոբսոնը: «Նա ակնհայտորեն շատ վրդովված էր հայցից»:

Դատական ​​գործի արդյունքը խորապես խայթեց Էրատոյին, Գրեյին և Միլթոն Բրեդլիի նրանց գործընկերներին: «Ես կարող եմ ձեզ որպես դիզայներ ասել, որ մենք ոչինչ չենք գողացել նրանց խաղից», - ասում է Գրեյը: Ուրեմն ինչու Միլթոն Բրեդլին պարտվեց գործը: «Միգուցե նրանք ավելի լավ իրավաբաններ ունեին», - առաջարկում է Գրեյը: «Երբեմն Վինս Էրատոն կարող էր մի տեսակ ամբարտավան լինել: Միգուցե նա վատ է դուրս եկել: Բայց ես չտեսա դատավարությունը կամ որևէ բան. հիշեք, ես պարզապես միջանցքում լսող տղա եմ: Բայց մենք բոլորս վատ էինք զգում, քանի որմենք գող չենք».

Ջեյքոբսոնը, նախկին փաստաբանը, ասում է, որ չի կարող քննարկել իր զրույցների մանրամասները Hasbro-ի հետ Dark Tower-ի իրավունքների ապահովման վերաբերյալ: Այնուամենայնիվ, ասում է նա, «ի վերջո հայցն ավարտվեց այնպես, որ նրանք այնտեղ պաշտպանվող ոչինչ չունեին», բացի հանգուցյալ Բոբ Պեպպերի խաղային արվեստից, «որին ակնհայտորեն մենք չէինք կարող դիպչել»: Այնուամենայնիվ, նա կապ հաստատեց Բերթենի և Քոլմանի հետ: «Իհարկե, նրանք նախագծեցին մի խաղ, որը տարբերվում էր վերջնական արտադրանքից: Եվ դա ըստ էության նրանց դիրքորոշումն էր։ Նրանք ասացին՝ տեսեք, մենք ձեզ առաջարկելու բան չունենք։ Այսպիսով, պարզապես առաջ գնացեք և արեք այն, ինչ անելու եք: Մեզ հետ լավ է»:

Վերադարձ դեպի Dark Tower's tower-ի նախատիպ տարբերակը: Պատկեր. Վերականգնման խաղեր/Ջասթին Դ. Ջեյքոբսոն

Մութ աշտարակի շնորհիվ, որն այժմ հազվագյուտ, փխրուն և արժեքավոր խաղային արտեֆակտ է, այն ամենահեշտ կարելի է խաղալ թվային էմուլյացիայի միջոցով համակարգչի և բջջայինի միջոցով: Ինչպես Generation Xers-ի մանկությունից շատ խաղերի դեպքում, դրանց իրական որակը մթագնել է Stranger Things-ի կարոտի ջերմ փայլի ներքո:

Բնօրինակ Dark Tower-ի խաղախաղն այնքան էլ հիանալի չէ:

Ծնվելով խաղի թողարկումից մեկ տարի անց՝ բնօրինակը որևէ առեղծվածային ուժ չունի Return-ի համադիզայներ Իսահակ Չայլդրսի վրա: «Խաղն այնքան էլ հիանալի չէ», - ասում է նա: «Դուք պարզապես տեղափոխում եք այս տղային այս տախտակի շուրջը, շատ դանդաղ անցնելով այս պատահական իրադարձությունների միջով և փորձելով կառավարելձեր կերակուրը, որպեսզի սովից չմեռնեք»:

Նույնիսկ Գրեյն ընդունում է, որ Dark Tower-ն առաջարկում է ոչ այնքան գոհացուցիչ խաղային փորձ. Չես հաղթի, որովհետև դու ետ ես ընկել: Եվ դու տապալեցիր այդ տղային աշտարակի մեջ ուրիշի համար»:

Այսպիսով, բացի տեխնոլոգիան թարմացնելուց մի հավելվածով, որը փոխազդում է կտրուկ ուժեղացված, նոր տեսք ունեցող աշտարակի հետ, Return-ը նաև վերանայում է անալոգային մեխանիզմները՝ վերացնելով սննդի կառավարման տարրը («Dying of անապատում սովը շատ է 1981-ին», - ասում է Դավիաուն) և խաղը դարձնում է հիմնականում համագործակցային փորձ: «Ես միշտ պնդել եմ, որ եթե խաղը կայանար այսօր, այն կլիներ համագործակցային», - ասում է Յակոբսոնը: «Այս հսկայական չարակամ ուժի գաղափարը, որը սպառնում է թագավորություններին, և միասին աշխատելու փոխարեն, մենք պարզապես մրցելու ենք տեսնելու, թե ով կարող է առաջինը հաղթել, մի փոքր տարօրինակ է, չէ՞: Իսահակն ու Ռոբը աշխատում են դրա վրա, ինչպես նաև Նոա Քոհենը և Բրայան Նեֆը [ով աշխատել է Դավիուի հետ «Betrayal Legacy»-ում], դա շատ ժամանակակից, էլեգանտ խաղի դիզայն է: Ձեր հերթին ավելի հետաքրքիր ընտրություններ ունեք»:

Տես նաեւ: Պաշտոնական Stormlight արխիվի մանրանկարները ճանապարհին են, բայց դուք չեք կարող դրանք օգտագործել D&D 5E-ում (դեռ)Սա փոխադրումն է այս նոր խաղի համար. ստեղծել այս մեծ տեսարան այս աշտարակի մեջտեղում, որն անում է այն բոլոր հիանալի բաները, որոնք դուք չեք սպասում:

Այն, ինչ երբեք չի կարելի խլել նրանիցբնօրինակը, և այն, ինչ ակնհայտորեն ոգեշնչեց դրա վերակառուցումը որպես «Վերադարձ դեպի մութ աշտարակ», սեղանի ներկայության բացարձակ ազդեցությունն է և անհատականության ու մթնոլորտի զգացողությունը, որին հաջողվել է հյուսել: «Ես իսկապես տպավորված էի, թե ինչպես է դա այդքան շատ բան անում այդքան քիչի հետ», - ասում է Դավիուն՝ մեծահասակ տարիքում խաղը վերանայելու մասին: «12 սլայդ, մի փունջ հնչյուններ և բավականաչափ հիշողություն 10 փոփոխական հիշելու համար»:

«Դա տեսարան էր, այնպես չէ՞»: ասում է Երեխաները: «Սա փոխադրումն է այս նոր խաղի համար. ստեղծել այս մեծ տեսարան այս աշտարակի մեջտեղում, որն անում է այն բոլոր հիանալի բաները, որոնք դուք չեք սպասում»: Չնայած դրա թերություններին, Գրեյը, ով դեռ ունի խաղի կրկնօրինակը և իրավամբ հպարտանում է իր վառ կանոնակարգով, որը, ըստ նրա, մրցանակ է ստացել Ֆրանսիայում, Dark Tower-ը համարում է «գեղեցիկ և նորարար»:

Չնայած իր անհավանական կարճ պահպանման ժամկետին և իրավական հակասություններին, որոնց հետևանքով այն անհետացավ տասնամյակներ շարունակ, Dark Tower-ը դեռևս բարձր է երևում նրանց մտքում, ովքեր խաղացել են այն իրենց երիտասարդության տարիներին: Եվ վերադարձ դեպի մութ աշտարակ, նոր արկած է սկսվելու:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: