Ինչպես խաղալ Vampire: The Masquerade RPG. Սկսնակների ուղեցույց

 Ինչպես խաղալ Vampire: The Masquerade RPG. Սկսնակների ուղեցույց

Thomas Murphy

Բովանդակություն

Գիշատիչ. Ուժ. Մանիպուլյացիա. Բռնություն. Այս ամենը և ավելին անցնում են Vampire-ի միջով. Դիմահանդեսը, ինչպես արյունը երակի միջով: Եթե ​​պատրաստ եք ձեր ժանիքները սուզել գոթական սեղանի RPG-ի մեջ, կարդացեք մեր սկսնակների ուղեցույցը, թե ինչպես խաղալ Vampire: The Masquerade RPG:

Տես նաեւ: Mutant Year Zero. Ինչպես աշխարհի վերջը ստեղծեց սեղանի ամենավառ ընկերություններից մեկը

Vampire: The Masquerade-ը սեղանի RPG խաղ է և՛ ինտենսիվ, և՛ ինտիմ խաղալու համար, քանի որ այն հետևանքների խաղ է: Համեղ, սարսափելի հետևանքներ. VTM-ում դուք խաղում եք որպես գերբնական էակներ՝ և՛ հզոր, և՛ վնասված, անքակտելիորեն կապված մահկանացու աշխարհի հետ, մինչդեռ անիծված եք, որ երբեք իսկապես դրա մի մասը չլինեք: Նիստերը խաղում են բարձր բյուջեով հեռուստատեսային դրամայի պես, որը հատվում է հունական ողբերգության հետ, բոլորը հանգում են ինչ-որ տարրական զառեր գլորելու և զրույցի:

Ինչպե՞ս խաղալ Vampire: The Masquerade RPG

  • Որտեղի՞ց սկսեմ Vampire: The Masquerade-ում: Ձեր առաջին քայլերը՝ սովորելու, թե ինչպես խաղալ Vampire: Դիմահանդես RPG:
  • Ի՞նչ են վամպիրները. Դիմահանդեսային կլանները: Ներածություն Vampire: The Masquerade-ի վամպիրների կլաններին, որը ձեզ պատկերացում է տալիս, թե ձեր կերպարը որ խմբին կարող է միանալ:
  • Ինչպե՞ս եք ստեղծում Vampire: The Masquerade կերպարը: Սկսեք ստեղծել ձեր արյունահեղ ալտեր-էգոն, քանի որ մենք ձեզ ծանոթացնում ենք V:TM կերպար ստեղծելու հիմունքներին:
  • Երբ զառեր գցել Vampire: The Masquerade RPG-ում. Վերցրեք այդ տասըակողմ զառերը և իմացեք, թե երբ եք դրանք նետելու և ինչ եք դուք:պետք է հուսալ, որ գլորվելու է:
  • Ինչպես անվտանգ խաղալ Vampire: The Maseruade RPG: Vampire: The Masquerade-ը սեղանի RPG է որոշ հասուն և մութ թեմաներով: Իմացեք, թե ինչպես պահել բոլորին սեղանի շուրջ հարմարավետ և անվտանգ:

Եթե վերը նշված բոլորը գրավիչ են թվում, ուրախ կլինեք իմանալ, թե ինչպես խաղալ Vampire: The Masquerade և սկսել Սեղանի RPG-ն նույնպես հաճելի գործընթաց է:

Որտե՞ղ եմ սկսել Vampire: The Masquerade-ում:

Բացի RPG-ի հիմնական կանոնագրքից, իրականում Vampire: The Masquerade խաղալը չի ​​պահանջում ավելին, քան մատիտ, թուղթ և մի բուռ 10 հատ: - միակողմանի զառախաղ, ինչը այն լավ է հարմարեցնում հեռավար խաղի համար: Ուշադիր, շահագրգիռ խումբ պահպանելու համար, որտեղ ոչ մի խաղացող մեկ ժամով շարքից դուրս չի մնացել, այն լավագույնս համապատասխանում է երեքից չորս խաղացողի կերպարներից բաղկացած խմբերին:

Մեկ մարդ կստանձնի Պատմաբանի դերը, որը նման է զնդանի վարպետին սեղանի RPG-ներում, ինչպիսիք են Dungeons & Դրակոններ. Նրանք կլինեն այն մեկը, ով նկարագրում է աշխարհը, նվագում է NPC-ները և կոչ է անում գլանափաթեթներ անել: Մնացած բոլորը կստեղծեն ժանիքավոր հրեշ, որին կխաղաք, և դուք միասին պատմություն կպատմեք:

Ինչպես ցանկացած սեղանի RPG-ի դեպքում, Vampire: The Masquerade-ի առանցքը խոսում է, բայց արդարացի է ասել, որ VTM-ը խորապես սոցիալական է այսքանից դուրս՝ երերուն հարաբերություններով և խաչաձև դինամիկայով, որոնք անընդհատ ձգում են խաղացողներին:

Վերջին թողարկումըVampire: The Masquerade RPG-ն նրա հինգերորդ թողարկումն է, իսկ սկզբնական խաղը թողարկվել է դեռևս 1991 թվականին:

Տես նաեւ: 9 Zine Month RPG-ներ, որոնք դուք պետք է ստուգեք (և որտեղ հավաքել դրանք)

Որո՞նք են Vampire: The Masquerade կլանները: Արնախումներ. «Դիմակահանդես»-ի արնախումները մի շարք տարբեր արյան գծերից են, ինչպես միստիկ ծագումնաբանություն: Յուրաքանչյուր կլան ունի վամպիրային ուժերի իր ընտրությունը (կոչվում են դիսցիպլիններ), ինչպես նաև եզակի սարսափելի ավազակ, որը տանջում է նրանց: Այս ընտրությունը նաև կորոշի, թե ով է ձեր հայրը (այն մարդը, ով ձեզ դարձրեց վամպիր), քանի որ նրանք կիսում են ձեր կլանը:
  • Brujah: Դաժան և կրքոտ, Brujah վառում է հինը նորի համար:
  • Gangrel: Գազան միայնակները, Gangrel-ի համար միայն ուժեղ գոյատևում է:
  • Նոսֆերատու. Այլանդակված և թաքնված, Նոսֆերատուները գիտեն ձեր գաղտնիքները:
  • Տորեադոր. Գլամուր արտիստներ կամ այլասերվածներ, Տորեադորները չեն ապրում գեղեցկության համար: .
  • Մալկավերեն. հանելուկային և անհանգստացած, Մալկավացիները չափազանց շատ բան են տեսնում:
  • Tremere: Գաղտնիքներ և կախարդություն, Տրեմերը գիտի իսկական մոգությունը:
  • Վենտրու. Փառասիրություն և ուժ, Վենտրուն թագավորների կլանն է:
  • Քեյթիֆը. Անցանկալի, շեղված, Քեյթիֆը տոհմ կամ տուն չունի: 8>
  • Բարակարյունը՝ կիսաանիծված, ատելի, Նիհար արյունը գրեթե ողջ է:
  • Բանու Հաքիմ. Զիլոտներ և աչալուրջներ, Բանու Հաքիմը դատում է «անարժաններին»:
  • Նախարարությունը. Հոգևոր և հեդոնիստական, նախարարությունըև՛ քահանան, և՛ մեղավորը:
  • Lasombra: Անխիղճ և ստվերային, Lasombra-ն սարսափ է մթության մեջ:

Օրինակ, դուք կարող եք ստեղծել բնապահպան ակտիվիստ կլան Gangrel. Նրանք ունեն Animalism-ը, Fortitude-ը և Protean-ը որպես առարկաներ, որոնք թույլ են տալիս նրանց շփվել կենդանիների հետ, դաժան ծեծի ենթարկվել և նույնիսկ կերպարանափոխվել գազանների: Բայց մի մոռացեք ձեր վիշտը. Gangrel կլանում, եթե երբևէ կորցնեք վերահսկողությունը և ընկնեք կատաղության մեջ, ձեր կենդանական բնույթը ֆիզիկապես դրսևորվում է մի քանի գիշերների ընթացքում: Գուցե դուք անընդհատ չլվացած առյուծի հոտ եք գալիս, կամ ձեր լեզուն դառնում է պատառաքաղ ու օձ: Ինչպե՞ս կարող եք թաքցնել այն, ինչ իրականում կաք ձեր ընկերներից: Քո ընտանիքը? Քո երեխաները?

Վամպիր. Դիմահանդես RPG-ի հերոսները պետք է զբաղվեն արյան հանդեպ իրենց անվերջ քաղցով և բարոյական երկընտրանքներով:

Ինչպե՞ս եք ստեղծում Արնախում. Դիմահանդեսային կերպարը:

Vampire. Դիմահանդեսային կերպարների ստեղծումը լավագույնս արվում է խմբով; դուք կարող եք կիսվել գաղափարներով, ցատկել միմյանցից և սկսել հարաբերություններ կառուցել կերպարների միջև: Մտածեք կերպարի հայեցակարգի մասին, որը հուզիչ է ձեզ համար և կառուցեք այնտեղից: Որոշ հարցեր, որոնք դուք կարող եք տալ միմյանց, հետևյալն են.

  • Ե՞րբ եք գրկվել (այսինքն՝ վերածվել վամպիրի):>Ո՞վ էիր դու, երբ կենդանի էիր:
  • Ո՞վ գիտեիր:

Դուք կարող եք նույնիսկ քարտեզ նկարել, որտեղ մանրամասն նկարագրված է խճճված ցանցը:հարաբերություններ և ինտրիգներ, որոնք դուք սկսում եք կառուցել:

Ձեր բնավորության լայն գծերով դուք կարող եք կատարել որոշ կարևոր ընտրություններ, ինչպիսիք են ձեր վամպիրների կլանը և դրա հետ կապված առարկաները:

Հաջորդը, ընտրեք ձեր բնավորության հատկանիշներն ու հմտությունները: Հատկանիշները ձեր հիմնարար վիճակագրությունն են, ինչպիսիք են Ուժը կամ Խելքը, մինչդեռ հմտություններն ավելի կոնկրետ են օկուլտ, գողություն և ծեծկռտուք, որոնք բոլորը տարբերակներ են: Այս բոլոր վիճակագրությունը կլինի զրոյի և հինգ կետերի միջև. զրոն նվազագույնն է, հինգը՝ վիրտուոզ: Որոշ ատրիբուտներ կորոշեն ձեր կամքի ուժը, որքան հմուտ եք սարսափը և զայրույթը զսպելու գործում, մինչդեռ ձեր տոկունությունը կորոշի, թե որքան վնաս կարող եք կրել մինչև Վերջնական մահը.

Ապա ձեզ անհրաժեշտ է այն, ինչը հայտնի է որպես գիշատիչ տեսակ: Մի խոսքով, ինչպե՞ս եք ստանում այն ​​արյունը, որն անհրաժեշտ է գոյատևելու համար: Դուք զոհեր եք գողանում և բռնի ուժո՞վ եք տանում։ Սնվե՞լ դրանցով, մինչ նրանք քնում են: Գայթակղե՞լ նրանց: Հաճելի տարբերակները քիչ են։

Vampire. The Masquerade-ի կերպարների ստեղծման վերջին տարրերը ձեր տարեգրության վարձակալներն են, համոզմունքներն ու փորձաքարերը: Chronicle-ի վարձակալները համօգտագործվում են բոլոր կերպարների և NPC-ների համար; բաներ, որոնք ընդունված են որպես ձեր աշխարհի չասված կանոններ: Նրանք կարող են կոտրվել, բայց կլինեն ճյուղավորումներ:

Համոզմունքներն ու փորձաքարերը ձեր բնավորության, ձեր անձնական վարձակալների գաղտնի շարժիչ սիրտն են:Համոզվածությունը կանոն է, որը ձեր բնավորության համար բացարձակապես ճշմարիտ է և խախտելու դեպքում խնդիրներ կառաջացնի: Ձեզ կապում են մահկանացու աշխարհին ձեր փորձաքարերը՝ մահկանացուները, ովքեր ձեր բնավորության համար ներկայացնում են այն, ինչը թանկ է այս աշխարհում: Յուրաքանչյուր համոզմունք ունի համապատասխան փորձաքար, և այն, ինչ սպառնում կամ վնասում է փորձաքարին, հարձակում է ձեր վամպիրի ամենախոցելի անձի վրա: Եթե ​​դա խորապես անառողջ է թվում, ապա դա բացարձակապես այդպես է: Բայց դա նաև միակ բանն է, որը կարող է զսպել ձեր վամպիրի նվազող մարդկությունը:

Դիտեք YouTube-ում

Երբ զառեր գցել Vampire. The Masquerade RPG

Զառ գլորել Vampire-ում. Դիմահանդեսը պարզ և զվարճալի է: Զառախաղերի մեծ մասը բաղկացած կլինի հատկանիշից և հմտությունից համակցված: Օրինակ, մեքենան հետապնդելը կարող է լինել «Dexterity and Drive»: Պատմաբանը որոշում է, թե որ հատկանիշներն ու հմտություններն են առավել հարմար, և քանի հաջողություն է ձեզ անհրաժեշտ ձեր ծրագրերն իրականացնելու համար: Հինգից ավել ցանկացած արդյունք հաջողություն է. ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է դրանց քանակությունը, որպեսզի կարողանաք գերազանցել ձեր Հեքիաթասողի սահմանած թիվը: Մի բուռ ութ զառ գլորելը հզոր և վստահ կզգաք: Երկու զառ գլորելը կարող է հուսահատ լինել:

Եթե դուք բավականաչափ լավ չեք անում հաջողության հասնելու համար, դուք միշտ կարող եք ծախսել ձեր թանկարժեք կամքի ուժից մեկը՝ կրկին գլորելու մինչև երեք զառ: Սա թույլ է տալիս անմիջապես բարելավել ձեր հնարավորությունները՝ վախին, քաղցին և զայրույթին դիմակայելու ավելի քիչ կարողանալու գնով:

Մուտքագրեք սովը:Քաղցը կարող է տատանվել զրոյից մինչև հինգ՝ լիովին բավարարված մինչև վտանգավոր կատաղի: Կարգապահությունները, ուժերը կամ նույնիսկ պարզապես արթնանալը կարող են առաջացնել դրա աճ, և այն երբեք չի նվազում, եթե դուք կերակրեք: Երբևէ զրոյական սովի հասնելու միակ միջոցը զոհին սպանելն է, այնպես որ արնախումների մեծամասնությունը գոնե մի փոքր քաղցած է ամբողջ ժամանակ: Քաղցի յուրաքանչյուր կետի համար, դուք պետք է ձեր սովորական զառերից մեկը փոխարինեք սովամահով, և սովի զառերը տհաճ են:

Եթե դուք երբևէ քննադատական ​​(երկու 10-ականներ) գլորում եք սովից մահացած, ապա դուք ունեք խառնաշփոթ քննադատություն: Ձեզ հաջողվում է, բայց ակնհայտ վամպիրային ազդեցությամբ։ Գուցե դուք վախեցնում եք պահակին, բայց դա արեք՝ հրապարակայնորեն մերկացնելով ձեր ժանիքները: Դա բարդություններով հաղթանակ է. Այն կարող է ավելի վատանալ, սակայն. եթե դուք պատրաստում եք ռուլետ առանց հաջողությունների, իսկ 1-ը սովից մեռնում եք, այն դառնում է անասունների անհաջողություն: Երբ դա տեղի է ունենում, ձեր ներքին գազանը պայթում է, և հեքիաթասացը անմիջապես հարկադրանքով կհարվածի ձեզ. ինչ-որ վտանգավոր և շեղող մի բան, որի հետ դուք պետք է գործ ունենաք ձեր ձախողման վերևում: Եվ, պարզապես չար լինելու համար, դուք երբեք չեք կարող կամքի ուժով սովի զառերը նորից գցել: Փախուստ չկա.

Վերջնական վախը կատաղության մեջ է ընկնում: Երբ ձեր վամպիրը կանգնած է առաջնային սպառնալիքի հետ՝ լինի դա կրակ, արևի լույս, կատաղություն կամ սով, կա կատաղության վտանգ: Ոչինչ չթողնելով, բացի ձեր մնացած կամքի ուժից և ինչ մարդկայնությունից, դուք գլորվում եք՝ դիմադրելու ձեր ամենաստոր հորդորներին: Եթե ​​դուք ձախողում եք, դուք կորցնում եք ձեր վերահսկողությունըվամպիր - բավականին բառացիորեն: The Storyteller-ը վերցնում է վերահսկողությունը և թելադրում, թե ինչ է անում ձեր արնախումները իրենց ամենամութ ժամին, և դա վատ կլինի: Դուք կարող եք վազել փողոցներով՝ ոռնալով և արյունով պատված, որպեսզի բոլորը տեսնեն՝ պատառոտելով նրանց, ովքեր մոտ են մոլորվում: Հենց որ վերականգնես վերահսկողությունը, պետք է հաշվի նստես այն ամենի հետ, ինչ արել ես:

The Vampire: The Masquerade RPG-ն աշխատում է տասը կողմի զառերով, որտեղ խաղացողները փորձում են գերազանցել Պատմաբանի կողմից սահմանված հաջողությունների քանակը:

Ինչպես խաղալ Vampire: The Maseruade: RPG անվտանգ

Հաշվի առնելով, թե ինչպես Vampire: The Masquerade-ը թաթախված է մութ թեմաներով և հեշտությամբ կարող է ներառել այնպիսի ինտենսիվ բովանդակություն, ինչպիսին է սպանությունը, դաժանությունը կամ հարկադրանքը, որպեսզի աշխատեն, բոլոր խաղացողները պետք է ապահով և հարմարավետ լինեն: Սա պետք է լինի սեղանի ցանկացած RPG խաղալու հիմքը, բայց Vampire: The Masquerade-ն այնքան է ընկղմված վտանգի տակ, որ ավելի կարևոր է դառնում կանոնավոր կերպով ապահովել անվտանգության ապահովումը:

Գործիքները, ինչպիսիք են X Card-ը կամ Lines and Veils-ը, լավ մեկնարկային կետեր են, երբ լավ օգտագործվում են: Խստորեն խորհուրդ է տրվում ունենալ Session Zero նախքան կերպար և կարգավորում ստեղծելը. դա բաց և հարգալից հավաք ունենալու հնարավորություն է, որտեղ խաղացողները կարող են քննարկել իրենց ուզած փորձի տեսակը, և թե ինչն է ճիշտ և ոչ ճիշտ խաղալ խաղի մեջ:

Անվտանգ խաղը թույլ է տալիս Vampire: The Masquerade-ն իր բոլոր սպառնալիքներով, քաղաքականությամբ և հուսահատ մարդկությամբ լինելեզակի ներգրավող և հարստացնող փորձ, նույնիսկ հրեշներով լի աշխարհում:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: