Ինչպես խաղալ Cyberpunk Red սեղանի RPG. Սկսնակների ուղեցույց

 Ինչպես խաղալ Cyberpunk Red սեղանի RPG. Սկսնակների ուղեցույց

Thomas Murphy

Հենց հիմա բավականին լավ ժամանակ է սկսել Cyberpunk սեղանի RPG-ի աշխարհը ուսումնասիրելու համար: Մենք ունենք վիդեոխաղի ադապտացիա՝ Cyberpunk 2077-ը, որը կթողարկվի մի քանի ամսից, և Cyberpunk Red-ի բոլորովին նոր թողարկումը, որը շուտով կհայտնվի, Cyberpunk Red Jumpstart Kit-ով, որը սկսնակների համար հարմար կանոններով և նախնական հավաքածուով է: -պատրաստված կերպարներ՝ արդեն դարակներում:

Cyberpunk Red RPG-ի այս սկսնակների ուղեցույցում մենք կքննարկենք վերջին կանոնների ամենահիմնականը: Թեև շատ ավելի հեշտ է անցնել Cyberpunk 2020-ի նախորդ թողարկմանը (որը բավականին լավ կանխատեսումներ ուներ այն մասին, թե ինչպես կարող էր այս տարին լինել, երբ թողարկվեց 30 տարի առաջ), այն բավականին բարդ դերախաղ է, հատկապես երբ համեմատվում է խաղալ սովորելու հետ: Dungeons & AMP; Dragons 5E և այլ նմանատիպ RPG-ներ: Որպես այդպիսին, կան շատ ավելի շատ մանրամասներ, որոնք ներառված են կանոնների գրքում, բայց եթե ցանկանում եք ձեր ոտքի մատն ընկնել սովորելու, թե ինչպես խաղալ Cyberpunk Red, սա պետք է լավ տեղ լինի սկսելու համար:

Երբ ասում ենք «թաթի մատը թաթախեք», մենք իսկապես դա նկատի ունենք, քանի որ մենք աշխատում ենք սկզբից վեր: Եթե ​​դուք խաղացել եք սեղանի վրա գտնվող դերախաղ, ինչպիսին է Dungeons & Վիշապներ, նախքան դուք, հավանաբար, կարող եք բաց թողնել այս հաջորդ բաժինը, բայց եթե դա չեք արել, կարևոր է հասկանալ, թե ինչ կարելի է ակնկալել Cyberpunk Red RPG-ից:

Ինչպե՞ս խաղալ Cyberpunk Red RPG

AtԻնչ-որ հիմնարար մակարդակ, սեղանի վրա գտնվող բոլոր RPG-ները սեղանի խաղերի և բարելավված պատմվածքների ջարդված զարմիկներն են: Խմբի մեծ մասը, որը սովորաբար կազմում է երեքից վեց հոգի, ստանձնում է կերպարների դերերը խաղի աշխարհում, այս դեպքում Cyberpunk-ի դիստոպիկ տեխնոապագան: Նրանք հանդես են գալիս որպես մեր պատմության գլխավոր հերոսներ և բախվում են բոլոր տեսակի տարօրինակ հափշտակություններին, ինչպես, օրինակ, ներխուժել անվտանգ հիմնական սարքեր՝ որպես կոդ կոտրող Netrunners և մտնել փողոցային կռիվների մեջ որպես կռվարար ֆիքսող:

Խաղացողներից մեկը չի ստանձնում միայն մեկ կերպարի դեր, այլ ստանձնում է խաղի վարպետի թիկնոցը (GM): Սա նրանց թույլ է տալիս վերահսկել... Դե, աշխարհում ամեն ինչ, որը խմբի մնացած անդամների կողմից վերահսկվող մի բուռ ուրացողներ չեն: Նրանք ձայն են տալիս բարիստային մեգակորպ սրճարանում, որոշում են, թե քանի ավազակ է հայտնվում, երբ թիմը խախտի իրենց խոտածածկը և ընդհանրապես կառավարում են երևակայական իրականությունը:

Դիտեք YouTube-ում

Նրանց միջև խումբը աշխատում է միասին պատմելու հետաքրքիր պատմություններ, մեծացնելու իրենց կերպարները և մի քիչ զվարճանալու: Երբ այն լավ է ընթանում, փորձը դժվար է հաղթել, քանի որ դուք կիմանաք, եթե դիտել եք Dicebreaker թիմի Cyberpunk Red խաղը համադիզայներ Քոդի Փոնդսմիթի հետ:

Այն, ինչ տարանջատում է RPG-ն, ինչպիսին է Cyberpunk Red-ը, սեղանի վրա հիմնված թատրոնից, այնուամենայնիվ, կանոնների օգտագործումն է: Այն, ինչ կարող են անել հերոսներն ու չարագործները, կարգավորվում է դրանովհամակարգերի կույտ և զառախաղ, որոնք միավորվում են աշխարհին կառուցվածքի և արդարության զգացում հաղորդելու համար:

Գործնականում շատ խմբեր շուտով պարզում են, որ կանոններն իրականում ավելի շատ ուղեցույց են՝ հրաժարվելով որոշ գաղափարներից և փոխելով մյուսները, բայց ընդհանուր առմամբ լավ խորհուրդ է գոնե սկսել դրանց հետևել: Այդպիսով, երբ դուք սկսեք մանրացնել, դուք կիմանաք, թե ինչ եք փնտրում:

Ինչպե՞ս են աշխատում վիճակագրությունը և հմտությունները Cyberpunk Red RPG-ում:

Նախքան որևէ զառի դիպչելը, մենք պետք է մի փոքր հասկանանք, թե ով է խաղում: Բարեբախտաբար, այս տեղեկատվության մեծ մասը կարելի է գտնել միայն մեկ տեղում՝ նիշերի թերթիկում: Սա, ըստ էության, մեծ հին ցուցակ է բոլոր կենսական մանրամասների և վիճակագրության ձեր կոնկրետ կերպարի համար՝ սկսած նրանց անունից և դասակարգից մինչև այն, թե ինչպիսի կիբերծրագրեր են նրանք խցանվել իրենց գանգում:

Տես նաեւ: Ջուբենշա՝ Կլուեդոյի, մարդագայլի և LARP-ի խառնուրդ, որը դարձավ չինական ֆենոմեն

Այստեղ բավական քիչ բան կա ընդունելու, բայց առայժմ ամենակարևոր թվերը ձեր հերոսների վիճակագրությունն ու նրանց հմտություններն են:

Վիճակագրությունը ներկայացնում է այնպիսի բաներ, որոնք բնածին են բնավորության համար, ինչպես օրինակ նրանց բնական ռեֆլեքսները կամ ճնշման տակ սառը մնալու ունակությունը: Մյուս կողմից, հմտությունները տաղանդներ են, որոնք առաջացել են մարզումների և քրտնաջան աշխատանքի արդյունքում (որոնց մեծ մասը ուրախությամբ տեղի է ունենում էկրանից դուրս): Այս երկուսը միավորվում են՝ որոշելու համար, թե որքանով եք դուք հաջողությամբ դուրս գալիս հուսահատ, վտանգավոր և մանրակրկիտ վատ հնարքներ, որոնք կազմում են մարդու առօրյա կյանքը:կիբերփանկ.

Օրինակ, հերոսի կարողությունը կրակել տեխնոլոգիական մեքենայական ատրճանակից, երբ նրանք ցատկել են կայանված մեքենայի գլխարկի վրայով, հիմնված են ինչպես ռեֆլեքսային վիճակի, այնպես էլ դիպուկահարության հմտության վրա: Եթե ​​նրանք ունենային, ասենք, ութ միավոր ռեֆլեքսում և չորս՝ դիպուկ հարվածով, նրանք կվերջանան ընդհանուր +12, երբ խոսքը գնում է կրակոցի մասին: Ինչը, ինչպես պատահում է, կիսով չափ վատ չէ:

Այժմ ձեզանից ոմանք կարող են հարցնել, թե ինչու է մեզ անհրաժեշտ այդ «+»-ը կպած թվի վրա: Դե, դա կա, քանի որ մենք վերջապես պատրաստվում ենք շարժվել:

Երբ զառեր գցել Cyberpunk Red-ում

Իրական կյանքը և, որպես ընդլայնում, Cyberpunk Red-ի հորինված ապագա իրականությունը, հրաշալի պատահական բան է: Վատ բախտը և վատ ժամանակացույցը կարող են պատճառ դառնալ, որ նույնիսկ մեծագույն վարպետները երբեմն ձախողվեն, մինչդեռ պատահական ռիկոշետը կամ անսպասելի ցատկումը երբեմն կարող է աստիճանի սիրահարին տանել դեպի ցնցող հաղթանակ:

Ահա թե ինչու այդքան շատ RPG-ներ ապավինում են պտույտի վրա: Այս փոքրիկ պլաստիկ ձևերը գործում են որպես ճակատագրի դատավոր մեր ֆանտաստիկ աշխարհների համար, և նրանց պատահական ցնցումները կարող են ամբողջությամբ վերափոխել մեր պատմած պատմությունները:

Cyberpunk Red-ի դեպքում մենք մեր ճակատագրերը վստահում ենք տասը միակողմանի դիակի, որը սովորաբար հայտնի է որպես d10: Սա այն է, ինչ մենք գլորում ենք, երբ մեր հերոսները փորձում են ինչ-որ ռիսկային բան ձեռնարկել, և այն է, ինչը խանգարում է խաղը դառնալ պարզ գործողություն՝ տեսնելու, թե ում թիվն է ավելի մեծ, երբ դուք կռվի մեջ եք մտնում:

Եթե ցանկանում եք գաղտագողի կողքով անցնելԿորպորատիվ ոստիկանները, որոնք հսկում են նախասրահը, օրինակ, դուք ավելացնում եք ձեր ճարտարության վիճակագրությունը և գաղտագողի հմտությունը, այնուհետև գլորում եք d10: Համակցված ընդհանուր գումարը ձեզ որոշակի պատկերացում կտա, թե որքան լավ եք արել, թեև իրականում հաջողության կհասնեք, կախված կլինի նրանից, թե որքան լավ են աշխատել ոստիկանները իրենց սեփական ցուցակում, ինչը հիմնված է նրանց խելքի և ընկալման վրա, գումարած գրոսմայստերի բախտը, ով առաջ է գնում: ցանկացած ոչ խաղացող կերպարների անունից (NPC):

Նրանց վերջնական արդյունքն ավելի՞ բարձր է: Դժբախտություն, նրանք նկատում են քեզ և քաշում իրենց հրացանները: Այնուամենայնիվ, եթե դուք դուրս եք եկել վերևում, դուք գաղտագողի կողքով անցնում եք վերելակի հորան առանց որևէ խնդիրների:

Ի՞նչ է դժվարության արժեքը (DV) Cyberpunk Red-ում:

Իհարկե, այն ամենը, ինչ մենք փորձում և անում ենք, չունի ակնհայտ մրցակից, որի դեմ պետք է աշխատենք: Ապակե ապակե պատուհանից ցատկելն ու փախուստի մեքենան վայրէջք կատարելը կիբերպանկ է, ինչպես դժոխք, բայց ինքնին ձգողականության դեմ գլորվելը մի փոքր հիմար է թվում:

Այս դեպքերում մեր նպատակը ոչ թե մրցակցի հաշիվը հաղթելն է, այլ այն թիվը, որը մոտավորապես համապատասխանում է առաջադրանքի դժվարին: Սա բավականին անհասկանալի գիտություն է, բայց, բարեբախտաբար, կանոնները մի քանի ուղեցույցներ են տալիս, որպեսզի գրոսմայստերներն աշխատեն:

Ինչ-որ կոշտ, բայց բավականին պարզ բան, ինչպիսին է երթևեկության միջով ցամաքային մեքենան արագ հյուսելը, կարող է ունենալ 14 դժվարության արժեք (DV), մինչդեռ ինչ-որ վատ բան, ինչպիսին է ցատկ, թեև պատուհանի հնարքը, կարող է պահանջել ձեզ: դեպիստացեք ընդհանուր 22:

Հանդիպեք DV-ին և վայրէջք կատարեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք լինել, զով, ինչպես քրոմապատ վարունգը: Կարճ իջիր, և դու թփի պես ընկնում ես բետոնի վրա: Կոտրված կոճերով ցախ:

Ինչպե՞ս եք կոտրում Cyberpunk Red RPG-ում:

Ցանկացած կիբերփանկ խաղի ամենահիասքանչ և խորհրդանշական մասերից մեկը համակարգչային ցանցերի հետ անմիջականորեն փոխազդելու ունակությունն է: Ամբողջ առաքելությունները կարող են պտտվել Netrunner-ի ձեռքբերման շուրջ, օրինակ՝ համակարգչի հաքեր, բայց ավելի շատ քրոմով և գանգի անցքերով, մի վայր, որտեղ նրանք կարող են գողանալ արժեքավոր տեղեկատվություն սերվերից:

Սակայն Netrunning-ի կանոնները բավականին գեղեցիկ են: մանրամասն, այնպես որ, եթե ցանկանում եք կոտրել ձեր ծնկները և հայտարարել «Ես մտնում եմ» սեղանի մնացած մասում, դուք ստիպված կլինեք մի փոքր ավելի շատ նախապատրաստական ​​աշխատանք կատարել նախքան խաղալը:

Չնայած, շատ մի անհանգստացեք: Netrunning-ը կառուցված է նույն կանոնների հիման վրա, ինչ խաղի մնացած մասը, այնպես որ դուք դեռ պետք է գլորեք d10-ները և դրանք համեմատեք DV-ների հետ: Ամենամեծ տարբերությունն այն է, որ դուք ունեք լրացուցիչ գործողություններ, որոնք կարող եք կատարել ցանց մտնելիս: «Backdoor» հրամանը, օրինակ, թույլ է տալիս շրջանցել գաղտնաբառերը, մինչդեռ «Zap»-ը թույլ է տալիս պաշտպանել անվտանգության ծրագրերը կամ նույնիսկ խորովել թշնամական Netrunner-ի ուղեղը:

Ցանցերը բաժանված են տարբեր մակարդակների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր անվտանգությունը և գտնելու իր առավելությունները, անկախ նրանից, թե դա աշխատավարձի տվյալների բազան է:կամ անվտանգության տեսախցիկները կառավարող համակարգը։ Իրականում, ցանցի ուսումնասիրությունը շատ նման է զնդան փորելուն կամ, համաձայն Cyberpunk Red-ի գիտաֆանտաստիկ դիստոպիայի դրվածքի, վերելակներով կորպորատիվ աշտարակի տարբեր հարկեր տանելը:

Որքան խորանաք, այնքան ավելի շատ բան կարող եք գտնել, բայց այնքան ավելի շատ եք վտանգում հանդիպել Black ICE-ի հետ. մահացու հարձակման ծրագրեր, որոնք կարող են ձեզ հեռացնել ցանցից և պոտենցիալ վնասել ձեզ իրական կյանքում: Այս թվային հրեշների հետ պայքարը վարվում է նույն կերպ, ինչպես դա տեղի է ունենում մսային տարածության մեջ՝ խաղի ամենահիասքանչ տերմինն իրականության համար, թեև կան ավելի քիչ հրացաններ և ավելի շատ մտքի փամփուշտներ:

Տես նաեւ: Warhammer Quest: Cursed City-ը կվերադառնա հաջորդ ամիս, ամբողջությամբ վերագործարկվի այս տարվա վերջին

Անկեղծ ասած, դրանից մի փոքր ավելին կա, բայց եթե դուք պահում եք ձեր ընտրանքների տեղեկատու թերթիկը, ամեն ինչ պետք է շատ արագ սկսի տեղավորվել:

Իրականում, այդ տեսակը վերաբերում է ամբողջ խաղին: Քանի դեռ դուք մտքում եք պահում հիմունքները, հավանաբար պատրաստ եք վերցնել Cyberpunk Red Jumpstart Kit-ը և շարժվել:

Կհանդիպենք փողոցներում, Cyberpunk:

Thomas Murphy

Թոմաս Մերֆին կրքոտ խաղացող է, ով սեղանի խաղեր է խաղում ավելի քան 20 տարի: Նա անզուգական սեր ունի բոլոր տեսակի սեղանի, թղթախաղի և զառախաղի նկատմամբ, և դա իսկապես հայտնվում է իր գրած հոդվածներում: Անկախ նրանից, թե դա խորը սուզում է դասական խաղի մեջ, նոր թողարկման վերանայում կամ սեղանի աշխարհի վերջին միտումների վերլուծություն, Թոմասի գրածը միշտ գրավիչ է, խորաթափանց և ամենից առաջ՝ զվարճալի: Երբ նա զբաղված չէ խաղեր խաղալով կամ դրանց մասին գրելով, Թոմասն իր ժամանակը ծախսում է նոր խաղացողների ուսուցման և ուսուցման, տեղական խաղերի խանութներում կամավոր աշխատանքի և ամբողջ աշխարհում համաժողովների և միջոցառումների ճանապարհորդության վրա: Նրա նպատակն է տարածել սեղանի վրա խաղերի հանդեպ իր սերը ամենուր և կիսել ուրիշների հետ ուրախությունն ու ոգևորությունը, որը գալիս է ընկերների և ընտանիքի հետ նստելուց և միասին հիանալի խաղ խաղալուց: