Քննադատական ​​դերակատար Մեթյու Մերսերը D&D-ում աշխարհի կառուցման և Wildemount-ի ստեղծման մասին

 Քննադատական ​​դերակատար Մեթյու Մերսերը D&D-ում աշխարհի կառուցման և Wildemount-ի ստեղծման մասին

Thomas Murphy

Բովանդակություն

Սկիզբը որպես Dungeons խաղ & Վիշապները խաղում էին տեսախցիկից դուրս ընկերների միջև: Քննադատական ​​դերը այն ժամանակից ի վեր վերածվել է սիրված D&D actual play վեբ-սերիալի, որը վարում էր ձայնային դերասան և բանտային վարպետ Մեթյու Մերսերը: Քանի դեռ կա կոմիքսների սպին-օֆֆ, մի քանի քննադատական ​​դերի թեմայով սեղանի խաղեր և նույնիսկ անիմացիոն հեռուստատեսային շոու, որոնք պատրաստվում են Amazon-ում, անխուսափելի էր այդ քննադատական ​​դերը, մեջբերում է D&D ստեղծող Wizards of the-ը: Coast-ն ինքը՝ որպես սեղանի RPG-ի արագ աճող ժողովրդականության առանցքային տարր, ի վերջո կդառնա պաշտոնական Dungeons-ի և AMP; Dragons canon:

Թողարկված այս տարվա սկզբին, Explorer's Guide to Wildemount-ը առաջին պաշտոնական Dungeons & Dragons 5E աղբյուրագիրք՝ հիմնված Քննադատական ​​դերի աշխարհի վրա: Մերսերի ղեկին՝ որպես գլխավոր գրողի, տաղանդավոր գրողների և արվեստագետների ավելի լայն թիմի կողքին, գիրքը Dungeons-ի աներևակայելի մանրամասն և տպավորիչ կտոր է և AMP; Դրակոնների աշխարհաշինություն. Ինչպես ես պարզեցի, որ ուսումնասիրել եմ Wildemount-ի ուղեցույցը իմ ժամանակ, դրա էջերում պարունակվող նյութերի քանակը՝ սառեցված տունդրայի մեջտեղում գտնվող տարօրինակ ֆորպոստներից մինչև անհայտ աստվածներ տարօրինակ երկրպագուների հետ, այս նյութը դարձնում է ավելին, քան պարզապես քննադատական ​​դերի հանրագիտարան: երկրպագուներ; դա իսկապես հետաքրքրաշարժ միջավայր է բացահայտելու համար կենդանիների և շոուի անծանոթ մարդկանց համար:

Tal'Dorei կամ Wildemount:

Ստեղծել եք երկուՔննադատական ​​դերի մանրամասն դերախաղի կարգավորումներ՝ Tal’Dorei-ի երկիրը, որը ուսումնասիրել է Vox Machina կուսակցությունը շոուի առաջին սեզոնում, և Wildemount-ը, որը ներկայումս անցնում է Mighty Nein-ի կողմից երկրորդ եթերաշրջանում. Մեթյու Մերսերը շատ հստակ զգացումներ ունի յուրաքանչյուր աշխարհի նկատմամբ: Բայց ո՞րն է ամենամեծ տեղը նրա սրտում: Մենք հարցրինք բանտապետին:

«Ես շատ կնախընտրեի ԱՊՐԵԼ Թալ'Դորեյում, որն ընդհանուր առմամբ ավելի լավատեսական վայր է», - պատասխանում է նա: «Բայց Wildemount-ը, կարծում եմ, ունի այն հյութեղ, քաղաքական խառնաշփոթը, որը ես ուզում եմ ուսումնասիրել, այնպես որ ես կվայելեի խաղալ այնտեղ մի քիչ ավելի շատ»: Քննադատական ​​դերի երկրորդ սեզոնի աշխարհը պաշտոնական սկզբնաղբյուրում պատկերելու գաղափարը հայտնի DM-ից չէր:

Տես նաեւ: The History of Black Lotus: Magic: The Gathering-ի լեգենդար Սուրբ Գրաալի քարտը

«Դա ափի հրաշագործների վերջի նախաձեռնություն էր», - ասում է նա: «Երբեք չէի երազի, որ նրանք հետաքրքրված կլինեն նման բանով: Այսպիսով, երբ նրանք կապվեցին ինձ հետ, դա սյուրռեալիստական ​​էր, ինչպես դուք կարող եք պատկերացնել»:

Մերսերն արդեն օգնել էր գրել ոչ պաշտոնական աղբյուրագիրք՝ հիմնված Քննադատական ​​դերի առաջին սեզոնի՝ Tal'dorei-ի վրա: Նույնիսկ այդպես, և չնայած «Կրիտիկական դերի» հաջողությանը, Մերսերը չէր կարող հավատալ, որ Վիզարդսը ցանկանում էր իր ներդրումը:

«Ընդունելով իմ բոլոր տարօրինակ գաղափարները […] D&D-ի պաշտոնական ակնոցով հանդիսատեսը բացարձակ անհեթեթ էրև հրաշալի»,- ասում է նա։ «Ես դեռ մշակում եմ այն»:

Mercer-ի ինքնահավան «տարօրինակ գաղափարները» ծառայում են որպես ոսպնյակ, որի միջոցով մի շարք թեմաներ ուսումնասիրվում են «Explorer's Guide to Wildemount»-ում, սկսած մարդկանց պատրաստակամությունից դեպի չարություն տանելու մինչև այն անտեսելու իշխանություն ունեցողների հակվածությունը: Դրանցից ամենահայտնիներից է այն, թե ինչպես կարող են մշակույթները բախվել, երբ նրանք չեն կարողանում փորձել և հասկանալ միմյանց:

Ուայլդեմաունթի պատմության ընթացքում մշակութային թյուրիմացությունների մի քանի օրինակներ կան, որոնցից ամենամեծը մայրցամաքային հակամարտությունն է: Dwendalian Empire and the Kryn Dynasty, որը մեծ դեր է խաղում թե՛ «Կրիտիկական դեր» սերիալում և թե՛ Explorer's Guide to Wildemount-ում:

«Ես հակված եմ կառուցելու այն տեսակետից, թե ինչպիսի հասարակություններ կհետաքրքրվեի ուսումնասիրել: , թե ինչպես են նրանք փոխազդում կամ մարտահրավեր նետելու միմյանց», - նկատում է Մերսերը: «Ես ուղղակի հիացած եմ մշակույթով, հասարակությունով, և որտեղ կարող են առաջանալ նրանց միջև ուրախությունը, հակամարտությունը և հերոսությունը»:

Wildemount-ի հակամարտող խմբակցությունները տարածվում են կայսրության և դինաստիայի սահմաններից դուրս, այնպիսի կազմակերպություններով, ինչպիսիք են Cobalt Soul-ը: , գիտելիքի աստվածուհի Յունին պաշտող վանականների կարգը և Կերբերոսի ժողովի թագավորական կախարդական հավակնոտ խորհրդականները, ովքեր պայքարում էին իշխանության և գիտելիքի համար: Անկախ իրենց անհատական ​​նպատակներից և նպատակներից՝ «Explorer’s Guide to Wildemount»-ում նշված խմբերից յուրաքանչյուրը կիսվում էնույն անկարողությունը՝ մի կողմ դնելու իրենց տարաձայնությունները և միավորվելու ընդհանուր գործի ներքո, մի իրավիճակ, որն անխուսափելիորեն հանգեցնում է սոցիալական և քաղաքական կոնֆլիկտի: Երբ խոսքը վերաբերում է կառուցել աշխարհներ համար Dungeons & AMP; Վիշապներ, հենց այս տեսակի հակամարտություններն են, որոնց վրա Մերսերը ամենաշատն է ձգվում՝ դառնալով իր կարգավորումների շատ այլ ասպեկտների հիմքը:

«Ինձ համար դա աշխարհում ամուր նշան դնելն է, անկախ նրանից, թե դա լինի խմբակցություն, իրադարձություն և այլն: [...] և դադարում է մտածել. «Լավ, ինչպե՞ս են մարդիկ արձագանքում դրան: Ո՞րն է ամենատրամաբանական պատասխանը», - ասում է նա:

Ուայլդեմաունթում հայտնաբերված մշակույթները շատ են և հիասքանչ:

Մերսերի աշխարհի կառուցման գործընթացը սկսվում է նրանից, թե ինչպես են բնակիչները տեղը կպատասխաներ շփման տարբեր կետերին: Ինչպե՞ս է կրոնական հերետիկոսությունը ազդում մի ամբողջ ազգի վրա: Ի՞նչ է անում տիրակալը, երբ վտանգված է իր ժողովրդի ավանդույթներն ու ապրելակերպը: Այս հարցերը հիմք են հանդիսանում Մերսերի կարգավորումների՝ տարբեր խմբակցությունների և անհատների արձագանքներով, որոնք միս են տալիս ոսկորներին: Երբ նա զգում է, որ բավական բավարար պատասխան է տվել, մինչդեռ DM-ների և խաղացողների համար շատ տեղ է տրամադրում ավելի ուշ իրենց սեփական գաղափարներն ավելացնելու համար, նա անցնում է հաջորդ հարցին՝ մի շարք երկընտրանքների միջև լարվածությամբ, որոնք միավորում են ամբողջական, համահունչ աշխարհը: .

Մեկ այլ առանցքային մշակութային հակամարտություն, որը Մերսերին անխուսափելիորեն ձգում էայն խնդիրն է, թե ինչպես են աստվածներն ուղղակիորեն ազդում աշխարհի և նրա մարդկանց վրա: Wildemount-ը ձևավորվել է մի խումբ աստվածների կողմից, որոնք հայտնի են որպես Արարիչներ, ովքեր ստեղծել են աշխարհի առաջին ցեղերը և նրանց հնարավորություն են տվել երկիրը ձևավորել որպես իրենց սեփականը: Երբ զայրացած էակները, որոնք կոչվում էին Նախնադարներ, արթնացան և սկսեցին ավերածություններ տեղալ մարդկանց վրա, Արարիչները սկսեցին հակասել, թե ինչպես արձագանքեն: Մինչ որոշ Արարիչներ նախընտրեցին կռվել, մյուսները դաշինքներ կնքեցին սկզբնականների հետ. այս աստվածները ի վերջո կնքվեցին որպես դավաճաններ, ավելի ուշ վերադարձան՝ պատուհասելու երկիրը, նախքան ևս մեկ անգամ պարտություն կրելը: Երբ խաղացողները մտնում են Ուայլդեմաունթ, աստվածների սարսափելի պատմությունը ստիպել է Դվենդալյան կայսրությանը օրենքից դուրս հանել որոշ հավատքներ, մինչդեռ Կրին դինաստիան պաշտում է իրենց կրոնը, որը կենտրոնանում է վերածննդի և հավերժական կյանքի վրա:

«Ես» Ես միշտ եղել եմ հին դիցաբանության և պանթեոնների երկրպագու,- ասում է Մերսերը,- այնպես որ աշխարհը ուսումնասիրելու հետաքրքրասիրությունը, որտեղ կան աստվածության շոշափելի ապացույցներ և այն ազդեցությունները, որոնք այն կարող է ունենալ աշխարհի վրա, ինձ համար գրավիչ է:

աշխարհը ուսումնասիրելու հետաքրքրասիրությունը, որտեղ կան աստվածայնության շոշափելի ապացույցներ և այն ազդեցությունները, որոնք այն կարող է ունենալ աշխարհի վրա, ինձ համար հետաքրքրաշարժ է

Զնդանի վարպետի հմայվածությունը հավատքով հանգեցրել է նրան, որ աստվածները զգալի դերակատարում ունեն Քրիտիկական դերի մի քանի պատմություններում, այդ թվում՝ համընդհանուր դավադրություն, որը ներառում է պաշտամունք, որը փորձում է ազատել դավաճան աստծունԹարիզդունը հակադրվում է Հզոր Նիենի և նրանց դաշնակիցների կողմից: Մերսերի աշխարհը լցված է աստվածներով՝ սարսափելիից մինչև չարաճճի, որոնք բոլորն էլ մանրամասն նկարագրված են պանթեոնների վերաբերյալ ընդարձակ բաժնում՝ Explorer's Guide to Wildemount-ում: Ինչ վերաբերում է Wildemount-ի իր աստվածներից որին նա կերկրպագեր, Մերսերն ընտրում է ազատության, ճանապարհորդության և արկածների աստծուն՝ հարմար ընտրություն աշխարհաշինարարի համար:

«Ես ինձ ավելի շատ տեսնում եմ Ավանդրա, Փոփոխիչ: հետևորդ, քան որևէ մեկը», - ասում է նա:

Հին դիցաբանությունների նկատմամբ հետաքրքրության հետ մեկտեղ, Մերսերը կարծես առաջնորդվում է ավելի ժամանակակից ցանկությամբ` ընդգծելու մարդկության` անցյալի սխալներից դասեր քաղելու ձախողումը:

«Հետևանքները Ժամանակակից ամբարտավանությանը հանդիպող պատմության կարևոր թեմա է այսօր աշխարհում,- ասում է նա,- և մարդ հեշտությամբ կարելի է ուսումնասիրել նման երևակայական աշխարհի հանգամանքներում:

Մերսերը հաճախ է իր պատմվածքների մեջ ներգրավվում մարդկային թերությունների հետ և աշխարհի կառուցումը, հատկապես, երբ դրանք խառնվում են ուժի վտանգավոր կոկտեյլով և սարսափելի բաները կանխելու պատրաստակամության կամ ունակության բացակայության հետ: «Explorer's Guide to Wildemount»-ում կան օժտված կախարդական օգտատերերի բազմաթիվ օրինակներ, որոնք ունեն սխալ բարոյական կողմնացույցներ, և դա, անշուշտ, պատահական չէ:

Critical Role-ը իրական խաղային D&D տեսաշար է, որը սովորաբար հանդիպում է շաբաթական մեկ անգամ: հիմք:

«Անպատասխանատու կախարդական օգտագործումը մեծ պատմողական կապ է, քանի որ այն ստիպում է.զգացեք, որ դա կլինի»: ասում է Մերսերը:

Մերսերի մտքում կախարդանքը Dungeons-ի աշխարհում & Դրակոնները միշտ ունեին ահավոր զենք դառնալու ներուժ՝ հաշվի առնելով ճիշտ կամ սխալ միջավայրը: Մեկը, որը ներկայացնում է Ուայլդեմաունթի քաոսային պատմությունը, արյունոտ հողը և անվերջ հակամարտությունը, լինի դա աստվածների և մահկանացուների, թե թագավորների և հերետիկոսների միջև:

«Ուայլդեմաունթի պատմությունը հեշտությամբ ստեղծեց այնպիսի մթնոլորտ, որտեղ «լավ» մոգը հազվադեպ կլիներ: համեմատության համար»:

Կախարդությունը, էգոիզմը և թշնամանքը խառնելու հետևանքը մի թեմա է, որին Մերսերը վերադառնում է իր աշխարհներում, ինչպես նաև Critical Role-ի Mighty Nein կուսակցության շարունակական ջանքերը նրանց դիմակայելու համար: 1> Ես ուզում էի, որ Explorer's Guide to Wildemount-ը արտացոլի աշխարհը, որը պատրաստ է օգտագործելու և վայելելու բոլորի կողմից

«Երբ մի քանի անհատներ ունակ են կործանարար ուժի և իրենց շրջապատող աշխարհի նման անհավանական սխրանքներին, հետևանքները չեն լինում»: պարզապես հսկայական են, դրանք անխուսափելի են», - ասում է Մերսերը:

Տես նաեւ: Tabletop Simulator-ի մրցակիցը՝ Tabletop Playground-ը ներկայումս անվճար է ներբեռնելու համակարգչում իր բաց բետա ժամանակաշրջանում

Wildemount, Dungeons & Դրակոնների խաղացողները կարող են ինքնուրույն ընտրել, թե ինչպես վարվել այս ճյուղավորումների հետ և պարամետրի որ հատվածներն ուսումնասիրել: Չնայած Nott the Brave, Caleb Widogast, Jester Lavorre, Fjord, Yasha, Caduceus Clay և Beau-ի հանրաճանաչությանը, Մերսերը որոշեց նվազագույնի հասցնել ուղղակի հղումները Critical Role-ին և նրա հերոսներին՝ թույլ տալով Wildemount-ին միայնակ մնալ որպեսգրավիչ միջավայր:

«Ես որոշեցի զսպել չափազանց շատ ուղղակի հղումները [Կրիտիկական դերին]», - ասում է նա: «Շոուի երկրպագուները այնքան լավ կիմանան կերպարներին և պատմությունները, որպեսզի ներառեն այն տարրերը, որոնք նրանք ցանկանում են [...], բայց ես նաև ցանկանում էի, որ այս գիրքը արտացոլի աշխարհը, որը պատրաստ է օգտագործելու և վայելելու բոլորը»:

Wildemount-ը ամենատարբեր մարդկանցով բնակեցված երկիր է:

Mercer-ի հանձնառությունը ստեղծելու իսկական D&D 5E սկզբնաղբյուր, այլ ոչ թե կրիտիկական դերի տոնակատարություն, նշանակում է, որ Explorer's Guide to Wildemount-ը օգտակար գործիք է: փորձառու խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են իրենց սեփական Dungeons & AMP; «Վիշապները» քարոզարշավ են իրականացնում՝ անկախ այն բանից, որ նրանք հետաքրքրված են Քննադատական ​​դերով, միևնույն ժամանակ շոուի երկրպագուներին հնարավորություն են տալիս կորցնել իրենց Մերսերի աշխարհում:

«Ես ուզում էի, որ գրոսմայստերներն ու խաղացողները զգան, որ իրենք պետք է ստեղծեն իրենց սեփական պատմությունը: Ուայլդեմաունթ, առանց զգալու կապված գոյություն ունեցող պատմվածքի հետ, որը մենք [Քննադատական ​​դերը] դեռ խաղում ենք», - բացատրում է նա:

Այնուամենայնիվ, Մերսերը չէր կարող ընդդիմանալ մի քանի կոնկրետ Զատկի ձվեր գցել գրքի էջերում ընթերցողների համար: և երկրպագուներին՝ բացահայտելու համար:

«Իմ սիրելի Զատկի ձուն առնչվում է թաքնված մոնոլիտի հետ Էյզելկրոսում Aeor-ի վթարի վայրի մոտ»,- հեգնում է նա: «Ոչ թե զատկական ձու Քննադատական ​​դերի համար, ինքնին, այլ Զատիկ ձու 5E D&D-ի համար ընդհանրապես»:

Չնայած Քննադատական ​​դերը սկսվեց որպես մասնավոր խաղ, ինչպես ցանկացած այլ խաղ (աստղըիր խաղացողների ուժը մի կողմ), դառնալով բանտային վարպետ Dungeons-ի համար & AMP; Դրակոնների արշավը, որը դիտել են հազարավոր մարդիկ, որոնցից շատերն այն մանրամասնորեն ուսումնասիրում են երկրպագուների կողմից ստեղծված արվեստի ստեղծագործությունների, գեղարվեստական ​​գրականության և այլնի համար, անկասկած փոխել է Մերսերի մոտեցումը աշխարհի կառուցման նկատմամբ:

«Անհեթեթ սյուժեի անցքերից ավելի հեշտ է խուսափել: կամ մշուշոտ պատմվածքի բիթերը, երբ դուք պարզապես այն կառուցում եք սեղանի շուրջ ձեր խաղացողների համար,- բացատրում է նա,- բայց երբ հարյուր հազարավոր... միլիոնավոր մարդիկ շաբաթ առ շաբաթ ձգում են ձեր աշխարհի ազատ թելերը: Դուք սկսում եք ավելի հաճախ ջարդել ձեր ուղեղը, որպեսզի փորձեք կառուցել ավելի ամուր, ավելի ամուր հիմք»:

Critical Role-ի հաջողությունը և նրա աշխարհը բացելու պահանջները ոչ միայն սեղանի շուրջ գտնվող խաղացողների առջև ստիպել են: Մերսերը կդառնա ավելին, քան պարզապես «վարագույրի հետևում թոթափող մարդը», ինչպես ինքն է ասում:

Critical Role անիմացիոն սերիալի իրավունքները վերջերս ձեռք են բերվել Amazon-ի կողմից:

<00>Չնայած նրա աշխարհի ամրագրմանը Dungeons & AMP; Վիշապները ուսումնասիրում են Wildemount-ի Explorer-ի ուղեցույցի տեսքով, հազարավոր երկրպագուներ, ովքեր ցանկանում են շաբաթ առ շաբաթ ավելին իմանալ դրա մասին և նրա վիճելի տեղը որպես տվյալ պահի DM, Մերսերը մնում է ապշած իր ստեղծագործության արձագանքից:

«Ես դեռ զարմացած եմ, որ մարդիկ հաճույք են ստանում այն ​​ամենից, ինչ անում եմ»:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: