Ջուբենշա՝ Կլուեդոյի, մարդագայլի և LARP-ի խառնուրդ, որը դարձավ չինական ֆենոմեն

 Ջուբենշա՝ Կլուեդոյի, մարդագայլի և LARP-ի խառնուրդ, որը դարձավ չինական ֆենոմեն

Thomas Murphy

Կենդանի գործողության դերակատարման խաղերը կամ LARP-ը մշակութային մեծ ազդեցություն են ունեցել սկանդինավյան երկրներում, ինչպիսիք են Նորվեգիան և Շվեդիան: Թեև սեղանի RPG-ները և դերախաղ տեսախաղերը շատ հայտնի են դարձել ամբողջ աշխարհում, նշված երկրներից դուրս գտնվող մարդկանց մեծամասնությունը դեռ այնքան էլ ծանոթ չէ ՀՕՏԾ-ին:

Այնուամենայնիվ, Չինաստանը վերջին տարիներին զարգացրել է իր սեփական ՀՕՏԾ ֆենոմենը: Jubensha-ն առևտրային առումով շատ ավելի հաջողակ և ազդեցիկ է, քան այն ամենը, ինչ մենք նախկինում տեսել ենք նույնիսկ սկանդինավյան երկրներում, և մեծ հավանականություն կա, որ այն կարող է փոխել մեր պատկերացումն այն մասին, թե ինչի են ընդունակ կենդանի գործողությունների դերախաղ խաղերը ապագայում:

«Jubensha-ն պարզապես զվարճանքի ձև չէ [ինչպես արևմուտքում գործող այլ դերախաղեր], այն կարող է լինել սոցիալական փոխազդեցության ամենակարևոր ձևը [չինական] երիտասարդության շրջանում հետCOVID դարաշրջանում: », - ասում է Ջուբենշայի գիտնական Ռոյու Վենը, գիտության և տեխնոլոգիայի Հուազոնգի համալսարանի և Ուփսալայի համալսարանի հետազոտող: «Չնայած կենդանի գործողությունների դերախաղը հաճախ առանձնահատուկ երևույթ է Արևմուտքում, այն գրեթե նույնքան հիմնական է, որքան թվային խաղերը Չինաստանում»:

Բայց ո՞րն է այս մշակութային հրաշամանուկը Չինաստանում, որը գրեթե ամբողջությամբ անհայտ է արտաքին աշխարհին:

Տես նաեւ: Զնդանների, քաղաքների և աշխարհների 10 լավագույն D&D քարտեզ ստեղծողները

Չինական հեռուստասերիալ Ով է մարդասպանը. ոգեշնչված էր Ջուբենշայի հանրաճանաչությամբ:

2010-ականների կեսերին Գիյոմ Մոնտիաժի «Մահը հագնում է սպիտակը»՝ սպանության առեղծվածային սեղանի խաղ, ներմուծվեց Գիյոմ Մոնտիաժի «Death Wears White» խաղը:Չինաստանի Ժողովրդական Հանրապետությունը, ներկայացնելով իր չինական տարբերակը տարբեր տեսակի սեղանի խաղերի սիրահարներին: Խաղը դարձավ զանգվածային հիթ և հսկայական ազդեցություն ունեցավ երիտասարդ բնակչության երևակայությունը գրավելու հարցում:

Jubensha-ն կարող է լինել չինացի երիտասարդների սոցիալական փոխազդեցության ամենակարևոր ձևը հետCOVID դարաշրջանում:

Ազդեցությունն այնքան մեծ էր, որ ոգեշնչեց Mango TV-ին՝ չինական խոշորագույն մեդիա ընկերություններից մեկին, գնելու իրավունքները հարավկորեական Crime Scene էստրադային ծրագրի և ստեղծել լայն տարածում գտած ռեալիթի շոու, որը կոչվում է Who’s the Murderer: (明星大侦探)

Ո՞վ է մարդասպանը, ոգեշնչված իր հարավկորեացի գործընկերոջից, ինչպես նաև Death Wears White-ից, յուրաքանչյուր սեզոն հանդիսատեսին ներկայացնում է սիրված հայտնիների դերասանական կազմը: Ընտրված հայտնիներին տրվում են մի շարք գունեղ դերեր՝ խաղալու սպանության առեղծվածային միջավայրում և պետք է մինչև սեզոնի ավարտը պարզեն, թե ով է մարդասպանը խաղի սահմաններում և դրա կանոններում:

Jubensha-ն խառնում է փախուստի սենյակների ընկղմվող բնույթը այնպիսի խաղերի հետ, ինչպիսիք են Werewolf-ը, քանի որ խումբը աշխատում է առեղծված լուծելու համար: Պատկեր. դոկտոր Շուո Սյոնգ

Չինաստանի սերը սպանությունների առեղծվածների հանդեպ նորություն չէ: Չինական քրեական գեղարվեստական ​​«Գոնգան» ենթաժանրը (公案小说) եղել է երկրի մշակույթի մաս 1000 տարի առաջ Սոնգ դինաստիայի ժամանակներից: Gong'an-ը հակադարձ հանցագործության առեղծվածային ժանրի ձև է, որը հաճախ ներառում է մեծհերոսների շարք՝ հսկայական դավադրություններ և մեծ փիլիսոփայական հասկացություններ պարունակող պատմություններով:

«Շատերը պնդում են, որ Չինաստանի ընդհատակյա մշակույթն արդեն իսկ զարգացրել է Գոնգանի արդյունքում նմանատիպ խաղ, նախքան մարդագայլը», - առաջարկում է Վենը:

Այսպիսով, զարմանալի չէ, որ այնպիսի շոու, ինչպիսին է Ով է մարդասպանը: կարողացավ հասնել չինացի երիտասարդների այդքան լայն լսարանի՝ միլիոնավոր հեռուստադիտողներով:

Խաղացողները հաճախ հագնվում են, դիմահարդարվում և օգտագործում են ռեկվիզիտներ Jubensha խաղերում: Պատկեր. դոկտոր Շուո Սյոնգ

Հաշվի առնելով սցենարային չինական խաղերի վաղ ձևերը, այլ դերեր, կանոններ և սցենար ունենալը շատ բան չէր պահանջում, որը կարող էր գրվել մի կտորի վրա: թղթի վրա, բազմաթիվ երիտասարդներ հավաքվել էին սեղանների շուրջ՝ հանրային և մասնավոր վայրերում՝ խաղալու սպանություն-առեղծվածային սցենարների տարբեր ձևեր: Սա ստեղծեց այն երևույթը, որը հայտնի է որպես Jubensha, որը մոտավորապես թարգմանվում է որպես «սցենարով սպանություն», կենդանի գործողության դերակատարման խաղերի և սոցիալական դեդուկտիվ խաղերի, ինչպիսիք են Werewolf-ը:

Ջուբենշան սոցիալական փոխազդեցության աղբյուր է ապահովել, որը բացակայում էր շատ մարդկանց կյանքում:

Քանի որ Jubensha-ն սկսեց ավելի ու ավելի հայտնի դառնալ 2010-ականների վերջին, երբ բացվեցին խաղին նվիրված հազարավոր խանութներ և սրճարաններ, COVID-19-ը բռնկվեց և թույլ չտվեց մարդկանց ֆիզիկական փոխազդեցությունից, ինչը մեծ բաղադրիչ էր, ինչը Jubensha-ին այդքան հետաքրքիր դարձրեց:

Ինչպես նախահամաճարակային շատ ֆիզիկական վարժություններ, Ջուբենշան համաճարակի ժամանակ մուտք գործեց թվային աշխարհ: Jubensha հավելվածները, որոնք հաճախ հայտնի են որպես MMG (Murder Mystery Game) հավելվածներ Չինաստանում, հասանելի դարձան միլիոնավոր մարդկանց ամբողջ երկրում: Օտարված երիտասարդները գտնում էին, որ MMG հավելվածները ժամանակ սպանելու զվարճալի և գրավիչ միջոց են:

Մեր առաջարկությունները առեղծվածային խաղերի համար ավելի լավն են, քան Cluedo-ն:

Չինաստանի երիտասարդների սոցիալական օտարման խնդիրը հասարակության մեջ առաջնային էր նույնիսկ համաճարակից առաջ: Գիտնականները և որոշ խաղացողներ, որոնց հետ ես խոսեցի այս հոդվածի համար, ասացին, որ Չինաստանում ձեր ընտանիքի/ծանոթների շրջանակից դուրս սոցիալական փոխգործակցությունը հաճախ բավականին սահմանափակ է: Մարդիկ պատահական չեն հանդիպում և չեն շփվում միմյանց հետ, ինչպես արևմտյան շատ երկրներում: Արդյունքում, Ջուբենշան սոցիալական փոխազդեցության աղբյուր ապահովեց, որը բացակայում էր շատ մարդկանց կյանքում:

Այն բանից հետո, երբ իրավիճակը մի փոքր թեթևացավ COVID-19-ի հետ կապված, Jubensha-ն անչափ հայտնի դարձավ՝ համաճարակից հետո բացվելով ավելի քան 45,000 խանութ և մոտ 10 միլիոն ակտիվ խաղացող: Ենթադրվում է, որ շուտով Ջուբենշայի շուկան կհասնի 23,89 մլրդ չինական յուանի։

Տես նաեւ: 7 լավագույն Warhammer նվերները Սուրբ Ծննդյան համար

Նվիրված Jubensha սրճարանները խաղացողների համար դարձել են շփվելու և նոր գործընկերների հետ ծանոթանալու վայր: Պատկեր. դոկտոր Շուո Սյոնգ

Երբ Վենը եկավ Հյուսիսային Եվրոպա, նա ցնցված էր մի երևույթով, որը հայտնի է որպես Հյուսիսային LARP, ընկղմվող մի երևույթ:կենդանի գործողությունների դերախաղի ձև, որտեղ մարդիկ հագնվում են որպես իրենց հերոսներ և պատկերում են խաղի սցենարը հորինված կամ պատմական միջավայրում: Թեև ՀՕՏԾ-ի շատ տարբեր ձևեր կան, կարելի է այն ամփոփել որպես թատրոնի և սեղանի դերախաղերի խառնուրդ, բացառությամբ, որ հաճախ սեղաններ չկան:

«ՀՕՏԾ-ն զարմանալիորեն նման էր ժամանակակից Ջուբենշային», - նկատում է Վենը:

Նա ավելացնում է, որ քանի որ փախուստի սենյակները նույնպես հսկայական ենթամշակույթ էին Չինաստանում, սպանության առեղծվածային տեսարանը շուտով միաձուլվեց փախուստի սենյակների որոշ ասպեկտների հետ՝ ստեղծելով բարձր բյուջետային Jubensha խաղեր, որոնք ներառում են դիմահարդարում, զգեստներ և լավ... նախագծված պատմական կամ գեղարվեստական ​​միջավայրեր, որոնցում խաղացողները ստանձնում են իրենց նշանակված դերերը:

Հազարավոր Jubensha սրճարաններ և խանութներ բացվել են համաճարակից հետո: Պատկեր. դոկտոր Շուո Սիոնգ

Սահմանափակումներ չկան, թե ինչպիսին կարող է լինել պարամետրը: Թեև դրանք հիմնականում դրված են հեռուստատեսային դրամատիկական միջավայրերում, ինչպիսիք են ժամանակաշրջանի ստեղծագործությունները, դրանք կարող են տեղակայվել ամենադժվար վայրերում, օրինակ՝ «Ding Light» զոմբիների ապոկալիպսիսի տեսախաղի աշխարհում:

Նույն բազմազանությունը երևում է նման խաղերի անցկացման մեջ: Մինչ LARP-ը, սեղանի RPG-ները և փախուստի սենյակները մեծապես կապված են զվարճանքի և ընկերների և ծանոթների միջև կիսվող փորձի հետ, Jubensha-ի սոցիալական կարողությունները շատ ավելի լայն են:

Սոցիալական հարաբերությունների ժամանակավոր շարքը և մութն ու սարսափըմթնոլորտն օգնում է անծանոթների միջև վստահություն ստեղծել:

Դոկտոր Շուո Սյոնգի և Ռոյու Վենի հետազոտության համաձայն՝ անծանոթների սոցիալականացման ժամանակակից և տաբու խախտող ձևը, որը դարձել է չինական մշակույթի մաս՝ առցանց փոխազդեցությունների և հավելվածների արդյունքում, որոնք թույլ են տալիս ձեզ անանուն մնալ, օրինակ՝ TanTan, մեծ ազդեցություն է ունեցել համատարած խաղերի վրա:

Լավ օրինակ է Ջուբենշայի ժամադրության տարրը: Շատ սովորական է, երբ միայնակ մարդիկ գնում են միջոցառման և խնդրում, որ հակառակ սեռի մի խումբ մարդկանց հետ խաղան Ջուբենշա, որպեսզի գտնեն իրենց ապագա զուգընկերոջը:

Jubensha-ի սոցիալական ասպեկտը երբեմն ստվերում է գործերը լուծելու և խաղային տարրերը: Կարելի է բնութագրել Ջուբենշային, գոնե շատ հանգամանքներում, որպես անծանոթների խաղացած սոցիալական հավաք: Սա հատկապես իմաստ ունի, երբ ներառում եք հիասթափեցնող մենակությունը, որը առաջացել է համաճարակի հետ և Չինաստանում երիտասարդների մի սերունդ թողել է մեկուսացված և օտարված:

Այս բովանդակությունը տեսնելու համար խնդրում ենք ակտիվացնել թիրախային թխուկները: Կառավարեք թխուկների կարգավորումները Դիտեք YouTube-ում

Dicebreaker-ի թիմը խաղում է անմարդկային պայմանների սոցիալական նվազեցման խաղը

Թեև Արևմուտքում Jubensha-ի շուրջ քննարկումները հաճախ սահմանափակվում են կառավարության սահմանափակումներով և վերջին բռնաճնշումներով։ Որոշ խաղերում գերբնականության և կրոնականության տարրերին, այս երևույթի ազդեցությունը շատ ավելի հետաքրքիր է: ՕրինակWen-ի կողմից տրամադրված է չինական ընկերությունների կողմից նման խաղերի օգտագործումը HR գնահատման համար:

«Սոցիալական հարաբերությունների ժամանակավոր շարքը [Ջուբենշայում] և մութ ու սարսափելի մթնոլորտը օգնում են վստահություն ստեղծել օտարների միջև», - ասում է Վենը: «Միևնույն ժամանակ, ալիբին [գեղարվեստական ​​դերերը], որը տրվում է կերպարի դերակատարմամբ, թույլ է տալիս անվտանգ եղանակներ գտնել ձեր վարքագիծը փորձարկելու համար»:

Jubensha-ի ազդեցությունը շատ ավելի մեծ է, քան կենդանի գործողությունների ցանկացած այլ ձև, որը մենք տեսել ենք մինչ այժմ: Թեև ՀՕՏԾ-ի ձևերի մեծ մասը երբեք չի հասել հիմնական ժողովրդականության սկանդինավյան երկրներից դուրս, Ջուբենշան ստեղծել է հիմնական մշակույթ, որն ազդել է երիտասարդության սոցիալական կյանքի վրա: Քանի որ սեղանի RPG-ները դառնում են ավելի տարածված Արևմուտքում, պարզապես նայեք նոր D&D ֆիլմի մեծ հաջողությանը: - Ջուբենշան ապագայում կարող է կտրուկ փոխել ՀՕՏԾ-ների շուրջ դիսկուրսը:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: